Aktualizacje Albion Online

Nimue

Już tu jest

Aktualizacja Merlyn - Ver. 1.12.365 / REV 123101 - 31 lipca 2018r.

Known Issues

Zawartość

Wojny Frakcji

Zapisz się do frakcji jednego z pięciu Miast Królewskich, by zdobywać punkty frakcji i poważanie. Poza braniem udziału w potyczkach PvP w otwartym świecie na zasadach full-loot, gracze oflagowani w danej frakcji mogą:

  • Przejmować posterunki frakcji znajdujące się na Kontynencie Królewskim. Przejmowanie posterunków oznacza pokonywanie unikalnych bossów, którzy mają swoje własne unikalne moce i mocne strony – a także własne, indywidualne osobowości.
  • Prowadzić karawany handlowe w otwartym świecie, by zdobywać surowce frakcji. Szlaki handlowe prowadzą głęboko na terytorium wroga, co oznacza, że ryzyko jest wysokie, a niewidzialność i kreatywność niezbędne.
  • Zdobywać punkty frakcji, które mogą wydać na ekskluzywne nagrody:
    • Surowce frakcji (które mogą zostać użyte jako składniki rzemieślnicze lub wykorzystane do wytwarzania peleryn frakcji)
    • Peleryny frakcji (pięć różnych peleryn, z których każda posiada własne, unikalne zaklęcie pasywne, które może zostać użyte do uzupełnienia i ulepszenia istniejących buildów bojowych)
    • Wierzchowce frakcji (pięć nowych wierzchowców, z których każdy posiada własne, unikalne umiejętności i mocne strony)

Aby dowiedzieć się więcej na temat systemu Wojny Frakcji, przeczytaj ten post na forum.

Premie do ulepszania surowców i rzemiosła

Każde miasto na Kontynencie Królewskim posiada od teraz swoje własne premie do ulepszania surowców i rzemiosła. Jako że miasta stały się coraz bardziej niezależne w zakresie swojego biomu, te premie są oparte na surowcach, które są rzadko spotykane w danym biomie. (Sprawdź część „Zmiany” poniżej, aby zobaczyć omówienie tych zmian według miasta i rodzaju przedmiotu.)

Redystrybucja surowców

Rozmieszczenie surowców zostało zaktualizowane celem zapewnienia motywacji do podróżowania i transportu przez Kontynent Królewski. Terytoria na około Miast Królewskich od teraz zawierają więcej zaklętych surowców, zapewniając tym samym świetne wsparcie ekonomiczne i źródło sprzętu. (Sprawdź część „Zmiany” poniżej, aby dowiedzieć się więcej.)                                                                                       

Przeciążenie ekwipunku

Od teraz przedmioty mogą zostać przeciążone podczas walki, co nałoży na nie tymczasową premię do mocy przedmiotu. Zapewni to nieco równiejsze szanse graczom ze sprzętem ze średniej półki, ale i spowoduje, że każdy przeciążony przedmiot będzie miał szansę ulec zniszczeniu po zakończeniu efektu. (Przycisk przeciążenia to ostatnia ikona na pasku zaklęć, obok przedmiotów do spożycia. Po najechaniu myszką na ikonę, pojawi się etykieta. Aby dowiedzieć się więcej na temat przeciążania przedmiotów, kliknij tutaj.)

Ulepszenia interfejsu rynku

Interfejs użytkownika rynku uległ całkowitej przeróbce, mającej celem zapewnieni znacznie prostszego i „czystszego” użytkowania. Ponadto, podczas korzystania z rynku, możesz skorzystać z dwóch nowych funkcji: jasno wyświetlonej średniej ceny (która od teraz jest oparta na dokonanych sprzedażach, a nie ofertach) i dokładnej historii sprzedaży dla każdego przedmiotu w danej lokalizacji. Aby dowiedzieć się więcej na temat nowego interfejsu rynku, sprawdź ten post na forum.

Nowy loch, stroje, trofea i więcej

Merlyn wprowadzi liczne dodatkowe ulepszenia i zmiany, w tym nowy grupowy loch T5, trofea dla wszystkich profesji zbierackich, męskie i damskie stroje ślubne od kupca ozdób i więcej – aby poznać więcej szczegółów, sprawdź stronę aktualizacji.

Ulepszenia

Dodano widok przepisów do szczegółów przedmiotu: od teraz możesz zobaczyć wszystkie dostępne przepisy rzemieślnicze do wytwarzania danego przedmiotu w interfejsie szczegółów przedmiotu.

Gracze mogą od teraz używać w czacie komendy /icons, aby wyświetlić wszystkie dostępne ikony czatu.

Dodano dziesięć nowych osiągnięć w grze, w większości związanych z Wojnami Frakcji.

Dodano opisy z informacjami do punktów ponownej specjalizacji.

Usunięto niektóre problematyczne krzewy i drzewa przed obszarami budowy na wyspach graczy, a także dodano nowe szczegóły do wybrzeży wysp.

Dodano nowe animacje autoataków mieczami.

Zmniejszono głośność efektu „znikania” wierzchowców (np. gdy wierzchowiec pozostawia po sobie krąg) w miastach.

Zmiany

Premie do ulepszania surowców i wytwarzania przedmiotów: Premie będą dotyczyły surowców ulepszanych i przedmiotów wytwarzanych w Miastach Królewskich. Oto przedmioty, których będą dotyczyły zmiany w każdym z miast:

  • Martlock (Wyżyny) – Ulepszanie: Skóry; Rzemiosło: Topory, Kije, Mroźne Kostury, Buty Płytowe, Druga Ręka
  • Bridgewatch (Stepy) – Ulepszanie: Kamień; Rzemiosło: Kusze, Sztylety, Przeklęte Kostury, Zbroje Płytowe, Buty Materiałowe
  • Lymhurst (Lasy) – Ulepszanie: Włókno; Rzemiosło: Miecze, Łuki, Tajemne Kostury, Skórzane Nakrycia Głowy, Skórzane Buty
  • Fort Sterling (Góry) – Ulepszanie: Drewno; Rzemiosło: Młoty, Włócznie, Święte Kostury, Zbroje Materiałowe, Płytowe Nakrycia Głowy
  • Thetford (Bagna) – Ulepszanie: Ruda; Rzemiosło: Buzdygany, Kostury Natury, Ogniste Kostury, Skórzane Zbroje, Materiałowe Nakrycia Głowy

Oto stare i nowe premie (pierwsza liczba oznacza zwrot surowców bez wykorzystania Skupienia; druga liczba oznacza zwrot surowców z wykorzystaniem Skupienia):

Lokalizacja                           Lancelot        Merlyn

Terytorium w Czarnej Strefie                     

Rzemiosło                               20% / 48%      25% / 48%

Ulepszanie                              20% / 48%      20% / 46%

Kontynent Królewski                       

Bazowe: Miasto + Caerleon   15% / 45%      15% / 44%

Bazowe: Wyspa                      0% / 35%         0% / 37%

Miasto Królewskie               

Rzemiosło z premią                -                       25% / 48%

Ulepszanie z premią               -                       30% / 50%

Wyspa Królewska                

Rzemiosło z premią                -                       13% / 43%

Ulepszanie z premią               -                       20% / 46%

Redystrybucja surowców: Rozmieszczenie surowców w klastrach zostało zmienione, aby uwydatnić różnice między klastrami znajdującymi się w pobliżu Miast Królewskich w odróżnieniu do tych znajdujących się na Rubieżach.

  • Ilość surowców Stopnia 4 i 5 na Rubieżach została znacznie zmniejszona
  • Ilość surowców Stopnia 4 i 5 w pobliżu Miast Królewskich została znacznie zwiększona
  • Ilość surowców Stopnia 6 na Rubieżach została zwiększona
  • Ilość surowców Stopnia 6 na Kontynencie Królewskim została znacznie zmniejszona
  • Ponadto, częstotliwość z jaką zaklęte surowce pojawiają się w świecie została zmieniona:
    • Dwie żółte strefy Stopnia 5 między każdym Miastem Królewskim i Caerleon od teraz są czerwonymi strefami o 20% współczynniku pojawiania się surowców Stopnia 4 i 5. (Sprawdź „Zmiany statusu stref” poniżej, aby zobaczyć listę stref objętych zmianami.) Poza tymi specjalnymi strefami, wszystkie pozostałe strefy na Kontynencie Królewskim posiadają następujące zasady odnośnie częstotliwości pojawiania się zaklętych surowców:
      • Bezpieczne (niebieskie): 8%
      • Żółte: 12%
      • Czerwone: 5%
    • Częstotliwości pojawiania się zaklętych surowców Stopnia 4 i 5 została zmniejszona do 5% dla całości Rubieży
    • Częstotliwość pojawiania się zaklętych surowców Stopnia 6+ została zwiększona z 5% do 8% w Anglii i z 10% do 12% w Cumbrii
  • Czas odnawiania surowców Stopnia 6 został zwiększony o 22% (co oznacza, że ponowne pojawienie się surowców Stopnia 6 zajmie 22% więcej czasu)

Zmiany statusu stref: W efekcie przeróbki Kontynentu Królewskiego, następujące strefy zostały zmienione z żółtych w czerwone: Cairn Glascore, Lewsdon Hill, Snapshaft Trough, Willow Wood, Slowtree Plain, Gutras Hill, Cairn Fidair, Nightcreak Marsh, Hornbeam Wood, and Sleetwater Basin.

Utrzymane poziomy wysp: Po opuszczeniu osobistej wyspy, kolejna osobista wyspa, którą zakupisz będzie kosztowała cenę bazową nowej wyspy poziomu 1, lecz utrzyma poziom poprzednio posiadanej przez ciebie wyspy. Oznacza to, że możesz opuścić wyspę w jednym mieście i zakupić nową w innym mieście, a nowa wyspa będzie miała te same poziomy, kosztując jedynie podstawową wartość w Srebrze. UWAGA: Budynki i meble nie zostaną przeniesione na nową wyspę i należy je rozebrać na materiały i przetransportować z wyspy przed opuszczeniem jej.

Dzienniki praw dostępu: Każde menu praw dostępu (wysp, budynków, skrzyń) od teraz posiada dodatkowy przycisk przy przycisku „Zamknij”, który otwiera dzienniki danego menu, pozwalając graczom na sprawdzanie tego, kto dodał/usunął/zmienił który wpis w jakim czasie. Informacje mogą być filtrowane według czasu lub nazwy gracza lub zostać wyeksportowane na późniejszy użytek.

Postępy rzemieślnicze: Postępy rzemieślnicze od teraz aktualizują się z każdymi 40 wytworzonymi przedmiotami: na przykład, jeśli wytworzysz 400 sztuk danego przedmiotu, twoje postępy, surowce i Sława zostaną zaktualizowane 10 razy. Ma to na celu zapewnienie, że pełna ilość Sławy zostanie przypisana do twoich postępów na Tablicy Przeznaczenia, bez utraty Sławy, która czasem następowała w przypadku bardzo dużych operacji rzemieślniczych.

Szybka podróż: Do pięciu głównych surowców i ich ulepszonych wersji zostały dodane dodatkowe koszty szybkiej podróży. Cena została zwiększona o mnożnik oparty na stopniu i rzadkości surowców:

  • Stopień 2 = x1, Stopień 3 = x2, Stopień 4 = x4, Stopień 5 = x8, Stopień 6 = x16, Stopień 7 = x32, Stopień 8 = x64
  • Rzadkość 0 = x1, Rzadkość 1 = x2, Rzadkość 2 = x4, Rzadkość 3 = x8
  • Oznacza to na przykład, że surowiec Stopnia 6.2 będzie kosztował 16 x 4 = 64 razy więcej niż przed aktualizacją.

Ta zmiana ma na celu głównie zwiększenie motywacji graczy do transportowania tych surowców przez otwarty świat, zamiast szybkiego podróżowania od miasta do miasta. Po zmianach ekonomicznych, których Merlyn dokonuje w Miastach Królewskich, zysk z takiego przenoszenia surowców z miasta A do miasta B byłby zbyt wysoki w porównaniu do wymaganej inwestycji.

Ponadto, Planer Podróży otrzymał odświeżone elementy wizualne dla swojego sztandaru i powozu, a jego konie mają od teraz własną animację. Ikona kotwicy na mini-mapie i mapie klastra została także zamieniona na nową ikonę z kompasem.

Obozy oblężnicze: Dodano cztery nowe obozy oblężnicze na Kontynencie Królewskim, mające zrekompensować zmianę dwóch żółtych klastrów w czerwone w każdym z biomów (patrz wyżej), a także wyrównać ilość dostępnych obozów oblężniczych w różnych regionach czasowych. Nowe obozy pojawiły się w:

  • Wispwhisper Marsh
  • Cairn Gorn
  • Cairn Fidair
  • Creag Morr

Ustawienia wyświetlacza: W aktualizacji Merlyn, ustawienia Ultra będą zezwalały na antyaliasing i miękkie cieniowanie. Może to mieć negatywny wpływ na grywalność w zależności od używanego sprzętu. Ustawienia grafiki będzie można bardziej personalizować po wprowadzeniu przyszłych aktualizacji, zostanie dodane także więcej efektów graficznych.

Dodatkowe zmiany:

Zastąpiliśmy liczne lochy solowe na Rubieżach lochami grupowymi. Jak w przypadku pozostałych lochów grupowych, pojawią się one na mapie jako duże ikony lochów z niebieską poświatą.

Wizualizacja gildii na politycznej mapie świata została zmieniona ze sztandarów na tarcze, aby uczynić ją bardziej pasującą do wizualizacji gildii w innych częściach gry.

Dostosowano strefy czasowe 2 regionów:

  • Runnel Sink: 05:00 -> 23:00 UTC
  • Willow Wood: 05:00 -> 15:00 UTC

Chochliki w Bramach Piekieł ulepszyły swoje ataki i od teraz będą nakładały na graczy 20% spowolnienie trwające dwie sekundy.

Krzywa nagród dla Ekspedycji Hardcore została spłaszczona, co oznacza, że będą one zapewniały nieco mniej Srebra i łupów za zabijanie mobów:

  • Poziom 6: -10%
  • Poziom 8: -15%
  • Poziom 10: -19%
  • Poziom 13: -26%

Doświadczony Szalony Chops (Mob Heretyk) został nieco przerobiony:

  • Umiejętność Rozszczepienie:
    • Łatwiej rozróżnić efekty wizualne
    • Promień obszaru efektu zwiększony z 5m do 9m
    • Czas odnowienia zwiększony z 3s do 5s
    • Uderzenie zmniejsza nieco szybkość ruchu
  • W Ekspedycjach Hardcore:
    • Dodatkowa Lawina pojawi się na losowym graczu

Współczynniki Sławy dla Czerwonych i Czarnych Stref zostały zwiększone:

  • Czerwona strefa: 2.5 -> 2.75 (+10%)
  • Czarna strefa: 3.0 -> 3.5 (+16.6%)

Przeniesiono lokacje ze skarbem do każdego żółtego klastra graniczącego z pięcioma miastami biomów, aby zapewnić bliższe okazje do PvP w okolicach tych miast (dawna lokalizacja → nowa lokalizacja):

  • Nightcreak Marsh → Willowsigh Marsh
  • Cairn Darg → Cairn Camain
  • Hornbeam Wood → Yew Wood
  • Snapshaft Trough → Lazygrass Plain
  • Lewsdon Hill → Eldon Hill

Usunięto lub złagodzono kilka powtarzających się / nie kończących się patroli w Ekspedycjach, aby dać poszukiwaczom przygód nieco więcej kontroli nad walką.

Uprawiaczka Łamignat została przerobiona: od teraz wybiera losowo między dwoma grzybami i rzuca nimi w losowy cel:

  • Płonący Grzyb: zadaje ciężkie obrażenia i podpala obszar na kilka sekund
  • Energetyzujący Grzyb: zadaje małą ilość obrażeń, lecz odnawia energię gracza

Efekty wizualne i ikona zaklęcia dla zaklęcia Żywiołaka Kamienia „Wstrząs” zostały zaktualizowane.

Zmiany balansu

[TBA]

Poprawki

  • Zmiana z trybu w oknie do pełnoekranowego od teraz nie zmienia rozdzielczości do domylnej komputera
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre wierzchowce zezwalały graczom używać ich po 2 sekundach, zamiast 3 zamierzonych sekund
  • Naprawiono kolejność interfejsu grupy i statystyk gracza tak, że statystyki gracza są zawsze na górze
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zabijania innego gracza jednym ciosem lub egzekucji powalonego gracza, ci gracz, którzy pomagali tobie nie otrzymywali kary w reputacji
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre zaklęcia zapewniały status przestępcy lub nawet kosztowały graczy reputację podczas uderzania członków drużyny
  • Roślinożerne zwierzęta hodowlane w końcu zrozumiały, że zioła to też rośliny i od teraz będą je jeść
  • Naprawiono błąd, przez który podczas wytwarzania przedmiotów wyświetlała się czasem niezlokalizowana wiadomość o błędzie
  • Zaklęcie „Dotyk Nieumarłych” moba Napiętnowany Łamliwy Szkielet od teraz posiada nazwę, a ogłuszenie, które powoduje jest od teraz odpowiednio uznawane za efekt kontroli tłumu
  • Poprawiono wyświetlanie kosztu skupienia w interfejsie wytwarzania przedmiotu tak, aby ułatwić skalowanie tekstu dla większych liczb
  • Dodatkowa moc przedmiotu od poziomów specjalizacji/mistrzowskich dla przedmiotów drugiej ręki od teraz jest wliczana do wartości średniej mocy przedmiotu tak, jak było to zamierzane
  • Liczne dodatkowe poprawki grafiki, interfejsów, dźwięku i animacji