< Powrót

Albion Online ma już rok

Albion Online świętuje swoją pierwszą rocznicę, a my z tej okazji wspominamy najlepsze momenty z zeszłego roku.

17 lipca 2018 11:52 przez PrintsKaspian


Dzień Premiery: 17 lipca 2017r.

W tygodniach przed premierą gry, oczekiwanie społeczności Albion Online osiągnęło stan gorączkowy. Ludzie brali wolne z pracy, aby zagłębić się w grze, tworzyli rozległe arkusze kalkulacyjne, dokumentujące ich rozwijające się gildie i sojusze i spędzali długie noce na forach, knując swoje pierwsze kroki w świecie Albionu.

17 lipca o 13:00 UTC gra oficjalnie ruszyła, a ludzie zaczęli pojawiać się na Kontynencie Królewskim. To był czas „pierwszych razów”: pierwsze zabójstwo w czerwonej strefie, pierwsza osoba wkraczająca do czarnych stref, pierwsze Bramy Piekieł, pierwsze uruchomione ataki i walki GvG i, co dla niektórych najważniejsze, przejmowanie terytoriów domowych.

Gildie zaczęły nabierać kształtu, sojusze stały się wyraźniejsze. „W tamtym czasie grałam w gildii 8 Team,” mówi Emma-Jade, aka Evoque, Szef ds. Społeczności w Albion Online. „Pamiętam jak nakręceni byli gracze i jak ostro się szykowali, planując wolne z pracy… to był zabawny czas, ponieważ wszyscy na mapie świata byli we wczesnych etapach rozwoju postaci.”

Livestream w dniu premiery

Premiera, choć ekscytująca, była także dużym wyzwaniem: społeczność urosła ponad wszelkie oczekiwania i była całkowicie przygotowana, by zalogować się do gry dokładnie w momencie otwarcia serwera gry. Sama ilość graczy byłaby trudna do ogarnięcia z punktu widzenia wsparcia/moderacji, lecz w połączeniu ze złośliwymi atakami DDoS (które spowodowały czarne ekrany i inne problemy techniczne), dało to bardzo wyczerpujący tydzień dla deweloperów i społeczności zarazem.

"Pamiętam jak nakręceni byli gracze i jak ostro się szykowali, planując wolne z pracy…"

W kolejnych tygodniach błędy techniczne zmalały, a gracze mogli w pełni zagłębić się w grze. Kreator buildów Albion Online, został wydany 25 lipca i pozwolił graczom dzielić się swoimi zaufanymi buildami i poznawać nowe, a gracze zaczęli niedługo po tym osiągać wyższe stopnie rozwoju.

Aktualizacja Joseph: Szykujcie się do walki

W pierwszych miesiącach po premierze gry, byliśmy świadkami formowania się bardziej hardcore’owej, nastawionej na PvP klasy graczy. Gildie rozbudowywały się i rosły w siłę, a wielu graczy zaczęło skupiać swoją rozgrywkę w Caerleon, z racji łatwego dostępu do dzikich Rubieży.

"Społeczność jest obecnie skonsolidowana i posiada znacznie więcej graczy, którym sprawia przyjemność Albion taki, jakim jest: świat w rękach graczy, z naciskiem na hardcore PvP i agresywną ekonomię."

Dyrektor Gry Robin Henkys uważa ten etap za moment sortowania i konsolidacji całej bazy graczy: „Na początku mieliśmy duży wachlarz graczy, którzy mieli nadzieję, że Albion zaspokoi ich własne pragnienia. Społeczność jest obecnie skonsolidowana i posiada znacznie więcej graczy, którym sprawia przyjemność Albion taki, jakim jest: świat w rękach graczy, z naciskiem na hardcore PvP i agresywną ekonomię.”

Przy rozroście grupy graczy nastawionych na rywalizację, pierwsza popremierowa aktualizacja gry, Joseph, wprowadziła nowe okazje do PvP w formie Areny, która oferowała graczem walki 5v5 w każdym z miast w grze, a także możliwości do rozgrywki PvE w formie skarbów w otwartym świecie i nowych Ekspedycji wysokiego stopnia.

Turniej Mistrzów Areny Albionu odbył się jesienią 2017r., do tytułu pretendowała ogromna ilość drużyn.

Gracze zdobywali coraz większe zrozumienie Albiona jako gry hardcore sandbox, co w końcu zaowocowało ich lepszym zrozumieniem tego, czego powinni oczekiwać od gry. „Znacznie poprawiła się jakość opinii wyrażanych na forum,” mówi Michael Prietzel, Projektant Gry Albion Online. „Było to bardzo pomocne, zwłaszcza przy bardziej pracochłonnych elementach.”

Aktualizacja Kay: Tworzenie sojuszy

Potem ,w grudniu, niecałe pięć miesięcy po premierzy gry, aktualizacja Kay wprowadziła do gry Sezony GvG, najazdy na terytoria i polityczną mapę gry. 7 grudnia, dzień po aktualizacji Kay, gildie Exertion i Money Guild stoczyły wielką bitwę o kontrolę nad Caerleon Down.

Bitwa o Caerleon Down była jedną z największych bitew w historii Albionu

Rosnące stawki w walce o zwycięstwo sprawiły, że niektóre, dawniej potężne gildie, miały problem z nadążeniem i utrzymaniem się na powierzchni, co spowodowało ich rozpad. „Ciekawie było obserwować wzloty i upadki niektórych gildii po premierze,” mówi Projektant Gry Dominik Mueller.”Brakuje mi Envy, Red Army i Black Mamba – niektóre z największych gildii, które kiedyś władały dużymi częściami Albionu.”

W końcu, jedna gildia zaczęła wspinać się po rankingach i dominować na mapie politycznej: Money Guild, de facto liderzy sojuszu OOPS. Ich podejście do terytoriów w stylu Imperium Rzymskiego (oferowanie członkostwa, ochrona i prawa zbierackie w zamian za daniny w srebrze) pozwoliło im bronić swoich terytoriów, zarazem rozszerzając swoje wpływy na nowe tereny i ostatecznie zostać zwycięzcą sezonu.

”Brakuje mi Envy, Red Army i Black Mamba – niektóre z największych gildii, które kiedyś władały dużymi częściami Albionu.”

Trwa trzeci Sezon GvG, a aspekt PvP naszej społeczności nadal się rozwija i ewoluuje. „Gracze stali się bardziej nastawieni na rywalizację i zorganizowani w PvP,” mówi Projektant ds. walki Michael Schwahn. „To niesamowite, patrzeć jak gracze obecnie radzą sobie w PvP i rywalizują ze sobą.” I mimo, że Money Guild udało się zwyciężyć z wygodną przewagą w pierwszych dwóch sezonach GvG, nowa koalicja wrogich gildii grozi im detronizacją w Sezonie 3.

17 lipca 2018r.: Rok Drugi i dalej

Po pierwszym roku Albion Online – i z aktualizacją Merlyn wychodzącą 31 lipca – zespół jest nastawiony pozytywnie co do przyszłości gry. „Myślę, że przy większym skupieniu się na aktywnościach w otwartym świecie, możemy w przyszłości zamknąć rozbieżność pomiędzy różnymi rodzajami graczy i zebrać ich razem, grających w tę samą grę sandbox,” mówi Prietzel. „Mam nadzieję, że Wojny Frakcji będą dużym krokiem w tym kierunku.”

Wojny Frakcji, nowy duży element zawartości w aktualizacji Merlyn, mana celu wzmocnienie Kontynentu Królewskiego dzięki handlowi, przejmowaniu posterunków i walkom w otwartym świecie.

Populacja gry rosła stabilnie wraz z każdą aktualizacją gry, mamy nadzieję, że te trend będzie trwał, a nasz zespół planuje wydawać 3-4 większe aktualizacje na rok. „Szczerze oczekuję, że rozwiniemy grę w oparciu o solidne fundamenty, które już mamy,” mówi Christoph Hombergs, Szef Operacyjny Sandbox. „Gdy czyta się dziś komentarze ludzi pytających „czy warto powrócić do gry”, ogromna większość odpowiedzi mówi, że „gra przeszła długą drogę, jest znacznie lepsza”. Oczekuję, że tak samo będzie przy drugiej rocznicy gry.”

"Teraz, gdy społeczność została nieco skonsolidowana i mamy jasny obraz tego, jakie pomysły sprawdzają się w Albionie i dlaczego, łatwiej jest rozwijać grę dla tych właśnie graczy."

Robin Henkys, jako Dyrektor Gry, widzi ogromne możliwości dla rozwoju świata Albionu w kolejnych latach” „Teraz, gdy społeczność została nieco skonsolidowana i mamy jasny obraz tego, jakie pomysły sprawdzają się w Albionie i dlaczego, łatwiej jest rozwijać grę dla tych właśnie graczy.”

Koniec końców – jako świat kreowany przez graczy, los Albionu pozostaje w rękach graczy – a jeśli ostatni rok stanowi jakąkolwiek zapowiedź, kolejne lata będą pełne niespodzianek, przygód i historii.


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy