świat Albionu

Historia

Historia Albionu jest pełna czynów wielkich bohaterów i tyrańskich istot, honorowych wojen i trudno zdobytego pokoju, odważnych odkryć i lekkomyślnych ofiar.

Jest pisana przez stare i nowe frakcje Albionu, które nadały mu obecny kształt. Kształt, w jakim znaleźli i podbili go koloniści ze Starego Świata (czyli Wy!).

article headline image

2000 lat temu

Albion jest dziką krainą, w której ludzie walczą o przetrwanie. Żyją w niewielkich plemionach, żywiąc się tym, co uda im się znaleźć, a jednocześnie unikają większych drapieżników – strasznych bestii, olbrzymów, a przede wszystkim niszczycielskich i tyrańskich smoków.

1800 lat temu

Pierwsi ludzie zaczynają odkrywać magię Albionu i zostają druidami. Zawierają pokój z olbrzymami Albionu, dzięki któremu ludzkie plemiona zaczynają rozkwitać. Najwięksi spośród olbrzymów wspólnie z pierwszymi druidami tworzą potężną magię, która zmusza smoki do zaśnięcia. Spustoszone ziemie wkrótce powracają do życia, a ludzie i olbrzymy strzegą miejsc spoczynku smoków, zwąc się Stróżami Albionu.

1600 lat temu

Pewien druid wyróżnia się spośród pozostałych. Jedni powiadają, że zdobył tajemną wiedzę, poznając sny smoków, inni, że rozmawia z istotami zamieszkującymi głęboko we wnętrzu ziemi. Jego imię to Merlin, a jego marzeniem jest zjednoczyć plemiona. Przesłanie Merlina jest proste: Pewnego dnia smoki się zbudzą, a wówczas ludzkość musi być gotowa. Albion nigdy więcej nie może się ugiąć pod jarzmem smoków.

1500 lat temu

Chociaż druidzi nie popierają Merlina, to jednocześnie mu się nie sprzeciwiają. Merlin może rozpocząć swoje dzieło złączenia plemion pod sztandarem jednego wodza. Zwraca się o pomoc do wiedźmy Morgany, która tworzy Ekskalibura – broń tak potężną, że z dzierżącego ją męża uczyni króla Albionu. Po raz pierwszy w Albionie ma miejsce wydobycie i obróbka metalu. Ekskalibur to pierwszy miecz, oręż będący mariażem stali i magii. Merlin nie jest świadom, że sekret stworzenia miecza, został przekazany Morganie przez demony, szepczące do niej poprzez pustkę.

Merlin wraz z Morganą wyłaniają rekrutów spośród pomniejszych plemion, darowując im metalowe zbroje i potężną magiczną broń. Tak powstają pierwsi rycerze. Największy spośród nich otrzymuje Ekskalibura i zostaje obwołany królem. Wkrótce stają się nową potęgą Albionu, sprawując rządy z zamku Camelot.

1300 lat temu

Przez wiele lat królowie Albionu rządzą mądrze i sprawiedliwie. Doradzają im Merlin i Morgana, ustanawiając kodeksy honoru i rycerskości. To dobre czasy.

Niespodziewanie dochodzi do katastrofy. Wielki czerwony smok, Dauthir, budzi się ze snu i rykiem przywołuje do siebie pobliskich braci. Król Uther, wspierany przez Merlina i Morganę, prowadzi do bitwy rycerzy Camelotu. Następuje heroiczna bitwa, a niebo przez trzy dni zasnute jest czernią. Gdy światło słoneczne ponownie odnajduje drogę do Albionu, jego promienie padają na zwycięski Camelot. Dauthir wraz z pomniejszymi przebudzonymi smokami zostali zgładzeni, a pozostałe smoki śpią nadal niewzruszenie. Albion jest na powrót bezpieczny, ale miało to swoją cenę: aby zadać ostateczny cios, Uther poświęcił się, nie pozostawiając następcy.

Ocaleni znaleźli się w trudnej sytuacji. Bezpośrednie zagrożenie minęło, lecz brakuje prawowitego władcy. Merlin wyrusza na poszukiwanie nieślubnych dzieci, podczas gdy Morgana proponuje na następcę własnego syna.
Gdy nie mogą dojść do porozumienia, Merlin wykrada Ekskalibura, daje go Arturowi i ogłasza go władcą Albionu. Zdradzona i wściekła Morgana wraz ze swoimi sojusznikami wznieca bunt i tym sposobem w Albionie nastaje pierwsza i najbardziej okrutna wojna domowa.

1280 lat temu

Czując, że szanse w bitwie są zbytnio wyrównane, Merlin udaje się do Stróżów Albionu i pokazuje im spustoszenie powodowane przez wojnę. Ukrywając własny udział w doprowadzeniu do obecnego stanu rzeczy, Merlin przekonuje ich, że Morgana jest największym zagrożeniem dla Albionu od czasu smoków i uzyskuje ich wsparcie.

Siły Morgany zostają wkrótce zmuszone do odwrotu. Sama Morgana, której duma nie pozwala się pogodzić z porażką, używa mrocznej magii, by wezwać pomoc. Na jej prośbę odpowiadają demony, które oferują wsparcie w zamian za możliwość wkroczenia do świata. Morgana przystaje na te warunki i otwiera bramę do piekieł. Za sprawą demonicznych sprzymierzeńców Morgana przewyższa swoją potęgą Merlina.

1260 lat temu

Po latach wojny Merlin uzmysławia sobie, że żadna ze stron nie jest bliska zwycięstwa, a wylewające się na świat hordy demonów doprowadzą do zagłady Albionu. Gdy Artur prowadzi swoich rycerzy do ostatecznej bitwy, Merlin przekonuje swoich uczniów do przeprowadzenia potężnego rytuału, który poświęci rycerzy i przywróci pokój. Nie zdradza im jednak, że rytuał sprowadzi śmierć także na nich.

W najgorętszym momencie bitwy rozpoczyna się rytuał, a Merlin roztrzaskuje Ekskalibura. Czyn ten powoduje eksplozję, która zabija większość rycerzy walczących po obu stronach i odrzuca demony przez pustkę z powrotem do piekieł. Odchodząc, zabierają ze sobą krzyczącą Morganę.
Merlin znika, najstarsze z olbrzymów powracają do ziemi, a cały Albion zostaje zasnuty mgłą odgradzającą go od reszty świata. Większość kontynentu zaczyna odżywać z wyjątkiem miejsc, w których magia rytuału odcisnęła najsilniejsze piętno.

Niemniej Morgana miała w zanadrzu jeszcze jeden fortel. Gdy zdała sobie sprawę, że klęska jest nieunikniona, nakazała jednej ze swoich arcykapłanek ucieczkę. Arcykapłanka zabrała ze sobą sekrety tajnej wiedzy oraz nowo narodzone dziecko Morgany w nadziei, że pewnego dnia powrócą do Albionu i odnajdą dla niej drogę powrotną.

200 lat temu

Przez ponad tysiąc lat w Albionie panował pokój. Demony i wojna są jedynie wspomnieniem przywoływanym w opowieściach snutych przy ogniu. Nieliczni członkowie kultu Morgany ukrywają się, oczekując na odpowiedni moment do działania.

W międzyczasie dziecko, które przekroczyło morze, wyrosło na zdobywcę, który spłodził linię królów i królowych. Starożytne sekrety zabrane z Albionu zostały zamknięte w starej bibliotece i zapomniane.

15 lat temu

Magiczne mgły zasnuwające Albion zaczynają rzednąć, wpuszczając na kontynent grupę odkrywców, która składa raport królowi panującemu za morzem. Król nie zna historii swoich przodków ani dziejów Albionu, lecz cieszy się na wieść o nowej ziemi, bogatej w surowce, których tak bardzo potrzebuje jego rozdarty wojną kraj.

Mgły opadają, ujawniając tereny Albionu, na których wciąż widnieją blizny pradawnej wojny. Szkielety w starożytnych zbrojach powstają, by ponownie przemierzać ziemie Albionu. Większość z nich to bezmyślne, nieszczęsne istoty, wciąż toczące wojnę, która zakończyła się dawno temu. Z dawnych rycerzy pozostały jedynie chodzące trupy, podczas gdy uczniowie Merlina zmienili się w Żniwiarzy – pełne goryczy cienie, które pragną jedynie nasycić swój głód dusz.

To czas, w którym kult Morgany budzi się na powrót do życia, poszukując szansy odzyskania dawnej świetności.

12 lat temu

Król wysyła ekspedycję do Albionu. W jej skład wchodzą przestępcy i ci, którzy utracili królewskie względy. Zaczynają budować proste osady.

8 lat temu

Albion okazuje się nieprzyjaznym miejscem dla nowo przybyłych. Wielu traci życie zabitych przez lisy i wilki, rozwścieczonych tubylców i głodne olbrzymy. Pozostałych przy życiu wkrótce poróżniają konflikty wewnętrzne. Niektórych rekrutują Apostołowie Morgany. Łączą ze sobą prostą magię i rzemiosło stosowane przez inne frakcje, lecz nieprawidłowo kanałowana magia z wolna sprowadza na nich szaleństwo. Pewnej nocy odchodzi przywódca kolonii, twierdząc, że ’słyszy głosy’. Powraca odmieniony i ogłasza siebie Heretykiem. Wkrótce po tych zdarzeniach kontakt z nowymi koloniami zostaje utracony.

5 lat temu

Król wysyła duży kontyngent Królewskich Sił Ekspedycyjnych, których zadaniem jest zdobycie przyczółku w Albionie. Królewskie siły budują wysoki mur wydzielający dużą część wybrzeża, aby sztucznie stworzyć bezpieczny obszar w Albionie. W rzeczywistości obszar ten nie jest bezpieczny, lecz królewskie siły starają się go patrolować, narzucając wszystkim królewskie prawo.

1 rok temu

Kolonie zostają uznane za wystarczająco bezpieczne, by mogła się w nich osiedlić ludność cywilna. Król umożliwia podróż do Albionu poddanym, którzy pragną szukać szczęścia na nowej ziemi.

FRAKCJE

ŚWIAT