Aktualizacje Albion Online

Lands Awakened

Już tu jest

Lancelot Hotfix #1
Lancelot Hotfix #2

Aktualizacja Lancelot – Ver. 1.11.357 / REV 113403 – 12 marca 2018r.

Zawartość

Łowienie Ryb

Od teraz gracze mogą łowić ryby w dowolnych zbiornikach wodnych Albionu i łapać pospolite ryby, rzadkie ryby, a nawet zatopione skarby i przedmioty.

  • Nagrody różnią się w zależności od biomu, słodko- i słonowodnych zbiorników i stref
  • Nowe zbroje dla rybaków i ścieżka na Tablicy Przeznaczenia i pełen system progresji
  • Nowe posiłki z ryb i przepisy przynęt – ryby można także kupić i sprzedać jak inne materiały lub wykorzystać surowe jako przedmiot zużywalny
  • Doświadczeni wędkarze będą mogli złapać rybę-bossa i zrobić z niej trofeum

System Zarządzania Uprawnieniami w Gildii

System zarządzania uprawnieniami jest oparty na dwóch elementach:

  • Tworzeniu ról i przypisywaniu im uprawnień
  • Przypisywaniem tych ról (i tym samym uprawnień) członkom gildii

Liderzy gildii (lub ktokolwiek o odpowiednich uprawnieniach dostępu) mogą tworzyć role w gildii, które mają swoją nazwę, ikonę i kolor. Gdy rola zostanie już utworzona, można jej przypisać uprawnienia na trzech płaszczyznach: „nie posiada uprawnienia”, „posiada uprawnienie” i „posiada uprawnienie i może je nadawać innym”. Role mogą być potem przypisywane członkom gildii. Jeden członek gildii może otrzymać dowolną liczbę ról i będzie posiadał uprawnienia dostępne we wszystkich posiadanych rolach.

Dokładny przewodnik po tym systemie

Usprawnienia Jakości Życia Gildii

  • Nowy system „dzienników skrzyń” pozwala liderom gildii (i innym graczom, posiadającym uprawnienia dostępu) na śledzenie deponowanych i wyciąganych środków
  • Nowe Skarbce Gildii pozwalają gildiom na deponowanie i wyciąganie przedmiotów w terytoriach i na wyspach gildyjnych
  • Skarbce Gildii można ulepszać tak, aby miały więcej zakładek, a gildie mogą ustawiać odrębne prawa dostępu do każdej zakładki osobno
  • Zaproszenie do grupy/szept mogą od teraz być wykonane z poziomu interfejsu gildii

Usprawnienia Grywalności i Funkcjonowania Serwera

  • Liczne usprawnienia dokonane na przestrzeni ostatnich miesięcy zostaną wprowadzone wraz z aktualizacją Lancelot, co powinno doprowadzić do lepszej grywalności, zwłaszcza w trakcie bitew na większą skalę.

Zmiany Sezonów GvG

  • Od teraz można umieszczać na terytoriach wroga Magów-Łotrów, którzy będą kradli wyssaną energię
  • Magowie Wysysający Energię od teraz mają dynamiczne czasy odrodzenia:
    • Pierwszy Mag: 1,5 godziny
    • Drugi Mag:                  2 godziny po pojawieniu się pierwszego Maga
    • Trzeci Mag:                 3 godziny po pojawieniu się drugiego Maga
    • Czwarty Mag: 6 godzin po pojawieniu się trzeciego Maga
    • Dzięki tej zmianie wartość każdego Maga jest bardziej porównywalna czasowo w kontekście ilości punktów i talonów, które zapewniają. Uczyni to także dochód w fazie początkowej porównywalny z dochodem przy wszystkich umieszczonych Magach.
  • Upuszczona energia może być od teraz zebrana w całości przez gracza, który zabił maga i żadna może nie trafić do gildii
  • Od teraz zamki zapewniają energię na początku czasu aktywności
  • Posiadanie Magów Wysysających Energię lub Magów-Łotrów na terytorium przed bitwą zapewnia premie bitewne w trakcie GvG, co daje członkom gildii większą szansę wpłynięcia na wynik bitwy GvG
  • Przejęcie sfery natychmiast odbiera punkt drużynie przeciwnej, co uczyni idealne zwycięstwa znacznie trudniejszymi do osiągnięcia
  • Wszyscy strażnicy od teraz zapewniają sławę, gdy się ich zabije – tyczy się to także Magów Wysysających Energię

Nowe Zbroje-Artefakty

Lancelot wprowadzi Zbroje Artefakty Stopnia 3 do zestawu z broniami Stopnia 3, które znajdują się już w grze. Dodadzą one dziewięć nowych zaklęć ofensywnych, defensywnych i użytkowych i dodadzą więcej głębi walce.

Przemieszczające się Moby

Wraz z aktualizacją Lancelot, frakcje NPC w Albionie staną się znacznie bardziej obecne w różnych krainach Albionu: zamiast pojawiać się tylko w ustalonych obozowiskach, od teraz będą one się pojawiały w całym otwartym świecie.

  • Przemieszczające się moby będą miały różne stopni trudności i rzadkości i są odpowiednie do walki dla graczy solowych i małych grup
  • Będą one zapewniały ogólnie mniejsze nagrody niż moby, które można znaleźć w Ekspedycjach
  • Zasięg aggro został dopasowany tak, aby zbieracze byli w stanie ominąć te moby
  • Na około przemieszczających się mobów będą pojawiały się skrzynie odpowiadające biomowi

Dobra Luksusowe

Dobra Luksusowe to specjalne przedmioty upuszczane przez moby, należą do nich liczne antyki ze starożytnej historii Albionu. Nie można ich użyć bezpośrednio, ale mają one ustaloną wartość w danym mieście w zależności od kategorii, do której należą i zawsze można je sprzedać w tym mieście.

  • Jako że wszystkie kategorie tych dóbr można znaleźć we wszystkich strefach, uzyskanie ich pełnej wartości będzie często wymagało przetransportowania ich na długie dystanse
  • Gracze mogą transportować dobra samodzielnie, lub zakupić je tanio w odległym mieście i przetransportować je dla znacznego zysku

Nowe Bramy Piekieł

Lancelot wprowadza także nowy rodzaj Bram Piekieł

  • Od teraz w czerwonych i czarnych strefach pojawią się Bramy Piekieł 2v2, oferujące full-loot PvP i brak limitu poziomu sprzętu

Nazwy Bram Piekieł zostały zaktualizowane dla utrzymania jasności:

  • Mniejsze Bramy Piekieł (dawniej Spopielone Bramy Piekieł), które oferują mniejszą mapę 2v2
  • Większe Bramy Piekieł (dawniej Płonące i Diabelskie Bramy Piekieł), które oferują większą mapę 5v5

Dodatkowe informacje na temat Bram Piekieł:

  • Jeśli kolejna Brama Piekieł tego samego rodzaje zostanie otwarta, współczynnik połączenia wyniesie 100%
  • Większe Bramy Piekieł pozostaną w żółtych, czerwonych i czarnych strefach
  • Mniejsze i Większe Bramy Piekieł będą miały różne ikony na minimapie

·         Czas odnowienia dla Strażników Bram Piekieł w czerwonych/czarnych strefach zostały zmniejszone (tzn. odradzają się szybciej, a Bramy Piekieł pojawiają się częściej)Nowe Bramy Piekieł

Nowa Ekspedycja

Lancelot wprowadzi „W szponach kruka”, nową Ekspedycję Grupową T6, która stawia przed poszukiwaczami przygód zadanie uratowania schwytanego agenta z rąk Uczniów Morgany, zanim ujawni on bardzo ważne tajemnice.

Dodatkowe elementy

  • Balisty Oblężnicze: Te maszyny-wierzchowce służą za jednostki wsparcia, zadające i utrzymujące efekty krwawienia na dużych grupach. Są bardziej przystępne niż pozostałe wierzchowce bitewne, co wyrównuje nieco szanse graczy indywidualnych i mniejszych gildii.
  • Tomiska Zrozumienia: Te księgi są upuszczane przez moby w otwartym świecie i zapewniają natychmiastową premię do sławy bitewne. Jako że mają małą szansę wypadnięcia i nie wypadają z mobów na Ekspedycjach, zapewniają one premię do sławy tym graczom, którzy biorą udział w bitwach w otwartym świecie.

Ulepszenia

Liczne poprawki i ulepszenia dźwięku:

  • Zremiksowane i zremasterowane ścieżki audio walki, efektów dźwiękowych, muzyki i interfejsu użytkownika – wszystkie ścieżki są teraz o 12 db głośniejsze i mają poprawione odtwarzanie i mieszanie dźwięków
  • Poprawiono czas odtwarzania dźwięków uderzenia w trakcie walki
  • Dodano/poprawiono dźwięki wszystkich mobów, którym brakowało efektów dźwiękowych (np. Strażnicy)
  • Zmniejszono zasięg włączania muzyki dla bossów
  • Naprawiono ustawienia konwersji dźwięku, które doprowadzały poprzednio do zniekształcenia niektórych dźwięków

Ulepszono interfejs zarządzania grupą:

  • Można go teraz umieścić w dowolnym miejscu:
  • Sortowanie członków grupy może zostać zmienione w trybie przenieś-upuść
  • Interfejs raidów otrzymał ulepszoną oprawę graficzną

Ulepszono Obozowiska Mobów Heretyków na początku gry

Moby-bossowie mają od teraz inną obwódkę pierścienia niż minibossowie

Nowe ekrany ładowania dla miast początkowych, Bram Piekieł i więcej

Zmiany

Rolnictwo: Ilość otrzymywanych produktów zwierzęcych została zmniejszona, aby wyrównać ich ilość otrzymywaną na jedno miejsce z innymi produktami rolniczymi.

Zmiany w Ekspedycjach Hardcore: „Wieczna Bitwa” i „Za Garść Srebra”:

Te zmiany obniża nieco poziom trudności tych ekspedycji, umieszczając je na mniej więcej tym samym poziomie co porównywalne ekspedycje. Usunęliśmy także nieco mobów, przenieśliśmy moby w inne pozycje i zmieniliśmy ich trasy patroli.

Ponadto, wprowadziliśmy także zmiany w niektórych mobach:

Heretycki Awanturnik: szybkość ruchu i odporność na kontrolę tłumu zmniejszone, a także zwiększony czas czarowania dla Mocnego Plaska

Nieumarły Gubernator: Potężne Natarcie ma od teraz czas czarowania, a mob nie będzie używał swojego przyciągnięcia AoE, jeśli w tym czasie będzie 5 żywych Nawiedzonych Urzędników.

Po monitorowaniu ilości Map Ekspedycji Hardcore wypadających w otwartym świecie i ilości Ekspedycji Hardcore rozegranych dziennie, postanowiliśmy obniżyć szansę wypadnięcia tych map do 1/3 poprzedniej wartości, aby upewnić się, że ich wartość rynkowa pozostanie odpowiednia.

Nagroda w sławie za pokonanie Uwięzionego Demona w Mniejszych Bramach Piekieł (dawniej znanych jako Spopielone Bramy Piekieł) została podwojona.

Aby uniknąć ich zbyt łatwego zabijania przez małe grupy, Magowie Wysysający Energię mogą od teraz użyć Bloku Lodu raz w trakcie dowolnej walki, niezależnie od ilości atakujących ich graczy. Użyją oni Bloku Lodu po raz drugi, jeśli zostaną zaatakowani przez 4 lub więcej graczy, a trzeci raz jeśli zostaną zaatakowani przez 8 lub więcej graczy.

Rozmiar stosu dla zużywalnych mikstur dla postaci został zwiększony z 5 do 10.

Obłąkany Stary Rębacz Heretyków (Stopień 3, solo) uderzył się w głowę spadając z drzewa i zapomniał jak używać umiejętności Trąba Powietrzna.

Zwiększono koszt Dzienników Pracowniczych na stopień – kosztowały kiedyś 1000 szt. Srebra niezależnie od stopnia, teraz cena rozpoczyna się od 500 i osiąga 32 000 szt. Srebra za Dziennik Stopnia 8.

Czas odnowienia skrzyń w Mniejszych Bramach Piekieł 1min -> 2min

Koszty transmutacji Wyssanej Energii na Relikwie zostały dostosowane tak, aby bardziej odpowiadały Stopniowi Relikwii.

Zmiany balansu

Miscellaneous:

  • Różne:

  • Od teraz moby zapewniają małą ilość energii w chwili śmierci (jest ona dzielona w grupach, podobnie do sławy)
  • Upłaszczony system trwania i siły odporności na kontrolę tłumu. Nie powinno to wpłynąć na walki graczy o równym poziomie sprzętu, lecz powinno znormalizować czas trwania kontroli tłumu przy różnicy w sprzęcie (np. ogłuszenie z broni T8 nie będzie trwało w nieskończoność na celu w zbroi T2)
    • Dwa razy mniejsze zwiększenie odp. na kontrolę tłumu na IP
    • Dwa razy mniejsze zwiększenie czasu trwania odp. na kontrolę tłumu na IP
  • Tajemne Kostury:

  •  Ładunek Energetyczny:
    • Min. Obrażenia: 86.58 –> 97.40
  • Tajemna Ochrona:
    • Czas oczekiwania: 0.2s -> 0s
  • Tajemna Kula:
    • Teraz oczyszcza wrogów po uderzeniu
    • Czas odnowienia: 15s -> 20s
    • Promień: 7m -> 6m
    • Czas trwania wyciszenia: 2.13 -> 1.08
    • Czas trwania wyciszenia przeciwko mobom
  • Topory:

  • Rozdzierające Uderzenie:
    • Czas trwania krwawienia: 4s -> 5s
  • Rozdzierający Zamach:
    • Czas trwania krwawienia: 4s -> 5s
    • Promień: 5m -> 6m
  • Tnąca Brzytwa:
    • Zmniejszono obszar uderzenia
  • Łuki:

  • Usunięto umiejętność pasywną Agresywny Pośpiech
  • Dodaną nową umiejętność pasywną: Przeszywające Strzały – każdy zwykły atak zwiększa obrażenia otrzymywane przez cel o 1% na 3s (kumuluje się do 4 razy)
  • Śmiertelny Strzał:
    • Czas czarowania: 1.5s -> 1s
    • Obrażenia: 109.51 -> 82.37
    • Zwiększona szybkość czarowania: 20% -> 15%
    • Koszt energii: 4 -> 3
  • Wybuchające Strzały:
    • Od teraz aktywuje się, gdy strzała uderzy wroga (może także być aktywowane przez twoje umiejętności tzn. w trakcie aktywacji każdy cios zadany Multistrzałem powoduje eksplozję)
    • Ilość strzałów 5 -> 10
    • Obrażenia: 26.30 -> 21.45
    • Czas trwania wzmocnienia: 10s -> 15s
    • Czas odnowienia: 15s -> 20s
    • Koszt energii: 11 -> 12
    • Szybki Strzał:
      • Wzmocnienie od teraz także zwiększa szybkość ataku
      • Zwiększona szybkość ruchu: 33% -> 20%
    • Strumień Światła
      • Teraz może uderzyć kilku wrogów
      • Promień: 2m -> 3m
  • Kusze:

  • Śmiertelne Apogeum
    • Czas kanałowania: 5s -> 3.6s
    • Interwał obrażeń: 0.25s -> 0.3s
    • Całkowite obrażenia z kanałowania: 643.50 -> 720.72
  • Sztylety:

  • Druzgocący Cios:
  • Kanałowania od teraz nie da się przerwać
  • Ogniste Kostury

  • Ognisty Pocisk:
    • Ticki podpalenia: 5 -> 4
    • Pierwsze podpalenie po: 0s -> 1s
  • Ściania Płomieni:
    • Czas trwania: 6s -> 5s
  • Ogniste Tornado:
    • Obrażenia na tick: 71.41 -> 51.00
    • Obrażenia na tick przeciwko mobom: 71.41 -> 47.23
  •  

     

    Mroźne Kostury:

     

  • Lodowy Pocisk:
    • Nie aktywuje już Zmniejszających się zysków
  • Święte Kostury

  • Błyskawiczne Leczenie:
    • Koszt energii: 4.5 -> 4
    • Zdobyta energia przy maksymalnej kumulacji: 2 -> 4
    • Hojne Leczenie:
  • Koszt energii: 6 -> 7
  • Desperacka Modlitwa:
    • Warunek maksymalnego uleczenia: 40% życia lub mniej -> 30% życia lub mniej
  • Wybawienie:
    • Maksymalna ilość celów: 5 -> 10
  • Buzdygany:

  • Unieruchamiający Ładunek:
    • Czas skoku: 0.73s -> 0.55s
    • Czas bezruchu postaci: 0s -> 0.5s
    • Promień: 4m -> 6m
    • Promień uderzenia przerywa także rzucanie zaklęć przez wrogów
  • Brutalna Siła:
    • Czas odnowienia: 20s -> 10s
    • Czas trwania oszołomienia: 3.02 -> 1.77
    • Obrażenia: 37.44 -> 25.07
    • Koszt energii: 17 -> 10
    • Dystans odrzucenia: 10.08 -> 6.75
  • Kostury Natury:

  • Odmłodnienie:
  • Czas odnowienia: 1.5s -> 1.3s
  • Koszt energii: 4.5 -> 3.9 -> 3
  • Ilość ticków: 8 -> 9 (pierwszy tick odbywa się po 0s, więc czas leczenia czasowego trwa 8s, zamiast 7s)
  • Czas bezruchu postaci: 0.2s -> 0s
  • Krąg Życia:
  • Nie pochłania ładunków Odmłodnienia
  • Bezwzględna Natura:
  • Kanałowania nie da się od teraz przerwać
  • Odbite obrażenia: 35% -> 40%
  • Kije:

  • Mistyczne Kamienie:
    • Maksymalny czas trwania: 20s -> 15s
    • Redukcja efektu leczenia: 50% -> 40%
  • Włócznie:

  • Silne Pchnięcie:
  • Czas odnowienia: 4s -> 3s
  • Opóźnienie ciosu: 0.2s -> 0.1s
  • Czas bezruchu postaci: 0.4s -> 0.2s
  • Okaleczenie:
  • Opóźnienie ciosu: 0.2s -> 0.1s
  • Czas bezruchu postaci: 0.4s -> 0.2s
  • Odbijający obrót:
  • Rzucający może od teraz poruszać się w trakcie kanałowania
  • Bezmyślna Szarża
  • Zaklęcie zostało zmienione w skok do przodu, który natychmiast wyrzuca wrogów w powietrze.
  • Miecze:

  • Szarża (zaklęcie zostało przerobione)
  • Czas czarowania: 0s -> 0.5s (nie można przerwać)
  • Zasięg: 9m -> 12m
  • Po zakończeniu czarowania gracz staje się całkowicie odporny na obrażenia i kontrolę tłumu przez 1s (Szarża przeskakuje przez Ścianę Ognia lub Ścianę Wiatru dla przykładu)
  • Usunięto efekt unieruchomienia, zamiast tego konsumuje Heroiczne Ładunki, by zadać więcej obrażeń
  • Maksymalne obrażenia: 170.27 -> 292.41
  • Czas bezruchu postaci: 0s -> 0.8s
  • Od teraz zawsze ogłusza przeciwników na 0.8s, ignorując odporność na kontrolę tłumu. (Nie dotyczy graczy na wierzchowcach)
  • Bezduszny Strumień:
  • Czas czarowania: 0.7s -> 0.9s
  • Druga ręka:

  • Korzeń:
  • Współczynnik zwiększenia punktów życia: 20 -> 15
  • Zbroje:

  • Zasadzka:
  • Zwiększenie maksymalnych obrażeń: 50% -> 40%
  •  

  • Szata Uczonego*
  •  

  • Premia do regeneracji życia: 0% -> 80%
  • Szata Kleryka*
    • Premia do regeneracji życia: 0% -> 70%
  • Szata Maga*
    • Premia do regeneracji życia: 0% -> 60%
  • Kurtka Najemnika*
    • Premia do regeneracji życia: 0% -> 150%
  • Kurtka Łowcy*
    • Premia do regeneracji życia: 0% -> 140%
  • Kurtka Skrytobójcy*
    • Premia do regeneracji życia: 0% -> 130%
  • Zbroja Żołnierza*
    • Premia do regeneracji życia: 200% -> 200%
  • Zbroja Rycerza*
    • Premia do regeneracji życia: 200% -> 210%
  • Zbroja Stróża*
    • Premia do regeneracji życia: 200% -> 220%
  • Sprzęt dla zbieraczy
    • Premia do regeneracji życia: 15% -> 215%
  • *dotyczy także Zbroi-Artefaktów o tych samych statystykach

     

    Ognisty Bazyliszek: (jego rola została zmieniona)

  • Statystyki:
    • Szybkość ruchu: 120%
    • Współczynnik odporności: 0.8
    • Współczynnik redukcji kontroli tłumu: 1.4
  • Zaklęcia:
    • Q – Atak naziemny o promieniu 10m, który zwiększa otrzymywane obrażenia o 15% przez 10s. Nie zadaje żadnych obrażeń (nie kumuluje się)
    • E- Atak w kształcie stożka, który natychmiast zadaje średnie obrażenia jednorazowe i zmniejsza otrzymywane leczenie o 35% przez 7s
  • Jadowity Bazyliszek: (jego rola została zmieniona)

  • Statystyki:
    • Szybkość ruchu: 120%
    • Współczynnik odporności: 0.8
    • Współczynnik redukcji kontroli tłumu: 1.4
  • Zaklęcia:
    • Q – Atak naziemny o promieniu 10m, który obniża zadawane obrażenia o 25% przez 10s. Nie zadaje żadnych obrażeń (nie kumuluje się)
    • E – Atak w kształcie stożka, który natychmiast zadaje średnie obrażenia jednorazowe i zwiększa otrzymywane obrażenia o 50% przez 7s

Poprawki

  • Naprawiono wiele sytuacji, w których nie można było zbierać surowców
  • Naprawiono błąd, przez który klawiatura nie reagowała jeśli okienko wyszukiwania na rynku było aktywne, a gracz odszedł od budynku rynku
  • Naprawiono kolejność sortowania w interfejsie statystyk meczowych
  • Naprawiono problem z zepsutym scrollbarem w GvG i dodano funkcję shift-click
  • Od teraz w dymkach nagród są pokazane ilości przedmiotów
  • Liczne poprawki grafiki, w tym obcinania, uszkodzonych siatek i unoszących się obiektów
  • Kusznik Morgany powinien od teraz zawsze wystrzeliwać Ogień Przygważdżający w wybranym kierunku
  • Naprawiono błąd, przez który rozdzielczość ekranu nie aktualizowała się podczas przechodzenia z widoku w oknie do pełnoekranowego
  • Naprawiono błąd, przez który gracze nie otrzymywali sławy za pokonanie Napiętnowanego Nekromanty, jeśli ostatni cios został zadany przez jego poplecznika
  • Linux: Naprawiono błąd, który uniemożliwiał stosowanie komend z klawiszem CTRL w oknie czatu lub polu logowania
  • iOS: Interfejs danych dot. Śmierci/Zabójstw od teraz wyświetla dane
  • Liczne dodatkowe poprawki grafiki, animacji i lokalizacji

Znane problemy (powinny zostać naprawione w Patchu #1)

  • Święte Kostury
    • Wybawienie:
      • Maksymalna ilość celów powinna wynosić 5 -> 10, lecz obecnie zaklęcie nadal daje efekt tylko dla 5 celów
  • Wytwarzanie Sprzętu Rybaka lub Wędek nie wypełnia Dzienników Złotej Rączki
  • Po otwarciu pracownika, gdy ten wróci z pracy, interfejs nie będzie pokazywał nagród. Ponowne otworzenie menu pracownika pokaże nagrody i umożliwi ich zabranie
  • Żadna rola poza Mistrzem Gildii nie ma dostępu do wyspy gildii, jeśli gildia ma ustawiony „brak dostępu”. Aby naprawić ten błąd, należy ustawić uprawnienia gildii na dowolny poziom powyżej „Braku dostępu”.
  • Enchanting T4 Eel Stew and all sandwiches have wrong craft requirements.
  • Grilled Fish and Seaweed Salad have incorrect weight, spells, craft time and focus costs.
  • Crafting enchanted foods only yield 1 consumable but have the cost for creating 10.