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개발자 한마디: Call to Arms 공지사항

게임 디렉터 Robin Henkys가 다음 주요 콘텐츠 업데이트에 대한 미리보기를 제공합니다.

2021년 1월 29일 오후 4:25 사용자 PrintsKaspian


알비온 온라인의 다음 주요 업데이트를 암시한지 꽤 지났네요… 그리고 저희의 최근 개발자 한마디에서, 게임 디렉터 Robin Henkys가 마침내 이를 공식화했습니다!

서면 요약을 선호하십니까? 그럼 계속 읽어주세요...

첫 업데이트: 밸런싱 패치

2월 초의 다음 밸런싱 패치는 전투 밸런스 값을 조정하고, 메이스를 위한 새로운 기능을 추가하며, 일부 전투 능력을 업데이트합니다. 이러한 변경 사항은 오염된 던전에서의 메타를 해결하여 1v1 PvP에서 서로 다른 빌드의 밸런스를 개선합니다.

또한, 이 패치는 주머니와 서적을 위해 오랫동안 기다려온 전부 사용하기버튼 을 제공하고, 아발로니아의 적들을 개선하며, 은신처 의 “집”만들기 기능을 길드 소유로 설정하거나, 자신의 연합이 소유한 레벨 3 은신처에서만 가능하게 만듭니다.

다음 업데이트: Call to Arms

시즌이 마무리 단계에 접어들면서, 저희는 알비온 온라인: Call to Arms의 다음 빅 콘텐츠 업데이트를 발표할 준비를 하고 있습니다. 공개 플레이 테스트는 2월 중순에 시작될 예정이며, 앞으로 몇 주 내에 더 많은 개발자 한마디를 발표할 예정입니다.

다음은 이 업데이트에 대한 개요입니다:

파벌전 2.0

Call to Arms는 다음 단계의 도시 파벌전을 소개하는 데 주력할 것이며, 다음을 포함합니다:

  • 구역 전체를 제어 가능
  • 경쟁 파벌들이 같은 지역에서 싸우도록 장려하는 최전방 전투 시스템
  • 도시에 대한 충성도에 대한 보상, 적을 공격하는 것과 소유 지역을 방어하는 것 모두로  포인트 획득 가능
  • 소중한 보상이 담긴 월간 파벌 캠페인
  • 강력한 새 파벌 탈것
  • 독자적인 파벌 망토탈것을 포함한 발전한 플레이어들을 위한 독특한 플레이 스타일을 제공하는 새로운 파벌.

이러한 변화와 함께, 저희는 로얄대륙을 확장하고, 대륙 중심에서 반복되는 파벌전 행사를 추가해 분쟁을 조장하고 있습니다. 다음 개발자 한마디에서는 이 시스템에 대해 자세히 살펴보고, 노련한 플레이어와 초보자에게 모두 기회를 제공할 것입니다.

헬 게이트 재개발

Call to Arms의 두 번째 주요 게임 플레이 기능은 다음과 같은 헬 게이트의 대대적인 개선입니다:

  • 언제든지 가능한 중간 규모의 PvP를 위한 10v10 헬 게이트
  • 헬 게이트 그래픽과 게임 플레이의 대폭적인 개선
  • 다양한 새로운 헬 게이트 레이아웃
  • 새롭고 개선된 매치메이킹 시스템
  • 차오르는 용암” 시스템으로 시간을 끄는 전략을 방지
  • 오염된 던전에 소개된 많은 악마 생물들의 헬 게이트 등장
  • 플레이어의 보상을 개선하고, 다른 플레이어와 비교하여 성공을 측정할 수 있는 헬 게이트 불명예 시스템

헬 게이트의 이번 개편은 더 많은 플레이어에게 알비온의 가장 흥미로운 PvP 기능 중 하나를 열어줄 뿐만 아니라 오랜 플레이어들이 우리에게 가져온 게임 플레이 우려를 해결하는 것을 목표로 합니다. 곧 새로운 헬 게이트에 대한 개발자 한마디가 있을 겁니다.

추가 기능

또한 Call to Arms에는 작물에 생명을 주는 움직이는 식물 그래픽 업그레이드와 향상된 스킬 툴팁 개선장비 세트라는 두 가지 주요 편의 기능이 포함됩니다.

새로운 툴팁은 다른 스킬과 능력을 훨씬 쉽게 이해하고 비교할 수 있게 해주며, 모든 스킬에는 컬러 태그재작업된 설명이 있어 가독성을 향상시킵니다.

장비 세트를 통해 플레이어는 장비 세트를 저장하여 은행 상자와 전투 금고에서 빠른 장비 착용을 사용할 수 있습니다. 장비 세트는 채팅이나 게임 메일을 통해 다른 플레이어와 공유할 수 있으며, 길드가 새로운 플레이어를 특정 역할로 영입하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한 이 기능을 사용하여 장비 세트의 통계 및 예상 비용을 미리 보고 빌드를 전략화할 수도 있습니다. 또한 저장된 장비 세트를 신속하게 구입하는 작업도 진행 중입니다, 이는 업데이트 후 패치에서 즉시 발표할 수 있기를 바랍니다.

앞으로 몇 주 동안 개발자 한마디에서 이러한 모든 기능에 대해 자세히 살펴보도록 하겠으니, 계속 찾아주세요!


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