Aktualizacje Albion Online

Kay

TERAZ DOSTĘPNA

Aktualizacja Kay / VER 1.0.34.184 - REV 105727 / 6 grudnia 2017r.

Notatka Dyrektora

W końcu, Aktualizacja Kay już tu jest. Jest to pierwsza aktualizacja zawartości, którą wprowadziliśmy w oparciu o wasze opinie, które otrzymywaliśmy od dnia premiery.

Kay skupia się na walkach gildii. Nowy system sezonów zachęca gildie do konfliktów poprzez wprowadzenie nowego systemu punktacji, w którym władza nad terytoriami i aktywne najeżdżanie ich wpływa na ranking waszych gildii.

Ponadto, znacznie usprawniliśmy funkcjonowanie klienta gry w dużych bitwach po to, aby ulepszyć ogólną grywalność i przygotować się na większą ilość konfrontacji w otwartym świecie.

Nasze starania będą trwały dalej: przygotowując się do prac nad naszą pierwszą aktualizacją w 2018 roku, przeznaczyliśmy sporą ilość czasu na zmniejszenie lagów na serwerze w trakcie bitew i będziemy pilnie monitorować funkcjonowanie gry w trakcie pierwszego sezonu, aby sprawdzić, czy powinniśmy wprowadzić zmiany w przyszłości.

Na ten moment pragnę życzyć wszystkim powodzenia w nadchodzącym pierwszym sezonie Albion Online. Niech zwycięży najlepsza gildia!

 

Zawartość

Sezony GvG

  • Zdobywajcie punkty dla swoich gildii, poprzez przejmowanie i utrzymywanie terytoriów z surowcami i zamków
  • Punkty otrzymywane z terytoriów z surowcami są zbierane przez Magów Wysysających Energię, których można zabić, by zabrać dla siebie związane z nimi korzyści
  • Punkty zapewniają także talony z Wyssaną Energią, które można wykorzystać w Caerleon, by zdobyć Runy, Dusze i Relikwie
  • ... lub do wytwarzania nowych Wierzchowców bitewnych, w tym Mamutów i Bazyliszków, posiadających potężne umiejętności aktywne
  • Terytoria z surowcami będą poddawane okresowym resetom właścicieli w trakcie trwania sezonu, a odzyskanie ich wymaga pokonania żądnych zemsty strażników Albionu, którzy nienawidzą gildii za zawłaszczanie ich mocy.
  • Gildie zdobywają rangi w trakcie trwania sezonu, co prowadzi do umieszczenia ich w określonym przedziale rankingowym – Żelazo, Brąz, Srebro, Złoto lub Kryształ – pod koniec sezonu
  • Logo gildii otrzymują specjalne obramowania w trakcie sezonu, co odwzorowuje ich postępy
  • Gildia, która zdobędzie największą ilość punktów pod koniec sezonu, otrzyma stały ornament na swoim logo, a jej sztandar zostanie wywieszony w Caerleon na czas trwania kolejnego sezonu
  • Celem dostosowania do tego systemu, rozkłady terytoriów z surowcami zostały dostosowane; elementy ważne dla GvG pozostają niezmienne, lecz wieże zostały przeniesione na specjalne platformy umieszczone w rogach tych terytoriów

Ekspedycje Hardcore

  • Moby w otwartym świecie będą od teraz upuszczały specjalne, numerowane talony
  • Można ich użyć, aby rozpocząć Ekspedycję Hardcore o poziomie określonym na talonie – jeśli macie grupę, z którą możecie na nią wyruszyć!
  • Jeśli ukończycie dany poziom w określonym czasie, otrzymacie talon na ekspedycję na kolejnym wyższym poziomie, w której będziecie mogli spróbować swoich sił
  • Im wyższy poziom Ekspedycji Hardcore, tym większy jej poziom trudności, ale także i jej nagrody!

Bronie-Artefakty Poziomu 3

  • Bronie-Artefakty Poziomu 3 mogą być od teraz wytwarzane, uzupełniając tym samym arsenał broni-artefaktów
  • Same artefakty wypadają w tych samych lokalizacjach, jak artefakty niższych stopni
  • Relikwie będą wypadały w tych samych lokalizacjach, co Dusze i Runy i będą mogły zostać wykorzystane do wytworzenia artefaktów poziomu 3
  • Relikwie można transmutować w standardowy sposób

Ulepszona grywalność

  • Wprowadziliśmy znaczną optymizację renderowania efektów – co najważniejsze, efektów graficzne tworzonych przez umiejętności, których w dużych bitwach potrafi się pojawiać dużo na raz. Dzięki temu, wewnętrzne testy pokazały znaczną poprawę działania klienta gry w dużych bitwach.
  • Nasi guru optymizacji zajmą się teraz problemami związanymi z działaniem serwera gry

Szczegóły członków gildii

  • Nowy element dostępny w zakładce Członkowie Gildii
  • Porównaj siebie do innych graczy w następujących kategoriach:
    • Zapłacone podatki
    • Ilość Srebra
    • Udział w budowaniu
    • Oddane jedzenie
    • Sława ze zbieractwa
    • Sława z rzemiosła
    • Sława z PvE
    • Sława z PvP
    • Udział w GvG
  • Sprawdź działania członków twojej gildii w tm tygodniu, zeszłym tygodniu lub od początku gry
  • Kopiuj dane wciśnięciem przycisku i wklej je do swoich własnych dokumentów, celem dalszej analizy

Ulepszony samouczek

  • Od teraz na mapach na około każdego miasteczka startowego można przejść nasz rozszerzony samouczek

Punkty kontrolne w Ekspedycjach

  • Królewskie Siły Ekspedycyjne zwiększyły swoje rozumienie starożytnej magii Teleportacji i są teraz w stanie umieszczać specjalne magiczne przełączniki na obszarze ekspedycji.
  • Jeśli poszukiwacze przygód podejdą blisko do jednego z tych przełączników, zostanie aktywowane sygnał świetlny; w przypadku przegranej, poszukiwacze przygód nie muszą od teraz zaczynać ekspedycji od jej początku, lecz od ostatniego zapalonego światła.
  • Ponadto, jeśli Siły Ekspedycyjne będą poszukiwały grupie nowych członków, ci także zaczną swoją grę od aktywnego światła.

Mechanika „Anti-Leashing”

  • Jeśli grupa mobów zostaje zaggrowana razem, zostanie ona także razem zresetowana, gdy którykolwiek z nich się zresetuje

Ewakuacje terytoriów

  • Jeśli terytorium domowe (czyli to z budynkami) zostanie przejęte w drodze GvG, od teraz posiada ono okres trzech dni przed zmianą własności tego terytorium
  • To i możliwość dekonstrukcji budynków i odzyskiwania większości wykorzystanych do ich budowy surowców zapewni gildiom, które straciły terytorium domowe szansę na uratowanie chociażby większości swojej inwestycji
  • Ponieważ strata terytorium domowego jest teraz mniej uciążliwa, premia dla obrońców została zmniejszona do stałego 5% we wszystkich przypadkach

Świąteczne dekoracje

  • Nadchodzą święta zimowe, a mili mieszkańcy Albionu już rozkładają swoje dekoracje w oczekiwaniu na świętowanie!

Garść Srebra

  • Ta ekspedycja grupowa Poziomu 6 przeniesie cię w sam środek najazdu Heretyków na Królewskie miasteczko. Królewscy dowiadują się o planie Heretyków, którzy chcą napaść na kuriera srebra, który będzie przechodził przez miasto, więc postanawiają odwrócić los sytuacji i wysłać tam elitarną grupę, by ta napadła na gang. Chodzą słuchy, że Maska Cienia i jego podwładni przewodzą temu najazdowi, więc lepiej się strzeżcie…

Ulepszenia

  • Na Poziomie 7 został dodany nowy rzadki wierzchowiec, Smok Bagienny; można je tworzyć z młodych, które są upuszczane przez smoki bagienne
  • Stepy i Góry mają od teraz nowy rozkład map GvG
  • Dodaliśmy polityczną mapę świata: od teraz możecie wyświetlać świat w kolorach, przedstawiających która gildia lub który sojusz kontroluje dane terytorium
  • Interfejs szybkiej podróży od teraz pokazuje twoją obecną pozycję (poza wyspami)
  • Wszystkie działania farmerskie powinny od teraz powodować automatyczne zejście z wierzchowca
  • Dodaliśmy skróty klawiszowe wyboru członków grupy 6-20
  • Śledzone osiągnięcia są od teraz zapisywane na serwerze dla każdej postaci, więc nie powinny nigdy zniknąć, zresetować się
  • Zmniejszono czas rozjaśniania etykiet imion graczy pojawiających się na skraju ekranu
  • W różnych lokalizacjach świata został dodany nowy Loch Nieumarłych Poziomu 4 – „Sala Trójcy”
  • Głośność wideo jest od teraz kontrolowana poprzez głośność muzyki
  • Interfejs ustawień od teraz pamięta ostatnią kategorię, którą przeglądałeś
  • Dodano hotkey do uruchamiania interfejsu znajomych (domyślnie „O”)
  • Ulepszono interfejs handlu między graczami i zwiększono ilość przedmiotów w stosie od 6 do 8
  • Ulepszony interfejs rynku złota
  • Smażenie od teraz brzmi smakowicie
  • Dodano okno potwierdzenia przy przejmowaniu budynków
  • Dodano potwierdzenie przy samodzielnym dołączaniu do ekspedycji grupowej będąc w grupie
  • Zmiany w rozkładzie niektórych regionów górskich, a także zmiany stref wyjścia z map, mające na celu naprawienie problemów z grywalnością. Z tego powodu gracze w otwartym świecie zostaną przeniesieni do najbliższego wyjścia z regionu przy pierwszym zalogowaniu, co zapobiegnie problemom z kolizjami

Zmiany

  • Terytoria nie będą od teraz resetowały swojego stanu odżywienia po ich przejęciu i będą nadal traciły odżywienie. Jeśli przejmiesz terytorium, które nie ma w ogóle pożywienia, otrzymasz pięć minut na dodanie pożywienia, zanim stanie się ono znowu nieprzejęte
  • Boss T4 - Nieumarły Generał od teraz daje więcej ostrzeżeń zanim cię chwyci, a jego Zdecydowany Cios ma obniżone obrażenia
  • Nekromanta – boss w otwartym świecie, jest teraz bardziej zrozumiały i ma odpowiednio dostosowane umiejętności
  • Opętany Kieł (z „Trzech Sióstr”) jest od teraz bardziej opętany w kwestii selekcji celów, co powinno uczynić początkowe fazy walki bardziej zrozumiałymi
  • Mroźny Wybuch Nieumarłego Maga jest od teraz rzucany nieco szybciej, lecz trwa 2 sekundy mniej
  • Obrońcy obozu wojennego od teraz będą zabijać graczy w trakcie GvG, a nie tylko ich powalać
  • Zwiększono podstawową szybkość chodzenia wszystkich wierzchowców o 0.48 metrów na sekundę
  • Punkty przejmowania w GvG są od teraz neutralne na początku bitew, zamiast być pod władzą obrońców
  • Gdy gildia nie ma już żadnego Złota na swoim koncie, odpowiedni element interfejsu zostanie ukryty
  • Przejęcie terytorium od teraz wymaga 15 sekund kanałowania, podobnie do obozów oblężniczych
  • Od teraz nie ma 2 minutowego opóźnienia przejmowania terytoriów po wkroczeniu do nowego regionu

Zmiany balansu

Systemy:

  • Zmiana systemu obniżonych korzyści
    • Każdy efekt kontroli tłumu ma od teraz efekt obniżonych korzyści tzn. ogłuszenie zmniejsza czas trwania kolejnych ogłuszeń, wyciszenie zmniejsza trwanie tylko kolejnych wyciszeni itd.
    • Po tej zmianie, spowolnienia będą znów aktywowały efekt obniżonych korzyści.
  • Kanałowane umiejętności związane z ruchem można od teraz anulować poprzez ponowne wciśnięcie przycisku (np. Trąba Powietrzna, Huragan, Blok, Skoncentrowany Bieg mogą zostać anulowane ręcznie)

Przeklęte Kostury:

  • Uraza:
    • Uraza nie nakłada już Plugawej Klątwy, lecz posiada własny, oddzielny efekt obrażeń czasowych
    • Nowe obrażenia czasowe Urazy aktywują się po 1s
    • Obrażenia czasowe kumulują się do 6 razy
    • Czas trwania: 6s -> 10s
    • Czas odnowienia: 15s -> 20s
    • Koszt energii: 4 -> 7
  • Teren Zniszczenia
    • Od teraz odejmuje 1 kumulację leczenia na tick (a więc kumulacje Odmłodnienia z Kostura Natury są zmniejszone o 1 na każdy tick dla przykładu).

Sztylety:

  • Bez Zbroi:
    • Czas odnowienia: 3s -> 2s
    • Koszt energii: 5 -> 4
    • Obniżenie zbroi: 0.05 -> 0.04
  • Zabójczy Duch:
    • Od teraz obniża zbroję o sztywne 4% (na kumulację) niezależnie od Mocy Przedmiotu broni
  • Ostrze Cienia:
    • Zaklęcie od teraz ogłusza, zamiast unieruchamiać
    • Gracz jest nietykalny w trakcie przyciągania
    • Od teraz uderza jedynie wrogów – nie można go używać na sojusznikach
  • Dewastujący Cios:
    • Teraz oczyszcza efekty przy pierwszym ciosie, nie drugim

Ogniste Kostury:

  • Ognisty Pocisk:
  • Czas czarowania: 1.5s _. 1s
  • Koszt energii: 5 -> 4
  • Natych. Obrażenia 120.83 -> 89.51
  • Pierwsze obrażenia od oparzeń po: 1s _. 0s
  • Podstawowe obrażenia czasowe: 10.29 -> 5.72
  • Liczba ticków: 3 -> 5
  • Obrażenia czasowe od teraz kumulują się do 5 razy

Mroźne Kostury:

  • Mroźny Pocisk:
  • Obrażenia: 96.67 -> 87.52
  • Moc spowolnienia: 20% -> 25%

Młoty:

  • Nokaut:
    • Podwojona długość uśpienia przeciwko mobom

Buzdygany:

  • Unieruchamiający Ładunek:
    • Podwojona długość unieruchomienia przeciwko mobom

Kije:

  • Zatoczenie Koła:
    • Zasięg czarowania: 4m -> 8m
    • Czas odnowienia: 6s -> 5s
  • Potężny Zamach:
    • Czas działania osłabienia: 5s -> 8s
    • Przeciwko mobom: teraz także zmniejsza szybkość ataku

Włócznie:

  • Szybkość ataku włóczni: 1.0 ->1.1 (obrażenia ataku automatycznego pozostają takie same)
  • Szybkość ataku glewii: 1.1 -> 0.9 (obrażenia ataku automatycznego pozostają takie same)
  • Szybkość ataku włóczni czapli: 1.0 -> 1.1 (obrażenia ataku automatycznego pozostają takie same)
  • Bezmyślna Szarża:
    • Czas odrzucenia: 0.4s -> 0.6s
    • Czas skoku: 0.73s -> 0.61s

Miecze:

  • Mocarny Zamach:
    • Opóźnienie uderzenia: 0.4s -> 0.6s
    • Czas stania: 0s -> 0.3s

Zbroje:

  • Docinki:
    • Dodatkowe aggro wokół rzucającego: 100 -> 200
  • Tarcza Inferno:
    • Zwiększenie zbroi: 0.30 -> 0.25

Hełmy:

  • Bomba dymna:
    • Opóźnienie uderzenia: 0s -> 0.4s
    • Całkowity czas trwania: 4s -> 4.6s
  • Milczenie:
    • Cel jest uciszony na sekundę po byciu zaatakowanym.

Mikstury:

  • Mikstury trujące:
    • Obrażenia procentowe zostały zastąpione określoną ilością obrażeń rzeczywistych na tick.

Poprawki

  • Naprawiono błąd, przez który paski czarowania blokowały umiejętności z celami naziemnymi
  • Ładunki Heroicznego Ciosu są dodawane na początku umiejętności je tworzącej, a nie na końcu
  • Naprawiono błąd, przez który cele odporne na kontrolę tłumu nie otrzymywały obrażeń z umiejętności Uderzenie kolanem
  • Naprawiono błąd, przez który Ochrona Czartów mogła wpływać na więcej niż pięciu sojuszników
  • Naprawiono błąd, przez który Odbijający Obrót nie był zablokowany aż do osiągnięcia Poziomu Mistrzostwa 40
  • Naprawiono błąd, przez który Promień Energii nie był zablokowany aż do osiągnięcia Poziomu Mistrzostwa 50
  • Naprawiono błąd, przez który umiejętności pasywne, które kumulowały się przy automatycznych atakach nie zawsze aktywowały się przy właściwym ataku
  • Naprawiono nazwy regionów dla ekspedycji Wieczna Bitwa i Trzy Siostry
  • Naprawiono błąd efektów wizualnych dla pocisków Uprawiaczki Stróżów
  • Naprawiono bardzo drobny błąd ze zdobytymi Punktami nauki (30 dni zapewniało 599 punktów, zamiast 600)
  • Naprawiono błąd, przez który interfejs wytwarzania migał w określonych okolicznościach
  • Naprawiono błąd, przez który Brama Wymiaru w Caerleon pojawiała się w złym miejscu w interfejsie szybkiej podróży
  • Naprawiono błąd, przez który handel z martwymi graczami był możliwy w określonych okolicznościach
  • Naprawiono Błąd z Kuźnią Artefaktów
  • Wprowadziliśmy własną ikonę budynku Areny na mapie klastra
  • Różne poprawki terenu i ulepszenia