Aktualizacje Albion Online

Beyond the Veil

Już tu jest

Patch balansujący Nimue (Patch 7) – Wer. 1.13.369 / REV 136513 – 20 lutego 2019 r.

Od wprowadzenia tego patch’a, Albion Online będzie korzystać z Easy Anti-Cheat. EAC jest używany przez wiele znanych gier online i zapewni dodatkowe zabezpieczenia przeciwko najbardziej zuchwałym oszustwom. Aby dowiedzieć się więcej na temat EAC, sprawdźcie ten post na forum.

Ulepszenia

  • Usprawnienia zaklęć z  aurą, które uczynią łatwiejszym wykrywanie zaklęć i usprawnią system walki
  • Ulepszone wizualne efekty umiejętności mieczy – uderzenia od teraz posiadają krótką białą poświatę dla lepszej widoczności
  • Ulepszone efekty dźwiękowe dla różnych umiejętności bojowych
  • [Android/iOS] Usprawnione ustawienia ładowania dźwięków dla ulepszenia stabilności dźwięków w urządzeniach mobilnych

Zmiany balansu

Ogólne zmiany balansu

  • Maksymalne podstawowe punkty zdrowia: 1000 -> 1200
    • To zwiększa ogólną bazę punktów życia o 20%
  • Maksymalne podstawowe punkty energii: 100 ->  120
    • To zwiększa ogólną bazę punktów energii o 20%
  • Podstawowa szybkość ruchu: 4.8 m/s -> 5.5 m/s
  • Czas trwania stanu walki: 30s -> 20s
  • Limit maksymalnego zwiększenia obrażeń ataku automatycznego: 200% -> 300%

Tajemne Kostury

  • Wyczerpanie (wszystkie Tajemne Kostury)
    • Otrzymywane obrażenia zwiększone: 40% -> 30%
  • Zamrożenie Czasu (Wielki Tajemny Kostur)
    • Zamrożenie nie może być oszyszczone
    • Czas trwania: 3.5s -> 3s

Topory

  • Rozdzierające Uderzenie (wszystkie Topory)
    • Kosz energii: 3 -> 2
    • Redukcja leczenia na ładunek: 7% -> 5%
    • Opóźn. Ciosu: 0.4s -> 0.2s
    • Czas stania: 0.4s -> 0.3s
  • Rozdzierający Zamach (wszystkie Topory)
    • Opóźn. Ciosu: 0.2s -> 0.3s
    • Koszt energii: 2 -> 3
    • Redukcja leczenia na ładunek: 7% -> 5%
  • Śmiertelne Cięcie (wszystkie Topory)
    • Obrażenia: 174.04 -> 152.00
  • Przypływ Adrenaliny (wszystkie Topory)
    • Zwiększona szybkość ruchu: 40% -> 50%
    • Zwiększone obrażenia: 20% -> 25%
  • Usunięto umiejętność Szał Bojowy
    • Dodano nową umiejętność: Mobilizacja Bojowa
    • Szarżujesz w kierunku celu (wroga lub sojusznika). Leczenie otrzymywane przez wroga jest zmniejszone o 20% przez 4s w promieniu 5m. Leczenie otrzymywane przez sojuszników jest zwiększone o 20% przez 4s w promieniu 5m.

Łuki

  • Zaklęty Kołczan (Łuk)
    • Obrażenia ataku automatycznego na ładunek: 25% -> 35%
  • Wybuchające Strzały (Łuk)
    • Limit ilości potencjalnych aktywowanych efektów: 25 ; każde uderzenie Deszczu Strzał może od teraz aktywować do 5 Wybuchających Strzał, każda z nich może uderzyć do 5 wrogów
  • Magiczna Strzała (Łuk Wojenny)
    • Szybkość lotu pocisku: 15.33 m/s -> 16.08 m/s

Przeklęte Kostury

  • Przeklęty Sierp (wszystkie Przeklęte Kostury)
    • Umiejętnośc została przerobiona na skillshot o trajektorii bumerangu.
    • Czas odnowienia: 3.5s -> 5s
    • Opóźn. Ciosu: 0.5s -> 0.2s
    • Czas stania: 0.3s -> 0.4s
    • Zasięg: 21m -> 16m

Sztylety

  • Bez Zbroi (wszystkie Sztylety)
    • Opóźn. Ciosu: 0.2s -> 0.1s
    • Czas stania: 0.4s -> 0.2s
  • Poderżnięcie Gardła (Para Sztyletów)
    • Obrażenia: 430.74 -> 443.05
  • Pchnięcia z Wypadem (Upuszczacz Krwi)
    • Obrażenia dla celów poniżej 40%: 306.63 -> 330.00

Ogniste Kostury

  • Zastąpiono zaklęcie Ognista Bomba (przycisk „Q”)
  • Dodano nowe zaklęcie Płonące Pole (przycisk „Q”)
    • Podpala ziemię w promieniu 3m na 4s. Zadaje obrażenia magiczne po podpaleniu i dodatkowe obrażenia wrogom znajdującym się wewnątrz obszaru. Jest to zaklęcie na odległość, które można rzucić na ziemię.
    • Czas odnowienia: 0s -> 4s

Młoty

  • Gejzer Mocy (wszystkie Młoty)
    • Opóźn. Ciosu: 0.6s -> 0.5s
  • Uścisk Nieumarłych (Obuch Grobowy)
    • Przeróbka umiejętności: Wielka Nieumarła Dłon wyłania się z ziemi, uderzając wrogów w promieniu 2.5m. Zadaje 110 pkt. obrażeń fizycznych i ogłusza na 2.9s.
    • Czas odnowienia: 15s -> 14s
    • Opóźn. Ciosu: 0.4s -> 0.5s

Święte Kostury

  • Desperacka Modlitwa (Święty Kostur)
    • Maksymalna wartość leczenia: 177.69 -> 200.00
    • Czas odnowienia: 20s -> 15s
  • Wybawienie (Kostur Upadku)
    • Zasięg: 6m -> 5.5m
  • Niebiańska Kula (Kostur Odkupienia)
    • Maks. Ilość skoków: 14 -> 10
    • Leczenie na skok: 51.5 -> 80.00

Kostury Natury

  • Odmłodnienie (wszystkie Kostury Natury)
    • Leczenie na tick: 7.75 -> 7.9
  • Reanimacja (wszystkie Kostury Natury)
    • Natychmiastowe leczenie: 57.59 -> 75.00
    • Usunięto efekt leczenie czasowego, zamiast tego, natychmiast przywraca 15 pkt. energii celu
    • Czas odnowienia: 7s -> 10s
    • Kosz energii: 9 -> 10
  • Krąg Życia (Kostur Natury)
    • Leczenie bez ładunków: 56.62 -> 91.00
    • Leczenie z jednym ładunkiem: 90.60 -> 114.00
    • Leczenie z dwoma ładunkami: 135.89 -> 148.00
    • Leczenie z trzema ładunkami: 192.52 -> 193.00
  • Bezwzględna Natura (Kostur Plagi_
    • Czas odnowienia: 30s -> 25s
    • Leczenie na tick: 29.50 -> 33.00
    • Koszt energii: 18 -> 15

Kije

  • Rozdzielenie (Kije)
    • Czas odnowienia: 20s -> 15s
    • Koszt energii: 17 -> 13
  • Huragan (Żelazny Kostur)
    • Nie odrzuca już mobów
    • Zamiast tego, przerywa ich czarowanie
    • Obrażenia na tick: 23.20 -> 32.00
    • Czas odnowienia moc przedm. 100: 23.8s -> 36s
    • Czas odnowienia moc przedm. 1700: 19s -> 20s
  • Obezwładnienie (Rohatyna)
    • Umiejętność została przemianowana na Księżycowe Cięcie
    • Przerobiono animację, od teraz jest to skok o stałym czasie trwania
    • Zasięg czarowania: 11m -> 15m
    • Czas stania: 0s -> 0.3s
    • Obrażenia: 69.64 -> 80.00
    • Zasięg: 5m -> 6m

Włócznie

  • Wewnętrzne Skupienie (wszystkie Włocznie)
    • Zwiększona szybkość ruchu na ładunek: 6% -> 8%
    • Czas trwania wzmocnienia: 5s -> 6s
  • Bezmyślna Szarża (Włócznia jednoręcz.)
    • Zasięg: 11m -> 13m

Miecze

  • Heroiczny Cios (wszystkie Miecze)
    • Heroiczna Szarża od teraz zapewnia także 10% premii do szybkości ataku na ładunek
    • Czas stania: 0.4s -> 0.3s
  • Rozszczepienie (wszystkie Miecze)
    • Przeróbka umiejętności:
      • Zadaje obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 6m.
      • Tworzy jeden ładunek Heroicznej Szarży, jeśli uderzysz przynajmniej jednego wroga.
      • Tworzy dwa ładunki Heroicznej Szarży, jeśli uderzysz co najmniej trzech wrogów.
      • Każdy ładunek Heroicznej Szarży zwiększa twoją szybkość ruchu i ataku o 10% przez 6s. (Kumuluje się do 3 razy)
      • Hit delay: 0.4s → 0.3s
      • Standtime: 0.3s → 0.2s
      • Radius: 4m → 6m
      • Koszt energii: 3 → 3.5
  • Żelazna Wola (wszystkie Miecze)
    • Gdy wzmocnienie jest aktywne, rzucający staje się odporny na oczyszczenie
    • Aktywacja tej umiejętności nie zapewnia już dodatkowego ładunku Heroicznej Szarży
    • Zwiększone odporności: 25% -> 35%
    • Czas trwania: 5s -> 4s
  • Mocarne Uderzenie (Szeroki Miecz)
    • Umiejętność od teraz powoduje skok do celu.
    • Zasięg: 3m -> 10m
    • Opóźn. Ciosu: 0.4s -> 0.3s
    • Czas stania: 1s -> 0.8s
    • Obrażenia: 267.84 -> 276.00
    • Zwiększenie odporności: 0.36 -> 0.24
    • Koszt energii: 14 -> 11
  • Wirujące Ostrza (Podwójne Miecze)
    • Obrażenia maksymalnych pkt. zdrowia: 5% -> 8%
  • Bezduszny Strumień (Para Galatynów)
    • Maksymalna Redukcja pkt. zdrowia: 10% -> 6%

Zbroje

  • Oczyszczająca Tarcza (Szata Maga)
    • Czas odnowienia: 60s -> 45s
    • Czas trwania: 6s -> 5s
    • Koszt energii: 12 -> 10
  • Aura Kradzieży Życia (Kurtka Diablika)
    • Od teraz także zwiększa otrzymywane leczenie o 10%
    • Czas trwania: 10s -> 8s
  • Ściana Wiatru (Zbroja Rycerza)
    • Czas odnowienia: 40s -> 30s
  • Tarcza Mocy (Zbroja Rozjemcy)
    • Współcz. Zwiększenia odporności: 0.35 -> 0.32

Hełmy

  • Blok Lodu (Kapuza Kleryka)
    • Czas odnowienia: 60s -> 40s
  • Wewnętrzna Deprawacja (Kapuza Kultysty)
    • Czas odnowienia: 50s -> 30s
  • Medytacja (Kaptur Skrytobójcy)
    • Czas kanałowania: 2s -> 3s
    • Maksymalna redukcja czasu odnowienia: 10s -> 15s
  • Rosnące Wzburzenie (Kaptur Królewski)
    • Zwiększenie obrażeń na ładunek: 10% -> 8%
  • Skałoskóra (od teraz dostępna dla wszystkich Hełmów Płytowych)
    • Usunięto obrażenia i karę do uzdrawiania. Od teraz jest to zwykłe zwiększenie odporności
    • Zwiększenie odporności: 60% -> 50%
  • Uleczanie Ratunkowe (od teraz dostępne tylko dla Hełmów Strażnika)
    • Przeróbka umiejętności:
    • Natychmiast przywraca 10% twojego maksymalnego zdrowia i usuwa wszelkie efekty obrażeń czasowych.
    • Czas odnowienia: 60s -> 40s
    • Natychmiastowe leczenie: 5% -> 10%
  • Wyładowanie Elektryczne (Hełm Rozjemcy)
    • Czas odnowienia: 60s -> 45s
    • Od teraz możesz się poruszać z aktywną umiejętnością

Buty

  • Mściwy Sprint (Buty Diablika)
    • Zwiększenie obrażeń na ładunek: 5% -> 4%
  • Obronny Sprint
    • Usunięto z Butów Straży Grobowej
    • Dodano nową umiejętność Mobilizacja Bojowa:
      • Zwiększa twoją szybkość ruchu o 80% i czyni się nietykalnym dla efektów wpływających na ruch przez 5s. Nie czyni odpornym na wymuszone efekty ruchu, takie jak odrzucenie.

Umiejętności pasywne

  • Wydajność (Zbroje Materiałowe)
    • Redukcja kosztu energii: 8% -> 12%
  • Wydajność (Hełmy i Buty Materiałowe)
    • Redukcja kosztu energii: 3.5% -> 6%

Druga Ręka

  • Zwykłe tarcze:
    • Współcz. Odporności na kontrolę tłumu: 0.36 -> 0.60
  • Przyzywacz Mgły:
    • Redukcja czasu odnowienia: 15% -> 14% (przy m.p. 1700)
  • Laska Spojrzenia:
    • Redukcja czasu odnowienia: 0% -> 6% (przy m.p. 1700)
  • Oko Sekretów:
    • Maksymalny współcz. Energii: 0.4 -> 0.5
  • Muisak:
    • Od teraz znacznie zwiększa obrażenia i leczenie, lecz także i koszt energii.
    • Premia do obrażeń: 20% (przy m.p. 1700)
    • Premia do leczenia: 20% (przy m.p. 1700)
    • Zwiększony koszt energii: 25% (przy m.p. 1700)
  • Korzeń
    • Współczynnik maks. Zdrowia: 0.5 -> 0.42

Peleryny

  • Peleryna Heretyków
    • Czas trwania unieruchomienia: 4s -> 6s
  • Peleryna Stróżów
    • Próg zdrowia dla aktywacji: 60% -> 70%
    • Czas odnowienia: 100s -> 80s (przy m.p. 1300)
  • Peleryna Lymhurst
    • Czas odnowienia: 120s -> 130s (przy m.p. 1300)
  • Peleryna Martlock
    • Czas odnowienia: 140s -> 160s (przy m.p. 1300)
    • Premia do obrony: 66.66% -> 50%
  • Peleryna Thetford
    • Obrażenia (80.44 -> 92.00)
  • Peleryna Nieumarłych
    • Próg zdrowia dla aktywacji: 20% -> 25%

Wierzchowce

  • Wół:
    • Prędkość bazowa: 35% -> 40%
  • Jaszczur-Szkodnik:
    • Prędkość bazowa: 120% -> 110%
  • Zmora Morgany / Upiorny Przeklęty Koń
    • Premia do galopu: 140% -> 130%
  • Widmowy Nietoperz / Husky:
    • Premia do galopu: 140% -> 132%
  • Moa:
    • Premia do galopu: 135% -> 127%
  • Pazury:           
    • Premia do galopu: 130% -> 125%
  • Wściekłopazur:
    • Premia do galopu: 145% -> 132%
  • Sanie Husky:
    • Premia do galopu: 125% -> 123%

Poprawki

  • Poprawki zaklęć i wzmocnień:
    • Premia z Bram Piekieł nie może zostać oczyszczona
    • Naprawiono błąd, przez który ładunki wzmocnienia Strumienia Mocy na krótko się zmniejszały – od teraz powinny być bardziej stabilne przez czas działania zaklęcia
    • Szał Bojowy od teraz nie jest odporny na wyciszenie
    • Naprawiono błąd, przez który Szarża mogła zostać zablokowana przez cele po pierwszym ciosie
    • Naprawiono błąd, przez który efekt przemieszczenia Bezmyślnej Szarży był nieprawidłowo unikany
    • Śmiertelna Agonia od teraz ujawnia ukryte postacie
    • Pole Śmierci od teraz ujawnia postacie niewidzalne z powodu efektu Znaku Ofiary
    • Szał Bojowy od teraz nie zapewnia odporności na Ścianę Wiatru
    • Sztandar Królewski od teraz zwiększa szybkość zwykłego ataku i zmniejsza czasy odnowienia zgodnie z zamiarem
  • Ulepszono etykiety różnych umiejętności, wyjaśniając zachowanie zaklęć i/lub dodając brakujące informacje
  • Poprawiono animacje skoków i uskoków dla męskich postaci – bronie drugiej ręki od teraz pozostają przytwierdzone do tych rąk
  • Naprawiono błąd, przez który etykiety kosztów w srebrze w interfejsie rzemiosła nie wyświetlały się właściwie
  • Interfejs regionalnej premii do produkcji od teraz wyświetla tylko odpowiednie przedmioty
  • Dodatkowe mniejsze poprawki grafiki, interfejsów, animacji, tekstur, terenu, dźwięków i lokalizacji