< Powrót

Nowości z rozwoju gry: ukryte wejścia i losowe lochy

Nowe wiadomości na temat dwóch nowych elementów nadchodzących w aktualizacji Oberon.

30 stycznia 2019 12:37 przez PrintsKaspian


W naszym ostatnim Komentarzu Deweloperów, Dyrektor Gry Robin Henkys omawiał po krótce niektóre z nowych elementów, nadchodzących do Albionu w 2019 roku. Dwa nowe ważne elementy zawartości, ukryte wejścia i losowe lochy, zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją Oberon tej wiosny.

Czym są ukryte wejścia i losowe lochy?

Ukryte wejścia to bramy, które pojawiają się losowo w otwartym świecie, we wszystkich strefach, przez cały czas. Ich częstotliwość pojawiania się jest wystarczająca, aby mogła je szybko znaleźć grupa pięciu graczy. Mimo, że ich lokalizacja nie jest ujawniona na minimapie, są one dostępne tak długo, jak długo pozostanie otwarte wejście, co oznacza, że w tym samym czasie może tam wkroczyć więcej niż jedna drużyna.

Wewnątrz tych portali znajdują się losowe lochy. Są one tworzone proceduralnie w oparciu o wiele parametrów, wpływających na wszystko, od typu mobów, przez rozkład pomieszczeń i korytarzy, po bossów i łupy.

Każdy loch będzie dostępny tylko przez określony czas i będzie tracił stabilność tak długo, jak będzie otwarty. Przejściowy charakter tych lochów zapewnia dodatkową motywację do szybkiego przemieszczania się przez nie – nie tylko po to, aby zdobyć wszystkie łupy, ale także po to, aby uniknąć bycia przetransportowanym z powrotem do otwartego świata z innymi, wrogo nastawionymi graczami, znajdującymi się w środku.

Jaki jest cel wprowadzenia tych elementów zawartości?

Te elementy wprowadzają do świata Albionu zupełnie nowe źródło PvE w otwartym świecie. Nieprzewidywalny charakter zarówno Ukrytych Wejść, jak i Losowych Lochów, które skrywają sprawia, że będą one znacznie bardziej zróżnicowanym elementem rozgrywki niż cokolwiek wprowadzone do niej dotychczas i plasuje je gdzieś pomiędzy bezpiecznym farmieniem sławy na Ekspedycjach, a wysoce ryzykownym PvP w statycznych lochach. Lochy, które zostaną wprowadzone w aktualizacji Oberon będą przeznaczone dla grup pięcioosobowych, natomiast lochy, które da się przejść solo i inne rodzaje zawartości zostaną wprowadzone w późniejszych aktualizacjach.

Na początku Losowe Lochy będą zawierały głównie znane frakcje i moby, lecz zostaną one przerobione i zoptymalizowane, a do gry zostaną wprowadzeni nowi wrogowie. Na dłuższą metę, połączenie Ukrytych Wejść i Losowych Lochów zapewni nam platformę do wprowadzania zupełnie nowych rodzajów PvE do gry, w tym nowych mobów, lochów i doświadczeń rozgrywki.

Oto krótkie omówienie obecnego stanu Ukrytych Wejść i Losowych Lochów:

  • Oba elementy działają już z perspektywy kodu (losowa generacja rozkładów lochów i rozmieszczenie Ukrytych Wejść w świecie gry)
  • Dział projektowania gry obecnie poprawia balans mobów i poziomy łupów, aby zapewnić graczom opłacalną rozgrywkę
  • Dział sztuki i projektowania poziomów obecnie tworzą niezbędne łączniki i ważne elementy dla każdego typu lochu
  • Lochy Heretyków i Morgany są ukończone, lochy Stróżów są nadal w fazie prac
  • Dział projektowania gry i kontrola jakości dokonują regularnych, wewnętrznych testów rozgrywki, pozwalających na dalsze iterowanie rozwoju lochów

W nadchodzących Komentarzach Deweloperów będziemy przedstawiać więcej informacji na temat tych nowych elementów zawartości. Nasłuchujcie wieści!


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy