Aktualizacje Albion Online

Rise of Avalon

Już tu jest

Hotfix 1
Hotfix 2

Aktualizacja Rise of Avalon - Ver. 1.17.403 / REV 172369 - 12 sierpnia, 2020r.

Elementy zawartości

ŚCIEŻKI AWALONU

Ścieżki Awalonu to sieć ścieżek przechodzących przez starożytne królestwo Awalonu, która zapewnia nowe możliwości podróży i transportu, eksploracji i umieszczania Kryjówek

1. Podróż i transport

Ścieżki Awalonu są dostępne poprzez bramy do Awalonu, które pojawiają się i znikają w świecie gry. Mają one różne czasy trwania, po których znikają, a także różne przepustowości - może więc przejść przez nie ograniczona ilość graczy. Ścieżki prowadzą do wielu innych bram, które otwierają się na Rubieże, Kontynent Królewski lub inne strefy Ścieżek.

2. Exploration, Treasure, and Resources

Obszar znajdujący się poza Ścieżkami nazywa się Dzikimi Rejonami Awalonu i składa się z leśnych ścieżek, lokalizacji ze skarbem, Awalońskich obozowisk oraz wejść do Losowych Lochów.

3. Życie w Awalonie

Gildie mogą od teraz umieszczać Kryjówki w Awalonie w dowolnym miejscu posiadającym niebieski kryształ mocy. Gildie, które mieszkają wewnątrz Ścieżek mogą uniknąć większość polityki i wojen o terytoria na Rubieżach, ale nadal mogą być zaatakowane przez inną gildię, która spełni wymagania ataku w trakcie czasu aktywacji strefy.

PRZEKLĘTE LOCHY

Przeklęte Lochy to nowe lochy dla graczy solowych, które można znaleźć w otwartym świecie. Po wyborze poziomu trudności, gracze mogą wkroczyć do lochu i zacząć oczyszczać go z przeklętych kreatur, które zapewniają punkty Infamii. Gracze mogą także najeżdżać innych graczy i być najeżdżani, a gracz, którego loch zostanie najechany może walczyć z najeźdzcą lub zniszczyć demoniczne odłamki, aby go wygnać. Zabicie innego gracza zapewnia część jego Infamii; wyższe poziomy infamii zapewniają dostęp do lochów wyższego stopnia i lepsze ogólne nagrody.

AWALOŃSKIE BRONIE

Awalońskie Bronie to zupełnie nowa linia Broni-Artefaktów i przedmiotów drugiej ręki, z których każda posiada nowe, unikalne umiejętności. Można je wytworzyć za pomocą nowych Awalońskich Artefaktów, które można zdobyć bezpośrednio lub wykuć z Awalońskich Odłamków, które są upuszczane w Elitarnych Lochach i na Ścieżkach Awalonu.

PRZERÓBKA PROGRESJI NA TABLICY PRZEZNACZENIA

Poza wprowadzeniem nowych Awalońskich Broni rozszerzyliśmy Tablicę Przeznaczenia o nowe gałęzie specjalizacyjne, zarówno bojowe, jak i rzemieślnicze. Cała Sława ze starych gałęzi została podzielona równo pomiędzy nowe gałęzie, które ją zastąpiły; ogólna progresja Sławy została zachowana.

Aby poznać więcej szczegółów, sprawdź sekcje “Zmiany w progresji na Tablicy Przeznaczenia” i “Zmiany dot. wytwarzania jedzenia” poniżej.

DWA NOWE JĘZYKI

Przy okazji aktualizacji Rise of Avalon uruchamiamy wersję beta dla dwóch nowych języków: koreańskiego i uproszczonego chińskiego. Gracze mogą wybrać te języki w launcherze i zalogować się i grać w tych językach na istniejących i nowych postaciach. Do aktualizacji zalicza się wsparcie w grze i na czacie, a także ograniczone zasoby na stronie i forum.

Jak w przypadku wszystkich języków obcych, pewne elementy, takie jak strefy, miasta i imiona NPC pozostaną w języku angielskim dla wszystkich graczy, a nazwy postaci, gildii i sojuszy akceptują tylko alfabet łaciński (A-Z).

SAKWY ZROZUMIENIA

Sakwy Zrozumienia to nowa linia sakw, które zmniejszają ilość Srebra zdobywanego w PvE, w zamian za szybszą progresję Sławy.

NOWY PAKIET OZDOBNY

Poszukiwacza Przygód - Łotr to zupełnie nowy pakiet łączący stroje dla postaci i wierzchowców z przerażającym motywem trucizny i dwiema nowymi animowanymi emotami premium.

Ulepszenia interfejsów

Przerobiona tablica wyników

Tablica wyników dla Areny, Kryształowej Ligi i Bitew Miejskich została całkowicie przerobiona. Do zmian należą:

  • Przeróbka wizualna pasująca do stylu obecnego interfejsu
  • Wyświetla pełny ekwipunek każdego gracza, w tym przedmioty zużywalne
  • Po zakończeniu meczu gracze mogą przejść na drugą stronę, która wyświetla statystyki meczowe na gracza dotyczące Sławy z Zabójstw, otrzymanych/zadanych obrażeń i otrzymanego/wykonanego leczenia
  • Po meczu strony mogą być sortowane wg kategorii

Wyświetlanie przybliżonej wartości rynkowej

Dodalismy ekran wyświetlający w kilku głównych interfejsach przybliżoną wartość przedmiotów w Srebrze. Interfejsy, których dotyczy zmiana:

  • Ekwipunek
  • Łupy
  • Banki, Skrzynie, Skarbe Bitewne
  • Zakładki odzyskiwania z Kryjówki
  • Handel między graczami
  • Szczegóły przedmiotów

Numeryczne wyświetlanie czasów odnowienia

Od teraz zaklęcia wyświetlają numeryczny czas odnowienia w dodatku do cienia odnowienia. Opcja może być włączona i wyłączona w sekcji “Interfejs” w menu Ustawień.

Zaznaczanie budynków na mapie klastra

Kliknięcie na budynek postawiony przez gracza na mapie klastra (Hotkey: N) od teraz zaznaczy wszystkie budynki tego samego rodzaju wewnątrz klastra.

Zmiany w progresji na Tablicy Przeznaczenia

  • Po wprowadzeniu Awalońskich Broni, bojowe i rzemieślnicze gałęzie Artefaktów zostały rozdzielone na konkretne gałęzie dla każdego z artefaktów. Wymagają one takiej samej ilości Sławy co zwykła gałąź, umożliwiając bardziej przystępne rozwijanie każdego konkretnego przedmiotu.
  • Wszystkie ukończone przez graczy poziomy progresji na istniejących gałęziach Artefaktów zostały skonwertowane w nowe poziomy dla każdej gałęzi specjalizacji. Jest to przeprowadzone tak, aby zapewniona premia do mocy przedmiotu była równa lub lepsza od uprzednio uzyskanej premii.
  • Dla większości z nowych gałęzi nowy poziom i postępy są takie same jak obecny poziom dla istniejących gałęzi specjalizacji dla Artefaktów.
  • Dla zbroi, które w efekcie tej zmiany są rozbijane na kilka gałęzi, nowe poziomy zostały przeliczone na nowo według wzoru  [Poziom nowej gałęzi] = [Poziom starej gałęzi dla Artefaktów] x [0.88], a wszystkie wartości dziesiętne zostały zaokrąglone do następnego pełnego poziomu.
  • W ten sposób mimo, że ostateczne poziomy specjalizacji zbroi są niższe, uzyskana moc przedmiotu jest taka sama dzięki premii dla specjalizację krzyżową otrzymywaną z dodatkowych gałęzi.
  • W kwestii rzemiosła: Sława została podzielona po równo pomiędzy nowe gałęzie, które zastąpiły gałęzie za wytwarzanie Artefaktów. W większości przypadków efektem jest taka sama progresja w nowych gałęziach. W przypadku specjalizacji od zbroi, zarówno bojowych i rzemieślniczych, jest więcej nowych gałęzi, niż dałoby się wypełnić przez starą gałąź dla artefaktów, więc poziom każdej z gałęzi jest lekko zmniejszony. Ogólna progresja jest zachowana.
  • Specjalizacje bojowe dla broni i zbroi nie-artefaktów nadal dodają 0.2 do Mocy Przedmiotu na poziom dla swojej kategorii.
  • Specjalizacje bojowe dla przedmiotów drugiej ręki nie-artefaktów mają zwiększoną premię do Mocy Przedmiotu z 0.4 do 0.6 na poziom dla swojej kategorii.
  • Premie od gałęzi specjalizacyjnych dla wytwarzania przedmiotów niebędących artefaktami pozostają niezmienione dla wszystkich przedmiotów.
  • Wszystkie gałęzie specjalizacyjne dla wytwarzania artefaktów od teraz dodają 0.15 do wydajności kosztu skupienia i 0.375 do premii do jakości na poziom dla swojej kategorii. W efekcie mamy redukcję dla poszczególnych gałęzi ale ogólny wzrost.
  • Dodano gałęzie rzemieślnicze dla nowego rodzaju sakw - Sakw Zrozumienia. Wymagana Sława dla specjalizacyjnej premii od wytwarzania Sakw została zmniejszona o połowę, a ta połowa została przypisana do Specjalisty od wytwarzania Sakw Zrozumienia. W efekcie dana osoba mająca określony poziom Specjalisty od wytwarzania Sakw, ma taki sam poziom w obu specjalizacjach.
  • Premie od wytwarzania Sakw zostały dostosowane tak, aby dawały taką samą ogólną premię niezależnie od podziału gałęzi.
  • Zmodyfikowano Premię do Sławy zapewnianej za wytwarzanie przedmiotów-Artefaktów, dającą znacznie większą Sławę dla wyższych stopni i poziomów artefaktów, a także redukcję dla niektórych niższych stopni i poziomów artefaktów.
  • Ponieważ główną intencją w przypadku wytwarzania pracowników jest zapewnienie dodatkowego zwrotu surowców opartego tylko na zużytych surowcach, artefakty nie zapewniają dodatkowej Sławy Rzemieślniczej do dzienników
  • Ponieważ Królewskie Zbroje nie mają już gałęzi specjalizacji od artefaktów, wytwarzanie Zbroi Królewskich nie zapewnia już Sławy Rzemieślniczej.

Zmiany dot. wytwarzania jedzenia

  • Zmniejszony czas wytwarzania przynęt rybackich
  • Ustandaryzowano wartość odżywczą sosu rybnego, aby bardziej odpowiadał on zwrotowi surowców z sałatki z wodorostów i grillowanej ryby i zapewnił konsekwencję w Skupieniu Rzemieślniczym we wszystkich przepisach
  • Ponieważ przepisy rybackie są bardzo rzadko wykorzystywane dla wartości odżywczej, wartość zapewniana przez sos rybny została usunięta tak, aby zmniejszyć jego wagę i czas wytwarzania
  • Skupienie Rzemieślnicze jest wciąż obliczane z wartości odżywczej składników, ale zaklęte jedzenie nie ma już zwiększonej wartości odżywczej, co daje znaczne zmniejszenie czasów wytwarzania i wag zaklętego jedzenia
  • Poprawiono nieścisłości w wartościach wytwarzania przedmiotów do spożycia, co doprowadziło do mały zmian z kosztach skupienia, wagach i czasach wytwarzania - to głównie dotknęło mikstury wyższego stopnia, a w niektórych przypadkach dotknęło inne przedmioty do spożycia wysokiego stopnia
  • Jako, że wartość odżywcza rzadkiej ryby nie jest tracona w przepisie, jest wliczona w koszt skupienia rzemieślniczego

Zmiany w Losowych Lochach

  • Wygląd wejść do Solowych Losowych Lochów został zaktualizowany do stylu przypominającego jaskinię, który jest wykorzystywany przy Przeklętych Lochach.
  • Solowe Losowe Lochy w czerwonych i czarnych strefach od teraz zachowują się jak te w niebieskich i żółtych strefach i zamkną się po określonym czasie od wejścia ostatniej osoby.
  • Solowe Losowe Lochy w czerwonych i czarnych strefach nadal będą zamykały się dłużej niż te znajdujące się w żółtych i niebieskich strefach (90 sekund vs. 60 sekund).
  • Zmiany dot. mobów w Elitarnych Lochach:
    • Skażone Cienie zabite zbyt daleko od Kapłanki od teraz będą ją uzdrawiały, zamiast zadawać jej obrażenia
    • Szybkość ruchu Skażonych Cieni: 7.5 m/s → 5.5 m/s
    • Premia do obrażeń Skażonych Cieni: -50%
    • Odporność Skażonych Cieni na kontrolę tłumu: -50%
  • Jak zawsze, typ lochu można sprawdzić po kolorze jego poświaty:
    • Solowy: Zielona
    • Grupowy: Niebieska
    • Przeklęty: Czerwona/pomarańczowa
    • Elitarny (Awaloński): Biała

Pozostałe zmiany

  • Dostosowano ustawienia matchmakingu w Bramach Piekieł tak, aby były bardziej odporne na manipulacje
  • Użycie Kaplicy przy Portalu na Rubieże czyni gracza także odpornym na efekty kontroli tłumu - efekt będzie negowany wraz z innymi pozytywnymi i negatywnymi efektami kaplic po zmianie klastra lub jakiejkolwiek interakcji ze światem
  • Z powodu poprawki dot. terenu w Timbertop Escarp gracze znajdujący się w tej strefie w chwili wprowadzenia aktualizacji zostaną przeniesieni do najbliższego wyjścia
  • Blacklisty praw dostępu dla skrzyń, budynków itp. od teraz nadpisują wszystkie inne prawa dostępu
  • Zmniejszono czas trwania komendy /stuck do 3 minut czarowania i 30 minut odnowienia (dawniej 10 minut czarowania i 24 godziny odnowienia)
  • Zaklęcia przełączane mają od teraz 0,5s opóźnionej anulacji, aby zapobiec przypadkowemu anulowaniu zaklęcia zaraz po jego aktywacji
  • [Wersja angielska] Warianty terminów “Życie”, “Punkty życia” i “PŻ” ("Hitpoints", "Hit Points" i "HP") zostały ustandaryzowane na “Zdrowie” (“Health”) dla graczy, mobów, skrzyń itp. ponieważ wszystkie te nazwy odnoszą się do tej samej statystyki. Te zmiany mogą wpłynąć na niektóre etykiety w innych językach.
  • Skrzynie Stróżów, Morgany i Nieumarłych:
    • Zdrowie: +10%
    • Zbroja i odporność na magię: +50%
  • Bramy Piekieł: Bomba Lawy od teraz jest kategoryzowana jako zaklęcie zadające obrażenia (dawniej kontrola tłumu) - to może wpłynąć na to, w jaki sposób ta umiejętność będzie wpływała na niektóre buildy. Stworzenia, które używają tej umiejętności:
    • Doświadczony Czarci Władca
    • Doświadczony Podły Władca
    • Podły Władca
    • Sadystyczny Władca
  • Przerobiono następujące ikony przedmiotów:
    • Hełm / Zbroja / Buty Demona
    • Kaptur / Kurtka / Buty Diablika
    • Czarcia Kapuza / Szata / Sandały
  •  Przerobiono następujące ikony zaklęć:
    • Duchowe Zwierzę (Kostur Bujności)
    • Lodowy Kryształ (Pryzmat Zmarzliny)
  • Wprowadzono limit ilości i częstotliwości korzystania z Tomisk Zrozumienia - podobnie jak w przypadku Sakw ze Srebrem
  • [Mobilne] Okna mogą być zamknięte poprzez przesunięcie ich w bok do krawędzi ekranu
  • [Mobilne] Wprowadzanie tekstu celu podróży od teraz zaznacza pierwszy wpis na filtrowanej liście

Zmiany balansu walki

Tajemne Kostury

  • Usunięto umiejętność Tajemne Oczyszczenie
  • Dodano nową umiejętność przycisku W: Naśladowca (wszystkie Tajemne Kostury):
    • Tymczasowo otrzymujesz dostęp do umiejętności przycisku W innego gracza. Umiejętność, którą możesz naśladować zależy od broni założonej przez cel.
    • Lista dostępnych umiejętności:
      • Tajemne Kostury: Naśladowca (nic się nie dzieje, utrzymujesz umiejętność)
      • Topory: Wściekłe Ostrza
      • Łuki: Strumień Światła
      • Kusze: Usuwanie Szumów
      • Przeklęte Kostury: Przebijacz Zbroi
      • Sztylety: Cięcie Łańcuchowe
      • Ogniste Kostury: Ściana Płomieni
      • Mroźne Kostury: Mroźna Gwiazda
      • Młoty: Pierścień Bezwładu
      • Święte Kostury: Święta Kula
      • Buzdygany: Unieruchamiający Ładunek
      • Kostury Natury: Ochrona Natury
      • Kije: Potężny Zamach
      • Włócznie: Odbijający Obrót
      • Miecz: Rozdzierające Cięcie
  • Otchłań (Mroczna Kula):
    • Czas kanałowania: 6s → 5s
    • Początkowy promień obszaru: 3m → 2m
    • Końcowy promień obszaru: 10m →8m

Łuki

  • Mroźny Strzał (wszystkie Łuki):
    • Dodano 0.3s czasu czarowania
  • Strumień Światła (wszystkie Łuki):
    • Czas odnowienia: 10s → 14s
  • Magiczna Strzała (Łuk Wojenny):
    • Czas stania: 0.2s → 0.4s
    • Obrażenia przeciwko mobom (z bliska): 156.11 → 184.00
    • Obrażenia przeciwko mobom (maks. dystans): 211.21 → 257.00

Przeklęte Kostury

  • Przerażające Wrzaski (Przeklęta Czaszka):
    • Po wybraniu pozycji zaklęcia kierunek ruchu może być wybrany niezależnie
    • Czas trwania obszaru: 6s → 5s
    • Dystans przemieszczenia obszaru: 5m → 15m
    • Szybkość ruchu obszaru: 0.83 m/s → 2.26 m/s
    • Czas czarowania: 0.8s → 0.4s
    • Interwał ticków: co 1s → co 0.5s
    • Obrażenia na tick: 43.88 → 25.00
    • Dodatkowe obrażenia przeciwko graczom na tick: 2% maks. Zdrowia → 1.2% maks. Zdrowia
    • Od teraz różne obszary mogą ponownie się kumulować

Sztylety

  • Cięcie Łańcuchowe (wszystkie Sztylety):
    • Obrażenia: 150 → 120
  •  Ostrze Żądne Krwi (Sztylet Jednoręczny):
    • Kradzież Życia przeciwko mobom: 100% → 35%
  • Pchnięcia z Wypadek (Upuszczacz Krwi):
    • Zasięg: 13m → 11m
    • Redukcja czasu odnowienia jest od teraz nakładana tylko, gdy uderza się wroga, który ma mniej niż 40% Zdrowia (nie może już być aktywowane przez moba)
  • Widmowy Cios (Śmiercionośki):
    • Niewidzialność: 3s → 2s
    • Niewidzialność jest od teraz anulowana przy aktywacji dowolnej umiejętności

Ogniste Kostury

  • Podpalenie (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Próg zdrowia wroga dla aktywacji buffa: 20% → 40%
  • Ognisty Wybuch (jednoręczny Ognisty Kostur):
    • Czas czarowania: 2s → 1.5s

Młoty

  • Łamacz Żelaza (wszystkie Młoty):
    • Opóźnienie ciosu: 0.4s → 0.35s
    • Czas stania: 0.5s → 0.45s
  • Gejzer Mocy (wszystkie Młoty):
    • Czas odnowienia: 9s → 8s
    • Opóźnienie Ciosu: 0.45s → 0.4s
    • Czas stania: 0.6s → 0.5s
  • Uścisk Nieumarłych (Obuch Grobowy):
    • Opóźnienie ciosu: 0.5s → 0.35s
    • Czas stania: 0.6s → 0.5s

Święte Kostury

  • Usunięto Błyskawiczne Leczenie (wszystkie Święte Kostury)
  • Dodano nową umiejętność przycisku Q - Święty Blask:
    • Uzdrawia do 5 sojuszników w promieniu 4m o 34 Zdrowia. Uzdrawianie rośnie w siłę im więcej sojuszników jest uzdrawianych. Każdy dodatkowy sojusznik zwiększa uzdrawianie o 10%
    • Czas czarowania: 0.8s
    • Czas odnowienia: 0s
  •  Przeniesiono Porażenie z przycisku W na przycisk Q (wszystkie Święte Kostury)
    • Dostosowano kolejność odblokowywania zaklęć
    • Zawsze odblokowane:
      • Hojne Leczenie
      • Porażenia
      • Święty Puls
    • Poziom 3: Święty Promień
    • Poziom 15: Święty Blask
    • Poziom 40: Święte Błogosławieństwo
    • Poziom 70: Święta Kula
    • Poziom 85: Wskrzeszenie
  • Święty Puls (wszystkie Święte Kostury):
    • Usunięto efekt leczenia czasowego
    • Obszar natychmiast przywraca 56 Zdrowia dla do 5 sojuszników, zadając także 112 pkt. obrażeń magicznych wrogom
    • Opóźnienie ciosu: 0.2s → 0s
    • Czas stania: 0.2s → 0.5s
  • Choroba Samouleczania (wszystkie Święte Kostury):
    • Od teraz wymaga mniejszej ilości zaklęć do aktywacji
    • Czas trwania debuffa: 10s → 18s
    • Redukcja leczenia: 25% → 40%

Kostury Natury

  • Ciernie (wszystkie Kostury Natury):
    • Obrażenia przy atakach normalnych: 52 → 56
    • Odbite obrażenia: 12 → 8
  • Reanimacja (wszystkie Kostury Natury):
    • Dodano 0.5s opóźnienia przed pierwszym tickiem
    • Obrażenia od teraz bardziej zmniejszają czas kanałowania (Współczynnik efektu: 5 → 10)
  • Choroba Samouleczania (wszystkie Kostury Natury):
    • Od teraz wymaga mniejszej ilości zaklęć do aktywacji
    • Redukcja leczenia: 25% → 40%
  • Krąg Życia (jednoręczny Kostur Natury):
    • Leczenie - 0 ładunków: 91 → 107
    • Leczenie - 1 ładunek: 114 → 133
    • Leczenie - 2 ładunki: 148 → 173
    • Leczenie - 3 ładunki: 193 → 227
    • Czas czarowania: 1s → 0.7s
  • Studnia Życia (Dziki Kostur):
    • Czas trwania obszaru: 10s → 6s
    • Leczenie na tick: 26.89 → 46.00
    • Maksymalna liczba celów: 5 → 10
    • Koszt energii: 20 → 18

Kije

  • Zabójcze Ostrze (Laga Czarnego Mnicha):
    • Czas odnowienia m.p. 1200: 18s → 22s
    • Czas odnowienia m.p. 1700: 16s → 20s

Włócznie

  • Harpun (Łowca Ducha):
    • Czas odnowienia: 25s → 20s

Hełmy

  • Rosnące Wzburzenie (Kaptur Królewski):
    • Zwiększenie obrażeń na ładunek: 6% → 5%
  • Odwet (Kaptur Łowcy):
    • Odbite obrażenia: 100% → 70%

Zbroje

  • Oczyszczająca Tarcza (Szata Maga):
    • Czas trwania: 5s → 4s
  • Wybuch Obsesji (Szata Druida):
    • Maks. ilość ładunków: 8 → 6
    • Siła buffa na ładunek: 7% → 6%
    • Czas odnowienia: 60s → 45s
  • Lewitacja (Szata Kultysty):
    • Usunięto odporność na obrażenia fizyczne
    • Zamiast tego odporności fizyczne i magiczne są zwiększone o 0.50 w trakcie kanałowania
    • Czas trwania kanałowania jest także zmniejszony po otrzymaniu obrażeń
    • Dodano 0.5s opóźnienie przed pierwszym tickiem
    • Interwał ticków: 0.5s → 1s
    • Leczenie i Energia na tick: 3% → 5%
    • Liczba ticków: 10 → 5
  • Docinki (wszystkie Zbroje Płytowe):
    • Dodatkowe obrażenia przeciwko graczom: 30% → 10%
    • Redukcja odporności przeciwko graczom: -20% → -10%
  • Odpłata (Zbroja Męstwa):
    • Efekt już się nie kumuluje
    • Usunięto debuff Redukcja Leczenia
    • Zamiast tego, od teraz wycisza wrogów na 2s i spowalnia ich o 20% na 3s
    • Usunięto obrażenia czasowe; zamiast tego efekt zadaje bezpośrednio 50 pkt. obrażeń
    • Czas trwania kanałowania: 7s → 3s

Buty

  • Mściwy Sprint (Buty Demona):
    • Czas odnowienia: 30s → 60s

Peleryny

  • Znikacz (Peleryna Nieumarłych):
    • Próg Zdrowia do aktywacji: 25% → 15%

Mikstury

  • Kleiste Mikstury:
    • Czas odnowienia: 120s → 100s
    • Szybkość pocisku: 25 → 40
    • Usunięto obszar oznaczający przed uderzeniem
  • Mikstury Niewidzialności:
    • Od teraz także zmniejsza obrażenia o 50%, efekt trwa dwie sekundy dłużej niż niewidzialność
    • Czas trwania niewidzialności zwiększony o 1s

Wierzchowce

  • Krzyk Kruka i Reaktywny Krzyk (Kruk Morgany):
    • Od teraz nie nakłada Strachu na wrogów na wierzchowcach

Różne

  • Maks. premia do eskalacji AoE: 100% → 70%
  • Maksymalne zwiększenie obrażeń umiejętności z buffów: +150% → +100%

Poprawki

  • Poprawki zaklęć:
    • Samozapłon nie jest już anulowany gdy rzucający otrzyma odporność na obrażenia
    • Wściekła Burza (Łuk z Badon) od teraz nakłada obrażenia na wrogów rzucających zaklęcia, których nie można przerwać
    • Ostatni tick Kataklizmu (Kostur Potępienia) od teraz zadaje takie same obrażenia, co pozostałe ticki
    • Naprawiono błąd, przez który Instynkt Łowiecki (Śnieżny Husky) mógłby być anulowany przez przypadek, jeśli został aktywowany w trakcie ruchu
  • Wersje Matki Ziemi i Żniwiarza Stopnia 8 od teraz liczą się do odpowiednich osiągnięć, zgodnie z zamiarem
  • Naprawiono błąd, przez który uderzenia broni z autoataku brzmiały tępo w PvP
  • Naprawiono błąd, przez który “Resetuj kamerę” nie działało jak należy na wyspach
  • [Mobilne] Naprawiono błąd, przez który pozycjonowanie dolnej zakładki w oknach wytwarzania i budowli mogło znajdować się poza ekranem przy maksymalnym skalowaniu
  • Liczne dodatkowe poprawki grafiki, animacji, terenu, dźwięków, interfejsów i lokalizacji