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개발자 한마디: 헬게이트 재작업

Dominik Müller가 다음 업데이트와 함께 제공되는 완전히 바뀐 헬게이트를 소개합니다.

2021년 3월 15일 오후 4:48 사용자 PrintsKaspian


Call to Arms 업데이트 내용은 3월 17일에 출시됩니다. 파벌전 재작업과 같은 다른 주요 기능들과 함께, 이 업데이트는 헬게이트를 완전히 새롭게 만듭니다. 최신 개발자 한마디, 게임 및 레벨 디자이너 Dominik Müller가 헬게이트의 변화와 그 뒤의 목표에 대해 설명합니다.

서면 요약을 선호합니까? 그럼 계속 읽어주세요...

핵심 알비온 기능

헬게이트는 게임 초기부터 존재해 왔으며, 알비온의 핵심 개념 중 하나인 높은 위험과 높은 보상을 가진 거친 PvP를 예시하고 있습니다. 헬게이트를 더 많은 플레이어에게 개방하면서 시스템과 밸런싱 면에서 최신 상태로 만들기 위해 다음과 같은 작업을 수행했습니다:

  • 헬게이트 PvE를 재미있게 만들기 위해 훨씬 다양한 몬스터들을 추가했습니다
  • 다양한 플레이 스타일을 지원하는 다양한 맵 레이아웃 추가
  • 적당한 상대를 확보하기 위해 매치매이킹 시스템을 구현했습니다
  • 새로운 용암 기능을 추가하여 전투가 일어나도록 보장했습니다
  • 큰 파티가 더 큰 보상을 얻기 위해 싸울 수 있는 완전히 새로운 10v10 헬게이트 모드를 만들었습니다

작동 방식

이전에는 헬게이트로 진입하려면 사전 설정된 위치에서 악마를 죽여야 했습니다. 새로운 시스템을 통해 헬게이트는 헬게이트 지도를 통해 입장되며, 이 지도는 아티팩트 대장간에서 재작하거나, 몬스터에게서 줍거나, 구입할 수 있습니다. 던전 지도와 마찬가지로, 이 지도들은 지도 유형에 맞는 구역에서만 사용가능하며; 사용하면 입구에 도달하는 위험을 유지하기 위해 몇 개의 지역을 넘어가서 생성이 됩니다.

헬게이트로 진입하려면 다음이 필요합니다:

  • 충분한 기본 아이템 파워, 마스터리 및 전문화 레벨은 무시한 채 장비의 티어, 품질 및 강화측정하는 새로운 능력치, 필요를 통해 오버차지된 4.1 장비의 상대를 만나는 것을 힘들게 했습니다
  • 헬게이트와 일치하는 파티 크기 (각각 2명, 5명 또는 10명)
  • 더 이상 입장 채널링은 대미지에 의해 중단되지 않으므로, 다른 사람의 입장을 막는 것은 더 어렵습니다

새로운 레이아웃과 몬스터들

안으로 들어가면, 여러분은 무작위로 새로운 헬게이트 레이아웃 열개 중 하나에 입장할 것입니다. 레이아웃들은 다양한 특징들을 헬게이트에 추가합니다: 어떤 것들은 좁은 길목들을 가지고 있고, 다른 것들은 다양한 고도를 가지고 있으며, 그리고 다른 것들은 광대하고 개방적입니다.

매치매이킹은 파티의 평균 헬게이트 불명예를 기반으로 합니다(아래 참조). 즉시 다른 파티와 매칭될 수 있습니다; 하지만 적당한 적이 없다면 자신만의 헬게이트에 들어갑니다. 시간이 지남에 따라 매칭 범위가 넓어져 다른 파티가 헬게이트에 입장하거나 다른 파티의 헬게이트에 입장하게 됩니다.

헬게이트를 완료하려면 몬스터를 죽여 불명예 임계값에 도달해야합니다. 헬게이트 레이아웃에 따라 다양한 몬스터와 미니보스를 발견할 수 있으며, 때로는 엄청난 보상을 주는 보스도 발견할 수 있습니다. 다른 일행이 헬게이트에 진입하면 상자나 석상을 지키는 몬스터외의 몬스터들은 사라집니다.

용암

두 팀이 같은 맵에 들어가면 새로나온 상승하는 용암이 작동됩니다:

  • 충분한 시간이 흐른 후, 용암은 지도 가장자리에 나타나 중앙을 향해 이동합니다
  • 용암의 첫 부분은 대미지를 조금만 입히는 경고구역입니다
  • 용암의 두 번째 부분은 훨씬 더 많은 대미지를 입힙니다
  • 기절/군중 제어 연계 메타를 피하기 위해, 플레이어들은 용암에 들어가면 잠시동안 군중 제어 효과에 면역이 됩니다
  • 용암은 중앙의 마지막 부분을 감싸고 난 후 멈춥니다
  • 승자 없이 시간이 더 흐르면 한 쪽만 남을 때까지 용암이 다시 침식하기 시작합니다
  • 적팀을 격파하면 용암이 사라지고 헬게이트가 완료되며, 일행은 계속 진행하거나 원래 세계로 돌아갈 수 있습니다

헬게이트 완료

충분한 몬스터를 죽이거나 적 팀을 물리치면 헬게이트가 완성되고 지도에 표시가 나타납니다. 만약 적군을 죽이면, 추가 상자를 받게 될 것입니다. 표시 위치에서는 출구 포탈과 다른 진입 게이트를 찾을 수 있습니다. 포탈을 통해 다시 원래 세계로 돌아갈 수 있으며, 이전과 동일한 IP 및 그룹 크기 요구 사항을 충족할 경우 게이트를 통해 새로운 헬게이트에 연결해서 진행할 수 있습니다.

불명예 및 IP 제한

불명예는 오염된 던전과 비슷하게 작동하지만 독립적이며, 별도로 2v2, 5v5, 10v10 헬게이트에서 불명예 랭킹이 매겨집니다:

  • 불명예가 높을수록, 그에 상응하는 헬게이트 종류의 보상이 좋아지고, 마주치게 될 의 불명예 또한 높아집니다
  • 앞서 언급한 바와 같이, 헬게이트에서 더 오래 매칭이 안 잡힐수록, 적을 찾을 때까지 매치매이킹 범위가 넓어집니다
  • 플레이어를 죽이는 것은 그들의 불명예의 일부를 훔치고 그것을 여러분에게 추가하는것 입니다(죽으면 반대로 적이 훔쳐갑니다)

(참고: IP 제한 요구 사항을 통해 헬게이트의 경쟁력을 유지하는 것과 보다 포괄적으로 만드는 것 사이에서 균형을 맞추려고 노력했습니다. 저희는 플레이어의 피드백을 주의 깊게 받아들이고 필요한 경우 이러한 수치를 조정할 것입니다.)

오늘은 여기까지입니다 - 저희처럼 새로운 헬게이트에 대해 기뻐하시길 바라며, 3월 17일 Call to Arms 업데이트가 시작되면 다른 모험가들을 상대로 자신을 시험해 보시기 바랍니다. 봐주셔서 감사합니다!


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