Aktualizacje Albion Online

Queen

Już tu jest

Queen Patch 8 - Ver. 1.16.393 / REV 162877 - 25 mar 2020

Zmiany dot. zbieractwa

Ten patch wprowadza kilka zmian w surowcach wyższego stopnia, mających na celu uczynić zbieractwo na wysokim poziomie bardziej opłacalnym. Oto nowości:

  • Ogólna ilość surowców T6, T7 i T8 w świecie została zwiększona o 20%.
  • Ogólna ilość złóż surowców T7 i T8 została zmniejszona, ale ich częstotliwość odnawiania została znacznie zwiększona. Oznacza to, że złoża są znacznie rzadsze, ale jak już zostaną znalezione, mają wysoką szansę, że będą naładowane.
  • Ponadto, prawdopodobieństwo, że dane złoże jest Dużym Złożem (23-27 ładunków, patrz poniżej) zostało znacznie zwiększone.

Oto szczegółowe podsumowanie zmian:

  • Ogólna ilość surowców T6-T8 pojawiających się w świecie gry została zwiększona o 20%
  • Małe Złoża od teraz znów zachowują się tak, jak zachowywały się w aktualizacji Queen. Przypominamy:
    • Aktualizacja Queen: Małe Złoża pojawiały się z jednym ładunkiem po ich wykorzystaniu
    • Queen Patch 5: Małe Złoża pojawiały się z pełnymi ładunkiem, ale czas ich odnowienia został odpowiednio zwiększony
    • Patch 8: Małe Złoża będą ponownie pojawiały się z jednym ładunkiem i będą ładowały się czasowo, jeśli żaden gracz ich nie zbierze; czas odrodzenia został odpowiednio zmniejszony
  • Przesunęliśmy ogólny stosunek dużych i małych złóż tak, aby faworyzował Duże Złoża
  • Całkowita liczba złóż T8 w świecie została zmniejszona o 75%, ale w zamian częstotliwość odnawiania znacznie wzrosła:
    • Duże Złoża T8 (27 ładunków) - częstotliwość odnawiania zwiększona o 200%
    • Małe Złoża T8 (2 ładunki) - częstotliwość odnawiania zwiększona o 500%
  • Ogólna ilość złóż T7 w świecie gry została zmniejszona o 50%, ale w zamian częstotliwość odnawiania została podniesiona:
    • Duże Złoża T7 (23 ładunki) - częstotliwość odnawiania zwiększona o 180%
    • Małe Złoża T7 (3 ładunki) - częstotliwość odnawiania zwiększona o 290%
  • Ilość złóż T6 w klastrach T8 została zwiększona o 100%
  • Ilość złóż T6 w klastrach T7 została zwiększona o 33%
  • Szansa na upuszczenie młodych przez zwierzęta T7 i T8 została odpowiednio zmniejszona, ponieważ pojawiają się one szybciej - ich ogólna częstotliwość dropów pozostaje niezmieniona

Zmiany we flagowaniu frakcji w żółtych strefach

W Queen Patch 8, gracze oflagowani jako wrodzy i gracze oflagowani w Wojnach Frakcji nie mogą atakować się nawzajem w żółtych strefach. Ma to na celu zapobiegnięcie sytuacji, w których wrogi gracz powala gracza oflagowanego w wojnach frakcji,a następnie powalony gracz jest dobijany przez innych graczy w wojnach frakcji. Szczegóły:

  • Konkretniej - wrodzy i oflagowani gracze w żółtych strefach są neutralni dla siebie nawzajem. Oznacza to, że nie mogą rzucać na siebie żadnych zaklęć, nieważne czy pomagają one czy szkodzą.
  • Gracze oflagowani we frakcji mogą nadal zabijać i być zabijani przez innych graczy oflagowanych we frakcji we wszystkich strefach, w tym niebieskich i żółtych.
  • Wrodzy gracze w żółtych strefach mogą nadal atakować i być atakowani przez innych graczy nieoflagowanych we frakcji, niezależnie od tego czy sami są oflagowani czy nie. Zasady powalania pozostają niezmienione dla żółtych stref.
  • Wyjątek: Wrodzy i oflagowani we frakcji gracze mogą atakować się nawzajem przy zachowaniu zasad powalania z obszarów o nieograniczonym PvP w żółtych strefach (jak okrągłe obszary wokół skrzyń ze skarbami). Te obszary w ten sposób usuwają ze wszystkich graczy status “neutralny” i pozwalają im na walkę. Tak jak w przypadku wszystkich obszarów w grze, gracze oflagowani we frakcji mogą dokonywać egzekucji na graczach z innych frakcji znajdujących się w tych strefach.

Zmiany w kaplicach niewidzialności na Rubieżach

  • Priorytet kliknięcia został zaktualizowany dla Kaplic Niewidzialności w strefach z portalami na Rubieżach: od teraz kliknięcie w kaplicę następuje zanim jakiś gracz umrze w pobliskim obszarze
  • Gdy kaplica zostanie aktywowana przez gracza, będzie on mógł kliknąć i zbierać łupy z martwych graczy w obszarze
  • Zbieranie łupów (i inne aktywności w strefie, takie jak skórowanie/zbieranie) zdezaktywuje efekt niewidzialności, ale pozostawi efekt wyciszenia

Zmiany w Bramach Piekieł

  • Zwiększono systematyczność pojawiania się Bram Piekieł:
    • Większe Bramy Piekieł (5v5) na Rubieżach od teraz zawsze pojawiają się co 10 minut
    • Mniejsze Bramy Piekieł (2v2) na Rubieżach od teraz zawsze pojawiają się co 6 minut
  • Łupy Nikczemnego Władcy i Demonicznej Skrzyni są od teraz chronione przez 2 minuty dla drużyny zadającej najwięcej obrażeń każdej z nich
  • Punkty życia Demonicznej Skrzyni zostały zwiększone z 2000 do 6000
  • Demoniczna Skrzynia ma taką samą zbroję i odporność na magię jak demony
  • Sława z Doświadczonych Uwięzionych Demonów została zmniejszona o 50%
  • Ta Sława została przeniesiona na Nikczemnego Władcę i Demoniczną Skrzynię

Dostępne nowe Pierścienie Awatara

Dodaliśmy 4 nowe pierścienie awatara do sklepu ozdób - mogą one być nabyte za 2 Talony Poszukiwacza Przygód. Przypominamy, że te Talony można nabyć wymieniając nieużywane przedmioty z pierścieniami (zdobyte z miesięcznych Wyzwań Poszukiwacza Przygód) u Kupca Ozdób we wszystkich miastach na Kontynencie Królewskim.

Nowe dostępne pierścienie to:

  • Duch Natury
  • Inferno
  • Enigma
  • Skrzyżowane Ostrza

Zmniejszona opłata za odzyskiwanie przedmiotów z Kryjówek

  • Znacznie zmniejszyliśmy koszt odzyskiwania przedmiotów z Kryjówek - tyczy się to Kryjówek, które zostały zniszczone, a także tych, do których gracz utracił dostęp

Zmiany Balansu Walki

Tajemne Kostury

  • Otchłań (Mroczna Kula):
    • Koszt energii: 21 pkt. energii bazowej → 20% maksymalnego energii (niezależnie od Mocy Przedmiotu)
    • Czas odnowienia od teraz jest skalowany z mocą przedmiotu:
      • MP1200: 48s → 45s
      • MP1700: 42s → 39s

Łuki i Kusze

  • Zwykły atak (wszystkie Łuki i Kusze):
    • Zwiększono szybkość pocisków dla zwykłych ataków - nie dotyczy interwału ataków czy DPS, tylko czas potrzebny na dotarcie pocisku do celu po wystrzeleniu
  • Wybuchająca Mina (Wielostrzałowiec):
    • Dodano obszar oznaczający miejsce wyrzucenia miny
    • Szybkość lotu miny: 30 → 50

Sztylety

  • Zwykłe ataki:
    • Sztylet jednoręczny:
      • Interwał ataku: 0.92s → 0.5s
      • Obrażenia na atak: 1.31 → 0.72
  • Podwójne Sztylety i Śmiercionośki:
    • Interwał ataku: 0.91s → 0.4s
    • Obrażenia na atak: 43 → 19
    • Zasięg ataku: 2m → 1.5m
  • Pazury i Czarne Ręce:
    • Interwał ataku: 0.91s → 0.5s
    • Obrażenia na atak: 43 → 23
  • Upuszczacz Krwi:
    • Interwał ataku: 0.83s → 0.6s
    • Obrażenia na atak: 1.15 → 0.83
  • Usunięto umiejętność Infiltracja (Przycisk W/ wszystkie sztylety)
  • Dodano nową umiejętność: Śmiertelny Zamach (Przycisk Q/ wszystkie sztylety) - Zrywasz się w kierunku wybranego obszaru i zadajesz 75 pkt. obrażeń fizycznych wszystkim wrogom w promieniu 3m. Nakłada jeden ładunek Ducha Zabójcy za każdego uderzonego wroga.
  • Zryw:
    • Czas odnowienia (MP 1200): 12.5s → 17.5s
    • Czas odnowienia (MP 1700): 10s Czas odnowienia (MP 1200): 15s
    • Koszt energii: 5pkt. Bazowych energii Czas odnowienia (MP 1200): 5% maksymalnej energii
    • Zasięg: 11m → 8m
    • Na końcu Zrywu gracz otrzymuje dodatkowe 15% procent zadawanych obrażeń na 4s
  • Zakazane Pchnięcie (wszystkie Sztylety):
    • Opóźnienie ciosu: 0.2s → 0.1s
    • Czas stania: 0.4s → 0.2s
  • Rzut Ostrzami (wszystkie Sztylety):
    • Obrażenia na ostrze: 21.21 → 35.00
  • Cięcie Łańcuchowe (wszystkie Sztylety):
    • Czas odnowienia: 15s → 12s
  • Zatrute Ostrze (Sztylet jednoręczny):
    • Przerobiono umiejętność, od teraz nazywa się Ostrze Spragnione Krwi
    • Gdy jest aktywna, każdy zwykły atak zadaje dodatkowe obrażenia magiczne, a zadane obrażenia są użyte do uzdrowienia ciebie. Ponadto, twoja szybkość ruchu jest zwiększona o 30%. Jednakże, gdy umiejętność jest aktywna tracisz 4% swojego maksymalnego zdrowia co sekundę. Umiejętność może trwać do 6s ale można ją wyłączyć wcześniej.

Mroźne Kostury

  • Szron (wszystkie Mroźne Kostury):
    • Obrażenia: 103.41 → 150
    • Czas czarowania: 1.5s → 2s
    • Promień: 3m → 4m
    • Opóźnienie ciosu: 0.2s → 0.1s
    • Zasięg czarowania: 11m → 14m
  • Lodowy Odłamek (wszystkie Mroźne Kostury):
    • Obrażenia przeciwko mobom: 125 → 90

Młoty

  • Uderzenie w ziemię (Opiekun Gaju):
    • Czas trwania ogłuszenia: 3.25s → 2.5s

Święte Kostury

  • Święta Eksplozja (Wielki Święty Kostury):
    • Od teraz tylko pierwszy cios powoduje odrzucenie
    • Dystans odrzucenia: 6.36m → 15.00m
    • Szybkość odrzucenia: 8 → 15
    • Opóźnienie ciosu: 0.1s → 0.4s

Kostury Natury

  • Reanimacja (wszystkie Kostury Natury):
    • Współczynnik zakłócenia: 0 → 5 (oznacza to, że kanałowanie może zostać zmniejszone przez przychodzące obrażenia)

Kije

  • Śmiertelne Ostrze (Laga Czarnego Mnicha):
    • Usunięto kanałowanie - od teraz to umiejętność natychmiastowa, która pozostawia na ziemi wirujące ostrze podczas, gdy gracz może się poruszać
    • Czas trwania obszaru: 3s → 5s

Włócznie

  • Wewnętrzne skupienie (wszystkie Włócznie):
    • Premia do szybkość ruchu na ładunek: 8% → 5%

Miecze

  • Bezduszny Potok (Para Galatynów):
    • Przerwy w obszarze są zwiększone i tym samym mają mniejszą szansę uderzenia dużej ilości graczy
    • Zasięg pola uderzenia: 13m → 12m
    • Pole uderzenia jest od teraz widoczne w grze

Hełmy

  • Paskudne rany (Kaptur Uporu):
    • Od teraz także zmniejsza Uzdrawianie o 50%

Zbroje

  • Aura strachu (Czarcia Szata):
    • Czas trwania kanałowania: 4s → 3s
  • Lewitacja (Szata Kultysty):
    • Leczenie na Tick: 4% → 3%
    • Energia na Tick: 4% → 3%
  • Emisja Energii (Szata Czystości):
    • Czas trwania: 7s → 5s
  • Odpłata (Zbroja Męstwa):
    • Kanałowania od teraz nie da się przerwać

Sprzęt dla zbieraczy

  • Ucieczka (Buty Robocze Górnika):
    • Czas trwania wzmocnienia: 7s → 10s
    • Czas trwania wyciszenia: 12s → 13s
  • Eteryczna Ścieżka (Buty Robocze Zbieracza):
    • Od teraz oczyszcza cię po aktywacji
    • Zasięg czarowania: 14m → 16m
    • Czas trwania sprintu: 4s → 7s
  • Tarcza Sprintu (Buty Robocze Drwala):
    • Siła tarczy: 131.51 → 300
    • Zwiększenie szybkości ruchu: 60% → 80%
    • Umiejętność od teraz jest kanałowana (oznacza to, że nie może już zostać oczyszczona)
  • Motywujący Ból (Buty Robocze Pracownika Kamieniołomu):
    • Czas trwania: 8s → 10s

Wierzchowce

Od teraz czerpiesz korzyści z premii do udźwigu ze wszystkich wierzchowców, poza wierzchowcami transportowymi i bojowymi, poprzez samo posiadanie wierzchowca w ekwipunku. Premia ma zastosowanie nawet jeśli zejdziesz z wierzchowca lub wyjdziesz poza jego krąg. Oznacza to, że gracze utrzymują premię nawet jeśli idą pieszo, po zejściu z wierzchowca, po wkroczeniu do lochu itp. Nowy system skaluje się z Mocą Przedmiotu Wierzchowca (zmiany udźwigu przedstawione są poniżej) i dostosowuje progresję w kolejnych stopniach:

Wierzchowce dotknięte efektem:

Wierzchowiec Stopień

Udźwig (stary)

Udźwig (nowy)

Jeleń Olbrzymi 4 466 464
Mroźny Baran 6 594 748
Muł 2 60 50
Koń Wierzchowy 3 156 106
Koń Wierzchowy 4 232 188
Koń Wierzchowy 5 268 244
Koń Wierzchowy 6 314 310
Koń Wierzchowy 7 374 394
Koń Wierzchowy 8 450 494
Upiorny Przeklęty Koń 8.1 436 494
Ogromny Koń 7 284 310
Dzik Straszny 7 2622 2520
Dzik 5 1478 1562
Widmowy Dzik Straszny 7 2504 2406
Smok Bagienny 7 1126 630
Salamandra Bagienna 5 246 390
Awaloński Bazyliszek 7 358 600
Jaszczur-Szkodnik 7 376 630

Umiejętności wierzchowców

  • Duży wielostrzał (Balista):
    • Czas czarowania: 1s → 0.6s
  • Uskok (Mroźny Baran):
    • Czas odnowienia: 30s → 15s
  • Mruczenie Żuka (Żuk-Kolos):
    • Czas czarowania: 0.5s → 1s
    • Promień: 10m → 9m

Zamęt

Poprzednia iteracja Zamętu AKA debuffu zergów sprawiła, że walki skupiły się znacznie bardziej na buildach tzw. One-shot. Ponadto, jeśli dwa zergi walczą ze sobą istnieje możliwość usunięcia debuffu i zadania więcej niż 100% obrażeń poprzez podzielenie się na dwie grupy.

Redukcja Obrony została więc usunięta i zastąpiona zmniejszonym czasem kontroli tłumu i zmniejszonym otrzymywanym leczeniem. Aby utrzymać wydajność debuffu, częstotliwość eskalacji od każdego dodatkowego gracza została odpowiednio zwiększona.

Atrybuty dotknięte debuffem:

  • Dodatkowe obrażenia przeciwko graczom
  • Czas trwania kontroli tłumu przeciwko graczom
  • Otrzymywane leczenie
Siła Debuffu Próg graczy (stary)  Próg graczy (nowy)
-1% - 26
-2% 26 27
-3% 27 28
-4%   29
-5% 28 30
-6%   31
-7% 29 32
-8% 30 33
-9% 31 35
-10% 32 36
-11%   38
-12% 33 40
-13% 34 42
-14% 35 44
-15% 36 46
-16% 37 48
-17% 38 51
-18% 39 53
-19% 41 55
-20% 42 58
-21% 43 61
-22% 45 64
-23% 46 67
-24% 48 71
-25% 50 75
-26% 52 79
-27% 54 84
-28% 56 89
-29% 58 95
-30% 60 101
-31% 63 106
-32% 66 110
-33% 69 115
-34% 73 120
-35% 77 127
-36% 81 132
-37% 85 139
-38% 91 146
-39% 96 153
-40% 103 158
-41% 111 163
-42% 119 169
-43% 129 174
-44% 141 181
-45% 152 187
-46% 156 194
-47% 160 201
-48% 165 210
-49% 170 217
-50% 175 226
-51% 180 235
-52% 186 245
-53% 191 255
-54% 198  
-55% 204  
-56% 211  
-57% 218  
-58% 226  
-59% 234  
-60% 243  
-61% 252  

Poprawki

  • Naprawiliśmy błąd, przez który Pobieranie Sławy z Sojuszu wprowadzone w Patchu 7 zmniejszały także Sławę otrzymywaną z PvP
  • Naprawiono błąd, przez który płaskie, otwarte obszary na stepach nie pozwalały na budowę Kryjówki
  • Poprawki zaklęć:
    • Animacje i dźwięki licznych zaklęć zostały zaktualizowane tak, aby dawały lepszy efekt zwrotny z zaklęcia
    • Ciernie (Kostury Natury): odbite obrażenia od teraz odpowiadają obrażeniom zadanym przez wroga
    • Dewastujący Cios (Czarne Ręce): drugi cios od teraz uderza wrogów bardziej niezawodnie
    • Wściekła Burza (Łuk z Badon): teraz przerywa wrogie zaklęcia zgodnie z zamiarem
    • Wystrzał z Artylerii: obrażenia czasowe mogą być usunięte przez Awaryjne Leczenie
  • Dodatkowe poprawki grafiki, terenu, animacji, interfejsów, dźwięków i lokalizacji