< Powrót

Albion Online Dev Talk - Performance Improvements

Dyrektor ds. technologii David Salz omawia obecne postępy w kwestii poprawienia działania gry.

10 listopada 2017 09:11 przez Talion


David Salz, nasz dyrektor ds. technologii omawia usprawnienia gry, które zostaną wprowadzone w aktualizacji Kay:

Jeśli nie macie czasu na oglądanie naszego filmu, oto krótkie podsumowanie:

Walki Zerg vs Zerg, takie jak walki o zamki, są bardzo popularnym elementem w Albion Online i niestety, funkcjonowanie gry podczas tych elementów potrafi często być frustrujące.  Denerwuje to graczy biorących udział w walkach, jak i nas.

Przez kilka ostatnich miesięcy włożyliśmy dużo pracy w ulepszenie działania gry w trakcie większych bitew. Pierwszym krokiem, jakiego dokonaliśmy było stworzenie technologii, która pozwala na sieciowe nagrywanie bitew. Dzięki temu możemy odtwarzać je raz po raz i analizować, co dokładnie dzieje się w ich trakcie. Możemy przyjrzeć się temu, ile czasu zajmuje ładowanie konkretnych komponentów i tym samym dowiedzieć się, na czym polega problem.

Jak wiadomo, identyfikacja problemu to tylko pierwszy krok. Uczynienie gry szybszą na tym etapie wymagało by licznych zmian – i włączenia praktycznie wszystkich członków naszego zespołu do tej pracy. Problemu nie stanowi jedno konkretne źródło lagu czy jeden element gry. Różne elementy nie działają tak, jak powinny.

Czasem kod należy napisać od nowa, ponieważ nie jest wystarczająco szybki. Musimy więc znaleźć sposób, aby robił on tę samą rzecz, lecz szybciej. Czasem jest to związane z designem gry i np. zaklęcie musi zostać zmienione, ponieważ zabiera zbyt dużo miejsca w funkcjonowaniu gry. Pracujemy nad tym od miesięcy i mamy już znaczne postępy w tej kwestii, które widać. Będziemy kontynuować naszą pracę, która wprowadzi nasze wielkoskalowe bitwy na zupełnie nowy poziom. Więcej informacji podamy bliżej do aktualizacji Kay.


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy



Share this



Or copy this link: