Aktualizacje Albion Online

Percival

Już tu jest

Aktualizacja Percival - Ver. 1.15.382 / REV 145855 - 10 lipca 2019r.

Zawartość

Solowe Losowe Lochy

Losowe Lochy zbalansowane pod rozgrywkę dla graczy solowych będą od teraz pojawiały się w otwartym świecie i będą odróżniały się od grupowych losowych lochów swoim wyglądem przypominającym portal. Solowe Losowe Lochy wyższego stopnia będą dostępne za pomocą specjalnych Map Lochów, które będzie można zdobyć w formie łupów upuszczanych przez moby lub zakupić od innych graczy na Rynku.

Nowe opcje personalizacji postaci

Od teraz gracze mają więcej opcji personalizacji postaci, w tym liczne opcje wyboru włosów, bród, twarzy i bielizny. Wygląd postaci może być od teraz zmieniany w dowolnej chwili i z dowolnego miejsca w świecie gry.

Aby dowiedzieć się więcej na temat personalizacji postaci, sprawdź ten post na forum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Skórki dla wierzchowców

Od teraz możecie używać skórek dla wierzchowców do zmiany wyglądu aktywnego wierzchowca gracza. Po odblokowaniu, skórka jest powiązana z kontem i mogą jej używać wszystkie postacie na koncie. W aktualizacji Percival liczne rzadkie wierzchowce zostaną zamienione na skórki, a do tego zostanie udostępnionych wiele nowych skórek, dostępnych do zakupu za Złoto.

Aby dowiedzieć się więcej i zobaczyć listę wierzchowców sprzed aktualizacji Percival, które zostaną zamienione na skórki, sprawdź ten post na forum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/112754

Nowe moby i kaplice

Nowe typy mobów zostały dodane do solowych i grupowych Losowych Lochów dla wszystkich frakcji. Należą do nich nowe moby-pułapki i moby-gniazda, a także liczne zagrożenia ze strony otoczenia, takie jak materiały wybuchowe. Solowe Losowe Lochy wprowadzają małe kaplice bojowe, które zapewniają losowe wzmocnienie bojowe pierwszemu graczowi, który je aktywuje, zapewniając tym samym przewagę zarówno w PvE, jak i PvP.

Bronie: Nowe umiejętności

Siedem nowych umiejętności zostało dodanych do szerokiej gamy broni:

  • Topory: Wirujące Ostrza
  • Mroźne Kostury: Lodowy Odłamek
  • Młoty: Pierścień Bezwładu
  • Kostury Natury: Odmładzająca Bryza
  • Kije: Unoszący Cios
  • Włócznie: Palownik
  • Miecze: Parujące Uderzenie

Aby dowiedzieć się więcej na temat tych umiejętności, sprawdź Zmiany Balansu Walki poniżej.

Zakładki banku z możliwością rozszerzenia

Od teraz można dodawać dodatkowe zakładki do banków osobistych (tzn. tych znajdujących się w miastach) I banków gildii/terytoriów, zgodnie z następującymi specyfikacjami:

  • Banki miejskie: do 14 dodatkowych zakładek osobistych do zakupienia za Srebro
  • Banki gildii: do 14 dodatkowych zakładek osobistych I do 14 zakładek gildii do zakupienia za Srebro
  • Banki w terytoriach: nowe prywatne zakładki są niedostępne, ale można zakupić 5 zakładek gildii do pełnej liczby 14 zakładek
  • Banki na działkach domowych mają od teraz strukturę taką, jak banki na wyspach gildii (taki sam udźwig i ilość miejsc)
  • Obozy Oblężnicze i miejskie banki gildii nie otrzymują żadnych dodatkowych zakładek
  • Pierwsza osobista zakładka banku domyślnie otwiera się jako pierwsza w bankach i skarbcach gildii

Ulepszenia

Ulepszenia dźwięków

  • Dopracowano i zaktualizowano efekty zaklęć dla Kijów, Toporów, Włóczni, Sztyletów, Młotów i Buzdyganów w oparciu o intensywność zaklęcia
  • Dodano suwak głośności głównej do interfejsu ustawień dźwięków
  • Dodano nową oprawę głosową do NPC Kuźni Artefaktów

Pozostałe ulepszenia

  • Wygląd postaci został znacznie polepszony dla męskich i żeńskich modeli postaci
  • Nowe kanały językowe zostały utworzone dla każdego wspieranego języka – gracze dołączą do kanału języka klienta gry
  • Formaty daty mogą zostać ustawione w interfejsie językowym
  • Od teraz w ustawieniach można ustawić do pięciu emot przypisanych do skrótów klawiszowych
  • Przerobiono znaczniki lokalizacji postaci i losowych lochów na mapie świata
  • Gracze mogą od teraz wybierać, czy chcą automatycznie przesyłać nowo zakupione przedmioty z Rynku do ich ekwipunku (w przypadkach, gdy ekwipunek jest pełny, przedmioty zostaną wysłane jak zawsze do zakładki „Zakończone”)
  • Nowe wzory terenu i poziomów utworzone dla Solowych Losowych Lochów zostały dodane do Grupowych Losowych Lochów
  • Dodano siedem nowych osiągnięć związanych z Losowymi Lochami i personalizacją

Zmiany

Zmiany w Kryształowym GvG i GvG w miastach

Bitwy GvG w Kryształowym Wymiarze są od teraz dostępne między sezonami. Bitwy toczone między sezonami nie generują punktów sezonowych, lecz nadal zapewniają łupy i nagrody.

Próg punktowy, po przekroczeniu którego pieniądze zainwestowane w GvG 20 na 20 w miastach są zwracane został dostosowany z 149 punktów do 195 punktów. Jako, że punkty są naliczane na zasadzie odejmowania, oznacza to, że od teraz gracze muszą zdobyć mniej punktów, aby otrzymać z powrotem swoje Srebro. Ponadto, czas trwania meczy dla miejskich GvG został zwiększony z 25 minut do 30 minut.

Miejskie GvG zostało dodane do dostępnych „scrimów” GvG. Aby rozpocząć próbne miejskie GvG, jedna drużyna 20 graczy musi zaprosić inną drużynę 20 graczy za pomocą standardowych komend czatu (patrz tutaj, aby dowiedzieć się więcej). Nazwa nowej mapy to „city”.

Zmiany dot. mobów

Moby wyższego stopnia mają od teraz więcej zbroi niż życia, aby wyrównać efekt premii do obrażeń graczy otrzymywane od stopni Trapera. Oznacza to, że obrażenia zadawane mobom przez graczy będą mniej więcej takie same w różnych stopniach. Na przykład, jeśli zadasz 100 punktów obrażeń mobowi Stopnia 4, zadasz 90 punktów obrażeń mobowi Stopnia 8. Uprzednio, jeśli zadawałeś 100 punktów obrażeń mobowi Stopnia 4, mob Stopnia 8 otrzymywał 400 punktów obrażeń.

Wraz z tą zmianą obrażenia zadawane mobom przez trujące mikstury zostały zmniejszone do jednej trzeciej uprzedniej wartości. Pozostałe zmiany dot. mobów:

  • Sława otrzymywana ze standardowych („przemieszczających się”) mobów w otwartym świecie została zwiększona o 25%
  • Od teraz nie da się uniemożliwić Magom Wysysającym Energię rzucania Bloku Lodu
  • Przywołane Cienie Nieumarłego Żniwiarza od teraz nie umierają po tym, jak ich cel opuścił obszar zasięgu śledzenia, lecz ich zdrowie i obrażenia zostaną wtedy zmniejszone
  • Probantka Ziemi Stróżów od teraz używa zaklęć wcześniej po przywołaniu swoich pomocników
  • Elitarny Książę Demonów Morgany od teraz poprawnie przyzywa portali i demony Stopnia 8, gdy sam jest Stopnia 8
  • Arcybies Morgany od teraz używa swoich zaklęć zgodnie z zamierzeniem
  • Nosorożce ewoluowały i nauczyły się Szarży, skoku w kierunku ich obecnego celu

Zmiany dot. wierzchowców

  • Od teraz odzyskiwanie Koni Wojennych Gildii zapewnia ich pierwotny koszt w Złocie
  • Dostosowano przepisy rzemieślnicze dla Upiornego Przeklętego Konia (od teraz wymaga Konia Wierzchowego T8 + przedmiotu ulepszenia T8) i Zmory Morgany (od teraz wymaga Konia w Zbroi T8 + przedmiotu ulepszenia T8)
  • Przedmioty odblokowujące skórki Klacz Morgany i Upiorny Koń nie mogą być tworzone w stajni i zostały przeniesione do Sklepu Ozdób
  • Kilkukrotne kliknięcie wierzchowca celem wejście na niego od teraz nie anuluje pierwszej akcji wchodzenia na wierzchowca

Inne zmiany

  • Usunięto limit Mocy Przedmiotu dla niebieskich i zielonych klastrów w otwartym świecie, w tym wszystkich stałych i losowych lochów znajdujących się w tych klastrach
  • Zwiększono nagrodę w Sławie otrzymywaną ze skrzyń w Bramach Piekieł 2 na 2
  • Wyłączono możliwość umieszczania mebli przy wejściach do losowych lochów, a także mniejszych wejść do lochów, które zostały pominięte w ostatniej aktualizacji

Zmiany Balansu Walki

Zmiany w mechanice Kradzieży Życia

Zamiast zapewniać atakującemu określoną ilość punktów zdrowia, Kradzież Życia od teraz kradnie procent zadawanych obrażeń. Ponadto, Kradzież Życia nie liczy się już jako uzdrawianie, więc nie wpływa na nią modyfikator Uzdrawiania i Choroby Uzdrowieniowej.

  • Pijawka (um. pasywna, wiele broni):
    • Przywraca 15% obrażeń zadanych rzucającemu
  • Aura Kradzieży Życia (Kurtka Diablika) i Wampiryczny Cios (Topory jednoręczne): sprawdź zmiany w odpowiednich sekcjach poniżej

Tajemne Kostury

  • Tajemne Oczyszczenie (wszystkie Tajemne Kostury):
    • Czas czarowania: 1s -> 0.7s
  • Otchłań (Mroczna Kula):
    • Czas czarowania: 0s -> 0.5s

Topory

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Wirujące Ostrza
    • Rzucający jest otoczony przez magiczne ostrza przez 2.5s. Co 0.5s ostrza zadają 24 pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu 6m. Każde uderzenie zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego o 4% na 3s. (Kumuluje się do 10 razy.)
  • Pijawka (um. pasywna):
    • Kradnie 15% zadanych obrażeń
  • Wampiryczny Cios (jednoręczne Topory):
    • Usunięto efekt samouzdrawiania – umiejętność od teraz wykorzystuje mechanikę Kradzieży Życia:
      • 1 Rozdzierający Cios: kradnie 30% zadanych obrażeń
      • 2 Rozdzierające Ciosy: kradnie 60% zadanych obrażeń
      • 3 Rozdzierające Ciosy: kradnie 100% zadanych obrażeń

Przeklęte Kostury

  • Osłabiające Ostrza (Kostur Klątwy Życiowej):
    • Czas czarowania: 1.5s -> 1s
    • Opóźnienie ciosu: 0.4s -> 0s
    • Czas stania: 0.6s -> 0s
    • Obrażenia na tick: 31.3 -> 33.0

Sztylety

  • Pijawka (um. pasywna):
    • Kradnie 15% zadanych obrażeń

Ogniste Kostury

  • Kula Magmy (Kostur Dzikiego Ognia):
    • Czas czarowania: 1s -> 0.6s

Mroźne Kostury

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „Q”: Lodowy Odłamek
    • Upuszczasz ogromny Lodowy Odłamek na cel naziemny. Uderzenie zadaje 140 pkt. obrażeń magicznych wszystkim wrogom w promieniu 3m.
    • Czas czarowania: 1.2s
  • Roztrzaskanie (wszystkie Mroźne Kostury):
    • Obrażenia pierwszego obszaru: 93.60 -> 80.00
    • Obrażenia drugiego obszaru: 93.60 -> 100.00
    • Obrażenia trzeciego obszaru: 93.60 -> 120.00
  • Lawina (Kostur Szronu):
    • Czas czarowania: 0.7s -> 0s
    • Opóźnienie ciosu: 0s -> 0.2s
    • Czas stania: 0s -> 0.4s

Młoty

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Pierścień Bezwładu
    • Tworzy pierścień smoły w promieniu 8m na około rzucającego. Pierścień utrzymuje się przez 4s i ma szerokość 2.5m. Gdy wrogowie przechodzą przez pierścień, ich szybkość ruchu zostaje zmniejszona o 90% (ignoruje odporność na kontrolę tłumu).
    • Czas czarowania: 0.5s
  • Pijawka (um pasywna):
    • Kradnie 15% zadanych obrażeń
  • Uderzenie Kolanem (wszystkie Młoty):
    • Siła spowolnienia: 32% -> 30%
    • Czas trwania spowolnienia: 3s -> 4s
  • Kroki Olbrzyma (Młoty Kuźnicze):
    • Od teraz także zwiększa zasięg o 50%

Święte Kostury

  • Święte Błogosławieństwo (wszystkie Święte Kostury):
    • Usunięto efekt uzdrawiania czasowego
    • Dodano zwiększenie fizycznej zbroi o 0.85
    • Wzmocnienie od teraz zapewnia nietykalność na efekty przemieszczenia
    • Czas trwania: 8s -> 5s
    • Czas odnowienia: 10s -> 15s
  • Desperacka Modlitwa (jednoręczny Święty Kostur):
    • Czas odnowienia: 15s -> 10s

Buzdygany

  • Pijawka (um. pasywna):
    • Kradnie 15% zadanych obrażeń
  • Głęboki Skok (zwykły Buzdygan):
    • Obrażenia z bliska: 147
    • Obrażenia ze średniej odległości: 184 -> 203
    • Obrażenia z maksymalnej odległości: 258 -> 275
  • Vendetta (Buzdygan z Camlann):
    • Czas trwania ogłuszenia: 1s -> 0.8s

Kostury Natury

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Odmładzająca Bryza
    • Zwiększa odporności sojusznika o 0.44 przez 2s i rozsyła łaunki Odmładzające do do 10 sojuszników w promieniu 15m. Ilość ładunków Odmłodnienia zależy od ilości aktywnych ładunków na celu.
  • Ochrona Natury (wszystkie Kostury Natury):
    • Zwiększenie uzdrawiania: 50% -> 40%

Kije

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Unoszący Cios
    • Uderza wrogów w obszarze o kształcie stożka przed tobą, wyrzucając ich w powietrze na 1.25s i zadając 50 pkt. obrażeń fizycznych
  • Pijawka (um. pasywna):
    • Kradnie 15% zadanych obrażeń
  • Zatoczenie Koła (wszystkie Kije):
    • Zwiększenie broni: 0.2 -> 0.1
  • Rozdzielenie (Kij):
    • Zamiast wyrzucać wrogów w powietrze, odrzuca ich do tyłu na 14m (stworzenia są odporne). Nakłada także 40% spowolnienia na 5s.
    • Promień obszaru: 5m -> 7m
  • Huragan (Żelazny Kostur):
    • Czas trwania kanałowania: 3.5s -> 3s

Włócznie

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Palownik
    • Po 0.4s ogromna włócznia przebija ziemię. Zadaje 170 pkt. obrażeń fizycznych i spowalnia wrogów o 50% na 3s wewnątrz 2.5m obszaru uderzenia.
  • Pijawka (um. pasywna):
    • Kradnie 15% zadanych obrażeń
  • Unieruchamiające Zmiażdżenie (Pika):
    • Nie zużywa ładunków Włóczni Ducha
    • Zasięg czarowania: 4m -> 5.5m
    • Czas stania: 1.4s -> 0.7s
    • Koszt energii: 16 -> 14

Miecze

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Parujące Uderzenie
    • Przez 0.8s stajesz się odporny na obrażenia i odbijasz wszystkie przychodzące obrażenia do atakującego. Pod koniec kanałowania, uderzasz wszystkich wrogów w promieniu 6m na około, zadając 104 pkt. obrażeń fizycznych i uciszając ich na 0.8s.
  • Heroiczna Szarża:
    • Zwiększenie ataku i szybkości ruchu: 10% -> 12%

Zbroje

  • Lodowa Tarcza (wszystkie Zbroje Materiałowe):
    • Czas odnowienia: 60s -> 40s
  • Tarcza Inferno (wszystkie Zbroje Skórzane):
    • Czas odnowienia: 60s -> 40s
  • Aura Kradzieży Życia (Kurtka Diablika):
    • Od teraz im niższy poziom zdrowia rzucającego, tym więcej obrażeń jest zadawanych wrogom. Rzucający kradnie 100% zadanych obrażeń.
      • Minimalne obrażenia: 20
      • Maksymalne obrażenia: 40
  • Furia (Zbroja Żołnierza):
    • Czas odnowienia: 30s -> 40s

Buty

  • Zapał Wędrowcy (Buty Żołnierza):
    • Czas trwania po maksymalnej kumulacji: 9s -> 7s
  • Widmowy Bieg (Buty Widma):
    • Od teraz JEŚLI rzucający przesunie się o 20 metrów lub więcej, nie może atakować innych graczy przez 3s po zakończeniu niewidzialności

Poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który po wytworzeniu przedmiotu, interfejs rzemiosła resetował swoją pozycję na górę
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana ekwipunku z aktywnym wzmocnieniem skracającym czas odnowienia mogło być wykorzystane do skrócenia aktywnego czasu odnowienia
  • Naprawiono błąd, przez który próba zmiany ekwipunku przy wysokim pingu powodowała blokadę zaklęć w przypadkach, w których zmiana ekwipunku nie była dozwolona
  • Naprawiono brakujące połączenie GvG między terytorium domowym i terytorium z farmą w Elmcopse
  • Poprawiono modyfikator czasu odnowienia w etykiecie Sztandaru Królewskiego
  • Naprawiono niestałe wyświetlanie punktów Skupienia w interfejsach rzemiosła i nauki
  • Naprawiono błąd podczas sortowania według kategorii i poziomu zaklęcia w interfejsie Rynku
  • Naprawiono błąd, przez który etykiety nazwy gracza na ekranie czasem znikały po wyłączeniu opcji wyświetlania etykiet poza ekranem
  • Naprawiono błąd, przez który używanie zaklęć wierzchowców powodowało spadek wytrzymałości butów
  • Naprawiono błąd, przez który gracze z dostępem poziomu gościa mogli dodawać graczy na listę „brak dostępu”
  • Naprawiono błąd przez który etykiety nazwy gracza pojawiały się nad oknami interfejsów w obszarach, w których jest dużo graczy
  • Liczne dodatkowe poprawki wizualne, animacji, dźwięków, terenu i lokalizacji