< Powrót

Zbrojownia Albionu: Wymachujący Rycerz Luzgiego

Czasem mężczyzna musi zrobić to, co do niego należy. Build prezentowany w tym tygodniu jest idealny dla tych, którzy uwielbiają bohaterskie starcia z rywalami, pozwalające stworzyć TĘ JEDYNĄ okazję dla swojej drużyny.

30 maja 2017 17:30 przez UrzakeFrostgard


Podczas walki z zergami w otwartym świecie, liczebność jest ważnym czynnikiem, decydującym o wyniku bitwy. Jednakże, jeżeli obie grupy po prostu przyglądają się sobie z dystansu, ciężko o wygraną lub przegraną. W takich sytuacjach jeden atak lub kontra potrafi zmienić bieg całej bitwy. Nie należy się więc dziwić, że niektórzy tworzą wyspecjalizowane buildy przeznaczone do tworzenia właśnie takich okazji dla swojej drużyny. Lugzi, lider gildii ZORN, stworzył właśnie taką zaczepną konfigurację postaci i postanowił podzielić się nią ze społecznością Albionu. Miłego czytania!

O Wymachującym Rycerzu

„Jako że jestem jednym z głównych decydentów w mojej gildii, postawiłem na kiścień, który zyskał sporo dzięki dodaniu zaklęcia Obszar Przyciągania pod koniec pierwszej Bety,” Lugzi zaczyna swoją opowieść o tworzeniu builda. „Jako tank zyskałem możliwość dobrego rozeznania się w sytuacji na polu bitwy, mogę nie tylko wydawać rozkazy, ale i osobiście ustalać tempo walki.”

Pozostało tylko skompletować pełnego builda opartego na tym koncepcie, który sprawdziłby się przeciw różnym typom wrogów, włączając w to grupy doświadczonych weteranów. Efektem tych poszukiwań jest Wymachujący Rycerz Lugziego.

Podsumowanie builda

Wymachujący Rycerz Lugziego to tank z krwi i kości pod kątem zdolności przetrwania. Mimo rezygnacji z tarczy, build osiąga ponad 70% bazowej odporności na obrażenia dzięki Zbroi i Odporności na Magię.  W połączeniu z dodatkowym obniżeniem otrzymywanych obrażeń o 7,5% z umiejętności pasywnych, pozwala on na osiągnięcie w praktyce 6,500 pkt. życia przed użyciem debuffu Focus Fire.

Połączenie ogromnej ilości punktów życia ze zdolnością kontroli tłumu i umiejętnościami defensywnymi nie tylko pozwala na głębsze wejście w grupę rywali, lecz także i na bezpieczny powrót.

Jako że Wymachujący Rycerz praktycznie nie zadaje obrażeń, musisz polegać na zdolności twojej grupy do wykorzystania stworzonych przez ciebie sytuacji. Będziesz potrzebował wsparcia obrażeń obszarowych, które powinny zacząć padać na obszar, w którym unieruchomiłeś wrogów. Połączenie twojego obszarowego unieruchomienia z ich obszarowymi obrażeniami pozwala na niszczenie całych grup za sprawą jednego, zwartego ataku.

Ekwipunek: Broń

Broń: Kiścień

Uderzenie defensywne

Zadaje obrażenia fizyczne wrogowi, zwiększając Zbroję i Odporność na magię twoją i sojuszników znajdujących się w promieniu 4 metrów przez kilka sekund. Może objąć do 5 sojuszników.

Obszar Przyciągania (Poziom 5+)

Po krótkim opóźnieniu, Obszar Przyciągania przyciąga wszystkich wrogów w promieniu 7 metrów do ciebie i tworzy dodatkowe zagrożenie dla trafionych przeciwników.

Unieruchamiające Więzienie

Unieruchamia ciebie i wrogów znajdujących się na około przez kilka sekund, czyniąc cię odpornym na kontrolę tłumu wroga. Po zakończeniu kanałowania, przeciwnicy pozostają unieruchomieni przez krótki okres czasu. Kanałowanie tworzy zagrożenie dla uderzonych stworzeń.

Umiejętność pasywna: Pijawka

Każdy normalny atak przywraca część życia.

Unieruchamiające Więzienie to jedna z najpotężniejszych umiejętności kontroli tłumu w Albionie, która zapewnia twojej drużynie wystarczająco dużo czasu, aby wesprzeć twój atak. W połączeniu z Opóźnioną Teleportacją i większą powierzchnią działania Obszaru Przyciągania, możesz za jednym zamachem złapać wielu rywali, lecz pamiętaj: Im więcej wrogów przyciągniesz do siebie, tym większe obrażenia otrzymasz, kiedy uświadomią sobie co im się przytrafiło!

Ekwipunek: Zbroja

Hełm: Hełm Żołnierza

Blok (Poziom 4+)

Stajesz się odporny na wszystkie zaklęcia wrogów przez kilka sekund. Możesz się poruszać w trakcie Bloku, ale nie możesz atakować ani używać pozostałych umiejętności.

Umiejętność pasywna: Odporność

Zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Blok to koło ratunkowe tego builda, które pozwoli ci wydostać się z każdej niebezpiecznej sytuacji i powrócić do swojej drużyny po zakończeniu combo. Można go także użyć, aby przedostać się przez ściany ognia lub wiatru i inne wrogie efekty kontroli tłumu.

Zbroja: Zbroja Rycerza

Ściana Wiatru

Przyzywa przed tobą ścianę wiatru, która odrzuca wszystkich uderzonych wrogów do tyłu.

Umiejętność pasywna: Odporność

Zmniejsza otrzymywane obrażenia.

Ściana Wiatru to wszechstronna, potężna umiejętność, która znajdzie wiele zastosowań, zarówno ofensywnych, jak i defensywnych. Blokada ciasnego przejścia, utrudnianie wrogom ponownego dotarcia do twoich sojuszników, czy spychanie wrogów prosto w kierunku twoich dps-ów to tylko parę przykładów jej zastosowania.

Buty: Sandały Maga

Opóźniona Teleportacja

Wybierz cel naziemny w odległości do 15 metrów. Po sekundzie od aktywacji umiejętności, zostaniesz przeteleportowany w wybrane miejsce. Twoje rzucanie zaklęć i kanałowanie nie zostanie przerwane przez teleportację. Nie da się jednak teleportować przez przeszkody.

Umiejętność pasywna: Skuteczność (Poziom 6+)

Zmniejsza wszystkie koszty energii.

Opóźniona Teleportacja to twoja umiejętność otwierająca kombo, lecz posiada ona krótki czas odnowienia, więc nie wahaj się często z niej korzystać. Na przykład: po teleportacji w środek wrogiego zerga, można jej użyć do ucieczki.

Zużywalne: Jedzenie i Mikstury

Omlet

Zwiększa szybkość czarowania i zmniejsza czasy odnowienia.

Tynktura Lecząca

Odnawia część całkowitych punktów życia przez pewien czas.

Mimo, że gulasz również nadaje się w tym buildzie, zmniejszenie czasu odnawianie kontroli tłumu, umiejętności defensywnych i Opóźnionej Teleportacji da ci znacznie więcej niż zwykłe podniesienie punktów życia. Jedna dobrze wyliczona teleportacja lub Blok mogą pozwolić ci uniknąć o wiele większych obrażeń.

Ogromna odporność na obrażenia i debuff Focus Fire sprawiają, że będziesz mógł odzyskać sporo punktów życia dzięki miksturom leczenia. Pomogą ci one przetrwać do momentu, aż znajdziesz się w zasięgu swoich healerów.

Porady i kombinacje

Jako główne combo należy łączyć Opóźnioną Teleportację z Obszarem Przyciągania i Unieruchamiającym Więzieniem. Zaraz po Opóźnionej Teleportacji użyj Obszaru Przyciągania. W ten sposób wrogowie nie mają czasu zareagować na twoje nagłe pojawienie się. Po przyciągnięciu wrogów, użyj Unieruchamiającego Więzienia i daj swojej drużynie zaatakować.

Pamiętaj, że Opóźniona Teleportacja jest opóźniona (jak sugeruje nazwa)! Podczas korzystania z niej należy wziąć pod uwagę ruch przeciwników. Spróbuj przewidzieć ich ruchy, bo inaczej znajdziesz się w złej pozycji do przeprowadzenia dalszego ataku.

Zawsze używaj Uderzenia Defensywnego, aby zwiększyć swoją odporność na obrażenia i pamiętaj, że możesz uleczyć się za sprawą Pijawki. Mimo że nie daje to dużej ilości punktów życia, zawsze pomoże ci dłużej pozostać przy życiu.

Obserwuj pole bitwy, w tym pozycje swoich sojuszników. Nawet idealne przyciągnięcie nic nie da, jeśli twoi sojusznicy będą za daleko, by z niego skorzystać.

Bardzo ważna jest cierpliwość i oczekiwanie na dobry moment do ataku. Im więcej wrogów znajduje się w jednym miejscu, tym bardziej niszczycielska twoja kombinacja i następujący atak twoich sojuszników.

Czasem, zwłaszcza w otwartych przestrzenia, ciężko będzie ci o udane zaczepienie. W takiej sytuacji możesz nadal używać swoich umiejętności defensywnych, aby chronić własną linię przed nadchodzącymi rywalami.

Nie używaj Bloku bezpośrednio po Opóźnionej Teleportacji. Masz bardzo dużo punktów życia i wysoką odporność na obrażenia. Oceniaj sytuację na bieżąco, obserwuj wrogów i własną pozycję i zwlekaj z użyciem Bloku jak najdłużej. Dobre rozegranie tej umiejętności w czasie pozwoli ci przetrwać prawie każdą sytuację.

Po użyciu Unieruchamiającego Więzienia, musisz podjąć decyzję, jak użyć Ściany Wiatru. Jeśli twoja drużyna była w stanie pójść za twoją ofensywą, użyj jej, by zepchnąć wrogów w kierunku twoich kompanów. Dzięki temu będą oni mogli ich sprawnie wykończyć. Jeśli wroga drużyna skontrowała, a wy nie byliście w stanie zakończyć akcji, użyj Ściany Wiatru, aby uratować siebie i swoją drużynę poprzez odepchnięcie rywali do tyłu.

Co myślicie o Wymachującym Rycerzu Lugziego? Czy uważacie, że posiada ona najbardziej wydajny sposób na inicjację walki z wrogimi zergami, czy może znacie lepsze rozwiązanie? Dajcie nam znać na naszych forach!

Możecie także zobaczyć builda Lugziego w Kreatorze Postaci klikając tutaj.

Czy chcesz, aby Twój build został zaprezentowany na stronie Albion Online? Skontaktuj się z UrzaKeFrostgard na naszych forach lub na Discordzie (UrzaKeFrostgard#5431).


Najnowsze wiadomości



Najnowsze wpisy



Najnowsze filmy