Aktualizacje Albion Online

Percival

Już tu jest

Hotfix 5.1

Percival Patch 5 (Patch Śródsezonowy) - Ver. 1.15.387 / REV 150212 - 18 września 2019r.

Ulepszone dzienniki gildii

  • Dokonaliśmy wizualnej przeróbki Ekranu Dzienników Członków, aby była bardziej przyjemna wizualnie i zezwoliła na wyświetlanie dłuższych list
  • Dodano role członków gildii do Ekranu Dzienników Członków
  • Dodano drugą kartę “Dzienniki historii gildii”
  • Karta “Dzienniki historii gildii” od teraz zawiera następujące rodzaje dzienników, które można sortować:
    • Gracze, którzy dołączyli do gildii
    • Gracze, którzy opuścili gildię
    • Gracze, których rola gildii uległa zmianie i którzy ją zmienili

Aby dowiedzieć się więcej na temat tych zmian, sprawdź ten post na forum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/118236-Updated-Guild-Logs/

Zmiany w opłatach stacji rzemieślniczych

  • Opłata dla znajomych w stacjach rzemieślniczych i naprawczych od teraz nie może być wyższa, niż opłata dla użytkowników
  • Jeśli opłata dla znajomych jest wyższa, niż opłata dla użytkowników, opłata dla użytkowników zostanie zwiększona tak, aby zrównała się z opłatą dla znajomych

Inne zmiany i ulepszenia

  • Zaktualizowano nazwy skórek dla wierzchowców dostępnych do odblokowania tak, aby oznaczały podstawowego wierzchowca wymaganego do ich użycia
  • Zaktualizowano opis Śmieci tak, aby zawierał opis, że jest to zniszczony przedmiot, a także stopień tego przedmiotu
  • Utworzono nową ikonę zaklęcia dla Oczyszczenia, która lepiej pasuje do efektu zaklęcia
  • Krucza Kapłanka Morgany nauczyła się mówić i ma pełną oprawę głosową
  • Dziecko Ziemi Stróży otrzymało pełną przeróbkę i od teraz ma nowy wygląd, efekty zaklęć i efekty głosowe, a do tego jej zaklęcia zostały przerobione (zobacz kolejną sekcję)

Zmiany dot. Mobów

Lord Żywiołaków nieco sobie pofolgował i od teraz jest nieco łatwiejszy do pokonania:

  • Szybkość i obrażenia jego Ognistych Tornad zostały zmniejszone
  • Jego przywołania zadają mu więcej obrażeń, gdy umierają
  • Gdy ma poniżej 16% zdrowia, zabite przywołania zadają normalne obrażenia

Niedźwiedź Stróży nieco stonował:

  • Czas odnowienia Szału: 2s → 4s
  • Czas odnowienia Szarży: 11s → 60s

Odgromnik Piorunów Stróży oddał nieco swojej mocy swojemu piorunowi:

  • Punkty życia zmniejszone o 40%
  • Uderzenie jego piorunem spowoduje spowolnienie gracza

Wiedźma Stróży stała się bardziej nieprzewidywalna:

  • Dodano atak na odległość (zasięg: 15m)
  • Ataki wręcz i dystansowe mają wspólny czas odnawiania
  • Zmniejszono obrażenia ataku wręcz
  • Zmieniono zasięg ataku do 10m
  • Eksplozja od teraz ma miejsce na celu, nie na rzucającym
  • Obrażenia Eksplozji zostały potrojone: 300 → 900
  • Ponadto, efekty wizualne jej zaklęć zostały uporządkowane

Dziecko Ziemi Stróży, poza przeróbką wizualną i dźwiękową, otrzymało przeróbkę zaklęć:

  • Jej zaklęcie Przyzwania Ducha Ziemi, które wzmacnia zdrowie i obrażenia sojuszników, od teraz jest zaklęciem dystansowym i kanałowanym, które rzuca na wybranego sojusznika (efekty wizualne także zostały zaktualizowane)
  • Ponadto, wpada ona w nieodwracalny szał, gdy jej wszyscy pobliscy sojusznicy zostaną zabici

Korzeń Stróży popracował nad swoją techniką przyzywania:

  • Jego poplecznicy mogą od teraz się poruszać i pozostawiają za sobą pękniętą ziemię, która chwyta i spowalnia graczy, którzy przez nią przejdą
  • Poplecznicy będą z ruchem stopniowo tracili zdrowie i umierali

Boss - Awanturnik Heretyków ma w rękawie kilka nowych sztuczek:

  • Nowe zaklęcie: Krwawe Łowy. Boss nakłada na siebie 3 ładunki, które mogą zostać wykorzystane do zadania wrogom znajdującym się przed nim rozdzierającego ciosu.
  • Szybkość ataku została zmniejszona, obrażenia ataku zostały zwiększone
  • Zmieniono zachowanie Ogłuszającego Młota
  • Wpada w szał szybciej

Boss - Nieumarły Gubernator poćwiczył swoje zaklęcie Wirujący Cios:

  • Czas czarowania: 1.8s → 1.6s
  • Do zaklęcia dodano efekt wizualny śladu

Zmiany Balansu Walki

Tajemne Kostury

  • Tajemna Ochrona (wszystkie Tajemne Kostury):
    • Zasięg: 9m → 11m
  • Tajemne Oczyszczenie (wszystkie Tajemne Kostury):
    • Zasięg: 9m → 11m
    • Czas czarowania: 0.7s → 0.5s
    • Opóźnienie ciosu: 0.4s → 0.2s
  • Zamrożenie Czasu (Wielki Tajemny Kostur):
    • Opóźnienie ciosu: 0.8s → 1.1s
  • Otchłań (Mroczna Kula):
    • Zwiększenie odporności: +0.78 → 0.30

Przeklęte Kostury

  • Klątwa Śmierci (Jednoręczny Przeklęty Kostur):
    • Obrażenia nie mogą zostać odbite
    • Usunięto małe natychmiastowe obrażenia na początku
    • Naprawiono opóźnienie przed końcową aktywacją Klątwy Śmierci
  • Kataklizm (Kostur Potępienia):
    • Zmniejszenie Zbroi: 0.17 → 0.24
    • Obrażenia: 160 → 120

Ogniste Kostury

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku “W”, Wystrzał z Artylerii:
    • Po 1.5s, stajesz się nieruchomy do 6s i wystrzeliwujesz pocisk na wybranego wroga co 2s. Pocisk zadaje 55 pkt. Obrażeń magicznych i pozostawia na ziemi płonący obszar na 6s. Co sekundę, nakłada on ładunek Podpalenia na wrogów znajdujących się wewnątrz obszaru, trwający 3s. (Kumuluje się do 4 razy)
  • Ognisty Wybuch (Jednoręczny Ognisty Kostur):
    • Zasięg: 12m → 13m
    • Obrażenia natychmiastowe: 284.31 → 300.00

Mroźne Kostury

  • Lodowy Odłamek (wszystkie Lodowe Kostury):
    • Obrażenia: 140  → 125

Święte Kosury

  • Błyskawiczne Leczenie (wszystkie Święte Kostury):
    • Leczenie: 46 → 48
    • Zasięg: 12m → 13m
  • Hojne Leczenie (wszystkie Święte Kostury):
    • Zasięg: 12m → 13m
  • Święte Błogosławieństwo (wszystkie Święte Kostury):
    • Zasięg: 12m → 13m
  • Święty Puls (wszystkie Święte Kostury) - przerobiony:
    • Zaklęcie od teraz odrzuca wszystkich wrogów w promieniu 5m od celu na 8m.
    • Działa raz po aktywacji
    • Leczenie od teraz wpływa tylko na jeden cel
    • Zasięg: 11m → 13m
    • Czas czarowania: 1s → 0s
    • Czas odnowienia: 15s → 10s
    • Leczenie na Tick: 15.8 → 40.00
    • Czas stania: 0.4s → 0.2s
  • Święta Kula (wszystkie Święte Kostury):
    • Dostosowano pocisk Świętej Kuli tak, aby uderzał wrogów bardziej niezawodnie
  • Święta Eksplozja (Wielki Święty Kostur):
    • Czas odnowienia: 25s → 20s
  • Desperacka Modlitwa (jednoręczny Święty Kostur):
    • Zasięg: 12m → 13m
  • Niebiańska Ochrona (Niebiański Kostur):
    • Zasięg: 12m → 13m

Kostury Natury

  • Przerobiono Trujące Ciernie (wszystkie Kostury Natury) - zaklęcie od teraz nazywa się Ciernie i działa w następujący sposób:
    • Przeniesiono z przycisku “W” na “Q”
    • Nakładasz na siebie 5 ładunków Cierni na 10s
    • Atrybuty ładunków Cierni:
      • Twoje autoataki zużywają 1 ładunek i zadają dodatkowe obrażenia magiczne w promieniu 3m.
      • Za każdym razem, gdy zostaniesz uderzony, zadajesz atakującemu z powrotem obrażenia magiczne. (Jeśli atakującym jest gracz, otrzymanie ciosu powoduje także zużycie ładunku.)
  • Odmładzająca Bryza:
    • Czas odnowienia: 16s → 20s
  • Krąg Życia (jednoręczny Kostur Natury):
    • Jeśli rzucający ma aktywne co najmniej 3 ładunki Cierni, zaklęcie dodatkowo unieruchamia i zadaje obrażenia wrogom w promieniu 11m
  • Odmłodnienie (wszystkie Kostury Natury):
    • Leczenie na sekundę: 7.9 → 7.6

Kije

  • Wstrząsowe Uderzenie (wszystkie Kije) - przerobione:
    • Obrażenia: 77.81 → 90.00
    • Czas stania: 0.4s → 0.3s
    • Opóźnienie ciosu: 0.4s → 0.2s
    • Od teraz tworzy dodatkowe zagrożenie od mobów
  • Zatoczenie Koła (wszystkie Kije):
    • Czas odnowienia: 7s → 8s
  • Unoszący Cios (wszystkie Kije):
    • Czas trwania wyrzucenia w górę: 1.25s → 1s
  • Tornado (Kosa Dusz):
    • Czas trwania wyrzucenia w górę: 2s → 1.4s

Włóćznie

  •  Palownik (wszystkie Włócznie):
    • Obrażenia: 170 → 140

Miecze

  • Uderzenie Parujące (wszystkie Miecze):
    • Czas odnowy: 12s → 15s
    • Obrażenia: 104 → 80
  • Nieustraszony Cios (Rozpruwający Miecz):
    • Zasięg: 13m → 11m
  • Bezduszny Potok (Para Galatynów):
    • Obrażenia - 0 ładunków: 88.89 → 84.00
    • Obrażenia - 1 ładunek: 142.22 → 134.00
    • Obrażenia - 2 ładunki: 213.34 →201.00
    • Obrażenia - 3 ładunki: 302.22 → 285.00

Zbroje

  • Współczynniki odporności na kontrolę tłumu zostały zmienione w następujący sposób:
    • Szata Uczonego 0.00 → 0.24
    • Szata Kleryka 0.00 → 0.22
    • Szata Maga 0.00 → 0.20
    • Kurtka Najemnika 0.20 → 0.30
    • Kurtka Łowcy 0.15 → 0.28
    • Kurtka Skrytobójcy 0.10 → 0.26
    • Zbroja Żołnierza 0.40 → 0.40
    • Zbroja Rycerza 0.45 → 0.45
  • Docinki (wszystkie Zbroje Płytowe) przerobiono w nast. Sposób:
    • Przeciwko stworzeniom: Czyni cię celem tego stworzenia
    • Przeciwko graczom: Zwiększa twoje obrażenia o 30% i zmniejsza twoją obronę o 20% przez 3s
  • Duch Wieczności (Szata Kleryka):
    • Czas odnowienia: 60s → 50s
  • Upór (wszystkie Zbroje Płytowe):
    • Zwiększenie odporności na kontrolę tłumu: +0.1 → +0.2
  • Upór (wszystkie Buty i Hełmy Płytowe):
    • Zwiększenie odporności na kontrolę tłumu: +0.05 → +0.1

Hełmy

  • Blok Lodu (Kapuza Kleryka):
    • Od teraz można użyć po oszołomieniu lub wyciszeniu
    • Czas odnowienia: 40s → 60s
  • Krąg Inspiracji (Kapuza Druida):
    • Czas odnowienia: 60s → 45s
  • Rosnące Wzburzenie (Królewski Kaptur):
    • Zwiększenie obrażeń na ładunek: +8% → +6%
  • Uleczanie Ratunkowe (Hełm Strażnika):
    • Leczenie: 10% → 15%
  • Ofiara (Hełm Straży Grobowej):
    • Nie można rzucić na siebie
    • Czas odnowienia: 60s → 50s
  • Śmiertelna Agonia (Kaptur Prześladowcy):
    • Redukcja odporności: 05 → 0.35

Buty

  • Mgnienie (Sandały Kleryka):
    • Zasięg: 9m → 10m
  • Mgnienie Wściekłości (Buty Prześladowcy):
    • Zasięg: 7m → 10m
    • Czas odnowienia: 20s → 25s
  • Szał Bitewny (Buty Straży Grobowej):
    • Zwiększenie szybkości ruchu: +80% → +40%
  • Uderzenie Łokciem (Buty Rozjemcy):
    • Czas trwania wyrzucenia w górę: 1s → 0.8s

Różne

  • Choroba samouleczania:
    • Uzdrowiciele, którzy leczą samych siebie otrzymają debuff Choroba Samouleczania, który zmniejsza całość otrzymywanego leczenia o 25%
    • Choroba Samouleczania nie jest aktywowana, jeśli Uzdrowiciel uleczy jakikolwiek inny cel zaklęciem przycisku “Q”, więc powinna wpływać jedynie na uzdrowicieli solowych

Poprawki

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał niektórym graczom odrodzenie się w najbliższym mieście po śmierci w Losowym Lochu
  • Naprawiono błąd, przez który trupy graczy były niewidzialne przy ochronie łupów
  • Naprawiono błąd, przez który kanałowanie kontynuowało po opóźnionej teleportacji w trakcie kanałowania, a zaklęcie nie rozpoczynało czasu odnowienia
  • Naprawiono błąd, przez który pasek kanałowania na graczu nie znikał po kanałowanej niewidzialności
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł utknąć w trybie walki, jeśli jego partner w pojedynku rozłączył się
  • Osłabienie Bezdusznego Strumienia może od teraz być oczyszczone zgodnie z zamiarem (oczyszczenie było możliwe wbrew zamiarom)
  • Premia do regeneracji energii Zupy z Małża Piaskołaza wynosi 5.3% zgodnie z zamiarem (wynosiła 0.53%)
  • Wstrząsowe Uderzenie (Kije) od teraz kumuluje się zgodnie z zamiarem
  • Dodatkowe poprawki grafiki, interfejsów, dźwięków, animacji, terenów i lokalizacji