Aktualizacje Albion Online

Kay

TERAZ DOSTĘPNA

Aktualizacja Joseph / VER 1.0.332 - REV 98217 / 27 września 2017 r.

Joseph Hotfix:

  1. Ver. 1.0.332 - REV 98609
  2. Ver. 1.0.332 - REV 98729

Nowa zawartość

  • Arena
    • Dodaliśmy Arenę jako tryb walki 5v5 w instancjach, do którego można wkroczyć globalnie z niebieskich i żółtych stref (poza strefami nieograniczonego PvP), terytorium gildii lub poprzez Mistrza Areny. Odejmuj punkty drużyny przeciwnej poprzez przejmowanie Kamieni Runicznych lub zabijanie przeciwników, aby zwyciężyć.
    • Algorytm dobierania graczy łączy graczy o podobnych osiągach bojowych w drużynach walczących przeciwko sobie. Możecie dołączyć do kolejki jako gracze solowi i grupy
    • Pełna grupa musi mieć czterech wojowników (Tank lub Damage) i jednego uzdrowiciela
    • Wymagania sprzętu dla Areny są takie same, jak wymagania dla ekspedycji T4 (tj. średnia moc przedmiotów 700)
    • Skalowanie sprzętu da graczom ze słabszym sprzętem większe szanse w walce z lepiej uzbrojonymi przeciwnikami
    • Nowa mechanika Kamieni Runicznych:  Punkty przejmowania Kamieni Runicznych są w trakcie odnowienia na początku meczu. Po przejęciu, Kamienie pozostają niemożliwe do przejęcia aż do momentu, gdy ostatni Kamień Runiczny na Arenie zostanie przejęty; po krótkim czasie odnowienia, stają się one znów możliwe do przejęcia
    • Mocniejsze obozy wojenne: leczenie i regeneracja energii na Arenie jest znacznie wzmocnione w porównaniu do obozów wojennych w walkach GvG
    • Śmierć gracza na Arenie nie odbiera przedmiotów, nie obniża ich wytrzymałości, ani nie odbiera srebra graczowi
    • Dodano Mistrza Areny do każdego głównego miasta – można przez niego zapisać się na Arenę lub wymienić Pieczęcie Areny na specjalne nagrody areny
    • Dodano Pieczęcie Areny. Można je zdobyć za pierwsze 3 wygrane dnia na Arenie
    • Dodano nagrody Areny, które można zakupić za Pieczęcie Areny. Należą do nich dwa unikalne wierzchowce, trzy peleryny, trzy meble i zestaw zbroi ozdobnych. Gracze mogą także wymieniać Pieczęcie na Pieczęcie Królewskie
  • Tablica Przeznaczenia
    • Dodano opcję (można ją włączyć w górnym pasku) automatycznego wydawania punktów nauki w chwili osiągnięcia niezbędnego progu do ich wydania
    • Punkty nauki zostaną wydane tylko w przypadku osiągnięcia progu punktowego i jeśli postać posiada wymaganą ilość punktów
  • Ekspedycje
    • Dodano dwie nowe ekspedycje grupowe Stopnia 6, jedna związana z frakcją Nieumarłych, a druga z Uczniami Morgany
    • Obecne ekspedycje grupowe T5 mają od teraz także wersje solowe
  • Lokalizacje skrzyń w świecie
    • Godzinne skrzynie od teraz pojawiają się w środku lokalizacji ze skarbem, które zawierają stosy srebra oraz skrzynie ze skarbami – niektóre z nich zawierają ciekawe niespodzianki
  • Sterowanie
    • Dodano opcję sprytnego rzucania zaklęć, w tym wybór rzucania po „przyciśnięciu przycisku” i „puszczeniu przycisku” (niestety ta opcja jest niedostępna na urządzeniach mobilnych)
  • Czarowanie mikstur
    • Dodano możliwość zaklęcia mikstur Stopnia 4 i wyżej za pomocą esencji, co tworzy miksturę wyższego stopnia (np. Mniejsza na Zwykłą, Zwykła na Większą, Większa do nowego poziomu mocy, większego o około jeden stopień)

Ulepszenia

  • Dodano oddzielne ustawienie automatycznego odrzucania zaproszeń do handlu i grupy
  • Dodano paski życia mobów, które mogą zostać wyłączone w ustawieniach
  • Ulepszono listy członków gildii, które od teraz można sortować według nazwy, rangi lub ostatniego czasu online
  • Skrzynie mobów:
    • Dodano wiele nowych lokalizacji skrzyń dla obozowisk mobów i lochów
    • Poprawiono efekty wizualne wielu skrzyń mobów odpowiednich dla danej frakcji
  • Bramy Piekieł:
    • Zmieniono rozkład Spopielonych Bram Piekieł i dodano im nowe oświetlenie i nieco nowej szaty graficznej, która sprawi, że będą się bardziej odróżniały
    • Dostosowano rozkład Płonących i Diabelskich Bram Piekieł, obniżając ilość cieśnin
    • Obrażenia umiejętności Rozszczepienie dla Kolczastych Demonów zostały obniżone o 25%
    • Władca aktywuje Piekielny Ognisty Pocisk z większej odległości, a ten potrafi przebyć nieco większą odległość
    • Zmiana atmosfery i oświetlenia; każda Brama Piekieł ma od teraz oddzielny schemat kolorystyczny
    • Nietykalność przy wkraczaniu do bram piekieł została przedłużona z 10s do 15s
  • Liczne ulepszenia rozkładu/mobów w Deepwood Enclave
  • Ulepszone wyświetlanie obszarów zaklęć (usunięto wypełnienie, przez co są bardziej czytelne w przypadku nachodzących na siebie)
  • Ulepszone wyświetlanie pozytywnych efektów (buff) w interfejsie użytkownika; buffy i debuffy(negatywne efekty) mają różne kolory, twoje własne zaklęcia są wyróżnione; ulepszona kolejność sortowania buffów
  • Dodano opcję „pokazuj tylko wartości moich obrażeń/leczenia” w ustawieniach, która chowa wszystkie wyświetlane wartości obrażeń/leczenia innych graczy/mobów/rzeczy
  • Ulepszono wyświetlanie Jakości Przedmiotów nowymi ramkami ikon i ramkami okien z informacją
  • Przycisk sklepu Premium w głównym interfejsie użytkownika pokazuje od teraz ile dni premium Ci pozostało
  • Dodano nowe domyślne karty czatu: „Trade (Handel) i Recruit (Rekrutacja) dla nowych graczy (nie dotyczy istniejących postaci)
  • Dawne karty czatu będą od teraz zmieniały czat na ustawiony kanał w chwili ich wyboru (np. karta pomocy -> kanał pomocy)
  • Dodano możliwość kliknięcia tarcz gildii w interfejsie GvG
  • Dodano więcej lokalizacji, w których można zdobyć esencje
  • Ulepszone i rozszerzone dźwięki rzemiosła
  • Ulepszone dźwięki kilku mobów frakcji Demonów i Stróżów
  • Paski informacji są od teraz rozmieszczone w bardziej jednolity sposób, co zapewnia większą czytelność dla różnych rozdzielczości
  • Dodano nowe ekrany ładowania dla Lymhurst i Martlock

Zmiany

  • Sława z otwartego świata/Bram Piekieł została zwiększona o około 10% (następujące mnożniki zostały dostosowane: bezp. strefa/Spopielone Bramy Piekieł – 1.25 do 1.35; żółta strefa/Płonące Bramy Piekieł – 1.33 do 1.5; czerwone strefy – 2.25 do 2.5; czarna strefa/Diabelskie Bramy Piekieł – 2.75 do 3.0)
  • Ekspedycje:
    • Od teraz mają limit sprzętu zależny od stopnia, miękki limit znajduje się około jeden poziom wyżej niż poziom ekspedycji
    • Od teraz mają czas odnawiania:
      • Po rozpoczęciu ekspedycji, nie można dołączyć do kolejnej przez dziesięć minut
      • Czas jest obniżany, jeśli dołączysz do aktywnej już ekspedycji: czas trwania tej ekspedycji jest odejmowany od czasomierza
      • Ma to na celu wyrównanie atrakcyjności gry w otwartym świecie i ekspedycji poprzez obniżenie maksymalnej ilości ekspedycji, na które może się zapisać gracz w ciągu godziny; nie doprowadzi to do pełnego balansu, lecz jest to krok w dobrą stronę
  • Zmieniono czasy odnawiania Zamków:
    • Od teraz odnawiają się dwa razy w niedziele i ani razu w tygodniu
    • 1 października: 16 UTC i 24 UTC
    • 8 października: 18 UTC
    • 9 października: 02 UTC (wieczór 8-go czasu amerykańskiego)
    • 15 października: 14 UTC i 22 UTC
    • 22 października i dalej: powtórka powyższego
  • Nagrody zamków zostały podniesione do poprzedniego poziomu (3x wyższy niż obecnie)
  • Częstotliwość wypadania esencji (z mobów esencji) została dostosowana tak, aby odpowiadała wymaganiom wytwarzania/ulepszania mikstur, które można zakląć: T4 wyższa, T5 prawie taka sama, T6 niższa, T7 wyższa, T8 wyższa
  • Istniejące esencje otrzymały zmienioną nazwę: „ Wyblakła Esencja [Stopień]” ; będzie je można jedynie transmutować w nowe esencje za stosunkowo niską opłatą. Dokonaliśmy tego, ponieważ dawne częstotliwości wypadania esencji nie były dostosowane do nowego balansu mikstur i z racji, że wypadały one ze skrzyń, lecz nie miały żadnego zastosowania, ogromne ilości były składowane i musieliśmy obniżyć te zapasy, aby nie przeciążyć nowego systemu.
  • Obniżono życie i obrażenia wszystkich mobów ekspedycji Stopnia 4 o około 15%, aby ułatwić grę nowszym graczom
  • Farmienie Sławy w lochach w małych grupach potrafi łatwo stać się śmiertelną pułapką. Aby ułatwić tę czynność, obniżyliśmy czas potrzebny na aktywację umiejętności Wyjście z lochu z 30s do 7s
  • Dodaliśmy automatyczne odradzanie w GvG i usunęliśmy przycisk „Odrodzenie” (chyba, że znajdziecie się w sytuacji, w której nie ma funkcji automatycznego odrodzenia np. jeśli wylogujecie się będąc martwymi)
  • Limit punktów do uniknięcia zamknięcia regionu GvG w przypadku dobrej obrony został podniesiony ze 100 pozostałych punktów do 150 pozostałych punktów (tj. idealna obrona)
  • Grzybowa Jaskinia od teraz wymaga od graczy zabicia trzech Bystrookich, zamiast Druidów
  • Usunięto kamień T1 wypadający ze Zbieraczy Heretyków
  • Umiejętność Heretyckiego Złodzieja Paraliż ma od teraz nieco krótsze spowolnienie
  • Zaktualizowano umiejętności Gubernatora Nieumarłych
    • Telegraf dla umiejętności Ognisty Filar powinien sprawić, że będzie ona łatwiejsza do uniknięcia
    • Szał od teraz zaczyna się przy pozostających 33% życia
  • Dostosowano skrzynie Heretyków i ekspedycji:
    • Skrzynia ekspedycji solowej: wartość srebra zwiększona około 2 razy
    • Skrzynia ekspedycji grupowej: wartość srebra zwiększona około 2.5 raza
    • Dodano wypadający ekwipunek z Czarnego Rynku
    • Zwiększono wartości życia do porównywalnych do moba T2-T3 (300-500)
  • Umiejętność Kamienne Więzienie Kamiennego Olbrzyma może od teraz dotyczyć do 10 graczy (od 5)
  • Książę Demonów Morgany został przywrócony do nieco łatwiejszego stanu:
    • Obszar efektu Szczeliny Piekieł został zmniejszony
    • Od teraz portale będą potrzebowały pięciu sekund, aby zacząć przywoływać demony
    • „Zasięg pościgu” portali został zmniejszony (40 metrów, dawniej 60 metrów), dzięki czemu resetowanie ich będzie łatwiejsze

Zmiany balansu walki

Systemy:

  • Odbijanie obrażeń od teraz odbija także obrażenia obszarowe, skillshoty i obrażenia czasowe.
  • Wyjątkami są:
    • Demoniczna Strzała
    • Eksplodujący Strzał
    • Wybuchowa Mina
    • Obejmujący Ogień
    • Kula Magmy
    • Meteor
    • Grad
    • Lodowa Burza
    • Lawina

Tajemne Kostury:

  • Wyczerpanie:
    • Dodaliśmy niszczenie zbroi/odp. na magię
    • Koszt energii: 5->4
    • Czas czarowania: 1.5s -> 1.2s

Łuki:

  • Nowe zaklęcie litery „W”: Strumień Światła
    • Wystrzeliwuje w powietrze strzałę, która opada na ziemię po pewnym opóźnieniu. Strzała może uderzyć pojedynczego wroga, zadając x obrażeń magicznych i spowalniając go przez y sekund
  • Śmiertelny Strzał:
    • Każdy strzał zwiększa także szybkość czarowania o 20% przez 3s (kumuluje się do 4 razy)
    • Ponowne nałożenie przy maksymalnej kumulacji resetuje zwiększenie szybkości czarowania.
    • Obrażenia: 136.89 -> 109.51
    • Koszt energii: 6-> 4

Przeklęte Kostury

  • Nowe zaklęcie litery „W”: Uraza
    • Uraza może zostać jedynie rzucona na sojusznika i trwa x. W trakcie jej działania, każdy normalny atak sojusznika nakłada na wroga plugawą klątwę.
  • Przebijacz Zbroi
    • Redukcja zbroi/odporności na magię: 0.18 -> 0.15
  • Pole Śmierci
    • Redukcja leczenia: 70% -> 60%
    • Koszt energii: 26 -> 20

Sztylety:

  • Nowe zaklęcie litery „W”: Ostrze Cienia
    • Rzuca przed ciebie ostrze i przenosi cię za pierwszy cel, który uderzysz. Jeśli cel jest wrogiem, zostanie on unieruchomiony na x sekund.
  • Zatrute Ostrze:
    • Koszt energii: 18 -> 14
  • Poderżnięcie Gardła:
    • Natychmiastowe obrażenia: 60% ->75%
    • Obrażenia czasowe: 40% -> 25%
  • Druzgocący Cios:
    • Od teraz oczyszcza wszystkie premie przeciwnika przy drugim uderzeniu.
    • Obrażenia: 243.24 -> 231.66
    • Koszt energii: 20 -> 15

Ognisty Kostur:

  • Ognisty Pocisk:
    • Natychmiastowe obrażenia: 107.41 -> 120.83
    • Obrażenia na Tick: 15.44 -> 10.29
  • Ściana Ognia:
    • Obrażenia na Tick: 41.68 -> 36.34
  • Fala Ognia:
    • Czas odnowienia: 10s -> 15s
    • Obrażenia na Tick: 31.49 -> 34.60
    • Ilość Ticków 2 -> 5
    • Odległość odrzucenia: 6.63 -> 2.05
    • Koszt energii: 10 -> 12
  • Obejmujący Ogień:
    • Obrażenia: 23.12 -> 27.75
  • Meteor:
    • Obrażenia: 385.25 -> 434.09

Kostury Mrozu:

  • Mroźny Wiatr:
    • Obrażenia: 166.74 -> 145.41
  • Burza Lodowa:
    • Interwał Ticków obrażeń: 1s -> 0.5s
    • Obrażenia vs gracze na Tick: 45.27 -> 25.77
    • Obrażenia vs moby na Tick: 27.86 -> 15.60
    • Czas bazowego spowolnienia na Tick: 1s -> 2s
  • Zmrożone Piekło:
    • Opóźnienie uderzenia: 0.2s -> 0.7s

Młoty:

  • Usunięto umiejętność pasywną generacja zagrożenia
  • Dodano umiejętność pasywną Energiczność
  • Rozkruszenie:
    • Szer. obszaru oszołomienia: 1m -> 1.5m
    • Czas trwania oszołomienia: 3.14 -> 2.85

Święte Kostury:

  • Całkowita ilość leczenia obniżona o 10%
  • Usunięto Chorobę Uleczania
  • Błyskawiczne Leczenie:
    • Czas czarowania: 0.8s -> 1s
    • Leczenie: 38.20 -> 42.18
    • Koszt energii: 4-> 4.5
    • Przywracanie energii przy pełnej kumulacji: 2.42 -> 2
    • Otrzymane dodatkowe leczenie: 4% -> 10%
    • Czas trwania dodatkowego leczenia: 6s -> 3s
  • Hojne Leczenie:
    • Leczenie: 87.53 -> 126.69
  • Święte Modły:
    • Leczenie: 159.92 -> 177.69
    • Czas odnowienia: 15s -> 20s
    • Koszt energii: 14 -> 15
  • Święty Wybuch:
    • Czas odnowienia: 20s -> 25s
    • Leczenie: 34.75 -> 37.28
  • Niebiańska Ochrona:
    • Czas odnowienia: 30s -> 25s
    • Koszt energii: 18 -> 16
    • Leczenie: 126.36 -> 115.30
    • Tarcza: 456.30 -> 416.37 -> 456.30
  • Święty Dotyk:
    • Czas odnowienia: 10s -> 15s
    • Koszt energii: 16 -> 17
    • Leczenie 47.08 -> 50.35

 

Buzdygany:

 

  • Usunięto umiejętność pasywną generacja zagrożenia
  • Dodano umiejętność pasywną Energiczność
  • Unieruchamiający Ładunek:
    • Szybkość ruchu skoku: 12 -> 15 (oznacza czas skoku zmieniony z 0.92s -> 0.73s)
  • Klątwa Skurczenia:
    • Czas trwania obszaru: 1.5s -> 0.75s
    • Zaklęcie od teraz zmniejsza maksymalną i obecną ilość punktów życia wroga o 40%
    • Zmniejszenie Obrażeń i Mocy leczenia: 50% -> 40%
    • Czas odnowienia: 20s -> 30s
    • Obrażenia: 119.69 -> 98.28
    • Koszt energii: 18 -> 22

 

Kostury Natury:

  • Całkowita ilość leczenia obniżona o 10%
  • Usunięto Chorobę Uleczania
  • Odmłodnienie:
    • Leczenie: 8.43 -> 7.75
    • Koszt energii: 5 -> 4.5
    • Energia otrzymana przy maksymalnej kumulacji: 8 -> 7
  • Krąg Życia:
    • Czas odnowienia: 15s -> 25s
    • Leczenie: 158.23 -> 192.5
    • Koszt energii: 14 -> 15
  • Cierń Życia:
    • Czas odnowienia: 20s -> 25s
    • Zwiększenie zbroi/ odporności na magię: 0.31 -> 0.13
    • Leczenie na obrażenia: 14.57 -> 27.62
    • Czas trwania: 10s -> 8
    • Koszt energii: 14 -> 16
  • Studnia Życia:
    • Leczenie na Tick: 25.08 -> 26.89

Kije:

  • Usunięto umiejętność pasywną generacji zagrożenia
  • Dodano umiejętność pasywną Energiczność
  • Tornado:
    • Czas podrzucenia jest niezależny od czasu trwania kontroli tłumu lub odporności na kontrolę tłumu. Od teraz ma stały czas trwania (2s).

Włócznie:

  • Nowe zaklęcie litery „W”: Odbijający Obrót
    • Obracaj swoją bronią jak tarczą przez x sekund. W trakcie kanałowania, twoje odporności są zwiększone o y i odbijasz z obrażeń przychodzących. Ponadto odnawiasz a energii co b.
  • Las Włóczni:
    • Ilość Ticków: 6 -> 8
    • Obrażenia na Tick: 44.95 -> 3596 (obrażenia na tick obniżone o 20%, całkowite obrażenia z kanałowania zwiększone o 6.66%)
  • Przerzut
    • Zasięg czarowania: 4m -> 3m
    • To zaklęcie nie spowalnia już wrogów

Miecze:

  • Usunięto pasywną generację zagrożenia
  • Dodano nową umiejętność pasywną: Osłabienie
    • Co każdy zwykły atak, obniżasz zadawane obrażenia i moc leczenia celu o 4% przez 1s.
  • Nowe zaklęcie litery „W”: Rozdzierające Cięcie
    • Rozdziera ziemię w linii prostej przed tobą. Każdy wróg bezpośrednio uderzony otrzymuje x obrażeń i zostaje unieruchomiony na y.
  • Wirujące Ostrza:
    • Zasięg: 11m -> 14m
    • Szybkość skoku: 13 -> 20 (oznacza czas skoku zmieniony z: 0.85s -> 0.65s)
    • Czas odnowienia: 15s -> 20s
    • Koszt energii: 15 -> 17
  • Nieustraszony Cios:
    • Spowolnienie zostało usunięte
    • Zamiast tego, zaklęcie od teraz zmniejsza odporności celu, w zależności od aktywnych Heroicznych ładunków.
    • Zasięg: 9m -> 11m
    • Koszt energii: 16 -> 15
    • Maksymalne rozdarcie zbroi: 0.24 -> 0.20

Zbroje:

  • Zbroje płytowe otrzymują dodatkowe 200% odnowienia życia poza walką
  • Współczynniki premii do zagrożenia:
    • Zbroja Żołnierza: 1.4 -> 4
    • Zbroja Rycerza: 1.45 -> 4.25
    • Zbroja Strażnika: 1.5 -> 4.5
    • Usunięto premię do zagrożenia ze wszystkich zbroi materiałowych i skórzanych
  • Współczynnik dodatkowej kontroli tłumu:
    • Kurtka Najemnika: 10% -> 20%
    • Kurtka Skrytobójcy: 20% -> 10%
    • Zbroja Żołnierza: 50% -> 40%
    • Zbroja Strażnika: 40% - 50%
  • Tarcza Inferno
    • Odbijane obrażenia: 50% -> 30%
  • Pośpiech
    • Czas odnowienia: 60s -> 30s
  • Zasadzka
    • Czas odnowienia: 40s -> 60s
  • Furia
    • Czas odnowienia: 40s -> 30s
  • Aura Osłabienia
    • Od teraz także ujawnia niewidzialne cele
  • Ściana Wiatru:
    • Czas odnowienia: 40s -> 50s
  • Ochrona Czartów:
    • Odbite obrażenia: 90% -> 45%
  • Zbroje zbieraczy:
    • Usunięto Lodową Tarczę z zaklęć do wyboru
    • Dodano Ścianę Wiatru jako zaklęcie do wyboru

Hełmy:

 

  • Odzyskiwanie energii:
    • Czas odnowienia: 60s -> 30s
  • Krąg Inspiracji:
    • Czas odnowienia: 30s -> 45s
  • Tarcza Energii:
    • Energia na uderzenie: 7 -> 13.13
  • Ofiara
    • Przywrócenie życia: 20% -> 25%
  • Milczenie
    • Czas uciszenia: 5.83 -> 4.86

Buty:

  • Lodowy Spacer:
    • Czas odnowienia: 40s -> 30s
  • Turlanie z unikiem:
    • Czas odnowienia: 20s -> 25s
  • Szarża z Tarczą:
    • Siła tarczy: 199.63 -> 188.74
  • Królewski Marsz
    • Od teraz efekt kumulacji ładunków zostaje aktywowany, jeśli dotrzesz do miejsca docelowego bez przerwania.
    • Maksymalna kumulacja: 15 -> 10
    • Usunięto premię do zbroi/odporności na magię, zamiast tego każdy ładunek obniża otrzymywane obrażenia o 2%
    • Premia do szybkości ruchu na ładunek: 5% -> 6%

Druga ręka:

  • Oko sekretów:
    • Największy bonus do regeneracji energii: 30% -> 15%
    • Największa maksymalna premia do energii: 40% -> 60%

Mikstury:

  • Kleiste Mikstury:
    • Wszystkie mikstury mają od teraz 3m średnicy (jak Kleista Mikstura Stopnia 3)
    • Czas trwania obszaru: 8s -> 6s
    • Redukcja otrzymywanych obrażeń jest zmniejszona o 50%
    • Czas odnowienia: 120s -> 150s
  • Przywrócenie Mikstur Energii:
    • Mniejsza Mikstura Energii: 25% -> 30%
    • Mikstura Energii: 35% -> 50%
    • Większa Mikstura Energii: 45% -> 70%

Wierzchowce:

  • Dla każdego rodzaju wierzchowca (koń, koń w zbroi, wół itp.) szybkość poruszania się (chodzenia) jest taka sama dla wszystkich wierzchowców danego rodzaju, lecz całkowita szybkość ruchu w galopie pozostaje bez zmian
    • Na przykład: po tej zmianie, Koń Wierzchowy Starszego będzie miał taką samą szybkość w galopie, co Koń Wierzchowy Znawcy; Koń Wierzchowy Znawcy ma po zmianie taką samą szybkość poruszania, jaką miał przedtem
  • Twój wierzchowiec będzie od teraz znikał, jeśli zostaniesz zaatakowany przez innego gracza w stanie tymczasowego zejścia z wierzchowca ( np. jeśli nie znajdujesz się na swoim koniu, lecz ten jest nadal obecny w świecie gry)
  • Odnowienie umiejętności po wymuszeniu zejścia z wierzchowca: 3s -> 1s
  • Czas odnowienia wierzchowca: 20s -> 30s

Poprawki

  • Naprawiono problem wizualny z Uprawiaczką Stróżów
  • Naprawiono błąd, który powodował, że imiona graczy znajdujących się za ekranem znikały nieco za późno w kliencie
  • Naprawiono błąd, przez który maksymalną ilością srebra, jaką można było ustawić w zleceniu rynkowym było 10m szt. Srebra (limit podniesiony do 10 miliardów)
  • Naprawiono błąd z dokonywaniem uskoku w trakcie ruchu
  • Naprawiono błąd, przez który klikanie w czacie skutkowało równoczesnym klikaniem na ziemi w tym miejscu
  • Naprawiono błąd, powodujący że pewne budynki graczy miały 100% częstotliwość zwracania surowców po ich degradacji
  • Naprawiono błąd dźwięków wody na Linuxie
  • Naprawiono błąd, przez który Jelonek Olbrzymi i wierzchowce początkowe miały błędny szybszy czas wchodzenia na nie niż inne wierzchowce
  • Naprawiono kilka dźwięków lecących w kółko bez końca
  • Naprawiono problem, przez który Ognista Bomba – dla Ognistych Kosturów – jedynie podpalała jednego gracza
  • Wiele pomniejszych poprawek dźwięku
  • Wiele poprawek i ulepszeń terenu i rozkładu map
  • Naprawiono błąd, przez który w GvG i na Arenie wyświetlały się asysty przy zabójstwach