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개발자 한마디: 오픈월드 게임 플레이

Robin Henkys가 다음 업데이트에 다가올 오픈월드 게임 플레이의 몇 가지 큰 변화에 대해 설명드리겠습니다.

2021년 10월 21일 오후 3:15 사용자 PrintsKaspian


저희의 최근 개발자 한마디 에선, 게임 디렉터 Robin Henkys가 11월에 찾아올 Lands Awakened 업데이트에 있을 외형과 레벨 디자인 개선사항을 소개해드렸습니다. 새로운 비디오에선, 시간에 따라 성장하는 몬스터, 업데이트된 고정 던전, 완전히 개편된 보물 유적지로 인한 오픈월드 게임 플레이의 변화에 대해 소개드릴 예정입니다.

볼 시간이 없거나, 요약본을 선호하시나요? 계속 읽어보시죠...

과제와 목표

  • 과제:
    • 정해지지 않고 예측할 수 없는, 가치 있는 보상 제공
    • 강력한 그룹에 의한 독점 방지
  • 목표:
    • 적절한 시간에 적절한 장소에 있는 모든 사용자가 획득할 수 있는 유동적이고, 예측할 수 없는 보상
    • 모든 유형의 플레이어와 모든 규모의 그룹에게 즐거운 게임 플레이 기회 제공

오픈월드 몹 개선사항

  • 외형, 밸런싱, 능력, 보상에 대한 정비
  • 몬스터들은 이제 시간에 따라 성장:
    • “신참”이 먼저 생성됨
    • 시간이 지남에 따라 일반, 또는 정예 몬스터로 강화됨
    • 몬스터들이 죽지 않을 경우 모든 구역이 그렇게 채워지고, 커다란 보상을 제공
    • 탐험에 대한 보상
    • 플레이어가 가치가 높은 구역을 선택할 수 있게 함
    • 플레이어에게 도시로부터 멀리 벗어나는 것을 장려함
  • 각 지역의 대략적인 몬스터 가치를 보여주는 새로운 맵 열람 모드 추가

고정 던전 업데이트

몬스터 강화 시스템은 고정 오픈월드 던전에도 적용됨:

  • 입구 지역을 넘어 더 멀리 던전을 탐험하는 것을 장려
  • 던전을 더 흥미로운 장소로 만들기 위해 근처 지역에 위치한 출입구를 추가:
    • 플레이어가 한 출입구를 지키고 있을 수 없게 함
    • 강력한 그룹으로부터 벗어나기 위한 탈출구로 사용할 수 있음
    • "던전 러시" 이벤트 중 플레이어가 사방에서 출입할 수 있도록 함
  • 던전 러시:
    • 제한적인 경고; 임의로 정해지는 시작 시간; 짧은 기간동안 지속
    • 몬스터와 보물 상자가 더 빨리 업그레이드되고, 막대한 보상을 제공
    • 다른 플레이어를 불러 모아, 전투를 유발함

개편된 오픈월드 던전은 다양한 유형의 플레이어 에게 수많은 기회를 제공합니다: PvP 플레이어가 이벤트 기간 중 던전에 난입한다면, PvE 플레이어는 그 외 시간에 던전을 탐색할 수 있습니다.

보물 유적지 개편

현재 시스템:

  • 고정된 위치
  • 미리 설정된 간격으로 열림
  • 많은 플레이어들이 잘 준비된 그룹과 만날 거란 두려움으로 인해 기피함
  • 진부한 보상

새로운 시스템:

  • 이제 오픈월드 어디에든지 보물이 등장함
  • 시작 직전에만 제한적으로 경고
  • 근처 플레이어만 볼 수 있음
  • 가치에 따라 해제 시간과 볼 수 있는 거리가 달라짐
  • 다양한 플레이어 유형과 다양한 규모의 그룹에게 기회를 제공
  • 현재 보물보다 훨씬 더 잦은 빈도로 생성됨
  • 이제 보물들은 희귀나 전설 등급의 보물을 생성하는 무작위 희귀도 시스템을 사용

자원 보물

보물 시스템은 이제 자원도 생성합니다:

  • 완전히 충전된 자원 노드가 그곳에 있는 플레이어의 지역 맵에 표시됨
  • 자원의 유형이나 등급은 지역에 따라 다르지만, 항상 가치가 있고 가끔 인챈트가 되어 있을 것임
  • 추가로, 다른 플레이어를 피하고 싶은 채집인들을 위해, 이제 월드 맵에서 구할 수 있는 자원을 유형과 등급에 따라 대략적으로 표시함

더 많은 소식

보시다시피, 다음 업데이트와 함께 수많은 새로운 기능과 개선사항이 다른 기능들과 함께 오픈월드에 찾아올 예정입니다. 머지않아 새로운 음악, 길드 시즌 주요 변경 사항, 은신처 본부에 대해 이야기드릴 예정이니, 계속 주목해주세요!


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