< Powrót

Komentarz Deweloperów: Losowe lochy, Część 2

Robin Henkys, Dyrektor Gry Albion Online, odpowiada na wszystkie wasze pytania na temat Losowych Lochów.

14 marca 2019 11:09 przez PrintsKaspian


W ostatnim Komentarzu Deweloperów, Dyrektor Gry Robin Henkys przedstawił system Losowych Lochów, omówił oferowane przez nie typy rozgrywki i przybliżył wam to, czego możecie się po nich spodziewać. Z kolei w dzisiejszym filmiku, odpowiada on na wszystkie wasze pytania na temat tego elementu systemu i omawia tło decyzji podjętych podczas jego projektowania.

Nie masz czasu na oglądanie filmiku? Poniżej znajdziesz pisemne podsumowanie.

1. Pytania – PVP

Jakie zasady PvP obowiązują wewnątrz Losowego Lochu?

Loch otrzymuje zasady PvP strefy, z której się do niego wkroczy – jeśli więc grasz w bezpiecznej strefie, w loch ma zasady bezpiecznej strefy, zasady czerwonej strefy w czerwonej strefie itd…

Czy Lochy będą miały tylko jedno wejście, czy kilka grup będzie mogło się spotkać wewnątrz Losowego Lochu?

Lochy, które będą się pojawiały w aktualizacji Oberon będą miały tylko jedno wejście, ponieważ chcemy zapewnić graczom rozgrywkę skupioną na PvE.. Jednakże, możecie spotkać inną drużynę, jeśli wejdzie ona za wami do lochu lub vice versa. Lochy z wieloma wejściami są w naszych planach na przyszłość, jako rozszerzenie systemu Bram Piekieł.

Czy te lochy są wystarczająco duże na większe bitwy?

Lochy są zaprojektowane tak, aby zapewniać przyjemną rozgrywkę PvE i nie posiadają specjalnych przestrzeni do PvP. Mogą być lokalizacją do PvP w umiarkowanej skali (około 5v5), lecz nie powinno się tam odbywać zbyt wiele dużych bitew.

Czy w Losowych Lochach będzie możliwość ucieczki poprzez teleportację?

Tak, teleportacja jest możliwa – chcemy, aby Losowe Lochy były odczuwane tak samo jak wszystkie inne doświadczenia otwartego świata i aby gracze mogli przechodzić przez nie płynnie i bez konieczności cofania.

2. Pytania – Ogólna rozgrywka

Jak długo zajmuje przejście Losowego Lochu w średniej grupie 5 graczy?

Zależy od lochu – średnia długość przejścia będzie wynosiła od 15 do 40 minut, w zależności od głębokości lochu. Cały zamysł polega na tym, aby gracze mogli przejść loch stosunkowo szybko, wyjść na powierzchnię i szukać kolejnego.

Jakiego stopnia będą dostępne łupy?

W aktualizacji Oberon zmieniliśmy zasady łupów z czarnego rynku tak, aby moby upuszczały łupy do dwóch stopni powyżej ich własnego stopnia. Ma to przełożenie na Losowe Lochy i zależy od stopnia samego lochu.

Czy lochy stają się trudniejsze im głębiej się w nie wchodzi?

Przeciętne moby w lochu nie stają się trudniejsze do pokonania (w oparciu o playtesty, okazało się, że to ogólnie bardzo frustrujące), lecz im głębiej wejdziecie, tym większe stanie się zagęszczenie „atrakcji” (tzn. celów o wyższej wartości).

Czy kaplice napełniają się ponownie? Czy dają premie przydatne w PvP?

W przypadku Losowych Lochów postanowiliśmy się skupić na kaplicach zapewniających premie do Sławy i Srebra. Mają one za zadanie zmotywować graczy do zmaksymalizowania swoich działań i zabijania jak największej ilości mobów, póki trwają efekty premii. Możemy być otwarci na wprowadzanie innych premii w przyszłości (np. bojowych i innych).

Czy lochy resetują się, jeśli nie zostaną w pełni oczyszczone?

Wkraczając do Losowego Lochu, aktywujesz odliczanie do jego zniknięcia. Loch ulegnie zamknięciu, jeśli nie ma w nim już żadnych graczy, A odliczanie dobiegnie końca.

Jak znajdę Mapę Lochu?

Mapy lochów zostały dodane do tabel łupów w otwartym świecie i są upuszczane przez prawie wszystkie moby. Są stosunkowo rzadkie, więc grupa pięciu graczy w otwartym świecie powinna znaleźć średnio jedną mapę na godzinę. Mapy można oczywiście kupować, sprzedawać i wymieniać, co pozwoli graczom na zbieranie map i łączenie ich z odpowiednim sprzętem.

Dlaczego wybrałbym Losowy Loch, a nie Ekspedycję Hardcore?

Losowe Lochy mają przewagę stałej dostępności. Ponadto, zapewniają pełne korzyści mnożników Sławy, Srebra i łupów dla trudności danej strefy. Losowe Lochy będą znacznie bardziej lukratywne pod względem łupów w porównaniu do Ekspedycji Hardcore, na podobnym poziomie do obecnych stałych lochów.

Czy mogę znaleźć mapę stopnia wyższego niż strefa bez pomocy mapy?

Mapy nie pomagają Ci znaleźć lochu wyższego stopnia, zapewniają tylko możliwość znalezienia zaklętego lochu. Tak więc mapa T6 pozwoli ci znaleźć tylko loch T6 w strefie T6. Mamy w planach dodawanie ograniczonej ilości lochów wyższego stopnia, lecz będą one najprawdopodobniej zaprojektowane jako hotspoty PvP i będą ogłaszane w tej formie.

Czy inne drużyny mogą wkroczyć do lochu, który otworzyłem za pomocą mapy?

Mapa po prostu sprawia, że specjalnie dla ciebie pojawia się loch, jeśli zostanie ona użyta w pobliżu strefy odpowiedniego stopnia. Gdy zbliżysz się do lokalizacji, pojawi się loch. Oznacza to, że masz prawie gwarancję, że będziesz pierwszy przy lochu, lecz wcale nie musisz być ostatni.

Podsumowanie i dodatkowe przemyślenia

PvP czy nie?

Otrzymaliśmy wiele pytań o PvP, zarówno od graczy, którzy obawiali się, że naruszy ich rozgrywkę PvE, jak i tych zainteresowanych nowymi możliwościami PvP.

W obecnej formie, Losowe Lochy nie mają z założenia być areną dla wielu potyczek PvP, mają raczej za zadanie zapewnić coś co nazywamy „bazowym PvE”, czyli aktywnością, którą można rozpocząć zawsze od razu po zalogowaniu do Albion Online. Powinny być stosunkowo bezpieczne, lecz zawsze nieść ze sobą ryzyko losowej konfrontacji.

Szerszy obraz

W jaki sposób Losowe Lochy wpisują się w nasze długoterminowe plany dla Albion Online? Obecnie widzimy je jako część pierwszej z trzech płaszczyzn rozgrywki w grze:

  • Płaszczyzna 1, „aktywności bazowe”, składa się z aktywności w otwartym świecie, które są zawsze dostępne i z tego powodu mają małe prawdopodobieństwo generowania konfliktów (Losowe Lochy, większość aktywności związanych ze zbieractwem i łowieniem ryb). Chcemy wzmocnić tę płaszczyznę w aktualizacji Oberon i sprawić, aby otwarty świat Albionu był bardziej „żywy”.
  • Płaszczyzna 2, „okazje”, składa się z aktywności o limitowanej dostępności, które z tego powodu generują konflikty między graczami (rzadkie i limitowane elementy zawartości, jak skrzynie ze skarbami, bossowie światowi, zamki itd.) Chcemy skupić naszą uwagę na znacznym ulepszeniu tej płaszczyzny w następnej kolejności.
  • Płaszczyzna 3, „aktywności strategiczne”, składa się z aktywności, których przydatność zależy od potrzeb gildii i sojuszy (GvG, walki w miastach, obozy oblężnicze itd.) Ilość aktywności generowanych przez tę płaszczyznę w znacznej mierze zależy od okoliczności, nie możemy więc polegać na niej w kwestii tworzenia zawartości dla graczy, choć jest ona bardzo ważna w rozgrywce na wyższym poziomie.

To wszystko na dziś – nie możemy się doczekać waszych reakcji na system Losowych Lochów po wprowadzeniu aktualizacji Oberon 20 marca!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy