Aktualizacje Albion Online

Lands Awakened

Już tu jest

Aktualizacja Call to Arms - Wersja 18.000.1 - 17 marca 2021r.

Uproszczone numery wersji

W tej aktualizacji numery wersji, które przypisujemy wszystkim aktualizacjom, patchom i hotfixom zostały uproszczone. Od teraz będą się one pojawiać w formie XX.XXX.X i będą się zwiększały z każdą zmianą i z czasem. Tak jak dawniej, patche będą często miały swoje nazwy (np. “Call to Arms Patch 6”, “Siarka i Mgła” itd.) poza numerami wersji.

Przeniesienie wysp

Z racji, że Wojny Frakcji otrzymały znaczną przeróbkę, wyspy graczy i gildii mogą zostać raz przeniesione między miastami. Przeniesienie jest dostępne u Kupca Wysp i musi zostać ukończone przed serwisem serwerem 17 kwietnia 2021r.

Elementy zawartości

PRZERÓBKA WOJEN FRAKCJI

Wojny Frakcji zostały całkowicie przerobione i zaktualizowane:

  • Poza przejmowanie Posterunków, Frakcje mogą od teraz kontrolować całe strefy, które zapewniają Premie Obronne w formie Punktów Frakcji
    • Kontrolowanie stref dzieje się poprzez obecny na całym kontynencie system Walki na Froncie, w którym regiony graniczące z obecnym terytorium Frakcji mogą być przejmowane, a strefy odcięte od miasta Frakcji nie mogą atakować
    • Widok Wojen Frakcji został dodany do mapy świata i wyświetla obecne strefy posiadane przez Frakcje, wartości stref, regiony, o które toczy się walk i Posterunki
  • Frakcje od teraz zapewniają 21 Rang Frakcji, w tym 9 unikalnych Rang Prestiżowych dla każdej Frakcji
  • Osobiste postępy mogą być wyświetlane w znacznie rozszerzonym Ekranie Frakcji
    • Miesięczne Kampanie Frakcji zapewniają nagrody za kamienie milowe
    • Tygodniowe Raporty zapewniają dodatkowe Punkty Frakcji w oparciu o osobiste wyniki w poprzednim tygodniu
  • Zapisanie i flagowanie we Frakcji od teraz stanowią dwa osobne kroki i gracze mogą pozostać zapisani we Frakcji bez konieczności oflagowania
    • Zapis i flagowanie ma miejsce u NPC Frakcji
    • Gracze, którzy są zapisani, ale nie są oflagowani mogą udać się do dowolnej lokalizacji, w tym to wrogich miast i mogą pozostać zapisani
  • Frakcje o niższych współczynnikach zapisu zapewniają premie do Punktów Frakcji za zapis we Frakcji
  • Gracze oflagowani we Frakcji otrzymują premię do Sławy / Srebra / łupów z mobów, które skalują się wraz z odległością od miasta domowego i są aktywne tylko w regionach twojej Frakcji lub wrogich regionach na twojej linii frontu (odległość -> jeden klaster = 5%, dwa = 10%, trzy (maksymalnie) = 15%)
  • Wierzchowce Bitewne nie mogą być używane, gdy gracz jest oflagowane we Frakcji
  • Gdy Frakcja traci kontrolę nad zbyt wieloma niebieskimi i żółtymi regionami, gracze z tej Frakcji otrzymują Premię Obronną, która zmniejsza obrażenia otrzymywane od graczy innych Frakcji:
    • 8 niebieskich/żółtych stref : 5% Premii Obronnej
    • 9 niebieskich/żółtych stref : 10% Premii Obronnej
    • 10 niebieskich/żółtych stref : 20% Premii Obronnej
    • 11 niebieskich/żółtych stref : 30% Premii Obronnej
    • 12 niebieskich/żółtych stref : 40% Premii Obronnej
    • 13+ niebieskich/żółtych stref : 50% Premii Obronnej

Aby uzyskać informacje na temat konwersji obecnych Reputacji Frakcji, sprawdź ten post: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/145111

DODANIE FRAKCJI CAERLEON

Caerleon jest od teraz szóstą grywalną frakcją miejską w Wojnach Frakcji. Aby odwzorować jego osobowość jako miasta bandytów i złodziei, rozgrywka we Frakcji Caerleon różni się pod kilkoma ważnymi względami:

  • Poza walką z graczami z innych Frakcji, gracze oflagowani w Caerleon mogą także atakować i być atakowani przez innych graczy Caerleon
  • Caerleon zapewnia 21 całkowicie unikalnych Rang Frakcji i nie ma ani jednej wspólnej rangi z innymi miastami
  • Gracze Caerleon nie otrzymują premii obronnej za utrzymywanie ziem
  • Gracze Caerleon nie rywalizują bezpośrednio w Ataku Bandytów (sprawdź następny ustęp), ale mogą skorzystać z tego wydarzenia jako okazji do walki z innymi Frakcjami i przejmowania Posterunków za punkty
  • Caerleon ma swoje własne Wierzchowce Frakcji, Szarego Wilka Caerleon i Szarego Wilka Caerleon (sprawdź sekcję Wierzchowców poniżej)
  • Dodano Misje handlowe do i z Caerleon
    • Nagrody z misji handlowych, które nie wymagają wejścia do w pełni śmiertelnych stref zostały odpowiednio zmniejszone
    • Skrzynie misji kupieckich dla wszystkich Frakcji zawsze będą upuszczane w PvP, nawet jeśli pokonany gracz został tylko powalony
  • Caerleon posiada swoje własne Serce Miasta, Serce CIenia, które może być użyte do wytworzenia nowej peleryny Caerleon i dwóch wierzchowców Caerleon lub zamieniona na Serca innych Frakcji w sklepie tej Frakcji
  • Umiejętność Peleryny Caerleon:
    • Natychmiast resetuje twoją umiejętność przycisku Q co około 30s (właściwy czas odnowienia skaluje z mocą przedmiotu)

AKTUALIZACJA CAERLEON / KONTYNENTU KRÓLEWSKIEGO + ATAK BANDYTÓW

Rozkład Caerleon został całkowicie przerobiony, a Kontynent Królewski otrzymał 37 nowych regionów. Te regiony zostały zbalansowane z myślą o Wojnach Frakcji, w tym misjach handlowych i wydarzeniu Atak Bandytów:

  • Caerleon zostało rozbudowane i otrzymało ogromną przeróbkę wizualną - podczas, gdy większość połączeń ze strefami (w tym Przejście Podziemne) została utrzymana, część z nich została przeniesiona, a Hala Zdobywców w Caerleon została usunięta
  • 37 nowych regionów zostało dodanych na kontynencie królewskim, a istniejące strefy i połączenia zostały przerobione tak, aby każdy biom był zbalansowany pomiędzy niebieskimi, żółtymi i czerwonymi strefami
  • W nieregularnych odstępach czasowych, w czerwonych strefach na około Caerleon odbędzie się Atak Bandytów i wszystkie Posterunki zostaną przejęte przez bandyckich NPC z Caerleon
  • Frakcje, które przejmą i obronią największą ilość stref w trakcie Ataku Bandytów otrzymają ogromne premie punktowe

UWAGA: Wszyscy gracze poza miastami na Kontynencie Królewskim w trakcie wydania aktualizacji zostaną przeniesieni do najbliższego Miasta Królewskiego, a wszystkie meble umieszczone w otwartym świecie na Kontynencie Królewskim lub w Caerleon zostaną zniszczone. Aby dowiedzieć się więcej, sprawdź ten post na forum: https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/144771

ELITARNE WIERZCHOWCE FRAKCJI

Poza zwykłymi wierzchowcami Frakcji, które zostały zbalansowane i ogólnie wzmocnione, zostało wprowadzonych sześć nowych Elitarnych Wierzchowców Frakcji. Każdy z nich posiada jedną umiejętność do użycia przez wszystkich jeźdźców i drugą Umiejętność Frakcji, która jest dostępna do użycia tylko po oflagowaniu się w odpowiedniej Frakcji i która wpływa tylko na sojuszników, którzy także są oflagowani. Szczegóły:

  • Elitarny Dzik Lymhurst
    • Zwykła umiejętność: uskok w przód, zadający obrażenia wrogom niebędącym na wierzchowcu i odrzucający ich do tyłu
    • Umiejętność Frakcji - Witalność Dzika: schodzisz z wierzchowca i tworzysz obszar uzdrawiający sojuszników
  • Elitarny Ptak Terroru Bridgewatch
    • Zwykła umiejętność: “Zig” w wybranym kierunku, a następnie “Zag” (uskok) z powrotem dla uniknięcia ataków
    • Umiejętność Frakcji - Pustynna Bryza: schodzisz z wierzchowca i zapewniasz wszystkim sojusznikom premię do szybkości ruchu
  • Elitarny Baran Martlock
    • Zwykła umiejętność: redukcja otrzymywanych obrażeń podczas kanałowania, a następnie zwiększona szybkość ruchu w oparciu o ilość otrzymanych ciosów
    • Umiejętność Frakcji - Górska Wytrzymałość: schodzisz z wierzchowca i zapewniasz zwiększone Maksymalne Zdrowie sojusznikom w zasięgu
  • Elitarna Salamandra Bagienna Thetford
    • Zwykła umiejętność: zrzuca skórę, aby oczyścić wszystkie negatywne efekty
    • Umiejętność Frakcji - Gadzia Zwinność: zapewnia premie do szybkości ataku i obrażeń pobliskim sojusznikom
  • Elitarny Niedźwiedź Straszny Fort Sterling
    • Zwykła umiejętność: umiejętność pasywna, która kumuluje się z każdym atakiem, po czym wykorzystuje umiejętność “Zew Zimy”, która zwiększa szybkość ruchu i spowalnia wrogów w zależności od ilości ładunków
    • Umiejętność Frakcji - Mroźna Obrona: schodzisz z wierzchowca i zapewniasz premię do obrony sojusznikom w zasięgu
  • Elitarny Szary Wilk Caerleon
    • Zwykła umiejętność: oznaczasz wroga, która pozostawia po sobie ślad; zbieranie tego śladu zwiększa szybkość ruchu, a ranne cele zwiększają premię
    • Umiejętność Frakcji - Zjadliwość: zrzuca jeźdźca i zapewnia pobliskim sojusznikom aurę odbijającą obrażenia

PRZERÓBKA BRAM PIEKIEŁ

Mechanika, wygląd i różnorodność Bram Piekieł zostały całkowicie przerobione:

  • Dodano Bramy Piekieł 10v10 zostały dodane do istniejących Bram Piekieł 2v2 i 5v5
  • Odnajdywanie i wkraczanie do Bram Piekieł zostało zmienione:
    • Wszystkie rozmiary Wejść do Bram Piekieł od teraz mają wymagania mocy przedmiotów i rozmiaru grupy
    • Bramy Piekieł są od teraz otwierane za pomocą Map Bram Piekieł, które mogą być użyte do ujawnienia lokalizacji Bramy Piekieł w sąsiedniej strefie, podobnie jak Mapy Lochów:
      • Ścieżki Awalonu (strefy które pozwalają tylko na Kryjówki): wszystkie rodzaje map
      • Rubieże: wszystkie rodzaje map
      • Niebieska Strefa (Stopień 4): tylko mapy Bram Piekieł 2v2 (bez śmierci)
      • Żółta Strefa (Stopień 5): tylko mapy Bram Piekieł bez śmierci
      • Ćzerwona Strefa (Stopień 6+): tylko mapy Bram Piekieł ze śmiercią
    • Stałe lokalizacje wejść do Bram Piekieł w otwarty świecie zostały usunięte (Wejścia do Bram 2v2 nadal pojawiają się bardzo sporadycznie ale nie pojawiają się na mapach stref)
    • Mapy Bram Piekieł mogą być odnalezione w otwartym świecie lub wytworzone w Kuźni Artefaktów
    • W Bramach 2v2 gracze mają od teraz debuff zmniejszający zadawane Leczenie o 10%
  • Wnętrza Bram Piekieł zostały całkowicie zaktualizowane i otrzymały 10 nowych projektów - każdy posiada unikalny teren, elementy środowiska/architektury i rozkłady mobów
  • Dziesięć rozkładów Bram Piekieł istnieje dla wszystkich rozmiarów drużyn i są wybierane losowo, a niektóre pojawiają się rzadziej
  • Nowa mechanika “Wzbierającej Lawy” wymusza walki PvP w środku strefy po upływie pewnego czasu
  • Moby w Bramach Piekieł są bardziej zróżnicowane i są oparte na demonicznych wrogach w Przeklętych Lochach
  • Poza opcją powrotu na powierzchnię po ukończeniu Bramy Piekieł drużyny mogą od teraz połączyć się z nową Bramą Piekieł
  • Bramy Piekieł od teraz korzystają z systemu Infamii podobnego do Przeklętych Lochów, w którym wyższy poziom Infamii zwiększa otrzymywane nagrody
    • Każdy typ Bramy Piekieł (2v2, 5v5, 10v10) posiada swoją własną progresję Infamii

USPRAWNIENIA JAKOŚCI ŻYCIA

  • Zestawy pozwalają graczom zapisywać ustawione wcześniej zestawy ekwipunku w oparciu o ustawione wcześniej parametry do szybkiego wyposażania i mogą być udostępniane przez czat i pomiędzy członkami gildii.
  • System opisów zaklęć został uproszczony i przerobiony dla jasności i czytelności i od teraz zawiera kod kolorystyczny wskazujący kategorie takie jak leczenie, obrażenia i mobilność. Wszystkie opisy zaklęć broni, zbroi, jedzenia i mikstur zostały przerobione, a opisy zaklęć peleryn, sakw i ryb, a także buffów zostaną wprowadzone w przyszłych patchach.
  • Pingi ataku/obrony na minimapie zostały dodane do systemu pingowania na mapie - mogą one być wykonane poprzez kliknięcie Ctrl+podwójne kliknięcie (atak) lub Shift+podwójne kliknięcie (obrona) na minimapie lub wybranie odpowiedniego przycisku na górze minimapy
  • Animowana roślinność została dodana do wszystkich biomów jako opcja wizualna, która pozwoli tchnąć życie w świat Albionu
  • Peleryny i hełmy mogą od teraz zostać ukryte poprzez menu Wyglądu w każdej sytuacji, gdzie są wyświetlane skórki ozdobne

Zmiany inteligentnej kolejki do klastra

  • Obszary z instancjami (np. Kryjówki) i strefy w tunelach są wliczone do funkcjonalności kolejki, znaczy to, że gracze mogą od teraz omijać przeludnione strefy na zewnątrz swojej Kryjówki i mogą przechodzić też do stref w tunelach
  • Omijanie klastrów jest od teraz możliwe podczas przelogowania w przeludnionym klastrze
  • Inteligentna kolejka do klastra od teraz aktywuje się we wszystkich strefach na Kontynencie Królewskim:
    • Ta zmiana uczyni możliwymi duże bitwy Wojen Frakcji na Kontynencie Królewskim
    • Każda Frakcja liczy się jako oddzielny kontyngent
    • Ustawienia priorytetu dostępu do klastra NIE wpływają na graczy oflagowanych we Frakcji
    • Kolejka przypisuje co najmniej 50 miejsc na Frakcję, nawet jeśli jest ona w znacznej niedowadze liczebnej
    • 50 miejsc jest przypisanych dla graczy nieoflagowanych, co zapobiegnie całkowitemu zablokowaniu stref przez graczy Frakcji
  • Ulepszony interfejs omijania klastra:
    • Od teraz dostępne strefy są możliwe do wybrania od razu
    • Otwarcie mapy świata nie będzie anulowało wyboru klastra
    • Ekran wyboru klastra od teraz zapewnia więcej informacji na temat klastra:
      • Stopień i poziom niebezpieczeństwa (tj. czerwony i żółty) wybranego klastra
      • Odległość od wybranego klastra (tj. ile stref zostanie przeskoczonych)

Zmiany w Przeklętych Lochach

  • Czasy trwania kontroli tłumu Wrednego Diablika, Demonicznego Drapieżcy i Demonicznego Handlarza Niewolników mają od teraz ustawioną długość zamiast skalować ze stopniem, co powoduje krótszy czas kontroli tłumu na wyższych stopniach i praktycznie brak zmian na niższych
  • Demoniczny Herold od teraz wskazuje wizualnie kiedy zacznie używać Niepowstrzymanej Rzezi dla większej jasności jego zachowania, zwłaszcza dla buildów o średnich czasach czarowania
  • Dostosowano Piekielną Poczwarę:
    • Zwiększono czas trwania Płynnego Ognia z 12s do 18s
    • Potrojono obrażenia Wyszukiwacza Ciepła

Zmiany Bossów Światowych

  • Więksi Bossowie Światowi (Nieumarły Żniwiarz, Matka-Ziemia Stróży i Demon Morgany) od teraz nie resetują się po zbyt długiej pogoni, zamiast tego wybiorą inny cel na liście aggro
  • “Pochłonięcie Życia” Nieumarłego Żniwiarza nie może już być usunięte przedwcześnie
  • Zaktualizowano zachowanie Księcia Demonów Morgany:
    • Zasięg pościgu: 30m → 20m
    • Zmiażdżenie ducha od teraz nie uderza tylko jego celu, ale także dowolnego wroga w zasięgu 3m
    • Przed rzuceniem Szczeliny Piekieł, Książę Demonów odrzuci wszystkich do tyłu
    • Szczelina Piekieł od teraz zadaje obrażenia wszystkim znajdującym się w zasięgu 3m od celu, którzy zostaną uderzeni przez zaklęcie
    • Zmniejszono obrażenia Szczeliny Piekieł
    • Przed rzuceniem Promienia Zarazy Książę Demonów przyciągnie wszystkich do zasięgu ciosu wręcz
    • Zmniejszono obrażenia Promienia Zarazy

Zmiany w upuszczaniu rzadkich wierzchowców

  • Szczenięta Bystropazura od teraz są upuszczane przez Pumy Stopnia 5 lub wyżej na całym świecie, zamiast z bossów Stróży i skrzyń z łupami, co przybliża je do innych rzadkich wierzchowców
  • Wraz z tą zmianą zwiększyliśmy częstotliwości upuszczania rzadkich wierzchowców:
    • Wielki Jeleń: cztery razy wyższa
    • Wilk Straszny: dwa razy wyższa
    • Dzik Straszny: sześć razy wyższa

Nowe i zaktualizowane osiągnięcia

Nowe osiągnięcia Wojen Frakcji:

  • Zdobywca: Pomóż w pełnym przejęciu strefy innego miasta w Wojnach Frakcji
  • Wiosenne Porządki: Pomóż w odparciu Ataku Bandytów

Zaktualizowane osiągnięcia Wojen Frakcji:

  • Stronnik: Od teraz jest aktywowane po osiągnięciu 330 000 reputacji, co odblokowuje pierwszą Rangę Prestiżową zamiast rangi maksymalnej
  • Nowy szeryf w mieście: Od teraz wymaga zabicia tylko 5 z 6 Mistrzów Wojennych Frakcji

Zlikwidowane osiągnięcia Wojen Frakcji:

  • Dwie sroki za ogon (dołącz chociaż raz do każdej Frakcji Miejskiej)

Nowe osiągnięcia Bram Piekieł:

  • Podoba mi się… jeszcze jedna!: Połącz 2 śmiertelne Bramy Piekieł bez powracania na powierzchnię
  • Ani Demon, ani człowiek: Połącz 5 śmiertelnych Bram Piekieł bez powracania na powierzchnię
  • Siekaj i rozdzieraj: Połącz 10 śmiertelnych Bram Piekieł bez powracania na powierzchnię
  • Byłem w piekle: Zdobądź 100 000 Infamii w dowolnym rodzaju Bramy Piekieł
  • Piekło to mój dom: Zdobądź 250 000 Infamii w dowolnym rodzaju Bramy Piekieł

Zaktualizowane osiągnięcia Bram Piekieł:

  • Dziś wieczór ucztujemy w Piekle!: Od teraz wymaga pokonania drużyny wrogich graczy w Bramie Piekieł

Inne zmiany

  • Zamiast odzyskiwania wszystkich Punktów Obrony po udanej obronie, Kryjówki od teraz odzyskują jeden Punkt Obrony
  • Manifestacje Surowców zostały dostosowane, aby zrekompensować premie Trapera dodatkową zbroją zamiast zdrowia, jak inne moby
  • Banki na Rubieżach od teraz pojawiają się też na Kontynencie Królewskim i otrzymały bardziej ogólną nazwę Punktów Przechowywania, co ma na celu odwzorować tę zmianę
  • Zmniejszono głośność Moździerza Heretyków: https://www.reddit.com/r/albiononline/comments/gqai2z/albionirl/
  • [MOBILNE] Ataki i zaklęcia z jednym celem od teraz mogą być przeciągnięte, aby wybrać cel wokół twojej postaci
  • [MOBILNE] Dostosowano układ przycisków zaklęć i ataków dla lepszego celowania poprzez przeciąganie

Zmiany balansu walki

Tajemne Kostury

  • Magiczny Szok (wszystkie Tajemne Kostury):
    • Czas odnowienia: 4s → 5s

Topory

  • Rozdzierający Cios (wszystkie Topory):
    • Obrażenia: 60.33 → 54
  • Rozdzierająca Wściekłość (wszystkie Topory):
    • Czas do zresetowania kombo: 3s → 2.5s
    • Obrażenia: 50 → 62

Łuki

  • Magiczna Strzała (Łuk Wojenny)
    • Zmniejszono rozmiar obszaru pocisk i dostosowano pozycję pocisku tak, aby lepiej odpowiadała rzeczywistemu obszarowi uderzenia
    • Szybkość pocisku: 16.1 m/s → 17.7 m/s
  • Deszcz Strzał (Długi Łuk):
    • Obrażenia na Tick: 50 → 60

Sztylety

  • Poderżnięcie Gardła (Para Sztyletów):
    • Czas czarowania: 0.4s → 0.3s
    • Czas stania: 1s → 0.4s
    • Od teraz zmienia Leczenie otrzymywane przez wroga o 20% gdy krwawienie jest aktywne

Święte Kostury

  • Święte Błogosławieństwo (wszystkie Święte Kostury)
    • Odporność fizyczna: 0.4 → 0.3
  • Niebiańska Interwencja (Pożoga Świętości)
    • Czas trwania buffa odporności: 4s → 2s
    • Zwiększenie odporności na ładunek: 0.18 → 0.09

Buzdygany

  • Święta Ziemia (wszystkie Buzdygany):
    • Moby od teraz są zawsze uciszane na 3s i stają się odporne na kolejną Świętą Ziemię na 6s, więc będzie ona aktywna 50% czasu

Kostury Natury

  • Bezwzględna Natura (Kostur Plagi):
    • Szybkość ruchu rzucającego jest zwiększona o 15% podczas kanałowania
    • Maksymalna ilość ticków: 6 → 8 (Wartość leczenia na tick pozostaje niezmieniona)
    • Interwał ticków: 1s → 0.8s
    • Czas trwania kanałowania: 6s → 5.6s
    • Maksymalna ilość celów: 5 → 10
  • Więź Dusz (Kostur Żelaznego Korzenia):
    • Czas trwania więzi: 10s → 7s
    • Zmieniono celowanie, dzięki czemu rzucanie na różne cele działa poprzez skróty

Kije

  • Skok o tyczce (nowa umiejętność przycisku E dla zwykłych Kijów): Skaczesz do wybranej pozycji, zadając obrażenia fizyczne w promieniu 5m. Wyrzuca wszystkich wrogów w powietrze na 1s.

Czas czarowania: 0.7s (nie można przerwać)

  • Czas odnowienia: 15s
  • Zasięg Czarowania: 15m
  • Cios Mocy (wszystkie Kije):
    • Od teraz oczyszcza wszystkie tarcze dostępne na celu
    • Opóźnienie uderzenia: 0.4s → 0.2s
    • Czas stania: 0.4s → 0.2s
  • Rozdzielenie (wszystkie Kije):
    • Umiejętność jest przeniesiona na przycisk W i jest od teraz dostępna dla wszystkich Kijów
    • Czas odnowienia: 15s → 20s
    • Czas trwania unieruchomienia: 2.5s → 1.6s
    • Obrażenia: 149.18 → 75

Włócznie

  • Bezmyślna Szarżą (Jednoręczna Włócznia):
    • Minimalna odległość skoku: 0m → 9m
  • Rzut Włócznią (Włócznia Czapli):
    • Obrażenia: 148 → 186
    • Koszt energii: 17 → 18
    • Opóźnienie ciosu: 0s → 0.2s
    • Czas stania: 0.8s → 0.6s
    • Szybkość pocisku: 16m/s → 20m/s

Zbroje

  • Emisja energii (Szata Czystości):
    • Czas odnowienia: 30s → 40s
  • Samozapłon (Kurtka Widma):
    • Obrażenia rzeczywiste wobec wrogów od teraz ignorują modyfikatory obrażeń
    • Obrażenia rzeczywiste wrogów: 45 → 66
  • Odwet (Zbroja Męstwa):
    • Czas trwania kanałowania: 3s → 2s

Hełmy

  • Tarcza Awaryjna (Hełm Strażnika):
    • Wartość tarczy: 400 → 300
  • Motywująca Pieśń Pracownika (Czapka Górnika):
    • Od teraz również czyni odpornym na ciszę
    • Usunięto zwiększenie odporności na kontrolę tłumu

Buty

  • Szarża z Tarczą (Buty Rycerza):
    • Wartość Tarczy: 350 → 250
  • Skok z Unikiem (Buty Królewskie):
    • Zasięg: 9m → 12m
    • Czas trwania skoku: 0.9s → 0.86s
  • Ucieczka (Buty Robocze Górnika):
    • Czas odnowienia: 60s → 120s
    • Umiejętność od teraz zawsze ucisza rzucającego, nawet jeśli jest odporny na uciszenie przez inny efekt
    • Podczas uciszenia rzucający nie może używać mikstur
    • To naprawia błąd, przez który użycie Ucieczki po zrzuceniu z wierzchowca nie powodowało wyciszenia użytkownika

Mikstury

  • Mikstury Niewidzialność:
    • Niewidzialność od teraz kończy się przy zmianie klastra

Wierzchowca

  • Ognisty Ślad (Zmora Morgany):
    • Strach teraz działa tylko na graczy idących pieszo
  • Osiodłany Moa:
    • Czas do galopu: 4s → 2.5s
  • Osiodłany Zimowy Niedźwiedź:
    • Skórki dla Niedźwiedzia Strasznego mogą być nakładane
    • Zdrowie Wierzchowca: 2365 → 3379
    • Zbroja: 253 → 304
    • Odporność magiczna: 253 →  304
    • Odporność na kontrolę tłumu: 505 → 404
  • Osiodłany Dzik:
    • Skórki dla Dzika Strasznego mogą być nakładane
  • Osiodłany Baran Wielkorogi:
    • Zdrowie Wierzchowca: 1352 → 1689
    • Bazowa szybkość ruchu: 45% → 60%
  • Osiodłana Salamandra Bagienna:
    • Skórki dla Smoka Bagiennego mogą być nakładane
    • Zdrowie Wierzchowca: 676 → 1014
  • Osiodłany Wilk Straszny:
    • Zdrowie Wierzchowca: 405 → 681
    • Premia do szybkości ruchu w galopie: 130% → 132%
  • Osiodłany Niedźwiedź Straszny:
    • Zdrowie Wierzchowca: 2847 → 3797
    • Odporność na kontrolę tłumu: 394 → 526
  • Niedźwiedź Grizzly:
    • Zdrowie Wierzchowca: 2686 → 3582
  • Osiodłany Ptak Terroru:
    • Czas do galopu: 4s → 2.5s
    • Błysk:
      • Premia do szybkości ruchu podczas Błysku: 300% → 100%

Wierzchowce Bitewne

  • Nosorożec:
    • Pęknięta Ziemia:
      • Czas czarowania: 1s → 0.7s
      • Czas stania: 0.4s → 0.2s
    • Przebicie:
      • Czas czarowania: 1.2s → 0.8s
      • Czas odnowienia: 50s → 30s

Różne

  • Odbite obrażenia nie są zmieniane przez Modyfikatory Obrażeń, a następujące wartości umiejętności zostały zmienione tak, aby odwzorowywać tę zmianę:
    • Odbijający Obrót: 80% → 100%
    • Parujące Uderzenie: 100% (bez zmian)
    • Mroźna Tarcza: 10% → 15%
    • Tarcza Inferno: 30% → 38%
    • Ochrona Czartów: 50% (bez zmian)
    • Odwet: 70% (bez zmian)
  • Odbicie obrażeń rzeczywistych sprawi, że odbite obrażenia będą działały jak obrażenia rzeczywiste
  • Gracze nie mogą być zdebuffowani do momentu, w którym ich Leczenie zostanie całkowicie zneutralizowane:
    • Minimalna wartość premii do otrzymywanego leczenia: -70%
    • Minimalna wartość premii do zadawanego leczenia: -70%

Poprawki

  • Poprawki zaklęć:
    • Runa Strażnicza (Buzdygany) od teraz ma swoją unikalną ikonę
    • Etykieta Płonącego Feniksa (Pieśń Brzasku) od teraz właściwie wyświetla Zadawane Leczenie (dawniej Otrzymywane)
    • Naprawiono błąd, przez który Zgniłe Ryby (wszystkie Czapki Rybaka) nie zmniejszały obrażeń zwykłych ataków magicznych
    • Naprawiono błąd, przez który  obszar Wściekłej Burzy (Łuk z Badon) był niepoprawnie oczyszczany
    • Wstrząsowe Uderzenie (wszystkie Kije): zmniejszono ilość maksymalnej kumulacji Wstrząsów z 3 do 2, zgodnie z zamiarem
    • Silne Pchnięcie (wszystkie Włócznie) od teraz zadaje obrażenia fizyczne, zgodnie z zamiarem
    • Zatrucie Zwierząt Łownych (Odzienie Skórnika) od teraz zadaje obrażenia magiczne, zgodnie z zamiarem
  • Miejskie wieże strażnicze od teraz strzelają tylko gdy są obecne właściwe cele
  • [MOBILNE] Naprawiono błąd, przez który niektóre ustawienia nie były dostępne na urz. mobilnych podczas wyświetlania języków azjatyckich
  • Liczne dodatkowe poprawki grafiki, animacji, terenu, dźwięku, interfejsów i lokalizacji