< Powrót

Komentarz Deweloperów: Losowe lochy, Część 1

Dyrektor Gry Robin Henkys omawia Losowe lochy, centralny element aktualizacji Oberon.

7 marca 2019 16:06 przez PrintsKaspian


Losowe lochy zostaną wprowadzone do Albion Online w aktualizacji Oberon 20 marca. W pierwszym z dwóch filmików na ten temat, Dyrektor Gry Robin Henkys omawia kluczowe części składowe tego elementu gry. Pierwszy filmik jest poświęcony omówieniu tego, czym jest system Losowych lochów i jak działa, kolejny filmik skupi się na odpowiedzi na pytania graczy i opowie o decyzjach podjętych podczas projektowania elementu.

Nie masz czasu na oglądanie filmiku? Czytaj dalej, aby zobaczyć pisemne podsumowanie.

Jak znajdę losowy loch?

Wejścia do losowych lochów będą pojawiały się przez system tzw. „Ukrytych wejść”. Ukryte wejścia pojawiają się w całym otwartym świecie, od bezpiecznych stref po najdalsze Rubieże. Ogólnie rzecz biorąc, im bardziej niebezpieczny jest obszar, w którym się znajdujecie, tym bardziej niebezpieczny będzie loch i tym lepsze nagrody będzie oferował. Same wejścia mogą być używane przez każdego, kto je znajdzie, lecz nie będą one widoczne na mapach. Ten element jest więc nagrodą dla tych, którzy ruszą eksplorować świat gry.

Poza poszukiwaniem lochów, możecie także użyć mapy lochów, która poprowadzi was do wejścia do lochu. Mapy działają tylko wtedy, gdy zostaną użyte w pobliżu obszaru, który zawiera lochy tego samego stopnia i jeśli zostaną użyte w sposób właściwy, poprowadzą was do lochu, co czyni je dobrą alternatywą dla manualnej eksploracji świata.

Ostatnim sposobem na znalezienie wejścia do lochu jest poszukiwanie ich w stałych lokalizacjach lochów. W tych lochach znajdziecie zwiększoną ilość wejść do losowych lochów, więc ci z was, którzy lubią spędzać czas w tych lokalizacjach mogą także skorzystać z korzyści tej nowej zawartości.

Czego mogę się spodziewać w środku?

To, co znajdziecie w losowym lochu zależy od samego wejścia. Wejście będzie decydowało o frakcji, jaką w nich spotkacie, choć niektóre wejścia są portalami prowadzącymi do lochu losowej frakcji i mogą prowadzić do lochów niebędących pod powierzchnią ziemi.

Rozkład lochu jest złożony z wielu różnych kostek-modułów, które są dynamicznie składane podczas generowania lochu. Oznacza to, że nie będzie dwóch takich samych lochów. Aby utworzyć ten element zawartości, dokonaliśmy całkowitej przeróbki mobów frakcji tak, aby funkcjonowały w kontekście losowych lochów i dodaliśmy mnóstwo nowych mobów i bossów dla Was do odkrycia.

Ponadto, są dwa nowe elementy, które pojawią się w losowych lochach po raz pierwszy:

  • Porządne skrzynie ze skarbami, które będą mogły zostać otwarte tylko po pokonaniu strzegących ich mobów (i których nie trzeba niszczyć), a także
  • Kaplice, których można użyć, aby otrzymać tymczasową premię (np. premię do Sławy), które zachęcają graczy do dania z siebie wszystkiego przez kilka kolejnych minut zabijania mobów

Jak one działają?

Lochy generowane przez system są w większości liniowe i posiadają kilka bocznych nisz i krótkich cofnięć. Oznacza to, że zapewniają one szybką rozgrywkę, którą znacie już z ekspedycji, lecz w kontekście otwartego świata. Aby wzbogacić rozgrywkę, system zmienia tak zwane sekcje „normalne” i „te z atrakcjami”, w których atrakcjami są bossowie, skrzynie, kaplice i specjalne pomieszczenia.

Sklasyfikowaliśmy także te wejścia pod kątem rzadkości: im rzadsza atrakcja, tym więcej nagród i tym większe wyzwanie będzie oferowała. Zakres nagród zapewnianych przez te atrakcje jest bardzo duży – jeśli wam się poszczęści, możecie znaleźć legendarną skrzynię z łupami o wartości setek tysięcy, jeśli nie milionów.

I na koniec, moby i nagrody znajdujące się w losowych lochach nie pojawiają się ponownie, więc wyczyszczenie danego lochu naprawdę jest unikalnym doświadczeniem, a wejście do lochu zniknie po pewnym czasie po opuszczeniu lochu przez ostatniego gracza.

Jakie poziomy trudności są dostępne? Jakich nagród mogę się spodziewać?

Te lochy są zbalansowane z myślą o grupach 4-6 odpowiednio uzbrojonych graczy, lecz możecie także grać w lochach niższego stopnia w mniejszych grupach, lub wziąć ze sobą więcej graczy do trudniejszych lochów. Jak zwykle, będziecie musieli podzielić się nagrodami.

Lochy w aktualizacji Oberon będą pojawiały się w stopniach T4-8, mniej więcej odpowiadających ich odpowiednikom w otwartym świecie. W otwartym świecie będą także dostępne „zaklęte” lochy. Będą one miały zwiększony poziom trudności, nagrody w sławie i łupach, co uczyni je dobrą rywalizacją dla power grindingu w otwartym świecie i ekspedycji hardcore.

Dlaczego Losowe lochy stanowią kamień milowy dla Albion Online?

Jesteśmy bardzo podekscytowani wprowadzeniem losowych lochów z kilku powodów:

  • Po pierwsze, sprawiają one, że nowa zawartość PvE w otwartym świecie staje się dostępna dla wszystkich graczy. Ilość wejść, które mają się pojawiać w otwartym świecie powinna pozwolić każdemu, kto będzie szukał lochu na jego znalezienie. To wyciągnie większą ilość graczy w otwarty świat i zaoferuje im dobrą alternatywę do zwykłych ekspedycji i ekspedycji hardcore.
  • Ponadto, możemy wykorzystać ten system, aby wprowadzić rzadką, ekscytującą zwartość, która uczyni eksplorację coraz bardziej opłacalną. Wyobraźcie sobie kopalnię rudy strzeżoną przez moby, które należy pokonać, aby zdobyć cenne surowce lub rzadki raid na loch, który jeden z waszych zwiadowców wypatrzył w otwartym świecie.
  • I na koniec, wiele z was będzie podekscytowanych: zaczęliśmy już prace nad rozwojem solowych lochów PvE, z wykorzystaniem systemu losowych lochów przedstawionego w tym filmiku.

To wszystko na dziś – czekajcie na nasz kolejny filmik, w którym przyjrzymy się bliżej mechanice tego elementu zawartości i odpowiemy na pytania graczy.


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy