< Powrót

Komentarz Deweloperów Albion Online – Sezony GvG i Inwazje

W najnowszym filmie z serii Komentarz Deweloperów, Dyrektor Gry Robin Henkys wyjaśnia, w jaki sposób działają nadchodzące sezony GvG i inwazja.

4 grudnia 2017 18:00 przez Talion


Sezony GvG i Inwazje to duży dodatek nadchodzący do Albion Online wraz z aktualizacją Kay 6 grudnia. Nasz Dyrektor Gry je wytłumaczy. Pod filmikiem znajdziecie szczegółowe objaśnienia, w tym harmonogram na pierwszy sezon.

Czym są Sezony GvG?

Zdobywacie punkty dla swojej gildii, poprzez przejmowanie terytoriów z surowcami i zamków lub poprzez wykradanie ich z terytoriów z surowcami innych gildii; punkty zapewniają ci sławę (w formie rankingów, przedziałów, specjalnego uhonorowania w przypadku zdobycia pierwszego miejsca i ogólnych praw do chwalenia się) i bogactwo (w formie specjalnych talonów, dzięki którym można stworzyć/zdobyć wszystkie fajne rzeczy, które widać w tym filmiku. Potem rozpoczyna się kolejny sezon i wszystko zaczyna się od nowa.

Po co ta nowa zawartość?

Dodajemy ten element, aby zapewnić długotrwałą motywację i ekscytację walce o terytoria; Aby spróbować zmienić nieco obecny porządek; aby dać mniejszym grupom szansę nowe doświadczenie; i aby zapewnić bardziej interesujący rytm rozgrywki, ze spokojniejszymi i bardziej intensywnymi okresami. Stworzenie rankingu sezonowego, który resetuje się po ok. 3 miesiącach, zachęca do aktywnego udziału i nagradza dobrą grę władzą i prestiżem i daje nam możliwość spełnienia wyżej wymienionych celów.

Jak to będzie działać?

Prawdopodobnie najłatwiej to zobrazować omawiając rozkład Sezonu 1.

9 grudnia: rozpoczęcie Sezonu 1.

Sezon rozpoczyna się w sobotę po aktualizacji Kay:

Po wyłączeniu serwera, posiadanie wszystkich terytoriów z surowcami (nie domowych terytoriów, nie terytoriów z farmami czy miejskich – żaden z tych trzech typów terytoriów nie ma powiązania z Sezonami) zostaje zresetowane, a więc wszystkie terytoria z surowcami będą bez właścicieli.

  • W tym momencie stają się one niemożliwe do przejęcia, więc nie możecie ich jeszcze odzyskać
  • Walki GvG nie mogą się odbyć ani zostać zaplanowane od początku sezonu do momentu, który omówimy w dalszej części.

Będziemy zezwalać na przejmowanie niektórych terytoriów porcjami w pięciu określonych punktach czasowych:

  • Terytoria z czasem aktywności od 1200 do 1400 UTC będą możliwe do przejęcia o 1500 UTC.
  • Czas aktywności między 1600 a 1900 UTC (włącznie), będzie można przejąć o 1900 UTC.
  • Czas aktywności między 2000 a 2300 UTC (włącznie), będzie można przejąć o 2300 UTC.
  • Czas aktywności między 0000 a 0100 UTC (włącznie), będzie można przejąć o 0200 UTC.
  • Czas aktywności między 0200 a 0500 UTC (włącznie), będzie można przejąć o 0500 UTC.
  • Dzielimy je w grupy, ponieważ a) zawsze możliwość ich przejmowania jest w czasie ich aktywności (ponieważ tylko w czasie aktywności ta możliwość byłą dopuszczana) i b) tak dużo terytoriów, jak tylko się da staje się możliwe do przejęcia w tym samym momencie: jeśli chcecie przejąć ich dużo, musicie rozłożyć swoje siły na mapie, aby pokryć wiele terytoriów na raz.
  • W efekcie, staje się to testem „czy masz wystarczająco sił w PvP w otwartym świecie?”.

Aby to mogło zadziałać, przejmowanie terytoriów musi zajmować trochę czasu i ludzi i z tego powodu w każdym z tych terytoriów pojawi się boss, który będzie ich bronił.

  • Boss jest zbalansowany tak, aby grupy ok. 5 osób mogły go pokonać w około pięć minut.
  • Ma kilka asów w rękawie, które pozwalają mu zatrzymywać większe grupy i powstrzymywać je przed pokonaniem go.
  • Po pokonaniu bossa, terytorium jest dostępne do przejęcia – od teraz działa to na zasadzie kanałowania o czasie podobnym do obozów oblężniczych, więc nie można tak po prostu zakraść się i przejąć je spod nosa innych gildii

10 grudnia: Rozpoczęcie punktacji

Na początku czasu aktywności każdego terytorium 10 grudnia (albo 11 grudnia dla niektórych późniejszych terytoriów), aktywujemy punktację dla danego terytorium.

Dzienna punktacja wygląda następująco:

  • Terytoria w czerwonych strefach: 96 punktów
  • Terytoria w Anglii (niskie Rubieże): 192 punkty
  • Terytoria w Cumbrii (średnie Rubieże): 288 punktów
  • Terytoria w Mercii (wysokie Rubieże): 384 punkty

Punkty są przyznawane na koniec czasu aktywności każdego z terytoriów. Są generowane przez nowych NPC, którzy zasiedlą te terytoria, czyli Magów wysysających Energię

  • Ci magowie wysysają czystą moc z terytoriów i zbierają ją w sobie, póki nie przekażą jej dalej.
  • Pojawiają się co godzinę, aż będzie ich maksymalna ilość, czyli czterech.
  • Ustawiają się oni wokół punktów przejęcia GvG w każdym z terytoriów.
  • Mogą zostać zabici przez każdego gracza, który nie jest w gildii, która jest ich właścicielem.
  • Jeśli zabijesz magów innej gildii, zdobywasz punkty dla swojej gildii, ponieważ upuszczają oni trochę Wyssanej Energii.
  • Dużo energii się wtedy jednak marnuje, więc zabijanie własnych Magów swoimi altami nie będzie opłacalne.

Punkty, które zdobędzie wasza gildia, także zapewniają Wyssaną Energię, która zbiera się w nowej sekcji interfejsu gildii i może zostać „wypłacona” (i „wpłacona” ponownie) przez Mistrzów Gildii i Prawe Ręce.

11 grudnia: początek GvG

Od początku sezonu do serwisu serwera 11 grudnia, nie wolno aktywować żadnych walk GvG

  • Możecie je zaplanować przed tym czasem, lecz nie mogą się one przed nim odbyć.
  • Powinno to zapewnić wszystkim terytoriom tę samą ilość miejsc na walki GvG w trakcie sezonu.

Od 12 grudnia: dzieją się rzeczy!

Gdy rozpoczną się walki GvG, wszystko dzieje się tak, jak byście się mogli tego spodziewać:

  • Możecie walczyć w GvG ile serce zapragnie, jak to jest obecnie.
  • Możecie Magów innych ludzi, aby zdobywać punkty i talony.
  • Możecie przejmować Zamki za punkty.

Każdy zamek jest wart w trakcie dnia około trzykrotność wartości punktowej terytorium w tym samym obszarze – jeśli oczywiście utrzymacie go tak długo.

6 stycznia: reset wewnątrz sezonu nr 1

Po miesiącu dokonujemy resetu w trakcie trwania sezonu. Po tym czasie, wszystko działa tak jak na początku sezonu:

  • W tym czasie nie mogą odbywać się walki GvG
  • Przejęte terytoria zostają zresetowane w trakcie serwisu serwera 6 stycznia.
  • Terytoria można przejmować, pojawiają się bossowie w tych samych przedziałach w trakcie tego dnia i następnego
  • Punkty naliczają się od czasów aktywności 7 stycznia.
  • Walki GvG zaczynają się 8 stycznia.

Ma to na celu zniszczyć status quo, po raz kolejny sprawdzić siły w otwartym świecie i zapewnić nieco więcej struktury sezonowi.

3 lutego: reset wewnątrz sezonu nr 2

Ten reset działa tak samo, jak poprzedni. Od tego momentu do końca sezonu, wszystkie nowe zdobyte punkty są podwojone, więc ostatni miesiąc jest wart więcej niż dwa poprzednie razem wzięte. Zapobiega to przedwczesnemu ukoronowaniu zwycięzcy i motywuje do większych starań w ostatnim miesiącu, a więc aktywność jest nastawiona bardziej na koniec sezonu, niż jego początek.

2 marca: Ostatnia szansa

Punktacja na sezon kończy się w każdym terytorium pod koniec jego czasu nieaktywności. 2/3 marca, a walki GvG nie mogą się odbywać od tego momentu do końca sezonu.

3 marca: koniec Sezonu 1.

W trakcie serwisu serwerów 3go marca, sezon zostaje oficjalnie zakończony i zaczynają się dziać rzeczy związane ze zwycięzcami.

Nota bene: Cały ten system opiera się na bardzo elastycznym systemie planowania wydarzeń, więc mamy dużo wolności odnośnie tego, jak to zaplanujemy. Jeśli wszystko pójdzie gładko powyższy tekst podsumowuje plany działania na Sezon 1., lecz mamy wiele możliwości w układaniu kolejnych sezonów tak, aby były jeszcze bardziej interesujące. Sezon 1. jest dość konserwatywnie rozplanowany – gdy zobaczymy jak sobie radzicie w praktyce, możemy zrobić bardziej interesujące rzeczy, jeśli będą się wydawały dobrym pomysłem.

Nagrody

Sezony mają dwa równoległe zestawy nagród. Po pierwsze: ekonomiczne:

Jak wspominaliśmy za zdobywanie punktów i zabijanie magów.

W Caerleon znajdziecie nowego NPC, który pozwoli wam zamienić tę energię w rzeczy, których potrzebujecie. Energię można zamienić w Runy, Dusze i Relikwie (te ostatnie służą między innymi do tworzenia Artefaktów Poziomu 3) lub do wytwarzania Wierzchowców bitewnych. Możecie dowiedzieć się więcej (ponownie) na ten temat w tym filmie.

Te wierzchowce będą wymagały znacznej ilości Energii, aby były rzadkie i cenne.

Poza tymi ekonomicznymi korzyściami, jest jeszcze jedna nagroda: prawo do chwalenia się.

Gdy wasza gildia będzie zdobywać punkty, będzie się wspinać w globalnym rankingu sezonu – nowym elemencie interfejsu, w którym możecie sprawdzić jak gildie radzą sobie w porównaniu z innymi lub sprawdzić poprzednie sezony. Poza globalnym rankingiem, będziecie mogli wspinać się w konkretnych przedziałach rankingowych: począwszy od Żelaznego po zdobyciu pierwszych punktów, przez Brąz, Srebro, Złoto i najwyższy – Kryształowy.

Za każdym razem, gdy zdobędziecie nowy przedział, otrzymujecie w nagrodę nieco energii – i do tego, za każdym razem, gdy logo waszej gildii pojawi się w interfejsie, jego brzegi będą miały kolor odpowiadający waszemu obecnemu przedziałowi. Gdy np. zdobędziecie Złoto, każdy będzie widział logo waszej gildii ze złotą obwódką.

I na koniec: Logo gildii, która zdobędzie pierwsze miejsce, będzie wystawione na sztandarach w strategicznych miejscach Caerleon do końca następnego sezonu (gdy ukoronowani zostaną nowi mistrzowie). Ponadto, za każdym razem, gdy wasza gildia zdobędzie pierwsze miejsce, otrzyma kryształowy ornament nad swoim logo, który może zatrzymać na zawsze – jeden, dwa lub trzy kryształowe ornamenty do korony gildii, a potem po zwycięstwie w czterech lub większej ilości sezonów, wielki kryształ, wyświetlający ilość zdobytych tytułów mistrzowskich.


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: