< Powrót

Komentarz Deweloperów Albion Online - Zmiany balansu w Sezonie 3

W najnowszym Komentarzu Deweloperów, Projektant ds. Walki Michael Schwahn omawia część zmian i poprawek nadchodzących do rozgrywki GvG w Sezonie 3.

11 czerwca 2018 11:23 przez PrintsKaspian


Trzeci sezon GvG Albion Online rozpoczyna się 23 czerwca. W przygotowaniu na ten moment, wydamy patch’a, który wprowadzi zmiany balansu walki, aktualizację systemu wyssanej energii i bitew GvG w czerwonych strefach, a także liczne usprawnienia jakości życia dla graczy. W tym Komentarzu Deweloperów, Michael Schwahn, Projektant ds. Walki w Albion Online, omawia zmiany nadchodzące w tym patch’u.

Nie macie czasu, aby obejrzeć filmik? Oto pisemne podsumowanie jego wypowiedzi:

1. Zmiany balansu walki

Meta GvG 5 na 5

Jednym z najważniejszych elementów tej aktualizacji balansu są zmiany dotyczące buildów, wykorzystujących ogromną ilość kontroli tłumu, zwłaszcza taktykę dwóch tanków szybko ruszających na punkt i trzymających go razem.

  • Te konfiguracje są obecnie zbyt dominujące i trudne do skontrowania, co nie było naszym zamiarem
  • Uzasadnia to wprowadzenie większych zmian w niektórych przedmiotach stosowanych w tych buildach
  • Głównymi winowajcami, powodującymi obecną metę są:
    • Hełm Rozjemcy
    • Sandały Kultysty
    • Kostur Bujności
  • Zwłaszcza Kostur Bujności potrzebuje więcej możliwości skontrowania przez przeciwników

Ulepszenie nieużywanych przedmiotów

Chcemy także ulepszyć i wzmocnić nieużywane przedmioty, zwłaszcza wszystkie trzy Święte przedmioty-Artefakty. Wzmocnimy także niektóre nieużywane obecnie hełmy, zbroje i buty. Niektóre z przedmiotów, które wymagają poprawki to:

  • Święte Kostury-Artefakty
  • Kapuza Uczonego i podobne elementy zbroi
  • Bronie zadające obrażenia na odległość, takie jak łuki i Mroźne Kostury

Lekkie przytłumienie konfiguracji solowych

Chcemy także nieco osłabić kilka buildów solowych, takich jak Wielki Kostur Natury i jego zdolność do kitingu. Te kostury mają tak potężne zdolności przetrwania, że należałoby zmniejszyć nieco ich atak: na przykład, zmniejszymy zasięg ich obrażeń czasowych, co wymusi na ich użytkownikach trzymanie się bliżej przeciwnika, celem zachowania efektu tychże obrażeń.

Przeróbka skalowania mocy przedmiotów

Wprowadzimy także przeróbkę skalowania mocy przedmiotów dla przedmiotów drugiej ręki, które będą od teraz całkowicie powiązane z mocą przedmiotów, co oznacza, że:

  • Przedmioty drugiej ręki otrzymają pełną premię od specjalizacji na Tablicy Przeznaczenia
  • Przedmioty drugiej ręki otrzymają także pełną premię od jakości przedmiotów

Nie jest to jedyna zmiana, oparta na obecnej mocy przedmiotów: krzywa skalowania także została dostosowana, co oznacza, że niektóre przedmioty mogą stać się nieco mocniejsze lub nieco słabsze niż są obecnie.

Krzywa progresji jedzenia

W tej aktualizacji wygładzimy nieco progresję jedzenia na najwyższych poziomach, co oznacza, że jedzenie wyższego stopnia nie będzie tak potężne jak obecnie. Ma to na celu obniżenie efektu „snowballingu” (efektu kuli śnieżnej), ponieważ jedzenie wyższego stopnia jest bardzo drogie i może zostać wykorzystane do zniwelowania ograniczenia mocy przedmiotów w niektórych strefach.

2. Zmniejszenie efektu snowballingu na Rubieżach

W Sezonie 3, planujemy wprowadzić kilka zmian, mających na celu zmniejszenie efektu kuli śnieżnej pomiędzy mniejszymi i większymi gildiami na Rubieżach:

Po pierwsze, zmieniamy ilość wyssanej energii produkowanej przez wszystkie terytoria. Wyrówna to nieco sytuację między Anglią i Mercią – między tymi regionami nadal będzie różnica w ilości produkowanej energii, lecz nie tak wysoka jak w tej chwili. Celem tej zmiany jest zmniejszenie efektu snowballingu w tych terytoriach, a także dodanie więcej elementów strategii i balansu do tego, które ze swoich terytoriów zdecyduje się bronićdana gildia.

Po drugie, aby zapewnić mniejszym gildiom równiejsze szanse, wprowadzimy miękki limit poziomu sprzętu w walkach GvG w czerwonych strefach. Miękki limit będzie aktywny tylko w trakcie samej walki GvG; czerwone strefy w otwartym świecie pozostaną ogólnie niezmienione.

3. Pozostałe zmiany i ulepszenia

Lepsze łupy w Bramach Piekieł w żółtych strefach: jako, że te Bramy Piekieł funkcjonują obecnie na zasadach full-loot, zwiększamy odpowiednio nagrody, które oferują. Nadal nie będą one tak lukratywne, jak w czerwonych i czarnych strefach, lecz powinny zapewniać nagrody odpowiednie dla wyzwania, które stanowią.

Dowolność atakowania członków gildii i sojuszu w Bramach Piekieł: pozwoli to na bardziej swobodną rozgrywkę w Bramach Piekieł, ponieważ gracze nie będą musieli martwić się unikaniem członków swojej gildii/sojuszu, jeśli pojawią się oni w drużynie przeciwnej.

Jak zawsze, możecie wyświetlić aktualne statystyki i wartości w wątku dot. playtestów balansu gry na naszym forum.

To wszystko na teraz – nasłuchujcie nowości w kolejnych tygodniach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy