Aktualizacje Albion Online

Percival

Już tu jest

Aktualizacja Merlyn – Przedsezonowy Patch Balansu – Ver. 1.12.365 / REV 126590 – 26 września 2018r.

Hotfix 1

Nagrody Sezonu GvG

Począwszy od Sezonu 4, Sezony GvG w Albion Online będą zapewniały epickie nagrody za osiąganie odpowiednich rang. Gracze, którzy będą członkami zaliczającej się gildii przez co najmniej 75% czasu trwania sezonu, otrzymają nowego, potężnego wierzchowca – Nosorożca Wojennego (ranga Brązowa lub wyżej) i ekskluzywne awatary i pierścienie awatara (ranga Żelazna i wyżej). Ponadto, trzy najlepsze gildie każdego sezonu otrzymają stałe miejsce w Hali Zdobywców, nowym budynku znajdującym się w Caerleon, honorującym dawnych i obecnych zwycięzców specjalnie zbudowanymi posągami, który będzie rozbudowywany z każdym kolejnym sezonem GvG.

Aby dowiedzieć się więcej na temat nowych nagród sezonowych, kliknij tutaj.  Aby zobaczyć kalendarz zawierający wszystkie ważne daty Sezonu 4, kliknij tutaj.

Comiesięczne Wyzwania Poszukiwacza Przygód

Od 1 października, wszyscy gracze w Albionie mogą brać udział w miesięcznych Wyzwaniach Poszukiwacza Przygód, aby otrzymać ekskluzywne wierzchowce, specjalne mikstury i skarby, a także wiele innych nagród. Każdy miesiąc będzie miał swój własny motyw, a nagrody często będą zawierały sezonowe i tematyczne motywy.

Nagrody są przyznawane za zdobywanie Sławy ze zbieractwa, łowienia ryb i PvE, z dziennymi premiami, które zwiększają ilość zdobywanych punktów – aby dowiedzieć się więcej na temat Wyzwań Poszukiwacza Przygód, kliknij tutaj.

Poprawki dźwięku

Dźwięki walki zostały przerobione dla autoataków i uderzeń:

  • Dźwięki ataków i uderzeń dla wszystkich broni ręcznych, łuków i kusz uległy całkowitej przeróbce – od teraz, posiadają one bardziej wyróżniające się dźwięki, a także znacznie większą różnorodność dźwięków ataków automatycznych.
  • Poza zwiększeniem różnorodności, dźwięki ataków i uderzeń są bardziej charakterystyczne dla broni, co pomoże w oczyszczeniu środowiska akustycznego w trakcie walki.
  • Do tego, czas pojawiania się efektów dźwiękowych został poprawiony dla zapewnienia bardziej precyzyjnego czasu reakcji.

Zmiany Balansu Walki

Tajemne Kostury:

  • Ładunek Energetyczny (wszystkie Tajemne Kostury
    • Czas stania: 0.4s -> 0s
  • Wyczerpanie (wszystkie Tajemne Kostury)
    • Czas stania: 0.4s -> 0s
    • Zasięg czarowania: 9m - > 11m
  • Tajemna Kula (zwykły Tajemny Kostur)
    • Szybkość pocisku: 5.75 m/s -> 14.3 m/s

Topory:

  • Rozdzierające Krwawienie (wszystkie Topory)
    • Kilku graczy nie może kumulować ładunków krwawienia na tym samym celu. Zamiast tego, będą oni od teraz nadpisywać swoje osłabienia.
  • Trąba Powietrzna (Wielki Topór)
    • Obrażenia na tick: 40.10 -> 46.00
  • Rozdarcie (Halabarda)
    • Obrażenia: 137.37 -> 125.00

Łuki

  • Śmiertelny Strzał (wszystkie Łuki)
    • Czas stania: 0.2s -> 0s
  • Zaklęty Kołczan (zwykły Łuk)
    • Czas odnowienia: 30s -> 20s
    • Czas do wyczerpania Strzał: 20s -> 30s
    • Czas trwania wzmocnienia na uderzenie: 4s -> 5s
  • Strzały Nieumarłych (Szepczący Łuk)
    • Czas trwania: 8s -> 10s

Kusze:

  • Autoostrzał (wszystkie Kusze)
    • Czas trwania kanałowania: 4s -> 3s
    • Obrażenia na uderzenie: 31.98 -> 28.01
    • Od teraz ostatnie uderzenie aktywuje eksplozję na uderzonym celu, zadając dodatkowe 67.22 pkt. obrażeń w promieniu 5m
    • Koszt energii: 7 -> 5
  • Celny Strzał (Kusza)
    • Czas czarowania: 3s -> 2.5s
    • Czas stania: 1s -> 0.6s
  • Wybuchowa Mina (Wielostrzałowiec)
    • Mina od teraz jest nieaktywna przez pierwsze 2 sekundy
    • Obrażenia: 142.56 -> 270
    • Zasięg czarowania: 13m -> 15m

Przeklęte Kostury:

  • Zbezczeszczenie (wszystkie Przeklęte Kostury)
    • Od teraz może być rzucone na ziemię w dowolnym miejscu w promieniu 13m od rzucającego
    • Promień efektu: 9m -> 4m
    • Czas trwania unieruchomienia: 1.84 -> 2.60
    • Usunięto natychmiastowe obrażenia podstawowe (od teraz zadaje obrażenia tylko przez Plugawą Klątwę)
    • Opóźnienie uderzenia: 0.6s -> 0.4s
    • Czas stania: 0.8s -> 0.6s
  • Ciemna Materia (wszystkie Przeklęte Kostury)
    • Obrażenia przeciwko mobom: 26.35 -> 32.94
  • Teren Zniszczenia (Wielki Przeklęty Kostur)
    • Promień: 4m -> 5m
    • Czas odnowienia: 30s -> 25s
    • Interwał ticków: co 1s -> co 0.8s
  • Pole Śmierci (Demoniczny Kostur)
    • Obrażenia przeciwko mobom: 11.40 -> 25.53

Sztylety:

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „W”: Cięcie Łańcuchowe (wszystkie Sztylety)
    • Szybko kiereszujesz kilku wrogów. Uskakujesz do najbliższego przeciwnika w promieniu 8m do 4 razy, zadając obrażenia fizyczne każdemu z wrogów. Podczas cięcia wrogów, pozostajesz niewidzialny dla graczy.
  • Zabójczy Duch (wszystkie Sztylety)
    • Redukcja zbroi dla siebie samego na ładunek: 0.09 -> 0.04
  • Poderżnięcie Gardła (Podwójne Sztylety)
    • Czas czarowania: 0.6s -> 0.4s

Ogniste Kostury:

  • Ognisty Pocisk (wszystkie Ogniste Kostury)
    • Czas stania: 0.2s -> 0s
  • Ognista Bomba (wszystkie Ogniste Kostury)
    • Czas stania: 0.2s -> 0s

Mroźne Kostury:

  • Pocisk Mrozu (wszystkie Mroźne Kostury)
    • Czas stania: 0.2s -> 0s
  • Przymrozek (wszystkie Mroźne Kostury)
    • Czas stania: 0.2 -> 0s
  • Lodowy Promień (wszystkie Mroźne Kostury)
    • Zasięg czarowania: 11m -> 12m
    • Redukcja szybkości poruszania się i ataku na tick: 10% -> 15%
  • Roztrzaskanie (wszystkie Mroźne Kostury)
    • Obrażenia: 86.91 -> 93.60
  • Mroźny Wiatr (zwykły Mroźny Kostur)
    • Obrażenia: 145.41 -> 160.00
  • Burza Lodowa (Lodowy Kostur)
    • Czas trwania spowolnienia na tick: 1s -> 3s
    • Podst. Siła spowolnienia: 30% -> 15%
    • Zasięg czarowania: 11m -> 5m
    • Obrażenia przeciwko graczom: 27.86 -> 35.0
    • Obrażenia przeciwko mobom: 15.60 -> 16.7

Młoty:

  • Kroki Olbrzyma (Młoty Kuźnicze)
    • Siła spowolnienia: 35% -> 50%

Święte Kostury:

  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „E” do Kostura Odkupienia: Niebiańska Kula
    • Może zostać rzucona na sojusznika. Kula będzie skakać do najbliższego sojusznika w promieniu 10m do 12 razy, uzdrawiając każdego uderzonego sojusznika. Zaklęcie nie może uderzyć tego samego celu dwa razy pod rząd, lecz skacze w obie strony jeśli co najmniej dwóch sojuszników znajduje się w zasięgu (Czas odnowienia: 25s)
  • Usunięto zaklęcie Oświecenie (wszystkie Święte Kostury)
  • Przeniesiono zaklęcie Święta Kula do zaklęć przycisku „W” (wszystkie Święte Kostury)
  • Błyskawiczne Leczenie (wszystkie Święte Kostury)
    • Wartość leczenia: 42.18 -> 46.00
  • Święty Promień (wszystkie Święte Kostury)
    • Pierwszy Tick: 13.01 -> 30.00
    • Ostatnie uderzenie od teraz nie wykonuje dwóch ticków
  • Święta Kula (wszystkie Święte Kostury)
    • Opóźnienie uderzenia: 0.3s -> 0s
    • Czas stania: 0.8s -> 0.4s
    • Szybkość pocisku: 12.5 m/s -> 16.7 m/s
  • Desperacka Modlitwa (Święty Kostur)
    • Próg życia dla maksymalnego uleczenia: 30% -> 40%
  • Wybawienie (Kostur Upadku)
    • Czas odnowienia: 30s -> 20s
    • Wartość leczenia: 236.20 -> 270.00

Buzdygany

  • Usunięto zaklęcie Brutalna Siła (Skalny Buzdygan)
  • Dodano nowe zaklęcie przycisku „E” : Siła Natury
    • Rozdziera ziemię przed tobą, uwalniając niemożliwą do przebicia ścianę wiatru, która utrzymuje się przez 4s. Odrzuca wrogów, którzy jej dotkną na 18m (ignorując odporność na kontrolę tłumu) i przywołuje pobliskie stworzenia.

Kostury Natury:

  • Krąg Życia (zwykły Kostur Natury)
    • Czas odnowienia: 25s -> 20s

Kije:

  • Całkowita przeróbka zaklęcia Zabójcze Ostrze (Laga Czarnego Mnicha)
    • Nowe działanie: Rzucasz swoją bronią w wybrany punkt na ziemi. Tak długo, jak trwa kanałowanie, twoja broń będzie kręciła się w tym miejscu, zadając obrażenia fizyczne co 0.5s w promieniu 5m. Każde uderzenie zmniejsza także obrażenia zadawane przez wrogów o 24% i szybkość poruszania się o 8% przez 6s. (Kumuluje się do 4 razy, kanałowanie bez możliwości przerwania)

Włócznie:

  • Bezmyślna Szarże (zwykła Włócznia)
    • Obrażenia: 198.20 -> 208.00
  • Rzut Włócznią (Włócznia Czapli)
    • Czas trwania ogłuszenia: 1.63 -> 1.75
    • Obrażenia: 132.03 -> 148.00
  • Harpun (Łowca Ducha)
    • Od teraz oczyszcza efekty wrogów po uderzeniu

Miecze:

  • Usunięto umiejętność pasywną: Pijawka
  • Dodano umiejętność pasywną: Heroiczna Walka
    • Co 4 zwykłe ataki, otrzymujesz ładunek Heroicznej Szarży
  • Osłabienie (um. pasywna)
    • Czas trwania efektu: 1s -> 2s
  • Przerwanie (wszystkie Miecze)
    • Opóź. Uderzenia: 0.2s -> 0s)
  • Żelazna Wola (wszystkie Miecze)
    • Od teraz podczas aktywacji nakłada Heroiczną Szarżę
  • Szarża (Claymore)
    • Czas czarowania: 0.5s -> 0.4s
    • Zasięg: 12m -> 15m

Zbroje:

  • Królewski Sztandar (Królewska Kurtka)
    • Czas stania: 0.6s -> 0.2s
  • Furia (Zbroja Żołnierza)
    • Zwiększenie obrażeń: 10% -> 7%
    • Zwiększenie czasu trwania kontroli tłumu: 6% -> 7%
  • Ściana Wiatru (Zbroja Rycerza)
    • Czas odnowienia: 50s -> 40s
  • Ochrona Czartów (Zbroja Demona)
    • Maks. liczba celów: nieograniczona -> 10
    • Odbite obrażenia: 60% -> 50%
  • Tarcza Mocy (Zbroja Rozjemcy)
    • Czas odnowienia: 40s -> 50s
    • Zwiększenie odporności: 0.4 -> 0.35

Hełmy:

  • Krąg Inspiracji (Kapuza Druida)
    • Czas odnowienia: 45s -> 60s
  • Odwet (Kaptur Łowcy)
    • Czas trwania: 5s -> 4s
  • Ogień Wspierający Balisty (Hełm Królewski)
    • Opóźnienie uderzenia: 1.5s -> 1s

Buty:

  • Skoncentrowany Bieg (Sandały Uczonego)
    • Od teraz czyni użytkownika odpornym tylko na efekty wpływające na ruch (Może zostać odrzucony lub uciszony)

Mikstury:

  • Wszystkie Kleiste Mikstury
    • Opóźnienie uderzenia: 0.4s -> 0.2s
  • Wszystkie Mikstury Powiększenia
    • Czas trwania: 8s -> 6s

Dodatkowe zmiany

  • Przeciążone przedmioty mogą od teraz być naprawiane w trakcie trwania przeciążenia
  • Zaktualizowano proces ustawiania domyślnej ceny podczas tworzenia zleceń sprzedaży lub wybierania kupna w dymku:
    • Podczas tworzenia zlecenia sprzedaży, domyślna cena jest ustawiona jako najniższa cena dla przedmiotów o takiej samej lub wyższej jakości (przedtem dotyczyła jedynie tej samej jakości, a zdarzają się przedmioty lepszej jakości, które mają niższą cenę)
    • Podczas klikania przycisku „Kup” w dymku rynku, automatycznie zostaje wybrany najtańszy przedmiot o takiej samej lub wyższej jakości (to ustawienie może czasem nadpisywać wybór jakości w menu, lecz zapewnia, że gracz otrzyma najlepszy przedmiot za najniższą możliwą cenę dla jego ustawień filtra)
  • Aby zapewnić lepszą progresję ulepszeń, zmieniliśmy nazwy dwóch wierzchowców (statystyki i wygląd pozostały niezmienione):
    • Koń Bitewny został zmieniony w „Klacz Morgany”
    • Zmora została zmieniona w „Zmorę Morgany”

Poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który wiele zaklęć nie zwiększało swoich obrażeń, gdy w tym samym czasie uderzonych zostało kilku graczy, choć był to zamierzony efekt. Niektóre z zaklęć dotkniętych błędem to:
    • Ogniste Tornado
    • Bezduszny Strumień
    • Widmowy Trójząb
    • Lodowy Kryształ
  • Naprawiono błąd, przez który suwak nie aktualizował się poprawnie podczas prób przesłania Srebra
  • Naprawiono błąd, przez który ustawienie czasu trwania w interfejsie zleceń na rynku złota nie było odpowiednio stosowane w zleceniach
  • Osiągnięcia „Zbieracz Wszechmistrz” i „Rzemieślnik Wszechmistrz” zostały przemianowane na „Zbieracz Starszy” i „Rzemieślnik Starszy”, aby oddawać fakt, że są to osiągnięcia Stopnia 8
  • Naprawiono błąd, przez który w ukończonych zleceniach kupna w zakładce Ukończone w interfejsie Rynku, nie wyświetlała się cena
  • Dodatkowe pomniejsze poprawki grafiki, interfejsów, środowiska, dźwięków, animacji i lokalizacji