< Powrót

Komentarz Deweloperów: Wprowadzenie do aktualizacji Queen

Dyrektor Gry Robin Henkys przedstawia niektóre z dużych zmian, które nadchodzą wraz z następną dużą aktualizacją zawartości.

19 września 2019 12:55 przez PrintsKaspian


W najnowszym Komentarzu Deweloperów, Robin Henkys, Dyrektor Gry Albion Online, podaje pierwsze informacje dotyczące ogromnych zmian nadchodzących do Rubiezy w następnej dużej aktualizacji zawartości, Queen. Duża część przeróbki Rubieży jest obecnie na wczesnym etapie rozwoju,  ale chcemy przedstawić niektóre jej części już teraz, aby zapewnić graczom bardziej ogólny obraz tej długo oczekiwanej zmiany. Podczas, gdy kolejna aktualizacja będzie miała wiele innych elementów, przeróbka Rubieży jest centralnym elementem naszej wizji zapewnienia graczom iście hardcore’owego doświadczenia rozgrywki w świecie sandbox.

Nie masz czasu na oglądanie filmiku, a może wolisz pisemne podsumowanie? Czytaj dalej, aby poznać szczegóły jego wypowiedzi.

Spełnianie Wizji Rozwoju

W ostatnim Komentarzu Deweloperów poinformowaliśmy Was, że nadal kontynuujemy prace w myśl wizji rozwoju, opublikowanej wcześniej w tym roku. Nic się nie zmieniło, a ponadto, zaplanowaliśmy jeszcze więcej nowej, ekscytującej zawartości, ale o tym porozmawiamy więcej w przyszłości.

Dziś chcemy dokładniej omówić nasze plany dotyczące Rubieży i nowości, nad którymi pracujemy w kontekście następnej aktualizacji zawartości, o kryptonimie Queen. Przeróbka Rubieży stanowi ważny kamień milowy w naszych planach na przyszłość i składa się z pięciu głównych usprawnień, które chcemy wprowadzić w aktualizacji:

  • Zupełnie nowa mapa Rubieży
  • Możliwość dowolnego budowania na Rubieżach Kryjówek Gildii, pozwalających gildiom zadomowić się w dzikich regionach Albionu
  • Nowy sposób kontrolowania terytoriów, pozwalający wszystkim członkom gildii brać udział w przejmowaniu terytorium, bez ograniczania tej możliwości dla pięciu graczy
  • Ulepszone Bitwy w Kryształowym Wymiarze 5v5, z możliwością brania w nich udziału bez konieczności posiadania terytorium, lecz zawierające premię dla tych, którzy posiadają terytorium
  • Osłabienie zergów i inteligentna kolejka do klastra

Wszystkie te zmiany obok siebie składają się na duże zmiany, nadchodzące do Albion Online, przyjrzyjmy się więc każdemu z osobna i omówmy, czym tak naprawdę są, jaką pełnią funkcję w grze i dlaczego jesteśmy podekscytowani perspektywą ich wprowadzenia.

1. Nowa Mapa Rubieży

Gdy projektowaliśmy obecną mapę Rubieży, naszym głównym założeniem było zapewnienie jak największego dystansu pomiędzy niskimi i wysokimi Rubieżami. To zaowocowało stworzeniem “rozciągniętej” mapy, z obszarami o największej wartości na jednym końcu i tymi, o najniższej wartości na drugim.

Jednak w rzeczywistości gildie osadzały się po prostu tam, gdzie było wolne miejsce. Główny problem polegał na tym, że gildie nie miały odpowiednich możliwości progresji w obszarze na samej górze, Mercii.

Nowa mapa Rubieży będzie różniła się w następujący sposób:

  • W nowych Rubieżach, najcenniejsze obszary w grze będą znajdowały się na środku mapy, czyniąc je otwarte na ataki i najazdy ze wszystkich stron
  • Nie tylko sam środek będzie bardzo atrakcyjny dla graczy: obszary o wysokiej wartości będą także wmieszane w cały świat, tworząc tym samym lokalne hotspoty bojowe
  • Ilość terytoriów w każdej ze stref zostanie zmniejszona z dwóch do jednego (sprawdź punkty 3 poniżej, aby dowiedzieć się więcej)

Ponadto, wraz z wprowadzeniem tego nowego świata, portal w Caerleon upadnie, a Rubieże nie będą już dostępne z Caerleon. Tak jak w przypadku ostatniej zmiany dot. portali, gracze będą mieli możliwość przeniesienia swoich wysp. Planujemy powrócić do kwestii roli Caerleon w kolejnej aktualizacji.

2. Kryjówki

Być może słyszeliście już z naszych ust temat Kryjówek. Jesteśmy bardzo podekscytowani tym elementem i dziś wprowadzimy was w temat tego ważnego, nowego elementu rozgrywki.

Czym są Kryjówki i gdzie są rozmieszczone?

  • Kryjówki są bazami, które mogą być budowane przez gildie i rozmieszczane w dowolnym miejscu na Rubieżach
  • Powstają dzięki Zestawom do budowania Kryjówek, przedmiotów dostępnych do wytworzenia, które są dosyć ciężkie i wymagają przetransportowania do lokalizacji, w której chcecie wybudować Kryjówkę
  • Po umieszczeniu w danym miejscu, miejsce budowy Kryjówki musi być strzeżone przez krótki czas, a po upływie około dnia staje się nietykalne
  • Następnego dnia, zaraz przed ukończeniem budowy, Kryjówka po raz kolejny traci ochronę na krótki czas, po czym zostaje ostatecznie ustanowiona
  • Te fazy ataku zapobiegają agresywnemu “skradanemu” podstawianiu kryjówek przez gildie na terytoriach innych gildii

Jak działają ustanowione Kryjówki?

  • Gdy ustanowicie już kryjówkę, może do niej wkroczyć każdy, kto posiada zezwolenie od gildii, do której należy kryjówka
  • W środku możecie budować stacje rzemieślnicze, przechowywać swój sprzęt, ustawiać punkt odrodzenia i tworzyć Rynek
  • Kryjówki mogą być ulepszane

Mówiąc prosto, Kryjówki pozwalają wszystkim gildiom na posiadanie własnej, funkcjonalnej bazy w sercu Rubieży. Możecie nawet zapewniać prawa do odwiedzania wszystkim graczom i wybudować swoje własne miasto na Rubieżach, posiadające publiczne stacje rzemieślnicze, Rynki i tak dalej. Jesteśmy bardzo podekscytowani ogromnym potencjałem tego systemu w kontekście świata typu sandbox i chcemy już teraz zobaczyć, co zrobią z nim gracze.

3. Bitwy o terytoria w otwartym świecie

Kolejna zmiana jest prawdopodobnie najbardziej kontrowersyjna, lecz zastanawialiśmy się nad nią od bardzo długiego czasu. Wraz z wprowadzeniem Kryjówek, usuwamy system walk GvG 5v5 dla kontroli terytoriów i zastępujemy go systemem bitewnym, który pozwala wszystkim graczom w gildii brać udział w przejmowaniu terytoriów.

  • W nowym systemie, aby zaatakować terytorium, musisz zadeklarować atak w otwartym świecie. W dowolnej chwili danego dnia, możecie wyruszyć na terytorium wroga, zabić ich strażników i walczyć o kontrolę nad terytorium.
  • To spowoduje zaplanowanie bitwy w czasie aktywacji kolejnego dnia. Podczas bitwy następnego dnia, obrońcy mogą spróbować usunąć wyzwanie atakujących za pomocą kanałowania wieży w terytorium.
  • Atakujący mogą z kolei przejąć terytorium kanałując wieżę.
  • Pamiętajcie, że istnieje możliwość walki o kontrolę nad tym samym terytorium przez kilka grup w tym samym czasie, co otwiera możliwość walki o terytorium przez trzy i więcej stron.
  • Także, z racji, że armie mogą atakować kilka terytoriów w tym samym czasie, zabranie ze sobą wszystkich sił, by zaatakować jedno terytorium, może nie być zbyt mądrym krokiem.

Ta zmiana w końcu pozwala wszystkim graczom w gildii na wspieranie jej starań o kontrolę nad terytorium.Usuwa także element terytorialny dla graczy, którzy po prostu szukają dreszczyka emocji związanego z bitwami 5v5, niekoniecznie obchodzą ich terytoria i chcą po prostu powalczyć.

Dla tych graczy i każdego, kto lubi ryzykowne bitwy 5v5 w Albionie, mamy coś specjalnego: rozszerzony system Bitew w Kryształowym Wymiarze, zapewniający wiele okazji do walki PvP na wysoki poziomie.

4. Rozszerzone Bitwy w Kryształowym Wymiarze

W nowym, rozszerzonym systemie Bitew w Kryształowym Wymiarze, gracze mogą brać udział w bitwach 5v5 o dużą stawkę, niezależnie od tego, czy ich gildia posiada terytorium czy nie.

Zamiast tego, gracze zdobywają możliwość udziału poprzez nabycie Talonu Kryształowego Wymiaru. Te talony mają kilka poziomów i o różnych porach dnia, tygodnia i miesiąca, będą toczone bitwy dopasowujące te talony. Gracze, którzy będą chcieli wziąć udział w tych bitwach będą musieli zebrać grupę pięciu graczy, z których każdy ma talon tego samego poziomu.

Jeśli zwyciężą, otrzymają znaczną nagrodę, a użyty przez nich talon zostaje ulepszony do wyższego poziomu. Jeśli przegrają, talon zostaje zniszczony.

Najbardziej ekscytujący w tym systemie jest fakt, że pozwala on graczom nieposiadającym silnej gildii brać udział w ekscytujących bitwach 5v5 z wysokim ryzykiem, jednocześnie umożliwiając gildiom posiadającym mocnych graczy 5v5 zbieranie z nich korzyści.

Gracze mogą zapisać się na Bitwę w Kryształowym Wymiarze na dwa sposoby:

  • Mogą udać się do NPC Manipulatora Energii w dowolnym mieście lub ulepszonej kryjówce lub
  • Mogą wkroczyć do Kryształowego Wymiaru przez wieżę w posiadanym terytorium.

Niezależnie od wybranego sposobu, gracze zostają wrzuceni do Bitwy w Kryształowym Wymiarze i ścierają się z wrogą drużyną. Jeśli jednak zapiszą się na bitwę z wieży w terytorium i zwyciężą, ulepszą oni moc kryształu w terytorium, co ma następujące efekty:

  • Zapewnia ogólną premię do zbieractwa dla wszystkich członków gildii, znajdujących się w tym terytorium
  • Udział procentowy zaklętych surowców na około terytorium zostaje zwiększony
  • Strażnicy terytorium są wzmocnieni, co czyni terytorium trudniejszym do zaatakowania w otwartym świecie

Ten efekt ulepszania terytoriów powoduje, że nadal można czerpać znaczne korzyści z posiadania mocnej drużyny 5v5 w swojej gildii.

5. Osłabienie zergów i inteligentna kolejka do klastra

Przy tak wielu nadchodzących elementach zawartości związanych z bitwami w otwartym świecie, prawdopodobnie zastanawiacie się, w jaki sposób poradzimy sobie ze wszystkimi graczami, którzy będą brali udział w tych ogromnych bitwach.

1. Inteligentny system kolejki do klastra

Inteligentny system kolejki do klastra zapobiega blokowaniu całych stref przez przeludnienie za sprawą ogromnych armii. W uproszczeniu, analizuje on ilu graczy z danej strony potyczki próbuje wkroczyć do strefy i oblicza w oparciu o sprzęt i status graczy, jaki jest ich wkład w walkę. Potem sprawdza ilu graczy posiada strona przeciwna i jak wielu graczy chce wkroczyć do tej samej strefy, po czym automatycznie balansuje strefę w oparciu o ilość graczy po każdej stronie. Nadwyżkowi gracze zostają przeniesieni do pobliskich stref, gdzie mogą walczyć w innych bitwach

2. Osłabienie zergów

Ten system wprowadza kompromis “nieefektywności” do brania ze sobą zbyt wielu ludzi do walki. Gdy w tej samej strefie znajduje się więcej niż 25 sprzymierzonych graczy, zostaną oni dotknięci osłabieniem, które lekko zmniejszy ich efektywność w walce. Im więcej graczy znajduje się w twojej armii, tym mocniejszy efekt osłabienia. Oznacza to, że będziecie musieli dobrać optymalny rozmiar armii do możliwości i rozmiaru swojej gildii i nie powinniście najzwyczajniej w świecie zbierać największej armii w jednym miejscu.

***

Wraz z dalszym rozwojem będziemy podawać wam więcej szczegółów na temat tych elementów zawartości, mamy nadzieję, że każdemu z elementów uda się poświęcić osobny filmik. Po tym komentarzu, powinniście mieć dobrą ogólną perspektywę na zmiany, które zostaną wprowadzone w aktualizacji Queen i zrozumienie tego, w jaki sposób będą one współgrały i całkowicie zmienią życie na Rubieżach i walkę o terytoria.

Mamy nadzieję, że jesteście podekscytowani tymi nowymi możliwościami toczenia epickich bitew 5v5 i wielkoskalowych, a także nowymi warunkami życia na Rubieżach dla wszystkich gildii. To wszystko na dzisiaj - dziękujemy za oglądanie i do zobaczenia w kolejnych Komentarzach Deweloperów w najbliższych tygodniach!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy