Aktualizacje Albion Online

Into the Fray

Już tu jest

Aktualizacja Into the Fray - Ver. 20.000.1 - 8 czerwca 2022 r.

Przeróbka Magicznych Kosturów

Into the Fray rozpoczyna kompletną przeróbkę magicznych kosturów, wprowadzając ich wygląd, animacje, dźwięki i rozgrywkę nimi na zupełnie nowy poziom.

  • Całkowicie przerobione animacje gracza dla kosturów: jedno- i dwuręczne Kostury mają większą różnorodność podczas rzucania zaklęć; animacje różnią się w zależności od typu umiejętności
  • Ulepszone efekty wizualne, dźwięki oraz czytelność dla każdej linii Kosturów np. zaklęcia Przeklętych Kosturów są agresywnie czerwone i czarne i ich promienie mają kształt czaszek, natomiast zaklęcia Kosturów Natury wykorzystują przyjemne kształty.kolory oraz uspokajające dźwięki
  • Każda linia Kosturów na własny kod kolorystyczny dla gotowości bojowej
  • Liczne przerobione i ulepszone umiejętności, takie jak:
    • Ogniste Kostury:
      • Ognisty Wybuch od teraz jest kanałowanym skillshotem, który nagradza dobre pozycjonowanie i timingl Zapłon został zastąpiony umiejętnością Płomienna Eksplozja; Zaraźliwy Ogień Piekielnego Kostura został zastąpiony Podpaleniem, które podpala wroga, który pozostawia za sobą uciszając ścieżkę z płomien
    • Święte Kostury:
      • Porażenie zostało przerobione tak, aby zapewniało przyjemniejsze solowe PvE / PvP; od teraz można się poruszać podczas kanałowania Świętego Promienia
    • Przeklęte Kostury:
      • Demoniczne Kostury: Pole Śmierci zastąpione Umęczoną Duszą, która przyzywa ducha, który przeraża wrogów; dodano nową umiejętność Q, Przeklęta Smoła
    • Kostury Natury:
      • Ulepszono rozgrywkę solo PvE / PvP dzięki przerobionym Cierniom oraz nowemu zaklęciu Nasiona Jeżyny, która wyrzuca wrogów w powietrze; nowe, wieloczęściowe zaklęcie Odmładzający Kwiat tworzy kwiata, który może być rzucony w wybrane miejsce
  • Liczne zmiany i ulepszenia mechanik Kosturów, które zapewni więcej opcji rozgrywki, przy jednoczesnym zachowaniu ogólnej mety
  • Kostury - Ogniste, Święte, Przeklęte i Natury zostały w pełni przerobione w tej aktualizacji; Tajemne i Mroźne otrzymają podobną przeróbkę w przyszłych patchach
  • Aby zobaczyć pełną listę zmian, sprawdź “Zmiany Balansu Walki” poniżej

Miasta Portalowe

Miasta Portalowe zastępują dawne strefy portalowe na Rubieżach. Te przedłużenia Miast Królewskich uczynią wkroczenie na Rubieże łatwiejszym dla nowych graczy i wygodniejszym dla weteranów, przy jednoczesnym zmniejszeniu przeludnienia.

  • Każde Miasto Portalowe dzieli Bank i Rynek ze swoim Miastem Królewskim
  • Miasta posiadają kaplice niewidzialności (nowy wygląd) i bańki ochronne
  • Miasta mogą służyć za standardowe punkty odrodzenia
  • Miasta zawierają Planowanie Podróży, Stacje Naprawcze, Manipulatorki Energii i Kuźnie Artefaktów

UWAGA: Jako, że obecne strefy portalowe zostaną usunięte, gracze znajdujący się w tych strefach w chwili aktualizacji zostaną przeniesieni do najbliższego miasta portalowego.

Ulepszenia Zamków / Posterunków Zamkowych

Aktualizacja wprowadza znaczne zmiany dot. Zamków i Posterunków Zamkowych:

  • Ulepszone rozkłady i efekty graficzne Zamków zachęcające graczy do walki na kilku frontach, tworzące więcej miejsca dla obrońców; bardziej dopracowane efekty wizualne
  • W zależności od biomu zamki mają dwa rozkłady:
    • Rozkład A: Wyżyny, Góry
    • Rozkład B: Lasy, Stepy, Bagna
  • Zamki i Posterunki nie generują pasywnych Punktów Sezonowych
  • Zamiast tego, otwarcie skrzyń Zamków i Posterunków zapewnia Potęgę wszystkim graczom z gildii, będącym w pobliżu celu
  • Zamki i Posterunki mają od teraz nowy Poziom Potęgi w Wyzwaniu Zdobywcy i w ten sposób generują Punkty Sezonowe
  • Dostosowano czas odnawiania Skarbów w Zamkach i Posterunkach. Skrzynie od teraz mają różne poziomy rzadkości, które są ogłaszane na mapie świata i pojawiają się o konkretnych porach, więc grupy mogą wybrać rzadkość, o którą chcą walczyć. Skrzynie Zamkowe od teraz pojawiają się często w tygodniu, co powinno zagęścić ilość toczonych dużych bitew.
    • Skrzynie odblokowują się (tzn. mogą być otwarte) o następujących porach:  1:30 UTC, 4:30 UTC, 7:30 UTC, 13:30 UTC, 16:30 UTC, 19:30 UTC, 22:30 UTC
    • Każdy przedział czasowy ma 67% szansy na generację skrzyni przez Posterunek Zamkowy a 40% dla Zamku
    • Każda skrzynia ma losową rzadkość: Pospolitą, Niepospolitą lub Rzadką
    • Skrzynie pojawiają się godzinę przed odblokowaniem i są ogłaszane globalnie na mapie świata wraz z poziomem rzadkości
    • W weekendy gwarantowane Legendarne skrzynie odblokowują się w Zamkach i Posterunkach w soboty o 13:30 UTC and 19:30 UTC i niedziele o 1:30 UTC
  • Zamki mają nowych NPC Moździerzy, którzy wspomagają ich obronę
  • Usunięto czasy oczekiwania pomiędzy falami Strażników Zamku, a Elitarni Strażnicy pojawiają się także przy przełamaniu drzwi pokoju Lorda Zamku
  • Po pokonaniu Lorda Zamku graczem muszą stanąć w kręgu przejęcia, aby przejąć budynek i zapobiec kradzieży przez wrogów za pomocą strzału snajperskiego w ostatniej chwili
  • Skrzynie pojawiają się niezależnie od statusu posiadania, ale mogą być zebrane tylko przez właściciela zamku

UWAGA: Jako, że ta zmiana wprowadza zmiany terenu, gracz znajdujący się w strefach z zamkami w chwili wprowadzenia aktualizacji zostanie przeniesiony do najbliższego wyjścia.

 

Podsumowanie Aktywności i Dynamiczne Wydarzenia

Nowy Interfejs Podsumowania Aktywności zapewnia uproszczone podsumowanie aktywnych wyzwań, a także postępów w kierunku konkretnych kamieni milowych i nagród. Zaliczają się do nich Dynamiczne Wydarzenia:

  • Dynamiczne Wydarzenia zmieniają się co 2-3 dni i zapewniają premie za konkretne aktywności w czasie ich aktywności
    • Wydarzenia mogą dotyczyć wszystkiego, od lepszych łupów i Sławy w Bramach Piekieł, po dodatkowe Punkty Frakcji z Wojen Frakcji, czy lepszą wydajność podczas zbierania konkretnych surowców
    • Pula wydarzeń zawiera solidną listę dostępnych elementów zawartości i w przyszłości może być rozszerzona o rzadkie wydarzenia o dużej wartości
  • Lokalne premie produkcyjne także zmieniają się codziennie i zapewniają premie za wytwarzanie i ulepszanie konkretnych przedmiotów i surowców

Emoty Zwycięstwa

Emoty Zwycięstwa pozwalają graczom na oznaczanie zabójstw za pomocą ozdobnych efektów wizualnych:

  • Gracze mogą zbierać ładunki Emot Zwycięstwa
  • Gdy emota jest aktywowana, zużywa ona jeden ładunek
  • Gdy ładunki zostaną zużyte, emota się nie włącza
  • Aby zapobiec włączenie zbyt wielu emot podczas dużych bitew, ograniczyliśmy ilość emot, jaka może być aktywowana w pobliżu siebie
  • Emoty Zwycięstwa zawsze pojawiają się dla twoich zabójstw i mogą być włączone i wyłączone dla zabójstw innych
  • Kilka emot jest włączanych dla kilku zabójstw, do lokalnego limitu obszaru
  • Emoty Zwycięstwa mogą być opcjonalnie aktywowane dla powaleń
  • Emoty Zwycięstwa mogą być zakupione za Złoto lub zdobyte w nowych Dropach na Twitchu

Dropy na Twitchu

  • Gracze mogą odblokowywać przedmioty oglądając Twórców Zawartości Albion Online, zdobywać nagrody wspierając społeczność
  • Poza Emotami Zwycięstwa, gracze mogą otrzymać Skórki Ozdobne, Skórki dla wierzchowców oraz Talony Społeczności, z których można wytworzyć emoty i skórki
  • Informacje na temat konkretnych kanałów zapewniających dropy zostaną udostępnione po premierze aktualizacji

Przeróbka Areny i Kryształowa Arena

Kryształowa Arena, nowy tryb rankingowy, został dodany obok istniejącej Areny:

Kryształowa Arena:

  • Korzysta z zasad meczu Kryształowej Ligi, ale nie powoduje śmierci
  • Gracze mogą się zapisać w drużynach 1, 2, 3 lub 5 graczy i zostaną połączeni w pięcioosobowe drużyny na początku meczu
  • Sezony Areny zaczynają się z każdym Sezonem Gildii i trwają po zakończeniu sezonu
  • Wszyscy gracze zaczynają z rangą “Żelazo 1” i brakiem Punktów Rankingowych
  • Rangi resetują się na początku każdego sezonu
  • Gracze, którzy nie grają wg swojej roli mogą być tymczasowo wyrzuceni z Areny
  • Miękki limit mocy przedmiotów: 900
  • Współczynnik skalowania powyżej limitu: 20%

Nagrody Kryształowej Areny:

  • Zwycięzcy otrzymują Punkty Rankingowe Areny plus łupy w postaci Srebra, Sławy, Pieczęci i Talonów Kryształowej Ligi
  • Przegrani otrzymują mniejsze nagrody pocieszenia
  • Nagrody meczowe są podzielone na dzienną, limitowaną nagrodę i nagrody nielimitowane:
    • Limitowana nagroda: Nowa “Zapieczętowana Pieczęć Królewska” - może być otwarta, zapewnia Pieczęć Królewską losowego stopnia
    • Nielimitowane nagrody: Srebro, Sława i okazjonalny przedmiot ozdobny (nie podlega handlowi) lub Pieczęci Areny (nie podlegają handlowi, info poniżej)
  • Nagrody na zwycięstwo i przegraną skalują z rangą gracza - im wyższa ranga, tym lepsze nagrody
  • Gracze mogą także zdobyć nagrody za awans do wyższej rangi
  • Nagrody za osiągnięcie wyższej rangi mogą być zdobyte tylko raz na sezon
  • Nowe “Pieczęci Areny” mogą być użyte do zakupu elementów nowego stroju Gladiatora Areny oraz istniejących Przedmiotów Ozdobnych
    • Nowe Pieczęci Areny, tak jak każdy inny przedmiot ozdobny zakupiony za nie, nie podlegają handlowi
    • Dawne Pieczęci są oznaczone jako “legacy” i mogą być użyte do zakupu starych skórek przez pewien okres czasu
    • Pieczęci legacy znajdujące się już w grze, a także przedmioty za nie zakupione, podlegają handlowi

Oryginalna Arena:

  • Kolejka od teraz pozwala na zapis drużyn 1-5 graczy i automatycznie tworzy 5-osobowe drużyny
  • Miękki limit m.p.: 700
  • Współczynnik skalowania ponad miękki limit: 20% → 5%

Dodano Kryształową Ligę 5v5 bez śmierci

Od teraz równolegle do Kryształowej Ligi full-loot odbywają się rozgrywki Kryształowej Ligi 5v5 na zasadach powalenia:

  • Liga korzysta z systemu obecnej Kryształowej Ligi, ze zmianami zasad na powalenie
  • Nagrody są zmniejszone w stosunku do ligi full-loot ale nadal są opłacalne
  • Limit Punktów Sezonowych jest dzielony z Ligą full-loot
  • Gracze mogą zakwalifikować się do Mistrzostw Kryształowej Ligi poprzez Ligę bez śmierci
  • Mecze odbywają się o innych porach niż w lidze full-loot, więc gracze mogą brać udział w obu

Nowa Skórka Kryształowej Ligi

  • We wszystkich meczach Kryształowej Ligi można wygrać nową Skórkę Garderoby Kryształowego Gladiatora:
    • Elementy stroju nie podlegają handlowi
    • Skrzynie zwycięzców mają rzadką szansę upuszczenia elementów stroju - im wyższy poziom, tym wyższa szansa

Zmiany dot. Kryształowej Ligi 5v5

  • Dostosowano mapę Kryształowego Wymiaru 5v5
    • Wschodni i Zachodni punkt przejęcia zostały przesunięte nieco na północ
    • Dodano obiekty tworzące dodatkową strukturę i przewężenia
  • Do meczy 5v5 dodano nową mechanikę, Karę za dwóch uzdrowicieli:
    • Drużyny z dwoma Kosturami leczącymi otrzymują dodatkowego debuffa leczenia, nawet jeśli uzdrowiciele nie leczą tego samego celu
    • Kara jest nakładana we wszystkich meczach 5v5, w tym meczach Areny i Kryształowej Areny
  • Talony Poziomu 1 mogą być zakupione od Manipulatorki Energii, Talony Poziomu 4+ nie podlegają handlowi
  • Mecze Poziomu 1 standardowej Ligi mają od teraz zasady full-loot z racji wprowadzenia ligi bez śmierci

Zmiany dot. Kryształowej Ligi 20v20

  • Zmiany dot. meczy:
    • Bazowy czas odrodzenia: 10s → 15s
    • Czas kanałowania Kamieni Runicznych: 10s → 7.5s
    • Punkty na Śmierć: 2 → 3
  • Celem tych zmian jest zwiększenie dostępności meczy. Krótszy czas kanałowania Kamieni Runicznych sprawi, że będą łatwiejsze do przejęcia, a dłuższe czasy odrodzenia i punkty za śmierć zmniejszą ilość śmierci w meczach, a tym samym koszt sprzętu. Ponadto, to sprawi, że masowe strategie, takie jak poświęcanie wielu graczy do zabezpieczania Kamieni Runicznych w meczach bez full-loot będą mniej wydajne.
  • Skonsolidowane przedziały czasowe:
    • Mecze 20v20 od teraz są rozpisane na mniejszą ilość przedziałów czasowych, więcej meczy jest toczonych równocześnie, co powinno zmniejszyć ilość graczy, którzy nie pojawiają się na meczach

Zaktualizowane efekty graficzne surowców

Efekty graficzne statycznych surowców (Kamień, Ruda, Drewno, Włókno) zostały zaktualizowane i ulepszone:

  • Efekty wizualne zostały zaktualizowane tak, aby zachęcały do ich zbierania i były łatwiejsze łatwiejsze do odróżnienia od otoczenia
  • Surowce wysokiego stopnia wyglądają na cenniejsze i stale zwiększają swój rozmiar
  • Skarby (wersje surowców) zostały zaktualizowane wizualnie tak, aby wyraźnie pokazywały większą ilość surowców
  • Efekty zaklęcia zostały zaktualizowana dla czytelności i atrakcyjności

Ulepszenia po samouczku

Aktualizacja stref obok Miast Startowych:

  • Surowce T2 i T3 są dostępne natychmiast
  • Nowy Loch Grupowy Heretyków w strefach T3, zastępujący obecne Solowe Lochy

Nowe wiadomości samouczka pojawiają się po pierwszej instancji różnych wydarzeń.

UWAGA: Jako, że ta zmiana powoduje zmiany terenu, gracze znajdujący się w dowolnej strefie T3 (wliczając lochy) w momencie aktualizacji zostaną przeniesieni do najbliższego wyjścia ze strefy.

Usprawnienia jakości życia

Zestawy z Utraconego Ekwipunku

Od teraz w chwili śmierci są automatycznie tworzone Tymczasowe Zestawy:

  • Zawierają wszystkie wyposażone przedmioty, puste miejsca pozostają puste
    • Ponowna śmierć nadpisuje zestaw
    • Może on zostać zapisany jako Zestaw Osobisty w szczegółach
  • Jeśli stworzony Zestaw byłby pusty (np. gracz ginie nago), poprzedni Zestaw pozostaje zapisany
  • Ustawienia jakość / st. zaklęcia / stopień są domyślnie ustawione jako “równy lub niższy”
  • Tak jak wszystkie Zestawy, mogą one być wyposażone ze skrzyni lub zakupione na Rynku
  • Przedmioty ekwipunku są ignorowane, z wyjątkiem narzędzi (rozmiar stosu=1)
  • Zestawy z Utraconego Ekwipunku nie są wymienione na liście Zestawów Osobistych, zamiast tego pojawiają się na dole interfejsu Zestawów

Opcja “Zakup i wyposaż”

Dodaliśmy opcję “Zakup i wyposaż” do interfejsu Szybkiego Zakupu obok opcji Zakup:

  • Tak długo jak kupowany jest jeden Zestaw (tj. po 1 sztuce każdego przedmiotu), opcja kupuje wszystkie przedmioty i wyposaża je bezpośrednio, omijając folder “zakończone transakcje”
  • Wyposażone przedmioty, które blokowałyby przedmioty Zestawu zostają przeniesione do sakwy, dołączając do przedmiotów z Zestawu, które wylądowałyby w sakwie (narzędzia itp.)

Wyszukiwarka/Filtr dla Rzemiosła

Stacje rzemieślnicze posiadające więcej niż 5 przepisów od teraz mają opcje wyszukiwania i filtra.

Ulepszenia interfejsu drużyny

Otwarcie Interfejsu Drużyny od teraz zapewnia nowe opcje:

  • “Mały widok” zmniejsza widok do rozmiaru “Najazdu”
  • “Sortuj wg ról” grupuje członków drużyny wg ról
  • “Wyświetlaj znaczniki celu” dodaje symbole dla wszystkich graczy
  • “Wyświetlaj Zdrowie wierzchowca” dodaje paski zdrowia wierzchowców
  • “Ukryj drużynę” chowa widok
  • Dodatkowe opcje w ustawieniach

Uwaga: Jako, że wersje mobilne korzystają z tego samego interfejsu do zarządzania Drużyną i Zadaniami, te opcje nie są dostępne. Dalsze opcje zarządzania drużyną na urządzeniach mobilnych są planowane w kolejnych patchach.

Interfejs własnego meczu

Własne mecze są rozpoczynane w interfejsie zapisu na Arenę - pozwalają na rzucanie wyzwań innym drużynom bez ryzyka, z kilkoma opcjami:

  • Maksymalny rozmiar drużyny
  • Miękki limit mocy przedmiotów: przekraczająca moc przedmiotu jest skalowana
  • Skalowanie miękkiego limitu: Skalowanie (0-100%) mocy przedmiotu ponad miękki limit
  • Mapa
  • Przeciwnik: Wybór członka wrogiej drużyny, aby ją wyzwać

Interfejs wyciszonych graczy

Nowa karta interfejsu społecznego wyświetla wyciszonych graczy, z opcją wyłączenia wyciszenia poprzez kliknięcie

Nowe ikony zaklęć

  • Wszystkie Buty - Unik
  • Ciężki Buzdygan - Bitewny Ryk
  • Młot Grobowy - Uścisk Nieumarłych
  • Opiekun Gaju - Uderzenie w ziemię
  • Rozpruwający Miecz - Nieustraszony Cios
  • Lekka Kusza - Wybuchowy Strzał
  • Łuk z Badon - Wściekła Burza
  • Szepczący Łuk - Nieumarłe Strzały
  • Niedźwiedzie Łapy - Tnąca Brzytwa
  • Podwójne Miecze - Wirujące Ostrza
  • Para Galatynów - Bezduszny Potok
  • Mroczna Kula - Otchłań

Podróż z powrotem

Umożliwia ograniczoną szybką podróż bez wpływania na handel i transport. Gracze mogą szybko podróżować do ostatnio odwiedzonego Miasta lub Kryjówki:

  • Zaklęcie wierzchowca na wszystkich wierzchowcach niebitewnych
  • 15s kanałowania; może być przerwane przez obrażenia - 60s odnowienia
  • Kosztuje srebro w oparciu o:
    • Ilość stref przez które muszą podróżować gracze
      • Limit 10 stref
      • Teleportowanie na lub z Ścieżek powoduje osiągnięcie limitu 10 stref
    • Typ strefy (Niebieska, Żółta, Czerwona, Czarna)
    • Wartość przedmiotów - wyposażonych i w ekwipunku
  • Dostępne tylko w otwartym świecie lub Ścieżkach Awalonu
  • Um. wyłączona do momentu ponownego wejścia do Kryjówki lub Miasta jeśli gracz:
    • Handlował z innym graczem
    • Odzyskał przedmioty z dowolnego pojemnika, do którego włożyli przedmioty gracze (np. Banki na Rubieżach)
    • Utracił dostęp do Kryjówki, z którą był powiązany lub została ona zniszczona
  • Umiejętność jest tymczasowo wyłączona, jeśli gracz:
    • Przekroczy 100% udźwigu
    • Znajduje się w bańce zerga (czerwona bańka na minimapie)
      • Ponowna aktywacja po opuszczeniu bańki (sprawdzane co 10s)
    • Ma na sobie debuff “Zamęt”
    • Ma za mało Srebra
    • Ma debuff przestępcy
    • Wraca z misji handlowej Frakcji
      • Ponowna aktywacja, gdy misja zostanie zakończona / porzucona / zakończona niepowodzeniem

Tomiska Zbierackie

  • Pojawiają się rzadko podczas zbierania
  • Zapewniają Sławę Zbieracką dla danego Stopnia i typu surowca niezależnie od wyposażonego sprzętu
  • Dostępne dla wszystkich surowców T4-T8
  • Podlegają handlowi, na Rynku współdzielą podkategorię “Tomiska” z Tomiskami Zrozumienia

Wsparcie dla kontrolera

Wsparcie dla kontrolera mobilnego

  • Wsparcie dla kontrolera dodane dla urządzeń mobilnych. Dalsze zmiany i ulepszenia nadchodzą niedługo

Ogólne usprawnienia kontrolera

  • Naprawiono błąd, przez który skrzynie-meble nie aktywowały się, jeśli gracz nie posiadał praw dostępu
  • Od teraz domyślny schemat kontroli to: Prawy joystick - wybór celu / lewy joystick - celowanie zaklęciami
  • Etykiety od teraz wyświetlają sie automatycznie obok wyjść i portali (gdy gracz się zbliża)
  • Naprawiono błąd, przez który etykiety nie znikały, po zjechaniu z nich kursorem przy użyciu kontrolera
  • Naprawiono błąd, przez który wybór celu pozostawał otwarty przy puszczeniu lewego triggera
  • Dodano brakującą ikonę menu kołowego łupów
  • Dodano podpowiedź do menu kołowego celowania, gdy jest wybrany odpowiedni cel
  • Menu kołowe od teraz domyślnie wyświetla widok celowania w gracza, jeśli wybrany został odpowiedni gracz
  • Naprawiono błąd, przez który menu kołowe wyświetlało się dla nieodpowiednich celów
  • Naprawiono błąd, przez który wybranie “Powrót” w menu Emot powodowało jego zamknięcie
  • Naprawiono błąd, przez który styl kursora nie aktualizował się od razu
  • Naprawiono błąd, przez który meble nie wyświetlały dynamicznych porad
  • Naprawiono błąd, przez który granica mapy strefy nachodziła na kursory
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana skupienia aplikacji mogła aktywować sterowanie postacią, gdy interfejs był włączony na pełnym ekranie

Ulepszenia nawigacji kontrolerem

  • Podczas nawigacji pomiędzy oknami interfejsu, każde z nich zapamiętuje ostatnio wybrany element
  • Nawigacja w interfejsie może być przyspieszona poprzez przytrzymanie
  • Po interfejsie można poruszać się za pomocą lewego joysticka, gdy gracz nie jest w sytuacji, która umożliwia ruch
  • Ulepszone automatyczne przewijanie w interfejsach
  • Naprawiono błąd, przez który pierwotne wybory w interfejsie mogą być źle rozmieszczone
  • Naprawiono błąd, przez który występowały problemy z przełączaniem kart w interfejsach
  • Naprawiono błąd, przez który przycisk “Powrót” zamykał interfejsy, które nie były aktywnie wybrane
  • Naprawiono brakujące podświetlenie w interfejsie Zestawu Naprawczego
  • Naprawiono błąd, przez który porada “Przenieś” nie wyświetlała się
  • Naprawiono błąd, przez który przedmiot drugiej ręki nie wyświetlał porady “Przenieś” lub “Wyposaż”
  • Naprawiono błąd, przez który wyposażone przedmioty nie wyświetlały porady “Zdejmij”

Manekiny Treningowe

  • Manekiny Treningowe są dostępne na Wyspach Graczy i Wyspach Gildii, w wersjach “Wróg” i “Przyjaciel”:
    • Pozwalają na ćwiczenie odpowiednio umiejętności zadających obrażenia oraz leczących/wspierających
    • Odblokowują się na Wyspach Osobistych Poz. 1 i Wyspach Gildii Poz. 3
    • Wyspy z odblokowanymi manekinami posiadają dodatkowe miejsce na ich umieszczenie (wyjątek: Wyspy Gildii poz. 6, obszar treningowy jest rozszerzony)

Etykiety Map

Etykiety pojawiające się po najechaniu myszą zostały dodane do wyjść ze stref i lochów. Etykiety map zostały dodane do Lochów i Bram Piekieł, celem ułatwienia ich identyfikacji.

Zmiany w Skrzyniach Frakcji

  • Jako, że skrzynie Frakcji generowały zbyt wiele wierzchowców i peleryn, usunęliśmy je z listy łupów i od teraz muszą być zakupione
  • Znacznie zwiększyliśmy Sławę i lekko zwiększyliśmy Srebro ze skrzyń Frakcji, aby zrekompensować utraconą wartość i ogólnie ulepszyć nagrody w Kampaniach Frakcji

Inne zmiany / ulepszenia

  • Młoty do wyburzenia są od teraz używane automatycznie (jak narzędzia zbierackie) przy interakcji z wrogimi budynkami (np. bramami Zamków)
  • Dodano 12 nowych symboli gildii
  • Dodano 5 nowych Osiągnięć
  • Gdy gracz kliknie na kaplicę niewidzialności będąc na wierzchowcu, gracze od teraz schodzą z wierzchowca, aby ich użyć
  • Dostosowano odradzanie się Posterunków Frakcji tak, aby celowe ich blokowanie było mniej wydajne, jeśli obszar zostanie opuszczony
  • Poziomy rzadkości skrzyń z łupami nie mogą od teraz być wczytywane z pamięci lub przesyłu sieciowego
  • Zmniejszono wydajność odzyskiwania surowców
  • Dodano ikonę Wyciszenia do Tajemnej Kuli i Buffa Kaplicy Niewidzialności
  • Przeniesiono “Przerażającą Aurę” Niedźwiedzia Grizzly z miejsca na zbroję do broni

Zmiany balansu walki

Łuki

  • Świetlisty Jastrząb (Przebijacz Mgły):
    • Od teraz nie wymaga aktywacji buffa w pierwszym kroku; aktywacja umiejętności od teraz wystrzeliwuje pierwszą strzałę

Przeklęte Kostury

Demoniczne -> Pole Śmierci została zastąpione przez Umęczoną Duszę: przyzywa zjawę, która przeraża wrogów. Przeklęta Smoła, nowa umiejętność Q, umieszcza obszary z klątwą na ziemi, nakładając Ładunki Plugawej Klątwy. Przeklęty Promień zużywa ładunki bardziej powoli i ma zwiększone bazowe obrażenia. Obrażenia Urazy zależą od tego, jak szybko zaatakuje sojusznik, więc działa ona z autoatakami każdej szybkości.

  • Ucieczka z Miejsca (um. pasywna, wszystkie Przeklęte Kostury):
    • Ilość potrzebnych aktywacji zaklęcia: 4 → 6
  • Plugawa Klątwa (wszystkie Przeklęte Kostury):
    • Opóźnienie ciosu 0.2s → 0.4s
  • Nowa umiejętność Q:  Przeklęta Smoła (wszystkie Przeklęte Kostury):
    • Tworzy kałużę Przeklętej Smoły o promieniu 2.5m w wybranej lokalizacji, która utrzymuje się 4s
    • Spowalnia wszystkich wrogów o 10%
    • Nakłada jeden Ładunek Plugawej Klątwy co sekundę
    • Czas odnowienia: 3s
  • Przeklęty Promień (wszystkie Przeklęte Kostury):
    • Ładunki Plugawej Klątwy są usuwane przy co drugim ticku
    • Czas trwania kanałowania: 4.5s → 3s
    • Obrażenia (0 ładunków): 36 → 48
    • Obrażenia (1+ ładunków): 72 → 68
    • Zasięg zaklęcia: 11m → 13m
  • Uraza (wszystkie Przeklęte Kostury):
    • Opóźnienie efektu Urazy po uderzeniu: 1s → 0s
    • Efekt Urazy od teraz kumuluje się na sojuszniku co 0.5s
    • Każdy autoatak zużywa wszystkie ładunki
    • Ładunki Urazy 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Obrażenia 10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • W ten sposób Uraza aktywuje się dla wszystkich buildów wykorzystujących Szybkość Ataku, ale obrażenia są obniżone, jeśli interwał ataku jest zbyt szybki
  • Klątwa Śmierci (jednoręczny Przeklęty Kostur):
    • Debuff od teraz nie może być oczyszczony
    • Opóźnienie ciosu pocisku: 0.4s → 0.15s
  • Zamieniono umiejętność Pole Śmierci (Demoniczny Kostur), nowa umiejętność E - Umęczona Dusza:
    • Wysyłasz Umęczoną Duszę w wybranym kierunku, Dusza przechodzi przez wszystkich wrogów
    • Zadaje 175 pkt. obrażeń magicznych
    • Uderzeni wrogowie będą przerażeni przez czas oparty na ilości Ładunków Plugawej Klątwy na celach
    • Ładunki Plugawej Klątwy: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = Czas trwania strachu: 0.4s / 0.8s / 1.2s / 1.6s / 2s

Sztylety

Aby Demoniczny Kieł był bardziej wydajną bronią skrytobójcy, jego efekty Obrażeń Czasowych zostały usunięte - od teraz obrażenia są nakładane od razu. Samokrwawienie od teraz aktywuje się przy trzeciej aktywacji, zwiększając motywację próby zadania 1-2 ciosów i umożliwiając tę próbę, nawet przy niskim poziomie zdrowia.

  • Krwawy Rytuał (Demoniczny Kieł):
    • Opóźnienie ciosu: 0.3s → 0.15s
    • Obrażenia natychmiastowe: 100 → 140
    • Stała eskalacja AoE
    • Usunięto obrażenia czasowe na wrogach
    • Obrażenia własne są nakładane po trzecim rzuceniu
    • Obrażenia bazowe obrażeń własnych: 12 → 60

Ogniste Kostury

Ognisty Wybuch to od teraz kanałowany skillshot, nagradzający dobre pozycjonowanie i timing. Zapłon został zastąpiony przez nową umiejętność: Płomienna Eksplozja. Zaraźliwy Ogień Piekielnego Kostura został zastąpiony Podpaleniem, które podpala wroga, pozostawiając za sobą płomienie, które uciszają wrogów. Efekt podpalenia Ognistego Pocisku aktywuje się szybciej, zwiększając swoje obrażenia przy wielokrotnym uderzeniu tego samego wroga. Słup Ognia zadaje więcej obrażeń i ma dłuższy czas odnowienia. Jeśli co najmniej jeden wróg zostanie uderzony, czas odnowienia zostaje skrócony do 10s.

  • Ognisty Pocisk (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Opóźnienie Obrażeń Czasowych Podpalenia: 1s → 0.3s
    • Opóźnienie ciosu: 0.2s → 0.12s
  • Płonące Pole (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Opóźnienie ciosu: 0.1s → 0.15s
  • Usunięto umiejętność Zapłon (wszystkie Ogniste Kostury)
  • Dodano nową umiejętność W, Płomienna Eksplozja (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Wybierz cel (Sojusznik, Wróg, Gracz) - po 1.6s wokół celu ma miejsce eksplozja, zadająca 150 pkt. obrażeń magicznych wrogom w promieniu 5m
    • Jeśli główny cel jest wrogiem, otrzymuje on natychmiast dodatkowe 45 pkt. obrażeń magicznych
  • Ściana Ognia (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Czas stania: 0.6s → 0.4s
  • Fala Ognia (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Czas trwania obszaru Fali Ognia: 0.8s → 1s
  • Kula Ognia (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Zmieniono nazwę na Wściekła Flara
    • Zasięg czarowania: 18m → 22m
    • Obrażenia natychmiastowe: 124.63 → 135
    • Szybkość pocisku: +10%
  • Wystrzał Artylerii (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Opóźnienie ciosu: 0.1s → 0s
    • Opóźnienie uderzenia pocisku: 0.5s → 0.2s
  • Ognisty Wybuch (jednoręczny Ognisty Kostur) został całkowicie przerobiony:
    • Ognisty Wybuch ładuje się podczas kanałowania przez do 2s (można celować podczas kanałowania)
    • Zadaje obrażenia magiczne w promieniu 4m po uderzeniu we wroga, zależne od długości kanałowania
      • Ładowanie: 0.5s / 1s / 1.5s / 2s = Obrażenia: 240 / 280 / 320 / 360
      • (Dawne obrażenia natychmiastowe: 300)
    • Jeśli kanałowanie trwało pełny czas, wrogowie są odrzuceni na 2.5m
  • Słup Ognia (Wielki Ognisty Kostur):
    • Obrażenia: 184 → 218
    • Czas odnowienia: 10s → 15s
    • Jeśli choć jeden wróg został uderzony, czas odnowienia jest zmniejszony do 10s
    • Koszt energii: 13 → 9
    • Opóźnienie ciosu: 1s → 0.8s
  • Usunięto Zaraźliwy Ogień (Piekielny Kostur)
  • Dodano nową umiejętność E, Podpalenie (Piekielny Kostur):
    • Podpalasz wybranego wroga, zadając 143 pkt. obrażeń magicznych przez 5s
    • Po krótkim opóźnieniu podpalony wróg pozostawia za sobą ognistą ścieżkę, utrzymującą się 4.6s
    • Zadaje 28 pkt. obrażeń magicznych przeciwko graczom / 26 pkt. obrażeń magicznych przeciwko mobom co 0.5s
    • Wrodzy gracze na ścieżce są uciszeni

Młoty

Cios Gigant wyrzuca wrogów w powietrze i zadaje więcej obrażeń, co czyni go większym zagrożeniem i ułatwia trafienie celów. Aby wyrównać ten efekt, czas odnowienia pomiędzy ciosami został zwiększony. Czas odnowienia Groźnego Ciosu został zmniejszony, co powinno zapewnić lepszą opcję dla przycisku Q dla tanków wręcz, a takżę synergię z Krokami Olbrzyma.

  • Groźny Cios (wszystkie Młoty):
    • Opóźnienie Ciosu: 0.4s → 0.1s
    • Czas stania: 0.4s → 0.1s
    • Czas odnowienia: 3s → 2s
  • Kroki Olbrzyma (Młoty Kuźnicze):
    • Cios Giganta:
      • Czas odnowienia: 1.2s → 3s
      • Wyrzuca graczy w powietrze 0.6s
      • Obrażenia: 75 → 110

Święte Kostury

Kostury Leczące od teraz nie mają 50% redukcji obrażeń. Porażenie otrzymało przeróbkę dla bardziej przyjemnego solowego PvE / PvP i od teraz da się poruszać z obniżoną szybkością ruchu podczas kanałowania Świętego Promienia. Zwiększono leczenie Desperackiej Modlitwy, a przy użyciu jej powyżej progu 40% zdrowia rzucający otrzymuje buffa do leczenia, co stanowi dodatkowy motywator do rzucania umiejętności powyżej progu.

  • Statystyki bazowe (wszystkie Święte Kostury):
    • Usunięto 50% redukcji obrażeń
  • Porażenie (wszystkie Święte Kostury) - przeróbka:
    • Porażasz wszystkich wrogów w wybranej lokalizacji, zadając obrażenia magiczne w promieniu 2.5m
    • Jeśli dowolny uderzony wróg otrzyma obrażenia ponownie w przeciągu następnych 3s, otrzyma on dodatkowe obrażenia magiczne
    • Uderzenie co najmniej jednego wroga zmniejsza czas odnowienia o 50%
  • Święty Puls (wszystkie Święte Kostury):
    • Gdy jest użyte przeciwko mobom, zostają one wyrzucone w powietrze, a nie do tyłu
  • Święty Promień (wszystkie Święte Kostury):
    • Rzucający może poruszać się z -30% szybkości ruchu
  • Desperacka Modlitwa (jednoręczny Święty Kostur):
    • Wartość Leczenia poniżej 40%: 200 → 220
    • Wartość Leczenia powyżej 40%: 82 → 100
    • Ponadto, jeśli Desperacka Modlitwa zostanie rzucona na cel posiadający ponad 40$ zdrowia, rzucający otrzymuje bufffa, który zwiększa zadawane leczenie o 5% przez 15s (kumuluje się do 3 razy)
    • Koszt energii: 15 → 12
  • Święty Dotyk:
    • Leczenie na tick: 55 → 59
  • Niebiańska Kula:
    • Bazowe Leczenie: 60 → 85
    • Leczenie dwa razy tego samego celu od teraz nie zwiększa zadawanego Leczenia
    • Pierwotne opóźnienie ciosu: 0.4s → 0.15s

Kostury Natury

  • Statystyki bazowe (wszystkie Kostury Natury):
    • Usunięto 50% redukcji obrażeń
  • Ciernie (wszystkie Kostury Natury) - przeróbka:
    • Przyzywasz w wybranym miejscu Ciernie o promieniu 3m, utrzymujące się 4s
    • Zadaje obrażenia magiczne i nakłada jeden Ładunek Cierni na wszystkich wrogów w zasięgu co 0.5s (kumuluje się do 5 razy)
    • Spowalnia o 25%
    • Umiejętność zaczyna się odnawiać jeśli została rzucona maksymalną ilość 3 razy lub nie była rzucona ponownie przez 3s
    • Ładunki Cierni mogą być zużyte przez zwykłe ataki; zadają wtedy dodatkowe obrażenia magiczne
  • Usunięto umiejętność Odmładzający Grzyb (wszystkie Kostury Natury)

Dodano nową umiejętność: Odmładzający Kwiat (wszystkie Kostury Natury):

  • Sadzisz magicznego kwiata w wybranej pozycji, który utrzymuje się 20s; kwiat rośnie w siłę z czasem
  • Zebranie go zapewnia możliwość rzucenia go w wybrane miejsce; w chwili uderzenia przywraca zdrowie i nakłada Ładunki Odmłodnienia dla do 5 sojuszników w promieniu 3m, w oparciu o czas wzrostu (tylko rzucający może zbierać kwiaty)
  • Czas wzrostu: 0s / 2.5s/ 5s = Leczenie: 17 / 41 / 70 = Ładunki odmłodnienia: 1 / 2 / 3
  • Dodano nową umiejętność W: Nasiona Jeżyny (wszystkie Kostury Natury):
    • Rzucasz nasiona w 16m linii w wybranym kierunku, zadając 54 pkt. obrażeń magicznych
    • Po 1s wzdłuż linii wyrastają jeżyny, zadając 162 pkt. obrażeń magicznych
    • Wyrzucają wszystkich wrogów w powietrze na 0.71s
  • Reanimacja:
    • Czas odnowienia: 15s → 7s
    • Czas trwania kanałowania: 4.5s → 3s
    • Koszt energii na tick: 6 → 9
  • Żywa Zbroja (Wielki Kostur Natury):
    • Czas czarowania: 1s → 0s
    • Czas odnowienia: 25s → 15s
    • Czas trwania: 8s → 4s
    • Wartość leczenia na cios: 27 → 40
    • Od teraz nie może być kumulowane przez kilku rzucających
  • Bezwzględna Natura (Kostur Plagi)
    • Zmieniono nazwę na Uniesienie Natury

Włócznie

Aby Glewia nieco mniej gniotła w Kryształowej Lidze, dystans Przerzutu został dostosowany, a czas odnowienia Harpunu zwiększony.

  • Harpun (wszystkie Włócznie):
    • Czas odnowienia: 15s → 20s
  • Przerzut (Glewia):
    • Dystans przyciągnięcia: 10m → 7m

Miecze

Aby ulepszyć użyteczność i obrażenia Podwójnych Mieczy, Ładunki Heroicznej Szarży nie są żużywane poprzez samo używanie broni. Ładunki pomagają graczom nadążyć za wrogami dzięki premii do szybkości ruchu, a zwiększona szybkość ataku synergizuje z buffem do obrażeń na końcu Wirujących Ostrzy.

  • Wirujące Ostrza (Podwójne Miecze):
    • Od teraz nie zużywa Ładunków Heroicznej Szarży

Rękawice Wojenne

Druga umiejętność Zwinnej Pracy Nóg to od teraz skok naziemny z buffem do obrażeń autoataków. Kolczaste Rękawice były zbyt mocne w dużych walkach przy kumulacji ładunków. Od teraz wrogowie mogą być uderzeni raz na sekundę przez efekt. Obrażenia Cestusa Ostrza Kruka zostały obniżone, co ma na celu wyrównanie dużej eskalacji AoE za sprawą dużego promienia.

  • Zwinna Praca Nóg (wszystkie Rękawice Wojenne):
    • Kopnięcie:
      • Krok od teraz może być użyty jako następstwo, nawet bez uderzenia wroga
      • Obrażenia: 50 → 64
      • Lekko zwiększone okno uderzenia
    • Krok:
      • Zasięg: 5m → 7m
      • Od teraz nie wymaga celu; zamiast tego stanowi doskok naziemny
      • Zwiększa obrażenia o 100% na 5s
      • Usunięto redukcję obrażeń podczas szybkiej animacji Kroku
  • Załamanie Grawitacyjne (Kolczaste Rękawice):
    • Uderzeni wrogowie stają się odporni na kolejne Załamanie przez 1s
  • Miażdżenie Ziemi (Cestus Ostrza Kruka):
    • Obrażenia - 0 ładunków: 188 → 160
    • Obrażenia - 1 ładunek: 200 → 170
    • Obrażenia - 2 ładunki: 212 → 180
    • Obrażenia - 3 ładunki: 224 → 190

Różne

  • Czas trwania choroby uzdrowieniowej: 60s → 120s

Przeklęte Lochy

  • Redukcja Leczenia wewnątrz Przeklętych Lochów: 20% → 30%
  • Rzucenie dowolnego zaklęcia leczącego Q Świętego Kostura lub Kostura Natury wewnątrz Przeklętych Lochów zmniejsza obrażenia rzucającego o 50% na 60s

Poprawki

  • Poprawki interfejsów
    • Naprawiono błąd, przez który kliknięcie ESC w interfejsie zaproszenia do drużyny nie anulowało zaproszenia
    • Naprawiono błąd, przez który okno “odbijało się” podczas przewijania interfejsu poczty
    • Naprawiono błąd, przez który kilka wiadomości nachodziło na siebie w interfejsie poczty
    • Naprawiono błąd, przez który wiadomości nad głową nie wyświetlały poprawnie podniesienia więcej niż 1 plonu
    • Naprawiono błąd, przez który podwójne kliknięcie “Przejmij terytorium” powodowało błąd
    • Naprawiono błąd, przez który kliknięcie ESC w trakcie Areny nie otwierało menu ustawień
    • Naprawiono błąd, przez który podwójne kliknięcie punktów zainteresowania na mapie świata powodowało otwarcie innych punktów jednym kliknięciem
    • Naprawiono błąd, przez który przewijanie menu Widocznych Kanałów powodowało przewijanie całej karty ustawień społecznych
    • Naprawiono błąd, przez który ciężko było przewijać interfejs “Twoje zlecenia kupna”
    • Naprawiono błąd, przez który ikony czcionek czasem znikały w czacie
  • Poprawki zaklęć:
    • Oczyszczająca Kombinacja (Pięści Awalonu) oczyszcza cele przed nałożeniem obrażeń
    • Znak Ofiary (Buty Diablika) zwiększa obrażenia magiczne zaklęć
    • Naprawiono błąd, przez który czasy odnowienia mogły być resetowane poprzez wejście na wierzchowca
  • Naprawiono błąd, przez który gracze otrzymywali za mało Sławy podczas nauki przedmiotów wysokiego stopnia przy niskiej specjalizacji
  • Naprawiono błąd, przez który Lucjany nie były wliczane w obliczeniach kosztu skupienia, co zwiększyło niektóre koszty:
    • Pieczony Lucjan Białomglisty: 70 → 77
    • Pieczony Lucjan Jasnomglisty: 210 → 225
    • Pieczony Lucjan Czystomglisty: 630 → 652
  • Naprawiono błąd, przez który symbole sztandarów gildii nie zmieniały się podczas wyboru postaci
  • Dodano efekt kolizji za skrzyniami w Bramach Piekieł, co ma na celu zapobiegnięcie blokowaniu łupów przez martwych graczy
  • Naprawiono błąd, przez który źródła Sławy Rybackiej nie zapewniały postępów w gałęziach rybackich
  • Aspekty Surowców pojawiają się ponownie w postaci zaklętej
  • [MOBILNE] Naprawiono błąd, przez który nie można było kliknąć przycisku wyboru czatu
  • Dodatkowe poprawki grafiki, animacji, terenu, dźwięków, interfejsów i lokalizacji