< Powrót

Komentarz Deweloperów: Przeróbka Bram Piekieł

Dominik Müller przedstawia całkowicie przerobione Bramy Piekieł, które nadchodzą w następnej aktualizacji.

15 marca 2021 16:48 przez PrintsKaspian


Aktualizacja Call to Arms nadchodzi 17 marca. Poza ważnymi elementami, takimi jak przeróbka Wojen Frakcji, ta aktualizacja wprowadza całkowicie nową wizję Bram Piekieł. W naszym najnowszym Komentarzu Deweloperów, Projektant Gry i Poziomów Dominik Müller omawia zmiany nadchodzące w Bramach Piekieł i cele stojące za nimi.

Wolisz pisemne podsumowanie? Czytaj dalej...

Kluczowy element Albiona

Bramy Piekieł są w grze od jej najwcześniejszych dni i odwzorowują jedno z kluczowych założeń Albiona: twarde PvP o wysokim ryzyku i wysokich nagrodach. Aby zaktualizować ich mechanikę i balans, przy jednoczesnym otwarciu ich na większą ilość graczy, wprowadziliśmy następujące zmiany:

  • Uczyniliśmy PvE w Bramach Piekieł bardziej ekscytującym i dodaliśmy większą różnorodność mobów
  • Dodaliśmy wiele różnych rozkładów mapy, wspierających różne style gry
  • Wprowadziliśmy system matchmakingowy zapewniający godnych przeciwników
  • Dodaliśmy nową mechanikę lawy, która zapewnia końcową bitwę w Bramach
  • Stworzyliśmy nowy tryb Bram Piekieł 10v10, w których duże grupy mogą walczyć o jeszcze lepsze nagrody

Jak to działa

Dawniej wejście do Bramy Piekieł wymagało zabicia demona w ustawionej, statycznej lokalizacji. W nowym systemie dostęp do Bram Piekieł ma miejsce poprzez Mapy Bram Piekieł, które można wytworzyć w Kuźni Artefaktów, zabrać mobom lub zakupić. Jak w przypadku Map Lochów, działają one tylko w strefach odpowiednich dla rodzaju mapy; Brama Piekieł pojawia się kilka stref dalej, aby zapewnić odpowiednie zagrożenie dotarcia do niej.

Wejście do Bramy Piekieł wymaga następujących rzeczy:

  • Odpowiedniej bazowej mocy przedmiotów, nowej statystyki, która mierzy tylko stopień, jakość i stopień zaklęcia twojego sprzętu, nie biorąc pod uwagę poziomów mistrzowskich i specjalizacji, tak aby zapewnić koniec sytuacji, w których napotyka się ludzi w przeładowanym sprzęcie 4.1
  • Rozmiar drużyny odpowiadający Bramie Piekieł (2,5 lub 10 graczy)
  • Kanałowanie podczas wejścia nie jest już przerywane przez obrażenia, więc trudniej jest zapobiec wejściu przez kogoś do bramy

Nowe rozkłady i potwory

Gdy już wkroczysz do środka, czeka cię losowo jeden z dziesięciu nowych rozkładów Bram Piekieł. Dodają one całą gamę nowych, różnych elementów: niektóre mają zwężenia, inne różne wysokości, a inne są rozległe i otwarte.

Matchmaking jest oparty na średniej Infamii z Bram Piekieł twojej drużyny (patrz poniżej). Masz szansę natychmiastowego dołączenia do Bramy Piekieł innej drużyny; jeśli nie zostanie znaleziony odpowiedni przeciwnik, wkroczysz do swojej własnej Bramy Piekieł. Kryteria matchmakingu rozszerzają się z czasem aż albo wy wkroczycie do czyjegoś lochu lub ktoś wkroczy do waszego.

Aby ukończyć Bramę Piekieł możesz zabijać moby aż osiągniesz próg Infamii. W zależności od tego, w której Bramie Piekieł jesteś, znajdziesz tam różne moby i minibossów i czasem bossa z dużymi nagrodami. Jeśli inna drużyna wejdzie do Bramy Piekieł, wszystkie moby (inne niż strzegące skrzyń lub kaplic) znikną.

Lawa

Gdy dwie drużyny znajdują się na jednej mapie, aktywuje się mechanika wzbierającej lawy:

  • Po upływie określonego czasu na skraju mapy pojawi się lawa i zaczyna przesuwać się do środka mapy
  • Pierwsza część lawy to strefa ostrzegająca, która zadaje mniej obrażeń
  • Druga część lawy zadaje znacznie więcej obrażeń
  • Aby uniknąć mety kombinacji ogłuszenia i kontroli tłumu, gracze staną się odporni na efekty kontroli tłumu gdy będą w lawie przez krótki okres czasu
  • Lawa zatrzymuje się, gdy dotrze i zamknie ostateczny obszar na środku mapy
  • Jeśli minie więcej czasu i nadal nie będzie zwycięzcy lawa zacznie przesuwać się znowu aż na miejscu zostanie jedna drużyna
  • Pokonanie wrogiej drużyny powoduje zniknięcie lawy i zakończenie Bramy Piekieł, a twoja drużyna może wybrać kontynuację do nowej Bramy lub powrót na powierzchnię

Ukończenie Bramy Piekieł

Po zabiciu wystarczającej ilości demonów lub pokonaniu wrogiej drużyny, Brama Piekieł zostanie ukończona, a na mapie pojawi się znacznik. Jeśli zabijesz drużynę wroga otrzymasz dodatkową skrzynię. Tam znajdziesz portal wyjścia i kolejną bramę wejścia. Portal przeniesie cię na powierzchnię, a brama pozwoli ci połączyć się z następną Bramą Piekieł jeśli spełnisz wymagania mocy przedmiotów i rozmiaru grupy.

Infamia i limity mocy przedmiotu

Infamia działa podobnie jak w Przeklętych Lochach ale jest od nich niezależna, do tego są oddzielne rankingi Infamii dla Bram Piekieł 2v2, 5v5 i 10v10:

  • Im wyższa twoja Infamia, tym lepsze łupy, które znajdziesz w odpowiednim typie Bramy Piekieł i tym lepszych przeciwników napotkasz
  • Jak wspomnieliśmy powyżej, im dłużej nie możesz znaleźć przeciwnika w Bramie Piekieł, tym szersze kryteria matchmakingu będą dodawane
  • Zabijanie graczy kradnie część ich Infamii i dodaje ją do twojej (i vice versa)

(Uwaga: W kwestii limitów mocy przedmiotu i wymagań staraliśmy się znaleźć równowagę pomiędzy utrzymaniem dobrej rywalizacji w Bramach Piekieł i uczynienie ich bardziej przystępnymi; będziemy mocno przyglądać się opiniom graczy i dostosujemy te wartości w razie potrzeby.)

To wszystko na dziś - mamy nadzieję, że jesteście podekscytowani nowymi Bramami Piekieł, bo my jesteśmy, a także, że nie możecie się doczekać sprawdzenia siebie w walce z innymi poszukiwaczami przygód po wprowadzeniu aktualizacji Call to Arms 17 marca. Dzięki za oglądanie!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy