Aktualizacje Albion Online

Percival

Już tu jest

Aktualizacja Oberon - Ver. 1.14.379 / REV 138841 - 20 Marca 2019r.

Zawartość

Ukryte Wejścia, Losowe Lochy i Mapy Lochów

Ukryte wejścia od teraz pojawiają się w otwartym świecie i mogą być odnalezione drogą eksploracji lub za pomocą Mapy Lochów. Prowadzą one do Losowych Lochów, proceduralnie generowanych, pięcioosobowych lochów, które mają całkowicie nieprzewidywalne struktury i różne ilości poziomów.

Nowe Stworzenia, Skrzynie, Kaplice i Łupy

Losowe Lochy oferują nowych wrogów z różnych frakcji, od mobów niskiego szczebla po legendarnych bossów. Skrzynie w tych lochach są osłaniane przez pobliskie moby i otwierane za pomocą kanałowania. Kaplice, także odblokowywane poprzez zabijanie mobów, zapewniają krótkie, lecz potężne wzmocnienia dla całych drużyn. Wszystkie moby przemieszczające się w otwartym świecie od teraz mają szansę upuszczenia łupów z fragmentami (runami, duszami i relikwiami), które, wraz z usprawnieniami rzemiosła i transmutacji (patrz poniżej), zapewniają nowe możliwości ekonomiczne.

Personalizacja ustawień graficznych

Dzięki aktualizacji Oberon, ustawienia graficzne mogą być w pełni personalizowane w menu Ustawień graficznych. Ponadto, dodaliśmy nowe ustawienia Ultra, w tym:

  • SSAO
  • SMAA (antyaliasing postprocesowy)
  • Anizotropowe filtrowanie tekstur
  • Bloom
  • Odległość, rozdzielczość i kaskady cieni

Nowy Samouczek

Oberon wprowadza zupełnie nowego samouczka, który lepiej wprowadzi nowych graczy do gry. Jego akcja toczy się w specjalnej, oddzielnej instancji, po której gracze wkraczają do głównego świata gry Albionu.

Usprawnienia jakości życia

Oberon wprowadza liczne usprawnienia jakości życia, w tym długo oczekiwane usprawnienia czasów transmutacji i rzemiosła (sprawdź „Zmiany” poniżej), możliwość wyciszenia do 150 graczy, limity szeptów, mające na celu ograniczenie spamu, jaśniejszy widok obecnych ofert i cen w gre i ulepszony feedback interfejsu graficznego.

Ulepszenia

  • Zoptymalizowano grywalność klienta poprzez uproszczenie Etykiet nazw graczy, pasków zdrowia mobów i ikon niebezpieczeństwa mobów – zmiany zostaną rozszerzone w kolejnych łatkach
  • Zmniejszono czasy wytwarzania artefaktów, a także czasy transmutacji (zobacz „Zmiany dot. transmutacji i rzemiosła” poniżej)
  • Wprowadzono zmiany w Tomiskach Zrozumienia, od teraz będzie można ich używać z poziomu ekwipunku (zamiast miejsca na mikstury) oraz ulepszono tekst opisu
  • Zoptymalizowano funkcjonowanie licznych zaklęć i zachować bojowych
  • Efekty wizualne od teraz powinny się kumulować dla następujących zaklęć:
    • Odmłodnienie (Kostur Natury)
    • Plugawa Klątwa (Przeklęty Kostur)
    • Rozdzierające Uderzenie (Topory)
  • Ulepszenia dźwięków:
    • Przerobiono dźwięk tła w lochach
    • Dodano/przerobiono dźwięki mobów
    • Dodano/przerobiono dźwięki jedzenia
    • Dodano/zmieniono oprawy głosowe dla Kupca Ozdób i Matki Ziemi

Zmiany

Numeracja patch’ów i hotfixów

  • Począwszy od aktualizacji Oberon, system numeracji patch’ów i hotfixów zostanie zestandaryzowany – hotfixy będą numerowane w oparciu o poprzedniego patch’a. (Na przykład: Oberon Patch 1, Oberon Patch 2, Oberon Hotfix 2.01, Oberon Patch 3 itd.)

Przerobione wartości Sławy, odblokowywanie sprzętu i podobne zmiany

  • Aby umożliwić szybsze odblokowywanie sprzętu bojowego i dla zbieraczy, ogólna Sława otrzymywana za zabijanie mobów i zbieractwo została zwiększona, przy małych względnych zwiększeniach i zmniejszeniach wprowadzonych w specjalizacjach, dziennikach i niektórych strefach i instancjach. Aby zobaczyć pełną listę tych ważnych zmian, zobacz ten post na forum.

Połączone miasta startowe

  • W aktualizacji Oberon, dwa miasta startowe w każdym biomie (kończące się na „Cross” lub „Outpost”) zostaną połączone. Aby dowiedzieć się więcej, kliknij tutaj.

Zmiany walki PvE

Bossowie Frakcji

  • Zmieniliśmy balans Bossów Frakcji tak, aby uczynić ich bardziej przystępną opcją dla mniejszych grup i zarazem nie zmieniać zbytnio ich trudności dla dużych grup. Aby zobaczyć szczegółową listę zmian, sprawdź ten post na forum.

Ogólne zmiany dot. mobów

  • Zmniejszono zasięg agresji większość mobów z 8m do 6m
  • Zmniejszono zasięg pościgu dla większości Doświadczonych i Elitarnych mobów z 60m do 40m
  • Zmniejszono szansę upuszczenia map Ekspedycji Hardcore
  • Moby od teraz upuszczają łupy do dwóch stopni wyższych niż ich stopień
  • Dodano łupy w formie materiałów (run, dusz i relikwii) i peleryn frakcji do łupów przemieszczających się mobów

Nieumarłe Moby

  • Czas kanałowania Szału Żołnierza został zmniejszony o około 30%
  • Czas odnowienia Szału Żołnierza został zmniejszony o około 30%
  • Zdrowie Szkieletu zostało zmniejszone o 20%

Moby Morgany

  • Czas kanałowania Ognia Przygważdżającego Kusznika został zmniejszony o około 30%
  • Czas odnowienia Ognia Przygważdżającego Kusznika został zmniejszony o około 30%

Moby Stróżów

  • Druid, Nożowniczki i Topormiotki – zasięg ataku: 11m -> 15m
  • Walka z Matką Ziemią uległa przeróbce

Moby Heretyków

  • Niedoświadczeni Wykidajło używają swojego zaklęcia-tarczy przy 20% zdrowia (dawniej 50%)
  • Zasięg ataku Mistrza Oręża został zwiększony do 25m (dawniej 15m)
  • Stożek Ognia Piromanty od teraz robi pełen obrót

Zmiany dot. lochów

  • Czas wylogowania: 60s -> 300s
  • Nietykalność:
    • Od teraz dezaktywuje się po 10s lub po odejściu 10m od punktu pojawienia się, którekolwiek nastąpi pierwsze
    • Brak nietykalności przy logowaniu się do gry wewnątrz lochu

Zmiany dot. surowców

  • Zwiększono średni czas ponownego pojawienia się surowców T6 z 5357 sekund do 10000 sekund. Powinno to zmniejszyć napływ surowców T6 w grze, rekompensując surowce T6 dodane wraz ze Strażnikami i Manifestacjami Strażników.
  • Zmniejszono czas zbierania surowców z ciał stworzeń (Żywiołaki Kamienia, Żywiołaki Rudy, Leśne Duchy, Driady, Pumy) o 50%, aby uczynić je bardziej atrakcyjnymi dla zbieraczy
  • Hotspoty surowców w Rubieżach: dodano więcej surowców T8 i T7, zastąpiono moby z surowcami T5 mobami T7

Zmiany dot. transmutacji i rzemiosła

  • Zmniejszono czasy wytwarzania artefaktów o 80% i o 99% dla tajemnych esencji, run, dusz i relikwii
  • Zastąpiono możliwość transmutowania 20 run/dusz w jedną duszę/relikwię możliwością transmutowania jednej runy/duszy w jedną duszę/relikwię w zamian za Srebro
  • Poprawiono balans kosztów transmutacji surowców

Aby zobaczyć pełne omówienie tych wartości transmutacji, sprawdź ten post na forum.

Runes, Souls & Relics

  •  Drop chances for runes, souls and relics have been changed:
    • Every mob can now drop every Tier (T4 up to T8)
    • Ratio between Tiers is now 324/162/54/6/1 (T4/T5/T6/T7/T8)
    • Ratio between Types was changed from 100/10/1 to 9/3/1 (runes/souls/relics)

Artifact drops from Bosses

  • Ratio between artifact levels have been changed from 100/10/1 to 9/3/1

Pozostałe zmiany i dodatki

  • Dodano 8 nowych osiągnięć
  • Otwarcie mapy świata w klastrze w instancji (Losowy Loch, Brama Piekieł itp.) od teraz wskazuje bazowy klaster instancji
  • Tomiska Zrozumienia nie otrzymują już premii od wzmocnień Sławy (Mgły Albionu itp.)
  • W przygotowaniu na zmianę portali w 6 Sezonie GvG, Miasta Królewskie od teraz mają banki i rynki w oddzielnych klastrach (jak Caerleon)
  • Wytworzone przedmioty od teraz nie są automatycznie wyposażane i zawsze trafią do wolnych miejsc w ekwipunku
  • Aby zapobiec spamowi chatu, wprowadziliśmy 30 sekundowe odnowienia wiadomości wysłanych przez /trade, /recruit i /LFGroup

Zmiany Balansu Walki

Egzekucje Graczy

  • Czas czarowania: 1s -> 1.5s
  • Otrzymywanie obrażeń od teraz anuluje to zaklęcie
  • Nie możesz dokonywać egzekucji wrogów, będąc wyciszonym

Arena

  • Miękki limit mocy przedm.: 800 -> 700

Mikstury

  • Kleiste Mikstury:
    • Od teraz ujawniają niewidzialnych wrogów
    • Zasięg: 11m -> 13m
    • Czas odnowienia: 150s -> 120s

Obuwie

  • Zapach Dziczy (Buty Robocze Skórnika):
    • Czas odnowienia: 60s -> 180s
    • Umiejętność od teraz jest traktowana jako niewidzialność, co oznacza, że wzmocnienie może zostać usunięte za pomocą efektów usuwających niewidzialność

Różne

  • Krzywa siły osłabienia Choroba Uleczania jest od teraz bardziej stroma: 2 uzdrowicieli leczących ten sam cel będą mieli obniżone efekty o 26%, a nie o 14%

Poprawki

  • Naprawiono dźwięki tła dla lochów, miast i pochodni/ognisk
  • Transmutacja run, dusz i relikwii od teraz nie zapewnia Sławy
  • Naprawiono błąd związany z przechodzeniem w strefach po powaleniu: gracze w strefie wyjścia od teraz przejdą przez nią od razu po powstaniu i nie będą musieli opuszczać strefy i do niej wracać jeszcze raz
  • Naprawiono błąd, przez który wskaźniki zaklęć mobów czasem zmieniały kierunek
  • Naprawiono błąd, przez który ekran stawał się czarny od razu po uderzeniu postaci zaklęciem odrzucającym
  • Liczne pozostałe poprawki grafiki, animacji, dźwięków, terenu i lokalizacji

Hotfix #1 - 20 March 2019

  • Fixed an issue where an NPC in the tutorial would go broke and players couldn't move past that stage of the tutorial.
  • Fixed an issue where the city marketplaces have somehow forgotten that they are supposed to buy luxury goods.
  • Fixed a bug where the duel ring effects kept providing a lightshow after a character logout.

Oberon Hotfix #2 - Ver. 1.14.379 / REV 138749 - 21 March 2019

  • Fixed an issue where cancelling a channeling spell would irritate the server
  • Fixed a bug that would display a wrong map background when using the world map in a random dungeon (what are you looking at that anyways?)
  • Fixed an issue where disappearing name plates could lead to identity crisis

Oberon Hotfix #3 - Ver. 1.14.379 / REV 139069 - 22 March 2019

  • Fixed an issue that would make your client take a nap while loading or zoning - resulting in a black screen