Aktualizacje Albion Online

Lands Awakened

Już tu jest

Call to Arms Patch 11 - Wersja 18.110.1 - 13 października 2021r.

Odsłonięto Posągi Zwycięzców Sezonu

Posągi Zwycięzców Sezonu 13 - Blue Army, zostały odsłonięte w Hali Zdobywców, a Posągi Zwycięzców w formie mebli mogą być umieszczane w otwartym świecie.

Ulepszenia map Czarnych Stref

Najechanie myszką na nagłówki map od teraz wyświetla Poziom Jakości Strefy, który stanowi o:

  • Mnożnikach Punktów Sezonowych dla Terytoriów, Zamków / Posterunków Zamkowych i mobów
  • Ilość Energii przechowywanej na Terytorium

Zmiany Interfejsu Wojen Frakcji

  • Rankingi Graczy Wojen Frakcji od teraz wymieniają tylko graczy, którzy byli aktywni w poprzednim tygodniu
  • Rozwiązano rzadki problem, przez który Rankingi Graczy Wojen Frakcji wyświetlały się niepoprawnie

Zmiany dot. pojedynków

  • Kręgi pojedynków mają od teraz maksymalne parametry różnicy pomiędzy graczami:
    • Jeśli jeden gracz przekroczy określoną wysokość/głębokość, rozpocznie się czasomierz ucieczki
    • Ma to na celu naprawienie niektórych exploitów w pojedynkach w niektórych obszarach, związanych z zasłoną terenu

 

Zmiany balansu walki

Tajemne Kostury

Mroczna Kula to bardzo mocna broń wspierająca w bitwach ZvZ. Dawniej miała podwójną rolę, gdy pierwsza linia atakowała lub była atakowana - usuwała buffy z wrogów i oczyszczała wszystkich sojuszników, tym samym pełniąc rolę wspierającą ofensywę i defensywę. Aby decyzje podejmowane w tych sytuacjach miały większą wagę, usunęliśmy efekt oczyszczający z Otchłani. To otworzy metę ZvZ na inne bronie wspierające, gracze przestaną skupiać się tylko na tym jednym przedmiocie. Ponadto, maksymalna ilość celów Motywacyjnego Oczyszczenia została zwiększona, dzięki czemu będzie ono bardziej użyteczne w bitwach na dużą skalę.

  • Motywacyjne Oczyszczenie (wszystkie Tajemne Kostury):
    • Maks. ilość dotkniętych celów: 5 → 10
  • Otchłań (Mroczna Kula):
    • Nie oczyszcza wrogów

Kusze

Wybuchowa Mina została osłabiona w przeszłości, co miało na celu osłabienie jednostrzałowej mety z poprzednich patchy. Z racji, że wtedy osłabiona została także Eskalacja AoE, nerf obrażeń został cofnięty, dzięki czemu Wybuchowa Mina raz jeszcze stanie się umiejętnością, obok której nie można przejść obojętnie.

  • Wybuchowa Mina (Wielostrzałowiec):
    • Obrażenia: 230 → 270

Przeklęte Kostury

Osłabiające Ostrza były wyjątkowo rzadko używaną umiejętnością. Aby stały się bardziej użyteczne, zostały one zamienione w obszar naziemny oczyszcza każdego uderzonego wroga. Jako, że od teraz Mroczna Kula tylko oczyszcza, Kostur Życiowej Klątwy może przejąć rolę oczyszczania AoE w bitwach na dużą skalę.

  • Osłabiające Ostrza (Kostur Życiowej Klątwy):
    • Od teraz mogą być rzucone na ziemię i nie wymagają wyboru celu-sojusznika (Ostrza pozostają w obszarze naziemnym)
    • Teraz są umiejętnością kanałowaną, a obszar Ostrzy utrzymuje się przez cały czas trwania kanałowania
    • Obszar od teraz oczyszcza buffy z wrogów z każdym uderzeniem (nie oczyszcza efektów leczenia czasowego wroga)
    • Zasięg czarowania: 11m → 15m
    • Czas czarowania: 1s → 0.6s
    • Od teraz nie można przerwać rzucania zaklęć i kanałowania
    • Promień obszaru: 6m → 5m
    • Czas trwania obszaru: 5s → 4s
    • Zmniejszenie obrażeń na ładunek: 5% → 4%
    • Maksymalna kumulacja debuffa: 10 → 5
    • Czas odnowienia od teraz skaluje z Mocą Przedmiotów:
      • M.P. 900: 50s
      • M.P. 1700: 34s

Ogniste Kostury

Kostur Dzikiego Ognia nie mógł znaleźć własnego cennego miejsca w kompozycjach drużyn. Jego kluczowa mechanika sprawiała, że nie był on idealnym wyborem w bitwach na mniejszą skalę, a inne dostępne opcje DPS przeważały nad nim w bitwach na dużą skalę. Aby zapewnić mu własną, unikalną rolę DPS, przystosowaną do atakowania pierwszej linii wroga, jego efekt podpalenia od teraz ignoruje zbroję i zadaje wrogowi 3,75% jego maksymalnego zdrowia na tick. To uczyni broń atrakcyjniejszą w starciu z tankami i graczami w ciężkiej zbroi. Takie rozwiązanie bardziej pasuje do koncepcji jego umiejętności, ponieważ nie jest łatwo dotrzeć Kulą Magmy na tył wroga, ale za to nadaje się ona idealnie do karania przedłużonej pierwszej linii.

  • Palący Płomień (wszystkie Ogniste Kostury):
    • Naprawiono błąd, przez który wykrywanie kolizji nie było miarodajne przy maksymalnym zasięgu - oznacza to, że efektywny zasięg zaklęcia został zwiększony
  • Kula Magmy (Kostur Dzikiego Ognia):
    • Szybkość pocisku: 7.67m/s → 11.5m/s
    • Szybkość czarowania: 0.6s → 0.4s
    • Obrażenia natychmiastowe: 267.43 → 296
    • Obrażenia od podpalenia na tick: 20.06 → 3.75% Maksymalnego Zdrowia celu

Młoty

Młoty były główną bronią tanków w Kryształowej Lidze 5v5 już od jakiegoś czasu. Aby nieco je osłabić, obrażenia i redukcja zbroi Łamacza Żelaza, które potrafiły nakładać ogromną presję w walce, zostały zmniejszone. Czas odnowienia Gejzera Mocy został zwiększony o 2 sekundy tak, aby obniżyć czas trwania efektu przemieszczenia. Czas trwania ogłuszenia Szarży został lekko zmniejszony, ponieważ w połączeniu z mobilnością i względnie krótkim czasem odnowienia, stawał się bardziej wartościowy niż inne umiejętności przycisku “E”.

  • Łamacz Żelaza (wszystkie Młoty):
    • Redukcja odporności: 0.14 →  0.12
    • Obrażenia przeciwko graczom: 120 →  90 (Obrażenia przeciwko mobom pozostają bez zmian)
  • Gejzer Mocy (wszystkie Młoty):
    • Czas odnowienia: 8s → 10s
  • Szarża (Wielki Młot):
    • Czas trwania ogłuszenia: 2.35s → 2.10s

Święte Kostury

Uzdrowiciele w Albionie zapewniają ogromne wsparcie członkom drużyny, posiadają oni narzędzia, dzięki którym mogą uchronić swoich sojuszników przed potężnymi atakami w bitwach grupowych. W rezultacie buildy Uzdrowicieli są zwykle tworzone bez znacznych możliwości zadawania obrażeń i są tym samym zmuszani do wyboru pomiędzy pełną przetrwalnością a dodatkowymi obrażeniami. Jednakże pełna przetrwalność lub dodatkowe obrażenia mogą być także uzyskane za pomocą mikstur, peleryn lub zbroi. Aby zbalansować to podejście, zmniejszyliśmy bazowe obrażenia każdego leczącego kostura. Uzdrowiciele mogą negować ten efekt, używając umiejętności ofensywnej przycisku “Q”. Ta zmiana powinna wzmocnić nasz pierwotny zamysł wyboru pomiędzy przetrwalnością a obrażeniami.

Święty Blask było rzadko używane i z tego powodu otrzymało przeróbke: zamiast spamować leczenie bez czasu odnowienia, otrzymało ono 3-sekundowy czas odnowienia i mocniejszy efekt leczenia, dzięki czemu Uzdrowiciele nie będą musieli stać w miejscu, aby uzyskać najlepszy efekt leczenia. Czas czarowania został zmniejszony, co ma na celu uodpornić go na przerwanie, ale zachowaliśmy opóźnienie ciosu, aby utrzymać efekt “telegrafowania” do sojuszników i wrogów.

Ponadto, niektóre umiejętności przycisku “E” w linii Świętych Kosturów zostały dostosowane. Święty Wybuch zapewnia ogromne leczenie i ma dobre zastosowanie obronne dzięki odrzuceniu. Aby zmniejszyć jego zdolność do samodzielnego utrzymywania się przy życiu, koszt energii na tick został zwiększony. Niebiańska Kula od teraz nie może być przerwana, więc nie może być całkowicie zniwelowana (co zdarza się często w bitwach 5v5), a skacząca kula po rzuceniu zaklęcia pozwala na odparcie ataku. Na sam koniec, redukcja czasu odnowienia Pożogi Świętości otrzymuje lekkie wzmocnienie, gdy uderzy sojusznika, co ma na celu nieco wyrównać fakt, że ma ona bardzo długi bazowy czas odnowienia.

  • Wyposażenie dowolnego Świętego Kostura zmniejsza wszystkie zadawane obrażenia o 50%
  • Porażenie (wszystkie Święte Kostury):
    • Od teraz zwiększa obrażenia zadawane przez rzucającego o 50% na 8s
  • Święty Blask (wszystkie Święte):
    • Czas odnowienia: 0s → 3s
    • Czas czarowania: 0.8s → 0.4s
    • Opóźnienie ciosu: 0s → 0.4s
    • Leczenie: 34 → 130
    • Usunięto dodatkowe 10% Leczenia na cel
  • Święty Wybuch (Wielki Święty Kostur):
    •  Koszt energii na tick: 3.6 → 4.0
  • Niebiańska Kula (Kostur Odkupienia):
    • Czarowania nie można przerwać
  • Niebiańska Interwencja (Pożoga Świętości):
    • Redukcja czasu odnowienia podczas Leczenia sojusznika: 35% → 40%

Buzdygany

Buzdygany od jakiegoś czasu były poza metą 5v5. Aby dać im potencjalną unikalną rolę tanka, przerobiliśmy Rune Strażniczą tak, aby czyniła sojuszników odpornymi na odrzucenie i ogłuszenie. Ten efekt może być użyty do wspierania gracza rzucającego zaklęcie z tylnej linii za pomocą Świętego, Mroźnego czy Ognistego Kostura, chroniąc go przed przemieszczeniem lub liniami frontu opierającymi się na ogłuszeniu (które obecnie sprawiają, że rzucający zaklęcia znajdują się poza metą). Aby jeszcze zwiększyć atrakcyjność tanków z Buzdyganami, Święta Ziemia została wzmocniona o dodatkowe spowolnienie, co nieco zwiększy jej wartość dodaną. Ponadto czas odnowienia Bitewnego Ryku został zmniejszony tak, aby lepiej odpowiadał szybkiej mecie, która rozwinęła się w przeciągu lat. Możliwość usunięcia efektów leczenia czasowego ma teraz krótszy czas odnowienia niż oczyszczenie na Kosturach Natury, co powinno zwiększyć wartość Buzdyganów w starciu z tymi kompozycjami.

  • Święta Ziemia (wszystkie Buzdygany):
    • Czas czarowania: 0.8s → 0.6s
    • Wrogowie wewnątrz obszaru są spowolnieni o 20%
  • Runa Strażnicza (wszystkie Buzdygany):
    • Sojusznicy wewnątrz obszaru są odporni na efekty wymuszonego ruchu i ogłuszenie
    • Zwiększenie odporności: 0.20 → 0.25
    • Usunięto bonus zwiększający leczenie
  • Bitewny Ryk (Ciężki Buzdygan):
    • Czas odnowienia: 20s → 15s

Kostury Natury

Jak podkreślono na górze (w części dot. Świętych Kosturów), bazowe obrażenia wszystkich kosturów leczących zostały zmniejszone. Ma to na celu wyeliminowanie taktyki, w której Uzdrowiciele mogli wybrać konfigurację z maksymalnymi zdolnościami przetrwania i zwiększyć swoje obrażenia z innych źródeł. Teraz musieliby użyć umiejętności przycisku “Q”, aby wyrównać utracone obrażenia, zgodnie z naszą koncepcją, w której Uzdrowiciele powinni wybierać pomiędzy przetrwalnością a obrażeniami.

Duchowe Zwierzę jest obecnie rzadko używane w bitwach na dużą skalę, choć powinno błyszczeć właśnie w takich sytuacjach. Aby zwiększyć jego znaczenie, dostosowaliśmy jego zasięg i umożliwiliśmy niezależny wybór kierunku zaklęcia. Dzięki temu Uzdrowiciel będzie miał więcej możliwości wspierania swojej armii z tylnej linii.

  • Wyposażenie dowolnego Kostura Natury zmniejsza wszystkie obrażenia o 50%
  • Ciernie (wszystkie Kostury Natury):
    • Od teraz zwiększają obrażenia rzucającego o 10% na 10s (kumuluje się do 5 razy)
  • Duchowe Zwierzę (Kostur Bujności):
    • Zasięg czarowania: przy rzucającym → 12m
    • Od teraz kierunek zaklęcia można wybrać niezależnie od pozycji rzucającego
    • Bazowe leczenie na tick: 12 → 13.5

Włócznie

Włócznie to bardzo wszechstronna kategoria broni, która ma szerokie zastosowanie w wielu różnych sytuacjach. Jej wysoka funkcjonalność połączona z z dużymi obrażeniami stałymi sprawia, że bardzo ciężko jest z nią konkurować broniom ukierunkowanym na czyste obrażenia. Z tego powodu zmniejszyliśmy obrażenia stałe buffa zwykłych ataków.

  • Ładunek Włóczni Ducha (wszystkie Włócznie):
    • Zwiększenie obrażeń zwykłych ataków: 40% → 32%

Miecze

Tak jak w przypadku Wielostrzałowca, Para Galatynów została uprzednio osłabiona, celem osłabienia mety jednostrzałowej. Ta zmiana została cofnięta, aby mogły one znów stać się potęgą w bitwach ZvZ. Księżycowe Cięcie jeszcze nie znalazło swojego własnego miejsca od czasu przeróbki. Jako, że zapewnia ono tyle możliwych efektów na ładunek, dodatkowa wartość każdego z nich była niska, co miało za zadanie zbalansować ich efekt. Te wartości były prawdopodobnie zbyt niskie, więc zwiększyliśmy wartość efektów dla dwóch i trzech ładunków.

  • Księżycowe Cięcie (Klarent):
    • 2 ładunki - czas trwania wyciszenia: 0.8s → 1.4s
    • 3 ładunki - dodatkowe obrażenia: 48 →  94
  • Bezduszny Potok (Para Galatynów):
    • Obrażenia bez ładunków: 75 → 84
    • Obrażenia - 1 ładunek: 119 → 134
    • Obrażenia - 2 ładunki: 179 → 201
    • Obrażenia - 3 ładunki: 254 → 285

Buty

Sandały Druida są poza metą już od jakiegoś czasu. Spowolnienie zapewniane przez Lodowy Spacer było bardzo mocne, przez co zmniejszyliśmy zyskiwaną szybkość ruchu. Jednakże nowa szybkość ruchu stanowiła zbyt duży kompromis, przez co buty były rzadko używane. Z tego powodu nieco zwiększyliśmy mobilność Lodowego Spaceru, a Bieg nadal zapewnia znacznie wyższą mobilność.

  • Lodowy Spacer (Sandały Druida):
    • Zwiększenie szybkości ruchu: 30% → 45%

Wierzchowce

Rydwan z Wieżą jest obecnie jednym z najsłabszych Wierzchowców Bitewnych w grze. Z racji jego powrotu jako nagroda w Sezonie “Przypływ Energii”, otrzymał on przeróbkę, która uczyni go przydatnym wsparciem w mecie ZvZ.

  • Rydwan z Wieżą:
    • Współczynnik Zdrowia: 3.6 → 5.3
  • Chmura Energii (Rydwan z Wieżą):
    • Czas Stania: 0.3s → 0s
    • Usunięto redukcję kosztów energii
    • Zamiast tego przywraca 3 pkt. Energii na sekundę (kumuluje się do 2 razy)
  • Toksyczne Kryształowe Odpady (Rydwan z Wieżą):
    • Czas stania: 1s → 0.6s
  • Tarcza Wieży (Rydwan z Wieżą):
    • Tarcza nie przywraca energii
    • Od teraz efekt obejmuje wierzchowce

 

Poprawki

  • Poprawki zaklęć:
    • Naprawiono rzadki błąd, przez który Ściana Płomieni aktywowała się nagle, gdy była rzucona w pobliżu ściany
    • Poprawiono długość obszaru efektu na ekranie dla Duchowego Zwierzęcia (Kostur Bujności)
    • Buff aktywacyjny Trucizny (Kapuza Maga) od teraz może być ponownie oczyszczone
    • Dostosowano etykietę i oznaczenie Drżenia Duszy (Poszukiwacz Graala) tak, aby wskazywały odpowiedni zasięg
    • Naprawiono błąd, przez który czasy odnowienia zaklęć czasem nie były poprawne po nieudanej próbie czarowania (np. w połączeniu z Drżeniem Duszy)
  • Naprawiono błąd, przez który komenda /suicide czasem nie działała, gdy gracz został powalony
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał wytwarzanie Balist, gdy powinno ono być odblokowane
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było usunąć nazw graczy bez znaków alfanumerycznych; poprawiono powiadomienie o stosowaniu tylko znaków alfanumerycznych
  • [MOBILNE] Naprawiono błąd, przez który menu poboczne nachodziły na menu Premium i Rynku Złota, otwarcie tych menu obecnie zamyka pozostałe
  • Dodatkowe poprawki grafiki, dźwięków, animacji, terenu, interfejsów i lokalizacji