Aktualizacje Albion Online

Call to Arms

Już tu jest

Hotfix 10.1

Call to Arms Patch 10 - Version 18.100.1 - 21 września 2021r.

Dodano nowe artefakty

Nowe artefakty zaczęły wypadać z mobów i skrzyń w otwartym świecie. Choć na ten moment nie można ich użyć do wytwarzania przedmiotów, będą one zdecydowanie przydatne w przyszłości… (Dowiedz się więcej na temat tych artefaktów i innych nadchodzących zmian w najnowszym Komentarzu Deweloperów).

Zmiany dot. Kryjówek

Wkraczanie do Kryjówek od teraz wymaga kanałowania dla graczy, którzy nie ustawili tej Kryjówki jako dom. Ta zmiana ma na celu zmniejszyć bezpieczeństwo posiadania kilku sojuszniczych Kryjówek w jednej strefie. Warunki:

  • Jeśli gracz ustawił Kryjówkę jako “Dom”, może on do niej wkroczyć natychmiast bez kanałowania
  • Bańka ochronna po wyjściu z Kryjówki od teraz nie znika po jakiejkolwiek interakcji w otwartym świecie, dzięki czemu jest możliwość szybkiego kanałowania z powrotem do Kryjówki bez utraty bańki
  • Ponadto gracze, którzy ustawią Kryjówkę na Ścieżkach Awalonu jako dom nie utracą ustawienia domu przy użyciu Planera Podróży do podróży do Bramy Wymiaru w Mieście Królewskim

Zmiany dot. Posterunków Zamkowych

  • Usunięto drzwi w Posterunkach Zamkowych, aby łatwo było je podbić w małych grupach
  • Wiadomości z ostrzeżeniem, gdy posterunki są atakowane od teraz pojawiają się  tylko w czacie gildii, ma to na celu zmniejszyć ilość wiadomości dla członków gildii
  • Czas do następnej fali obrońców: 120 sekund → 60 sekund

Zmiany w Wojnach Frakcji

  • Zapisy do Frakcji o niskiej ilości rekrutów od teraz mają niższą karę dla graczy o niskiej randze
  • Zabójstwa Frakcji w czerwonych strefach od teraz są warte trzykrotność Punktów Frakcji w porównaniu do powaleń w żółtych strefach
  • Obszary dawniej posiadane przez Frakcję inną niż Caerleon od teraz są warte więcej punktów, gdy rozpoczyna się Atak Bandytów

Zmiany w etykietach nazw

  • Dodano opcję wyświetlania nazw gildii innych graczy bez wyświetlania ich nazw
  • Dla graczy oflagowanych we Frakcji inni gracze oflagowani w tej samej Frakcji od teraz wyświetlają się jako sojusznicy

Nowe kategorie na Rynku

  • Dodano kategorię “Tomiska” dla Tomisk Zrozumienia
  • Dodano nowe podkategorię dla kategorii “Wierzchowce”, które zawierają wszystkie wierzchowce, które mogą wyposażyć skórki z tej samej kategorii skórek:
    • Bystropazur
    • Niedźwiedź Straszny
    • Dzik Straszny
    • Wilk Straszny
    • Jeleń/Łoś
    • Muł
    • Smok Bagienny

Inne zmiany

  • Talony Kryształowej Ligi Stopnia 6 (5v5 i 20v20) od teraz nie podlegają wymianie handlowej
  • Od teraz wyskakująca wiadomość pokazuje niedawne zmiany opłaty za użytkowanie stacji rzemieślniczej posiadanej przez gracza
  • Gdy obaj gracze w Przeklętym Lochu są powaleni, ich czas wstania jest znacznie zmniejszony
  • Przerobiono ekrany logowania i tworzenia / wyboru postaci, gracze mogą od teraz wybrać “Automatyczne logowanie”, “Zapamiętaj mnie”, lub żadną z tych opcji
  • Gracze mobilni mogą od teraz grać na kontach gościa, przy zachowaniu następujących warunków:
    • Brak gry cross-platformowej: konta gościa nie są przypisane do ID urządzenia
    • Brak dostępu do sklepu: konta gościa nie mogą dokonywać zakupów w sklepie w grze

Zmiany balansu walki

Łuki

Zwykłe Łuki nadal stanowią mocny wybór w Kryształowej Lidze 5v5. Aby ich obrażenia były nieco mniej wybuchowe, lekko przedłużyliśmy zbieranie maksymalnej kumulacji. Ponadto, ładunki premii do ataku od teraz znikają szybciej jeśli Łuk przestanie atakować. Te zmiany powinny dać więcej opcji odparcia ataku i zapewnić wrogiej drużynie więcej czasu na reakcję, przy jednoczesnym utrzymaniu stylu gry z Łukiem - skupianiu się na pojedynczych wrogach po osiągnięciu maksymalnej kumulacji ładunków.

  • Zaklęty Kołczan (zwykły Łuk):
    • Wzrost obrażeń na ładunek: 35% → 30%
    • Wzrost szybkości ataku na ładunek: 15% → 13%
    • Maksymalna ilość ładunków: 6 → 7
    • Czas trwania buffa: 5s → 2.5s

Przeklęte Kostury

Przeklęte Kostury to kolejna popularna broń w Kryształowej Lidze 5v5. Po ostatnich buffach Ciemnej Materii, ta umiejętność zaczęła dominować w bitwach 5v5. Choć jej powrót do mety nas cieszy, obecnie zapewnia ona zbyt dużo obrażeń natychmiastowych i musieliśmy lekko ją stonować.

  • Ciemna Materia (wszystkie Przeklęte Kostury):
    • Obrażenia przeciwko graczom: 78 → 73

Święte Kostury

Dawne połączenie “przeżywalności” i mobilności sprawiło, że Pożoga Świętości stała się zbyt mocna z Przeklętych Lochach. Zwiększenie czasu odnowienia Niebiańskiej Interwencji przy zwiększeniu redukcji czasów odnowienia przy leczeniu co najmniej jednego sojusznika zmniejszyło mobilność graczy solowych, bez zmniejszania efektywności leczenia sojuszników w bitwach grupowych.

  • Niebiańska Interwencja (Pożoga Świętości):
    • Czas odnowienia: 25s → 30s
    • Redukcja czasu odnowienia przy uderzeniu chociaż jednego wroga: 20% → 35%

Kostury Natury

Kostury Natury zaczęły bardzo dominować w Kryształowej Lidze 5v5. Tak jak w przypadku Przeklętego Kostura, buff dla Oczyszczającego Leczenia ma na celu wspomóc słaby punkt kostura: reakcję na obrażenia natychmiastowe. To sprawiło, że Święte Kostury stały się mniej atrakcyjne. W ten sposób czas odnowienia Oczyszczającego Leczenia został zwiększony tak, aby natychmiastowe leczenie i oczyszczenie były rzadziej dostępne, a Kostury Natury były bardziej podatne na obrażenia natychmiastowe.

Zmiana w Kosturze Plagi ma na celu zmniejszenie jego mobilności i przeżywalności w Przeklętych Lochach, w których spowolnienie pozwala zwiększyć lub zmniejszyć dystans do wrogów. Aby nadrobić tę zmianę w walkach grupowych, Bezwzględna Natura od teraz przywraca więcej zdrowia, gdy sojusznicy są w zasięgu i mniej, gdy jest używana w grze solowej.

  • Oczyszczające Leczenie (wszystkie Kostury Natury):
    • Czas odnowienia: 15s → 18s
  • Bezwzględna Natura (Kostur Plagi):
    • Od teraz nie spowalnia wrogów
    • Leczenie jest od teraz niższe, gdy kostur jest używany solowo, a większe, gdy leczy sojusznika
      • Leczenie (samodzielne): 39 → 36
      • Leczenie (gdy wpływa na co najmniej jednego sojusznika): 39 → 42

Włócznie

Glewia ostatnio stanowiła świetny DPS w przedniej linii w Kryształowej Lidze 5v5. Krótki czas odnowienia Przerzutu zapewnił tej broni masę kontroli, obecna zmiana czasu odnowienia ma na celu zmniejszyć jej kontrolę wrogów.

  • Przerzut (Glewia):
    • Czas odnowienia: 15s → 20s

Miecze

Po ostatnim wzmocnieniu Heroicznej Szarży, Pałasz stał się bronią zadającą zbyt duże obrażenia stałe, przy niskim czasie odnowienia umiejętności przycisku “E”, co sprawiało, że ciężko było je kontrować. Aby zmniejszyć ich dominację, zwiększyliśmy czas odnowienia Mocarnego Uderzenia, zapewniając dłuższe przerwy pomiędzy obrażeniami i wzrostami odporności.

  • Mocarne Uderzenie (Pałasz):
    • Czas odnowienia: 10s → 12s

Buty

Niedawny buff sprawił, że Buty Królewskie stały się topowym wyborem w Przeklętych Lochach. Mają one najlepszą umiejętność do gonienia wrogów, jeśli nie zostanie ona oczyszczona lub przerwana, co czyni ją wyjątkowo ryzykowną przy ucieczce od wroga. Pod tym kątem buty działają zgodnie z zamiarem. Jednakże maksymalna szybkość ruchu, jaką zapewniają jest nieco zbyt wysoka i czyniła je zbyt dobrymi w gonieniu wroga znajdującego się poza ekranem i uderzeniu go, z jednoczesnym blokowaniem zmian umiejętności. Maksymalna szybkość została zmniejszona tak, aby gracze mieli więcej czasu na reakcję na gracza z maksymalną kumulacją Królewskiego Marszu.

  • Królewski Marsz (Buty Królewskie):
    • Zwiększenie szybkości ruchu na ładunek: 9% → 8%

Wierzchowce bitewne

  • Salwa strzał (Żuk Falangi):
    • Czas odnowienia: 4s → 2s
    • Poprawka: Debuff od teraz może być oczyszczony
  • Baraż (Żuk Falangi):
    • Zużywa wszystkie ładunki Deszczu Strzał w promieniu 18m
    • Siła umiejętności od teraz zależy od ilości ładunków zużytych na początku czarowania (niezależnie od ilości ładunków na indywidualnych wrogach
      • Ładunki: 0 / 2 / 4 / 6 / 8
      • Obrażenia: 10 / 15 / 20 / 30 / 45 (co 0.5s)
      • Spowolnienie: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
    • Kanałowanie może być od teraz anulowane przez rzucającego
    • Poprawka: Efekt spowolnienia pozostaje aktywny przez cały czas na celach wewnątrz obszaru efektu

Poprawki

  • Poprawki zaklęć:
    • Więź Dusz od teraz zapewnia 8 sekund na połączenie (dawniej jedną)
    • Drugie uderzenie Paraliżu (Miecze) od teraz nie może być wykonane, jeśli Heroiczna Szarża minie w oknie aktywacji
    • Nieustraszony Zryw (Elitarny Dzik Lymhurst), tak jak wszystkie umiejętności z uskokiem, od teraz wpływa na graczy obciążonych poniżej 150% udźwigu
    • Obszar znacznika AoE dla Wirujących Ostrzy (Podwójne Miecze) od teraz wyświetla się poprawnie dla rzucającego i lepiej odwzorowuje minimalny dystans
    • Ulepszono wykrywanie ciosu dla Dewastującego Uderzenia (Czarne Ręce) tak, aby było one mniej zawodne, nawet przy wysokim pingu
    • Naprawiono błąd, przez który Przymrozek (Mroźne Kostury) nie zadawał obrażeń AoE pobliskim celom, jeśli cel główny umarł
    • Naprawiono błąd, przez który Duch Wieczności (Szata Kleryka) aktywował się zbyt często, zwłaszcza po oczyszczeniu
  • Usunięto opcję /suicide po powaleniu przez moby w Przeklętych Lochach, zgodnie z zamiarem
  • Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć w skrzyniach pojawiających się w Bramach Piekieł i Ekspedycjach
  • Naprawiono błąd, przez który gracze oflagowani we Frakcji mogli utknąć w lochach i przeludnionych strefach
  • Naprawiono błąd, przez który konewka nie wyświetlała się podczas podlewania roślin
  • Naprawiono błąd, przez który niektóre talony Kryształowej Ligi nie były widoczne / nie podlegały handlowi na Rynku
  • Naprawiono błąd, przez który duże źródła Włókna Stopnia 8  nie wyświetlały poziomu zaklęcia na Stepach
  • Naprawiono rzadki przypadek, w którym debuffy leczenie nie był nakładane poprawnie po wkroczeniu do strefy
  • Naprawiono błąd, przez który wybór wypłaty z obrony po ponad 15 minut od poprzedniego wyboru tworzył niekończącą się pętlę
  • Naprawiono błąd, przez który Elitarne Wierzchowce Frakcji i nie-Elitarny Wierzchowiec Caerleon miały wyższą jakość niż zwykła
  • Dodatkowe poprawki grafiki, dźwięków, animacji, terenu, interfejsów i lokalizacji