Aktualizacje Albion Online

Merlyn

Już tu jest

Aktualizacja Lancelot #9 - Ver. 1.11.362 / REV 119971 - 20 czerwca 2018r.

Known Issues / Clarifications

Zmiany

Zmiany w Bramach Piekieł

  • Od teraz gracze mogą walczyć z członkami swojej gildii i sojuszu w Bramach Piekieł, gdy pojawią się oni w drużynie przeciwnej
  • Bramy Piekieł 5v5 w Żółtych Strefach zostały dostosowane w następujący sposób:
    • Współczynnik Sławy: 1.5 -> 2.5
    • Współczynnik Łupów: 1.75 -> 2.25
    • Współczynnik Srebra: 1.75 -> 2.25
    • Dostosowano tabelę łupów dla Bossa Bramy Piekieł tak, aby od teraz zapewniał lepsze łupy
  • Naprawiono błąd tablicy łupów dla Bram Piekieł 2v2 w czarnych i czerwonych strefach – ich nagrody były nieco wyższe niż zamierzaliśmy i od teraz powinny odpowiadać nagrodom w porównywalnych Bramach Piekieł
  • Aby zapobiec farmieniu przez graczy solowych i w duecie, strażnicy bram dla Bram Piekieł 5v5 (czerwone i czarne strefy) od teraz używają nowego zaklęcia („Wypatroszenie”), gdy zostaną przyciągnięci przez 3 lub mniej graczy

Zmiany w ilości dziennych punktów sezonowych

  • Dzienne punkty sezonowe zdobywane z terytoriów znajdujących się w Rubieżach zostały dostosowane w następujący sposób (koszt umieszczania magów, a także ilość upuszczanej przez nich energii, także zostały odpowiednio dostosowane):

    • Mercia: 384 -> 336 (-12.5%)
    • Cumbria: 288 -> 288 (bez zmian)
    • Anglia: 192 -> 240 (+25%)

Dźwięk wchodzenia/schodzenia z wierzchowca

  • Aby zlikwidować niepotrzebne odgłosy w miastach, dźwięki wchodzenia/schodzenia z wierzchowców są słyszalne tylko dla gracza dokonującego tę czynność, jeśli znajduje się on wewnątrz granic miasta (jako że te dźwięki są ważnym elementem PvP, pozostaną one słyszalne dla wszystkich graczy w otwartym świecie)

Przygotowania do Walk Frakcji

  • W ramach przygotowań do nadchodzącej aktualizacji zawartości, robotnicy NPC pojawili się we wszystkich miastach Królewskich i budują w nich siedziby frakcji

Aktualizacje w GvG

  • Dodano miękki limit mocy przedmiotów dla GvG w czerwonych strefach (moc przedmiotu = 800 / współczynnik skalowania = 0.2, więc wszystko ponad 800 zostaje zeskalowane w dół do 20% mocy)
  • Aby zapobiec używaniu mebli jako blokad w trakcie walk GvG, meble znajdujące się na zewnątrz będą od teraz ukryte w trakcie walk GvG. W trakcie walk nie będzie można także stawiać nowych mebli

Zmiany balansu

Tajemne Kostury

  • Korytarz Czasowy (Okultystyczny Kostur)
    • Od teraz także zwiększa szybkość ataku sojuszników wewnątrz obszaru
    • Usunięto efekt obrażeń czasowych

Topory

  • Ładunki Rozdzierającego Krwawienia (wszystkie topory)
    • Redukcja leczenia: 10% → 7%
  • Rozdarcie w pół (Halabarda)
    • Obrażenia natychmiastowe: 144.60 → 137.37

Łuki

  • Śmiertelny Strzał (wszystkie łuki)
    • Usunięto zwiększenie szybkości czarowania
    • Od teraz zmniejsza odporności wrogów (kumuluje się do 3 razy)
    • Obrażenia: 81.43 → 86.52
    • Zasięg czarowania: 11m → 13m
  • Wielostrzał (wszystkie łuki)
    • Zasięg: 11m → 12m

Przeklęte Kostury

  • Przerażające Wrzaski (Przeklęta Czaszka)
    • Od teraz nie wymaga linii wzroku

Sztylety

  • Bez Zbroi (wszystkie sztylety)
    • Redukcja zbroi przeciwko mobom: 0.04 → 0.06

Ogniste Kostury

  • Ogniste Tornado (Płonący Kostur)
    • Obrażenia przeciwko mobom: 47.23 → 43.45

Mroźne Kostury

  • Bomba Mrozu (wszystkie Mroźne Kostury)
    • Opóźnienie uderzenia: 2s → 1.6s
  • Mroźna Gwiazda (wszystkie Mroźne Kostury)
    • Opóźnienie uderzenia: 0.2s → 0s
    • Od teraz całkowicie zamraża wrogów (zamrożeni wrogowie nie mogą atakować, ani rzucać zaklęć)
    • Czas trwania zamrożenia: 2.44s → 1.26s
  • Lawina (Kostur Szronu)
    • Czas czarowania: 1s → 0.7s
  • Zmrożone Piekło (Soplowy Kostur)
    • Czas czarowania: 1s → 0s
    • Czas unieruchomienia postaci: 0.2 → 0.4s
  • Lodowy Kryształ (Śnieżynka)
    • Obrażenia przeciwko mobom: 184.69 → 253.70

Święte Kostury

  • Święty Wybuch (Wielki Święty Kostur)
    • Leczenie na tick: 34.75 → 40.67
  • Święty Dotyk (Kostur Dotyku Życia)
    • Zasięg czarowania: 3m → 6m
    • Od teraz może zostać rzucone nawet, gdy postać jest wyciszona/oszołomiona
  • Wybawienie (Kostur Upadku)
    • Opóźnienie po rzuceniu zaklęcia: 3s → 2s
    • Koszt energii: 24 → 18
  • Święta Kula (Kostur Odkupienia)
    • Kula od teraz zawsze przywraca tyle samo życia, niezależnie od dystansu
    • Minimalne leczenie: 66.36 → 144.79
    • Maksymalne leczenie: 225.63 → 144.79
    • Szybkość lotu pocisku: 14.67m/s → 11.00m/s
    • Czas odnowienia: 10s → 15s

Kostury Natury

  • Ucieczka z Miejsca Zbrodni (pasywna)
    • Ilość zaklęć potrzebna, by aktywować efekt: 4 → 6
  • Zatrute Ciernie (wszystkie Kostury Natury)
    • Ilość ticków: 10 → 7
    • Obrażenia na tick: 11.94 → 12.83
  • Duchowe Zwierzę (Kostur Bujności)
    • Zaklęcie zostało przerobione i od teraz nie kumuluje się czasowo.
    • Zamiast tego, siła leczenia zależy od ilości sojuszników znajdujących się wewnątrz obszaru każdego z ticków. Nie może zostać oczyszczone. (Uwaga: to zaklęcie może pojawić się po angielsku w nieanglojęzycznych wersjach gry do czasu kolejnej aktualizacji.)

Kije

  • Zatoczenie Koła (wszystkie Kije)
    • Czas odnowienia: 5s → 6s
  • Potężny Zamach (wszystkie Kije)
    • Redukcja obrażeń ataków automatycznych przeciwko mobom: 30% → 50%
    • Promień: 5m → 6m
  • Mistyczne Kamienie (Kostur Równowagi)
    • Koszt energii: 0 → 20% maksymalnej energii
    • Moc spowolnienia: 60% → 50%
  • Huragan (Żelazny Kostur)
    • Dystans odrzucenia: 1.91m → 5m
  • Włócznie (wszystkie włócznie)
    • Czas odnowienia: 15s → 20s
  • Bezmyślna Szarża (Włócznia)
    • Zasięg: 13m → 11m
    • Czas spędzony w powietrzu przez wroga: 0.6s → 0.5s
    • Obrażenia: 235.06 → 198.90

Hełmy

  • Odzyskiwanie Energii (wszystkie Hełmy)
    • Czas kanałowania: 7s → 10s
    • Ilość energii na tick: 7.10 → 8.10
  • Pole Siłowe (Materiałowe Kapuzy)
    • Zasięg: 5m → 6m
    • Odległość odrzucenia: 11.67 → 14.22
  • Tarcza Energii (Kapuza Uczonego)
    • Odporność na obr. fizyczne: 0.16 → 0.38
    • Odporność na obr. magiczne: 0.16 → 0.10
  • Nieustanna Energia (Królewska Kapuza)
    • Czas trwania: 10s → 15s
  • Śmiertelna Agonia (Kaptur Prześladowcy)
    • Redukcja zbroi: 0.54 → 0.50
  • Wyładowanie Elektryczne (Hełm Rozjemcy)
    • Czas czarowania: 0s → 1.2s
    • Opóźnienie uderzenia: 0.6s → 0s

Zbroje

  • Szybkość Czarowania (Szata Uczonego)
    • Redukcja kosztów energii: 40% → 70%
  • Wybuch Obsesji (Szata Druida)
    • Zwiększenie Obrażeń i Mocy Leczenia na ładunek: 8% → 7%
  • Samozapłon (Kurtka Widma)
    • Nie może od teraz zostać oczyszczony
  • Furia (Zbroja Żołnierza)
    • Zwiększenie czasu trwania kontroli tłumu na ładunek: 10% → 6%
  • Tarcza Mocy (Zbroja Rozjemcy)
    • Zwiększenie otrzymywanego leczenia: 50% → 35%

Buty

  • Skoncentrowany Bieg (Sandały Uczonego)
    • Zwiększenie szybkości poruszania: 60% → 100%
  • Bezbronny Pośpiech (Królewskie Sandały)
    • Od teraz jest zaklęciem przełączanym i nie może zostać oczyszczone
    • Nie zmniejsza odporności o rosnącą wartość – zamiast tego, gdy jest aktywne, obrażenia otrzymywane przez rzucającego zostają zwiększone o 15%
    • Maksymalny czas trwania: 5s → 7s
  • Zgniłe Ziemie (Sandały Kultysty)
    • Obszar zaklęcia od teraz nie zadaje obrażeń – zamiast tego, zmniejsza odporności wrogów
  • Widmowy Bieg (Buty Widma)
    • Maksymalny czas trwania kanałowania: 20s → 16s

Przedmioty Drugiej Ręki

  • Przeróbka skalowania przedmiotów drugiej ręki: skalowanie wszystkich przedmiotów drugiej ręki od teraz jest związane z mocą przedmiotu tzn. otrzymują one premie z poziomów mistrzowskich na Tablicy Przeznaczenia i od jakości przedmiotów. Nie jest to dodatkowa premia: zamiast tego zmieniliśmy krzywą progresji co oznacza, że dodatkowe statystyki dla przedmiotów drugiej ręki powinny zachować mniej więcej takie same wartości.

Mikstury

  • Mikstury Powiększenia
    • Czas trwania: 10s → 8s

Jedzenie

  • Zmniejszyliśmy progresję statystyk związanych z walką, otrzymywanych z jedzenia.
    • Progresja efektów jedzenia (poprzednia wartość nowa wartość):
      • Wartość dla jedzenia bazowego niskiego stopnia: 100% → 100%
      • Niski stopień – Zaklęte 1: 150% → 150%
      • Niski stopień – Zaklęte 2 / Średni stopień – bazowe: 200% → 190%
      • Niski stopień – Zaklęte 3 / Średni stopień – Zaklęte 1: 250% → 230%
      • Średni stopień – Zaklęte 2 / Wysoki stopień – bazowe: 300% → 270%
      • Średni stopień – Zaklęte 3 / Wysoki stopień – Zaklęte 1: 350% → 300%
      • Wysoki stopień – Zaklęte 2: 400% → 330%
      • Wysoki stopień – Zaklęte 3: 450% → 350%
      • Wartość bazowa dla jedzenia wytworzonego z ryb: 75% → 70%

Różne

  • Oczyszczenie dowolnego efektu kontroli tłumu od teraz zapewnia odporność na kontrolę tłumu trwającą 1 sekundę

Poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który zaklęcia, które były rzucone przez gracza i anulowane przez innego gracza lub moba (poprzez ogłuszenie, odrzucenie, wyciszenie i inne efekty) otrzymywały czas odnowienia
  • Naprawiliśmy podobny błąd, przez który przycisk przełączania zaklęcia blokował się, jeśli zaklęcie nie zostało rzucone przez odrzucenie, wyciszenie i inne efekty
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętność pasywna Osłabienie mogła zostać użyta bez odblokowania odpowiedniej gałęzi na Tablicy Przeznaczenia
  • Naprawiono błąd, przez który Zbezczeszczenie czasem nie nakładało obrażeń czasowych na wrogów
  • Poprawiono funkcjonowanie minigry wędkarskiej dla klientów gry o niskich klatkach na sekundę
  • Naprawiono błąd, przez który moby-ghule były odporne na obrażenia z kontroli tłumu podczas kanałowania Kwaśnych Odpadów
  • Naprawiono błąd, przez który przy niektórych zaklęciach, wskaźnik graficzny zaklęcia był większy niż sam efekt zaklęcia
  • Naprawiono błąd, przez który dziennik walki czasami określał źródło efektu jako „nieznane”
  • Naprawiono błąd, przez który efekty obrażeń czasowych utrzymywały postać w stanie pasywnej walki nawet wtedy, gdy potwór się zresetował
  • Poprawiono wykrywanie ciosów dla zaklęcia-szarży dla Claymore’ów
  • Okaleczenie od teraz usuwa premię do szybkości poruszania się dla Zgniłych Ziemi i Lodowego Spaceru
  • Obrażenia przeciwko graczom i Obrażenia przeciwko mobom zostały usunięte z zaklętych Rozbijaczy Twarzy
  • [wersja rosyjska] Liczne poprawki dot. terminologii rosyjskiej, dotyczące zwłaszcza poziomów mistrzowskich na Tablicy Przeznaczenia
  • Liczne dodatkowe poprawki grafiki, animacji, tekstur, dźwięków, interfejsów użytkownika i lokalizacji