< Powrót

Komentarz Deweloperów: Co dalej?

Dyrektor Gry Robin Henkys omawia nowości nadchodzące do świata Albionu w 2020 roku.

13 marca 2020 15:11 przez PrintsKaspian


Aktualizacja Queen miała premierę 20 stycznia 2020 roku i zrewolucjonizowała rozgrywkę na Rubieżach Albionu. Kolejnym ważnym punktem naszego rozkładu będzie kluczowy aspekt Albionu, który wymaga więcej naszej uwagi: rozgrywka solowa i w małych grupach. W tym Komentarzu Deweloperów, Dyrektor Gry Robin Henkys omawia kilka nadchodzących elementów zawartości, które zajmą się tą kwestią, a także kilka innych zmian i ulepszeń nadchodzących do gry.

Nie masz czasu na oglądanie filmiku, a może wolisz pisemne podsumowanie? Czytaj dalej...

Ścieżki Awalonu

Ścieżki Awalonu to mistycznie ścieżki prowadzące przez mglisty, nieziemski wymiar. Ta nieustannie zmieniająca się sieć dróg łączy różne lokalizacje w Albionie, ale może do nich wkroczyć ograniczona liczba graczy na raz. Ścieżki same w sobie pozostają aktywne, ale połączenia na ich końcach trwają przez określony czas, co zapewnia wiele potencjalnych scenariuszy bojowych.

Gracze solowi mogą eksplorować te drogi i sprawdzić, gdzie prowadzą, mogą w nich brać udział w cennych aktywnościach solowych, korzystać z nich dla transportu i dzielić się przebadanymi ścieżkami z innymi graczami i członkami gildii. Niektóre skróty przez mgły prowadzą z Kontynentu Królewskiego na głębokie Rubieże, co pozwala na uniknięcie potencjalnych gankerów w strefach z portalami - Ścieżki Awalonu funkcjonują jednak na zasadach PvP i wiążą się z nimi oddzielne ryzyka.

Małe grupy znajdą w nich cenne aktywności grupowe, mogą ich także użyć do podróży. I na końcu, małe gildie będą miały możliwość założenia stałych baz w lokalizacjach znajdujących się głęboko w mgłach i uciec od dzikiej rywalizacji na Rubieżach, przy jednoczesnym utrzymaniu wielu możliwości rozgrywki dla małych grup.

Przeklęte Lochy Solowe

Następna aktualizacja wprowadzi nowy typ lochu solowego, Przeklęty Loch Solowy. Te obszary są przeznaczone dla graczy lubiących PvE z ryzykiem uczciwego PvP przeciwko jednemu atakującemu. Przeklęte Lochy Solowe to nieliniowe lochy wypełnione stworzeniami opętanymi przez demona z Demonicznego Wymiaru Albionu. Loch “połyka” każdego gracza, który do niego wkroczy i zamyka za nim wejście, uniemożliwiając tym samym wkroczenie do niego przez innych graczy.

Gracze będą musieli walczyć z potworami będącymi pod kontrolą demona, a na samym końcu także i z demonem. Gracze szukający PvP mogą użyć demonicznej mocy tego miejsca i użyć jej do najechania innego przeklętego lochu, znalezienia gracza, będącego w środku i stoczenia z nim walki jeden na jednego.

Jesteśmy bardzo podekscytowani tą nową możliwością solowego PvP, ponieważ wydaje się ona być bardzo obiecująca w testach - będzie ona ponadto dostępna w wariantach full-loot PvP i walki na powalenie!

Nadchodzące ulepszenia

Walka

  • Dostosowanie balansu i ulepszanie obecnej mety bitewnej wraz z postępami w obecnym sezonie
  • Zmiany w następnym Sezonie Gildii od maja, w tym:
    • Motywatory do atakowania gildii posiadających wiele cennych terytoriów wymuszające na nich skupienie się na defensywie
    • Dodanie dodatkowych motywatorów dla potężnych gildii do toczenia wojen ze sobą, a nie pozostałymi, słabszymi gildiami na Rubieżach
  • Nowy zestaw broni-artefaktów, które otrzymają swoje własne specjalizacje na tablicy przeznaczenia, który zapewni dodatkową motywację do samodoskonalenia dla graczy-weteranów

Ekonomia

  • Powrót do zmian dotyczących surowców rozpoczętych w aktualizacji Queen i ulepszanie złóż surowców T6-8 na Rubieżach
  • Naprawa licznych problemów z łowieniem ryb na nowych Rubieżach i przeróbka naprawiająca ekonomię alg
  • Uproszczenie i ulepszenie czasów wytwarzania w celu skorelowania ich z obecną ilością surowców wymaganą w rzemiośle (nadanie większego znaczenia premiom czasowym do wytwarzania z jedzenia)
  • Dostosowanie kosztów skupienia dla przedmiotów-artefaktów tak, aby miało sens ich wytwarzanie za pomocą skupienia
  • Wprowadzenie większej różnorodności do zaniedbanych miejsc na przedmioty, takich jak sakwy, zapewnienie graczom większej gamy i różnorodności przedmiotów do wytwarzania

Użytkowe

  • Nowy interfejs poczty
  • Ulepszone tryby mapy wyświetlające cenne informacje, takie jak strefy czasowe
  • Nowy interfejs stawiania budynków
  • Szybkie wyposażenie/kupno - nowy element pozwalający na konfigurowanie i zapisywanie używanych przez ciebie zestawów sprzętu

Ważne tematy

W kwestii dużych elementów zawartości wiemy, że chcemy się skupić na ulepszaniu Kontynentu Królewskiego i Wojen Frakcji. W naszej wizji Wojny Frakcji staną się prostą, ekscytującą aktywnością dla zaawansowanych graczy, którzy wolą Kontynent Królewski od Rubieży. Z tego powodu widzimy potencjał w uczynieniu z Wojen Frakcji coś podobnego do trybów “Wymiar kontra Wymiar” znanych z innych gier, w których gracze mocno identyfikowaliby się ze swoją frakcją i zdobywaliby unikalne nagrody i znaczące statystyki sojusznicze.

W kwestii doświadczenia otwartego świata w Albionie, wierzymy, że nadszedł czas na znaczne ulepszenie różnorodnych wierzchowców w Albionie. Chcemy znacznie ulepszyć różnorodność i przydatność wierzchowców, dodając do nich aktywne umiejętności dla różnych typów wierzchowców i zapewniając każdemu z nich konkretną rolę w świecie Albionu.

I na koniec - praca nad wersjami mobilnymi postępuje sprawnie i niedługo będziemy mogli podzielić się z wami znacznymi postępami - nowym interfejsem i schematem kontroli na zasadzie joysticka, a także automatycznym pobieraniem aktualizacji. Oznacza to, że premiera mobilna Albion Online nadchodzi wielkimi krokami, a my w tym czasie pracujemy nad szlifowaniem ostatnich niedoskonałości w schemacie kontroli przed określeniem daty premiery. Ciężko nie być podekscytowanym faktem, że w końcu damy graczom możliwość wkroczenia do świata Albionu na swoich telefonach!

Podsumowanie

Na sam koniec chcemy odnieść się do rozkładu aktualizacji z zeszłego roku: mimo, że udało nam się osiągnąć większość naszych założeń, niektóre aspekty pozostały do dokończenia (lepsze oznaczenia hotspotów PvP i celów w otwartym świecie) i będziemy dalej nad nimi pracować. Inne pomysły z tego rozkładu stały się częścią nadchodzących elementów zawartości, takich jak Lochy dla Zbieraczy, które są częścią naszego zarysu Ścieżek Awalonu. To samo może mieć miejsce w przypadku pewnych punktów tego rozkładu w trakcie procesu rozwoju gry.

Jesteśmy bardzo podekscytowani skupieniem się na małym PvP w Albion Online, a także wszystkimi wymienionymi poniżej mniejszymi ulepszeniami. Nie możemy się doczekać waszych przemyśleń i opinii na temat rozkładu!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy