알비온 온라인 업데이트

Into the Fray

지금 시작합니다!

Into the Fray 업데이트 - Ver. 20.000.1 - 2022년 6월 8일

마법 스태프 전면 개편

Into the Fray가 시작되며, 마법 스태프의 비주얼과 애니메이션, 음향 등 전면적인 개편과 함께 완전히 새로운 레벨의 게임 플레이가 찾아올 예정입니다.

  • 완전히 개편된 스태프 플레이어 애니메이션: 한손과 양손 스태프는 이제 시전 중에 더 큰 차이를 보임. 애니메이션이 능력 유형에 따라 더 다양해짐
  • 각 스태프 라인별로 개선된 VFX, 음향 및 식별성 - 예시로, 저주받은 스태프 스킬은 공격적인 빨간색과 검은색의 음침한 해골 모양을 사용하며, 네이쳐 스태프 스킬은 발랄한 모양/색상과 차분한 소리를 사용합니다.
  • 각 스태프 라인은 전투 식별성을 위한 고유한 연관 색상을 지니게 됨
  • 다음을 포함한 수많은 능력 개편 및 업데이트
    • 파이어 스태프:
      • 파이로 블래스트는 이제 위치 선정과 타이밍을 보상받는 채널링 스킬샷이 되었으며, 점화는 새로운 능력인 불꽃 폭발로 대체됨 인페르날 스태프의 전염되는 불이 적에게 불을 붙여 침묵시키고 불길을 남기게 하는 연소로 대체됨
    • 홀리 스태프:
      • 더 즐거운 솔로 PvE/PvP 경험을 위해 강타가 개편됨. 이제 성스러운 광선을 채널링하는 도중 이동할 수 있음
    • 저주받은 스태프:
      • 데모닉 스태프: 죽음의 필드이 적을 공포 상태로 만드는 유령을 소환하는 비통한 영혼으로 대체됨. 완전히 새로운 Q슬롯 기술인 저주받은 타르가 추가됨
    • 네이쳐 스태프:
      • 솔로 PvE/PvP 경험 개선을 위해, 가시가 개편되었으며 새로운 적을 공중으로 띄우는 가시나무 씨앗 주문이 추가됨. 특정 지점에 던질 수 있는 꽃을 자라나게 하는 여러 파트로 이뤄진 새로운 주문인 원기 회복의 꽃이 추가됨
  • 전반적인 메타의 균형을 유지하면서 더 많은 게임 플레이 선택지를 제공하기 위한 스태프 메커니즘의 수많은 변경 및 개선
  • 이번 업데이트에선 파이어, 홀리, 저주받은, 네이쳐 스태프가 완전히 개편됨. 아케인과 프로스트는 추후 패치를 통해 비슷하게 처리될 예정
  • 새롭거나 변경된 모든 능력 목록을 보고 싶으시다면, 하단의 "전투 밸런스 변경점"을 참조하세요

포탈 마을

포탈 마을이 기존의 아웃랜드 포탈 지역을 대체합니다. 왕국 도시의 이러한 확장을 통해, 아웃랜드가 새로운 플레이어에게는 더 쉽게, 숙련된 플레이어에게는 더 편해졌으며, 인구 밀집을 줄일 수 있게 됐습니다.

  • 각 포탈 마을은 왕국 도시와 은행시장을 공유함
  • 마을에는 (비주얼이 개편된) 투명 사당과 보호막이 존재함
  • 마을은 기본 부활 지점으로 사용할 수 있음
  • 마을에는 여행 설계자, 수리 스테이션, 에너지 조작기, 아티팩트 제작소가 존재함

참조: 기본 포탈 지역이 삭제되기 때문에, 업데이트가 진행될 때 해당 지역에 있는 플레이어는 가장 근처에 있는 포탈 마을로 옮겨집니다.

성  / 성 전초기지 개선사항

이번 업데이트에선 성 전초기지에 큰 변화가 찾아옵니다:

  • 성 배치와 그래픽을 개선해 여러 방면으로 전투를 장려하고, 방어자를 위한 더 많은 공간이 생겨났으며, 조금 더 세련된 비주얼을 제공
  • 생물 군계에 따른 두 가지 성 배치가 존재함:
    • 배치 A: 고원, 산
    • 배치 B: 숲, 스텝 지대, 늪
  • 성과 성 전초기지가 더 이상 패시브 시즌 포인트를 생성하지 않음
  • 그 대신, 성과 성 전초기지 상자를 열면 목표에 인접해 있는 길드의 모든 플레이어에게 권력이 주어짐
  • 성과 전초기지는 이제 정복자 챌린지에서 새로운 권력 레벨을 지니게 되었으며, 이를 통해 시즌 포인트를 생성함
  • 성과 전초기지 보물상자의 생성 시간이 조정됨. 상자는 이제 다양한 희귀도 레벨을 가지게 되며, 월드맵 위에 미리 표시되고 동시에 생성됨에 따라, 이는 그룹이 원하는 희귀도를 선택해 경쟁할 수 있다는 것을 의미함. 대규모 전투를 지속적으로 유도하기 위해 성 상자도 이제 일주일 내내 잦은 빈도로 생성됨.
    • 상자 해제 (열 수 있게 되는) 시간은 다음과 같음: 1:30 UTC, 4:30 UTC, 7:30 UTC, 13:30 UTC, 16:30 UTC, 19:30 UTC, 22:30 UTC
    • 각 시간대마다 성 전초기지에 상자가 생성될 확률은 67%이며, 성에 상자가 생성될 확률은 40%임
    • 각 상자는 무작위로 평범한, 대단한, 희귀한 희귀도를 부여받게 됨
    • 상자는 잠금이 열리기 1시간 전에 생성되며, 사전에 월드맵 위에 희귀도 레벨과 함께 월드 전체에 공지됨
    • 주말에는 모든 성과 전초기지에 반드시 전설적인 상자가 생성되며, 토요일에는 13:30 UTC와 19:30 UTC, 일요일에는 1:30 UTC 생성됨
  • 성에 방어를 보조하는 새로운 박격포 NPC가 추가됨
  • 성 경비병 웨이브 사이의 대기 시간이 삭제되었으며, 이제 왕성 군주의 방에 침입했을 때 엘리트 경비병도 함께 생성됨
  • 마지막 순간에 적이 보스를 저격해 처치하고 훔쳐가는 행위를 막기 위해, 플레이어는 건물을 차지하기 위해선 왕성 군주를 처치한 후, 점령 원 안에 서있어야 함
  • 상자는 소유자의 상태에 관계 없이 생성되나, 성 소유주만 약탈할 수 있음

참조: 이번 변경 사항은 지형 업데이트를 포함하고 있기 때문에, 업데이트가 진행될 때 성/전초기지가 있는 지역에 있는 플레이어는 가장 근처에 있는 출구로 옮겨집니다.

활동 개요와 유동적인 이벤트

새로운 활동 개요 UI는 현재 진행 중인 챌린지에 관한 간략한 개요 뿐만이 아니라, 구체적인 진행 상황 단계와 보상을 표시해줍니다. 여기에는 새로운 유동적인 이벤트가 포함됩니다:

  • 유동적인 이벤트는 2-3일마다 변경되며, 진행되는 기간 동안 특정 활동에 대한 보너스를 제공함
    • 이벤트는 헬게이트에서의 추가적인 전리품이나 명성, 파벌전에서의 추가 파벌 포인트, 특정 자원에 대한 보너스 채집량 등 모든 것에 적용될 수 있음
    • 초창기 이벤트 목록은 주로 접근 가능한 게임 플레이에 대한 확실한 기준을 제공하며, 향후에는 조금 더 희귀하고 가치가 높은 이벤트로 확장될 수 있음
  • 지역 생산 보너스도 매일 변경되며, 특정 아이템과 재료를 제작하고 제련하기 위한 보너스를 제공함

승리 감정 표현

승리 감정 표현은 플레이어가 명품 한정 시각 효과로 킬을 기념할 수 있게 합니다:

  • 플레이어는 승리 감정 표현 스택을 수집할 수 있음
  • 감정 표현이 실행되면, 스택을 하나 소비함
  • 스택이 모두 소모되면, 더 이상 감정 표현은 발동되지 않음
  • 대규모 전투 시 감정 표현의 남발을 막기 위해, 지근거리상에 여러 명이 있을 시 제한됨
  • 승리 감정 표현은 내가 킬을 했을 때만 나타나며, 다른 사람에 의한 킬은 끄고 켤 수 있음
  • 지역에 따라 제한이 있지만, 여러 명을 처치할 경우 감정 표현은 여러 번 발동됨
  • 승리 감정 표현을 녹다운에도 발동할 지 선택할 수 있음
  • 골드나 트위치 드롭스를 통해 승리 감정 표현을 획득할 수 있음

트위치 드롭스

  • 플레이어는 알비온 컨텐츠 크리에이터의 방송을 시청함으로써 아이템을 해금할 수 있으며, 커뮤니티 활동을 통해 보상을 획득할 수 있음
  • 플레이어는 승리 감정 표현 외에도, 외형 스킨이나 탈것 스킨, 감정 표현과 스킨으로 제작할 수 있는 커뮤니티 토큰을 획득할 수 있음
  • 드롭스를 제공하는 채널에 대한 정보는 업데이트가 진행된 뒤에 제공됨

아레나 개편과 크리스탈 아레나

기존의 아레나에 더불어, 새로운 등급전 모드인 크리스탈 아레나가 추가되었습니다:

크리스탈 아레나:

  • 크리스탈 리그 매치의 규칙을 사용하지만, 비살상임
  • 플레이어는 1, 2, 3 또는 5명 파티로 아레나에 등록할 수 있으며, 경기가 시작되면 5명 팀으로 합쳐짐
  • 아레나 시즌은 각 길드 시즌과 함께 시작되며, 비시즌 동안에도 계속 진행됨
  • 모든 플레이어는 랭크 포인트 0에 “아이언 1”로 시작함
  • 랭킹은 매 시즌 시작마다 초기화됨
  • 자신의 역할을 수행하지 않은 플레이어는 일시적으로 아레나에서 제외될 수 있음
  • 최대 IP 제한: 900
  • 상한 이상 스케일링 계수: 20%

크리스탈 아레나 보상:

  • 승자는 아레나 랭크 포인트와 함께 실버, 명성, 인장, 크리스탈 리그 토큰을 포함한 추가 전리품을 획득함
  • 패배한 참가자에게는 더 작은 위로 상품이 주어짐
  • 매치 보상은 일일 한정 보상과 무제한 보상으로 분류됨:
    • 한정 보상: 새로운 "봉인된 왕실 인장" - 열게 되면 무작위 티어의 왕실 인장을 수령할 수 있음
    • 무제한 보상: 실버, 명성, 가끔씩 획득할 수 있는 명품 아이템 (거래불가), 아레나 인장 (거래불가, 정보는 하단에)
  • 승패 보상 수준은 플레이어 랭크에 따라 달라짐 - 랭크가 높을수록 더 좋은 보상을 받게 됨
  • 랭킹 상승에 따른 보상도 주어짐
  • 각 랭크에 도달했을 때의 보상은 시즌당 한 번씩만 얻을 수 있음
  • 새로운 "아레나 인장"을 통해 아레나 검투사 의상들과 기존에 존재하던 아레나 명품 아이템을 구매할 수 있음
    • 새로운 아레나 인장과 이로 구매한 명품 아이템은 모두 거래할 수 없음
    • 기존의 인장은 "유산"으로 지정되며, 제한된 시간 동안 예전 스킨을 구매하는데 사용할 수 있음
    • 이미 게임 내에 존재하는 과거의 인장과 이로 구매한 명품은 계속 교환 가능함

기본 아레나:

  • 이제 큐에는 1-5명 팀으로 등록할 수 있으며, 자동으로 5인 팀이 생성됨
  • 최대 IP 제한: 900
  • 상한 이상 스케일링 계수: 20% → 5%

추가된 비살상 5v5 크리스탈 리그

이제 완전 약탈 리그와 함께 녹다운 방식의 5v5 크리스탈 리그가 운영됩니다:

  • 현재 크리스탈 리그 시스템을 사용하지만, 모든 매치가 녹다운 규칙으로 변경됨
  • 완전 약탈 리그보다는 보상이 감소하지만, 여전히 진행 시 충분한 보상을 제공함
  • 시즌 포인트 제한은 완전 약탈 리그와 공유함
  • 플레이어들은 비살상 리그를 통해 크리스탈 리그 챔피언십의 자격을 획득할 수 있음
  • 매치는 완전 약탈 리그와 다른 시간에 개최되며, 두 리그에 모두 참가할 수 있음

새로운 크리스탈 리그 스킨 출시

  • 새로운 수정 검투사 의상 스킨은 모든 크리스탈 리그 매치를 통해 획득할 수 있습니다:
    • 의상들은거래할 수 없음
    • 승자 상자를 통해 낮은 확률로 의상을 획득할 수 있음 - 레벨이 높을수록 등장 확률이 증가함

5v5 크리스탈 리그 변경점

  • 5v5 크리스탈 영역 맵 조정:
    • 동쪽과 서쪽 점령 지점이 약간 북쪽으로 옮겨짐
    • 추가적인 요충지와 구조를 만들기 위해 오브젝트가 맵에 추가됨
  • 5v5 매치에 새로운 매커니즘인 더블 힐러 패널티가 추가됐습니다:
    • 두 명의 치유 스태프가 있는 팀은, 두 명의 힐러가 동일한 대상을 치유하지 않더라도 추가적인 치유 감소 디버프가 적용됨
    • 패널티는 아레나, 크리스탈 아레나를 포함한 모든 5v5 매치에 적용됨
  • 레벨 1 토큰은 에너지 조작기에서 구매할 수 있고, 레벨 4+ 토큰은 거래할 수 없음
  • 비살상 리그의 도입으로 인해 기본 리그의 레벨 1 매치가 완전 약탈 방식으로 변경됨

20v20 크리스탈 리그 변경점

  • 매치 조정사항:
    • 기본 부활 시간: 10초 → 15초
    • 룬스톤 채널링 시간: 10초 → 7.5초
    • 죽음당 포인트: 2 → 3
  • 이러한 변화의 목적은 매치의 접근성을 낮추기 위한 것입니다. 룬스톤의 채널링 시간이 짧아지면 획득하기가 쉬워지고, 부활 시간이 길어지고 사망당 포인트가 높아지면 경기당 사망수가 감소해 장비 비용이 줄어듭니다. 추가로, 완전 약탈 방식이 아닌 매치에서, 룬스톤을 보호하기 위해 수많은 플레이어를 희생시키는 대중적인 전략이 성공할 확률이 낮아집니다.
  • 통합된 시간 간격:
    • 예약 후 나타나지 않는 사례를 줄이기 위해 20v20 매치가 개최되는 시간대가 더 적게 지정되어 더 많은 팀이 동시에 경기를 진행하게 됨

자원 그래픽 업데이트

고정 자원 (암석, 광석, 목재, 섬유) 의 그래픽이 갱신되고 개선되었습니다:

  • 자원을 채집하기가 더 쉬워지고, 자원끼리나 주변 환경과 구분하기가 수월해지도록 더 눈에 띄게 그래픽이 개편됨
  • 이제 더 높은 티어의 자원이 더 가치가 높아보이고 크기가 증가함
  • 더 많은 양을 보여주기 위해, 보물상자 버전의 자원이 시각적으로 개편됨
  • 식별성과 매력을 높이기 위해 인첸트 효과가 업데이트됨

튜토리얼 후 개선사항

시작 마을 인근 지역에 관한 업데이트:

  • T2, T3 자원에 즉시 접근 가능
  • T3 지역의 기존에 있던 솔로 던전을 대체하는 새로운 이단자 그룹 던전

다양한 상황들이 처음 발생한 뒤에 새로운 튜토리얼 메시지가 표시됩니다.

참고: 이는 지형 업데이트를 포함하기 때문에, 업데이트가 진행될 때 T3 구역(던전 포함)에 있는 플레이어는 가장 가까운 지역의 출구로 옮겨집니다.

플레이 경험 개선사항

잃은 장비 장비 세트

이제 임시 장비 세트가 사망시 자동적으로 생성됩니다:

  • 장착 중인 모든 아이템 포함, 빈 슬롯은 빈 상태로 유지됨
    • 다시 죽으면 덮어씌워짐
    • 세부 정보를 확인하여 개인 장비 세트로 저장할 수 있음
  • 장비 세트가 비어있는 경우, (예시로, 플레이어가 벌거벗은 상태로 사망) 이전 장비 세트가 유지됨
  • 품질 / 인챈트 / 티어 설정은 기본적으로 "이하"임
  • 모든 장비 세트와 마찬가지로, 상자에서 장착하거나 시장에서 구매할 수 있음
  • 인벤토리 아이템은 도구가 아니라면 무시함 (스택 사이즈=1)
  • 잃은 장비 장비 세트는 개인 장비 세트 목록에 나열되어 있지 않고, 장비 세트 UI 아래에 표시됨

장비 세트구매 장착옵션

"구매"와 함께 빠른 구매의 장비 세트 UI에 "구매 장비" 선택지가 추가되었습니다:

  • 하나의 장비 세트 (즉, 각 아이템을 하나씩) 만 구매하면, "거래 완료"를 건너뛰고 모든 아이템을 구매한 뒤 직접 장비함
  • 장비 세트 아이템과 부위가 겹치는 아이템은 인벤토리로 옮겨지며, 장비 세트 안의 인벤토리의 아이템과 합쳐짐 (도구 등)

제작 검색/필터

5개 이상의 레피시를 지닌 제작 스테이션에는 이제 검색필터 옵션이 존재합니다.

파티 UI 개선사항

파티 UI 세부 정보를 열면 새로운 옵션이 제공됨:

  • "작게 보기"를 통해 "습격"을 작게 표시함
  • "역할별 정렬"로 그룹 멤버를 역할에 따라 정렬
  • "타겟 마커 표시"는 모든 플레이어에게 기호를 추가함
  • "탈것 체력 표시"로 탈것 체력바를 추가
  • "파티 숨기기"로 모든 정보를 숨김
  • 추후 설정을 통해 커스텀 가능

참고: 모바일 버전은 파티와 퀘스트 관리에 동일한 UI를 사용하고 있기 때문에 이러한 옵션은 사용할 수 없습니다. 모바일 추가 파티 관리 업데이트는 추후 패치를 통해 진행될 예정입니다.

커스텀 매치 UI

커스텀 매치는 아레나 등록 UI를 통해 시작됩니다 - 다음과 같은 다양한 옵션을 통해 리스크 없이 다른 팀에게 도전할 수 있습니다:

  • 최대 사이즈
  • 아이템 파워 소프트캡: 초과 시 IP 스케일링이 적용되는 값
  • 소프트캡 스케일링: 소프트캡을 초과한 IP에 대한 스케일링 (0-100%)
  • 상대방: 도전할 적 파티원

음소거한 플레이어 UI

음소거한 플레이어를 보여주고, 버튼 클릭으로 음소거를 해제할 수 있는, 새로운 소셜 UI 탭

새로운 주문 아이콘

  • 모든 부츠 - 회피
  • 헤비 메이스 - 전투의 울부짖음
  • 툼해머 - 언데드의 손아귀
  • 그로브키퍼 - 그라운드 파운드
  • 조각용 소드 - 거침없는 타격
  • 경량 크로스보우 - 폭발하는 사격
  • 바돈 보우 - 거친 폭풍
  • 위스퍼링 보우 - 언데드 애로우
  • 베어 포 - 레이저 컷
  • 듀얼 소드 - 회전하는 칼날
  • 갤러틴 페어 - 영혼 없는 흐름
  • 말레볼렌트 로커스 - 무효화

다시 돌아오기

제한된 조건하에 무역과 이송에 영향을 주지 않고 빠르게 여행할 수 있습니다. 플레이어는 마지막으로 방문했던 은신처나 도시로 빠르게 이동합니다:

  • 모든 비전투 탈것에게 존재하는 탈것 주문
  • 15초 채널링, 대미지를 입을 시 중단됨 - 60초 재사용 대기 시간
  • 다음에 따라 실버 비용이 매겨짐:
    • 플레이어가 이동하려는 지역의
      • 최대 10
      • 텔레포트했거나 아발론의 길로 왔을 경우, 상한선인 10으로 가정
    • 지역 유형 (블루, 옐로우, 레드, 블랙)
    • 장착한 아이템과 인벤토리 아이템의 가치
  • 오픈 월드나 아발론의 길에서만 사용 가능
  • 다음과 같은 경우 플레이어가 다시 은신처나 도시로 입장하기 전까지 비활성화:
    • 다른 플레이어와 거래
    • 플레이어가 아이템을 넣을 수 있는 보관함으로부터 아이템을 회수 (예시로, 아웃랜드 은행)
    • 은신처에 대한 접근 권한을 잃었거나, 은신처가 파괴됨
  • 플레이어가 다음 상태일 경우 일시적으로 능력이 비활성화:
    • 적재 무게 양이 100%를 초과
    • 집단 버블 안에 있을 경우 (미니맵 상의 빨간 버블)
      • 버블을 떠난 뒤에 다시 사용할 수 있음 (매 10초마다 확인)
    • “혼란” 디버프를 보유
    • 실버가 부족함
    • 무법자 디버프를 보유
    • 파별 무역 미션에서 돌아오는 중일 때
      • 임무 완료 / 포기 / 실패 시 다시 사용할 수 있음

채집의 서적

  • 채집하는 동안 낮은 확률로 드롭
  • 현재 장착한 장비와 관계 없이 특정 티어자원 유형에 대한 채집 명성을 제공
  • 모든 T4-T8 자원에 사용 가능
  • 거래할 수 있으며, 지혜의 서적과 함께 새로운 "서적" 하위 카테고리를 공유

컨트롤러 지원

모바일 컨트롤러 지원

  • 모바일 장치에 대한 컨트롤러 지원이 추가됨. 추가 변경점 및 개선사항은 곧 찾아올 예정

일반 컨트롤러 개선사항

  • 플레이어에게 접근 권한이 없을 경우 가구 상자가 작동하지 않던 문제를 해결
  • 새로운 기본 컨트롤러 방식: 오른쪽 스틱 대상 선택 / 왼쪽 스틱 주문 타겟팅
  • 근처에 다가갈 시 출구와 포탈 근처에 툴팁이 자동적으로 표시됨
  • 컨트롤러로 호버 시 툴팁이 사라지지 않던 문제를 해결
  • 왼쪽 트리거가 눌려있을 때 대상 선택이 풀린 채로 유지되던 문제를 해결
  • 방사형 약탈 메뉴에 누락되어 있던 아이콘을 추가
  • 적합한 대상을 선택할 때, 목표 방사형 메뉴로 힌트가 추가됨
  • 이제 플레이어가 선택됐을 때 목표 보기가 기본적으로 방사형 메뉴임
  • 적합하지 않은 대상에게 방사형 메뉴가 표시되던 문제를 해결
  • 감정 표현 메뉴에서 "뒤로"를 선택하면 메뉴가 닫히던 문제를 해결
  • 커서 스타일이 바로 업데이트되지 않던 문제를 해결
  • 가구가 동적 힌트를 표시하지 않던 문제를 해결
  • 지역 맵 보더와 커서가 겹칠 수 있던 문제를 해결
  • 전체 화면 UI가 열려 있는 동안 응용 프로그램 포커스를 전환할 경우 캐릭터 컨트롤이 활성화될 수 있었던 문제를 해결

컨트롤러 UI 탐색 개선사항

  • UI 창 사이를 이동할 때, 각 창은 마지막으로 선택했던 요소를 기억함
  • UI 탐색을 누르고 있으면 조금 더 빠르게 탐색할 수 있음
  • 이동할 수 없는 상황일 경우, 왼쪽 스틱을 통해 UI를 탐색할 수 있음
  • UI에서의 자동 스크롤링이 개선됨
  • 초기 인벤토리 UI 선택이 잘못 배치될 수 있던 문제를 해결
  • UI 탭 전환 시 발생하던 문제를 해결
  • "뒤로" 버튼이 UI를 능동적으로 선택하지 않던 문제를 해결
  • 수리 키트에서 강조 표시가 누락되어있던 문제를 해결
  • "이동" 힌트가 누락되어있던 문제를 해결
  • 보조 아이템에 "이동" 또는 "장비" 힌트가 표시되지 않던 문제를 해결
  • 장착한 아이템에 "장비 해제" 힌트가 표시되지 않던 문제를 해결

훈련용 허수아비

  • 플레이어 섬 및 길드 섬에서 "아군", "적" 버전의 훈련용 허수아비를 이용할 수 있게 됐습니다:
    • 허수아비로는 각각 치유/지원이나 대미지 기술을 시험해볼 수 있음
    • 개인 섬 레벨 1, 길드 섬 레벨 3 도달 시 잠금 해제
    • 허수아비가 해금된 섬은 허수아비를 배치할 수 있는 추가 공간을 갖게 됨 (예외: 레벨 6 길드 섬의 경우 훈련용 아레나가 확장됨)

맵 툴팁

지역과 던전의 출구에 마우스 오버 툴팁이 추가되어 출구의 목적지를 표시합니다. 던전과 헬게이트에 추가된 맵 툴팁을 통해 수월하게 식별할 수 있습니다.

파벌 상자 조정사항

  • 파벌 상자에서 탈것과 망토가 너무 많이 생성되었기 때문에 전리품 목록으로부터 제거되었으며, 직접 구매해야 함
  • 손실된 가치에 대한 보상으로서, 명성이 크게 증가했으며, 파벌 상자에서 얻을 수 있는 실버가 증가하고, 파벌 캠페인에 대한 보상이 대부분 개선됨

기타 변경점 / 개선사항

  • 이제 적대적인 구조물 (예시로, 성문) 과 상호 작용하려고 할 때 철거 망치가 자동적으로 사용됨 (채집 도구처럼)
  • 12개의 새로운 길드 상징이 추가됨
  • 5개의 새로운 도전과제가 추가됨
  • 탈것에 탄 상태에서 투명 사당을 클릭할 경우, 플레이어는 사용을 위해 탈것에서 내리게
  • 파벌 전초기지의 재생성이 조정되어, 영역을 포기했을 경우 의도적으로 생성을 차단하는 것이 덜 효과적이게 됨
  • 더 이상 메모리나 네트워크 트래픽을 통해 전리품 상자의 희귀도 레벨을 예측할 수 없음
  • 회수 시 자원 획득량이 감소
  • 아케인 보주와 투명 사당 버프에 침묵 아이콘이 추가됨
  • 그리즐리 베어의 "위협하는 오라"가 갑옷에서 무기 슬롯으로 옮겨짐

전투 밸런스 변경점

보우

  • 빛나는 매 (미스트피어서):
    • 이제 첫 단계로 버프를 활성화할 필요가 없으며, 능력을 활성화하면 첫 번째 화살을 발사함

저주받은 스태프

데모닉 스태프의 죽음의 필드가 적을 공포에 떨게 하는 유령을 소환하는 비통한 영혼으로 대체되었습니다. 새로운 Q 기술인 저주받은 타르는, 땅 위에 저주받은 구역을 생성해 타락한 저주 스택을 부여합니다. 저주의 광선은 이제 스택을 더 느리게 소모하고, 기본 대미지가 증가했습니다. 이제 아군의 공격 속도에 따라 원한의 대미지가 변화하며, 모든 자동 공격 속도에 맞춰 작동하게 됩니다.

  • 치고 빠지기 (패시브, 모든 저주받은 스태프):
    • 필요한 스킬 발동 횟수: 4 → 6
  • 타락한 저주 (모든 저주받은 스태프):
    • 타격 딜레이 0.2초 → 0.4초
  • 새로운 Q 기술: 저주받은 타르 (모든 저주받은 스태프):
    • 목표 위치에 4초 동안 반경 2.5m의 저주받은 타르 웅덩이를 생성함
    • 적을 10%만큼 느려지게 함
    • 매 초마다 타락한 저주 스택 하나를 부여함
    • 재사용 대기 시간: 3초
  • 저주의 광선 (모든 저주받은 스태프):
    • 매 초마다 타락한 저주 스택이 제거됨
    • 채널링 지속 시간: 4.5초 → 3초
    • 0 스택 시 대미지: 36 → 48
    • 1+ 스택 시 대미지: 72 → 68
    • 시전 사거리: 11m → 13m
  • 원한 (모든 저주받은 스태프):
    • 원한 타격 이펙트 딜레이: 1초 → 0초
    • 이제 원한 효과는 0.5초마다 중첩됨
    • 매 자동 공격마다 모든 스택이 소비됨
    • 원한 스택 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = 대미지 10 / 20 / 40 / 70 / 120
    • 따라서, 모든 공격 속도에 따라 원한이 발동하지만, 공격 간격이 너무 짧을 경우 대미지가 감소하게 됨
  • 죽음의 저주 (한손 저주받은 스태프):
    • 더 이상 디버프를 지울 수 없음
    • 투사체에 대한 타격 딜레이: 0.4초 → 0.15초
  • 죽음의 필드 (데모닉 스태프) 를 대체하는 새로운 E 슬롯 기술, 비통한 영혼:
    • 목표 방향으로 모든 적을 통과하는 비통한 영혼을 내보냄
    • 175의 마법 대미지
    • 적은 적중한 적에게 부여된 타락한 저주의 양에 기반한 지속 시간만큼 공포 상태가 됨
    • 타락한 저주 스택: 0 / 1 / 2 / 3 / 4 = 공포 지속 시간: 0.4초 / 0.8초 / 1.2초 / 1.6초 / 2초

대거

데몬팽을 더 효과적인 암살자 무기로 만들기 위해, 도트 대미지 효과가 사라되었으며, 대미지가 즉시 적용됩니다. 자해 대미지는 이제 세 번째로 활성화할 때만 발동해, 1-2타만 가할 가치가 증가했으며, 시전자의 체력이 낮을 때도 두 번의 활성화를 시도할 수 있게 했습니다.

  • 피의 의식 (데몬팽):
    • 타격 딜레이: 0.3초 → 0.15초
    • 즉발 대미지: 100 → 140
    • 효과 범위가 고정됨
    • 적에게 가하던 도트 대미지가 삭제됨
    • 이제 자해 대미지는 세 번째 시전 뒤에만 적용됨
    • 기본 자해 도트 대미지: 12 → 60

파이어 스태프

파이로 블래스트가 이제 포지셔닝과 타이밍에 따라 보상을 받는 채널링 스킬샷이 됐습니다. 점화가 새로운 기술인 불꽃 폭발로 대체되었습니다. 인페르날 스태프의 전염되는 불이 연소로 대체되었으며, 적에게 불을 붙여 침묵시키는 불길을 남깁니다. 파이어볼트의 화상 효과가 더 빨리 발동하며, 하나의 대상에게 여러 번 적중할 때 대미지가 증가하게 됩니다. 화염의 기둥의 재사용 대기 시간이 증가하고 (15초), 대미지가 상승했습니다. 최소 한 명 이상의 적에게 적중할 경우, 재사용 대기 시간이 10초로 감소합니다.

  • 파이어볼트 (모든 파이어 스태프):
    • 시간 지연에 따른 화상 대미지: 1초 → 0.3초
    • 타격 딜레이: 0.2초 → 0.12초
  • 불타는 필드 (모든 파이어 스태프):
    • 타격 딜레이: 0.1초 → 0.15초
  • 점화 기술이 삭제됨 (모든 파이어 스태프)
  • 새로운 W 기술, 불꽃 폭발이 추가됨 (모든 파이어 스태프):
    • 대상 선택 (아군, 적, 자신) - 1.6초 뒤에 대상 주변에 폭발이 일어나 5m 이내의 적에게 마법 대미지를 가함
    • 주 대상이 적이었을 경우, 즉시 45의 마법 대미지를 추가로 가함
  • 화염의 벽 (모든 파이어 스태프):
    • 후 딜레이: 0.6초 → 0.4초
  • 파이어 웨이브 (모든 파이어 스태프):
    • 파이어 웨이브 영역 지속 시간: 0.8초 → 1초
  • 파이어 볼 (모든 파이어 스태프):
    • 맹렬한 불길로 능력의 이름이 변경됨
    • 시전 사거리: 18m → 22m
    • 즉발 대미지: 124.63 → 135
    • 투사체 속도 +10%
  • 화포 (모든 파이어 스태프):
    • 타격 딜레이: 0.1초 → 0초
    • 투사체 타격 딜레이: 0.5초→ 0.2초
  • 파이로 블래스트 (한손 파이어 스태프) 가 완전히 개편됨:
    • 최대 2초까지 파이로 블래스트를 충전할 수 있음 (채널링 중에 겨냥할 수 있음)
    • 충격 범위 4m 내에 있는 적에게 채널링한 시간에 따라 마법 대미지를 가함
      • 충전한 시간: 0.5초 / 1초 / 1.5초 / 2초 = 대미지: 240 / 280 / 320 / 360
      • (기존의 파이로 블래스트 즉발 대미지: 300)
    • 지속 시간 내내 채널링했다면, 추가로 대상을 2.5m 뒤로 밀쳐냄
  • 화염의 기둥 (그레이트 파이어 스태프):
    • 대미지: 184 → 218
    • 재사용 대기 시간: 10초 → 15초
    • 한 명 이상의 적에게 적중 시, 재사용 대기 시간이 10초로 감소
    • 에너지 비용: 13 → 9
    • 타격 딜레이: 1초 → 0.8초
  • 전염되는 불 기술이 제거됨 (인페르날 스태프)
  • 새로운 W 기술, 연소가 추가됨 (인페르날 스태프):
    • 대상 적에게 불을 붙여, 5초에 걸쳐 143의 마법 대미지를 가함
    • 짧은 시간 뒤에, 불타는 적은 4.6초 동안 지속되며 계속해서 타오르는 불길을 남김
    • 0.5초마다 플레이어에게 28의 마법 대미지 / 몹에게 26의 마법 대미지
    • 불길 위의 적 플레이어는 침묵함

해머

거대한 강타가 적을 공중으로 밀쳐내고 더 많은 대미지를 가하며, 대상에게 더 큰 위협을 주고 쉽게 적중하기 수월해졌습니다. 이에 대한 벌충으로써, 각 타격 사이의 재사용 대기 시간이 증가했습니다. 위협하는 타격의 재사용 대기 시간이 감소해, 브루저 탱커에게 더 나은 Q 슬롯 선택지가 되었으며, 거대한 발걸음과 함께 사용하기 좋아졌습니다.

  • 위협하는 타격 (모든 해머):
    • 타격 딜레이: 0.4초 → 0.1초
    • 후 딜레이: 0.4초 → 0.1초
    • 재사용 대기 시간: 3초 → 2초
  • 거대한 발걸음 (대장간 해머):
    • 거대한 강타:
      • 재사용 대기 시간: 1.2초 → 3초
      • 이제 플레이어를 공중에 0.6초 동안 띄움
      • 대미지: 75 →  110

홀리 스태프

치유 스태프의 대미지 감소 50%가 삭제되었습니다. 더 즐거운 솔로 PvE / PvP를 위해 강타가 개편되었으며, 이제 성스러운 광선을 채널링하면서 줄어든 속도로 이동할 수 있게 됐습니다. 간절한 기도의 치유량이 증가하였으며, 체력이 40% 이상일 때 사용할 경우 시전자에게 치유량 버프가 부여되며, 체력이 임계값 이상일 때도 기술을 사용할 만한 동기를 줍니다.

  • 기본 스탯 (모든 홀리 스태프):
    • 대미지 감소 50%가 삭제됨
  • 강타 (모든 홀리 스태프) 가 개편됨:
    • 목표 위치에 있는 모든 적을 강타하여, 2.5m 내에 마법 대미지를 가함
    • 다음 3초 안에 적에게 다시 대미지를 입히면, 추가로 마법 대미지를 가함
    • 최소 한 명 이상의 적에게 적중했다면 재사용 대기 시간이 50% 감소함
  • 신성한 고동 (모든 홀리 스태프):
    • 몹을 상대로 사용하면, 뒤로 밀쳐내지 않고 공중으로 밀쳐냄
  • 성스러운 관성 (모든 홀리 스태프):
    • 이제 시전자는 채널링 도중에 -30% 속도로 이동할 수 있음
  • 간절한 기도 (한손 홀리 스태프):
    • 40% 이하 치유량: 200 → 220
    • 40% 이상 치유량: 82 → 100
    • 추가로, 체력이 40% 이상인 대상에게 절박한 기도를 시전할 경우 시전자는 15초 동안 회복 시전량이 5% 증가하는 버프를 획득하게 됨 (최대 3번까지 중첩)
    • 에너지 비용t: 15 → 12
  • 성스러운 손길:
    • 틱당 치유량: 55 → 59
  • 천상의 구:
    • 기본 치유량: 60 →  85
    • 이제 같은 대상을 두 번 치유해도 치유량이 증가하지 않음
    • 초기 타격 딜레이: 0.4초 → 0.15초

네이쳐 스태프

  • 기본 스탯 (모든 네이쳐 스태프):
    • 대미지 감소 50%가 삭제됨
  • 가시 (모든 네이쳐 스태프) 가 개편됨:
    • 목표 지역 반경 3m에 4초간 지속되는 가시를 생성
    • 마법 대미지를 입히며, 0.5초마다 범위 내의 모든 적에게 가시 스택 하나를 부여 (최대 5번까지 중첩됨)
    • 25%만큼 느려지게 함
    • 최대 3번 시전하거나, 3초 동안 다시 시전하지 않을 경우 재사용 대기 상태로 전환됨
    • 가시 스택은 일반 공격을 통해 소모되며, 추가로 마법 대미지를 입힘
  • 회복 버섯 기술이 삭제됨 (모든 네이쳐 스태프)
    새로운 Q 기술: 원기 회복의 꽃이 추가됨 (모든 네이쳐 스태프):
    • 목표 위치에 20초간 지속되는 마법의 꽃을 심고, 꽃은 시간이 지남에 따라 강화됨
    • 꽃을 수집하면 목표 위치로 던질 수 있게 되며, 바닥에 충돌 시 성장 시간에 따라 3m 이내의 아군 최대 5명을 회복시키고, 원기 회복 스택을 부여함 (시전자만 수집할 수 있음)
    • 성장 시간: 0초 / 2.5초 / 5초 = 치유량: 17 / 41 / 70 = 원기 회복 스택: 1 / 2 / 3
  • 새로운 W 기술: 가시나무 씨앗이 추가됨 (모든 네이쳐 스태프):
    • 목표 방향으로 16m의 줄을 따라 54의 마법 대미지를 가하는 씨앗을 던짐
    • 1초 뒤에, 줄을 따라 가시나무가 자라나며, 162의 마법 대미지를 입힘
    • 모든 적을 0.71초 동안 공중으로 던짐
  • 재생:
    • 재사용 대기 시간: 15초 → 7초
    • 채널링 지속 시간: 4.5초 → 3초
    • 틱당 에너지 비용: 6 → 9
  • 살아있는 갑옷 (그레이트 네이쳐 스태프):
    • 시전 시간: 1초 → 0초
    • 재사용 대기 시간: 25초 → 15초
    • 지속 시간: 8초 → 4초
    • 매 타격당 치유량: 27 → 40
    • 더 이상 여러 시전자를 통해 중첩될 수 없음
  • 무자비한 자연 (블라이트 스태프)
    • 고귀한 자연으로 능력의 이름이 변경됨

스피어

5v5 크리스탈 리그에서 글레이브의 압박감을 줄이기 위해 던지기 거리가 조정되었으며, 작살의 재사용 대기 시간이 증가했습니다.

  • 작살 (모든 스피어):
    • 재사용 대기 시간: 15초 → 20초
  • 던지기 (글레이브):
    • 밀쳐내는 거리: 10m → 7m

소드

듀얼 소드의 활용성과 대미지를 개선하기 위해, 더 이상 사용 시 영웅적인 차지를 소모하지 않게 됐습니다. 남는 스택을 이용해 플레이어가 이동 속도 부스트로 목표 대상을 쫓아갈 수 있게 되었으며, 자동 공격 속도가 증가해 회전하는 칼날 종료 시의 공격 대미지 버프와 함께 활용하기 좋아졌습니다.

  • 회전하는 칼날 (듀얼 소드):
    • 더 이상 영웅적인 차지를 소모하지 않음

전투 장갑

가벼운 발걸음의 두 번째 능력은 이제 자동 공격 대미지 버프를 지닌 지상 목표 돌진입니다. 가시 건틀렛은 스택이 쌓였을 때 대규모 전투에서 너무 큰 압박이었습니다. 이제 해당 효과를 통해선 초마다 한 번씩만 적을 공격할 수 있습니다. 까마귀 장갑의 넓은 반경을 지닌 효과 범위에 대한 벌충으로써, 대미지가 감소하게 됐습니다.

  • 가벼운 발놀림 (모든 전투 장갑):
    • 킥:
      • 이제 적을 공격하지 않았더라도 항상 후속으로 사용할 수 있게 됨
      • 대미지: 50 → 64
      • 히트박스가 약간 증가함
    • 스텝:
      • 사거리: 5m → 7m
      • 더 이상 목표를 필요로 하지 않으며, 지상 목표 돌진이 됨
      • 5초간 공격 대미지가 100% 증가
      • 퀵 스텝 애니메이션 진행 중 대미지 감소가 삭제됨
  • 중력 붕괴 (가시 건틀렛):
    • 적에게 적중 시 적은 1초간 다른 중력 붕괴에 면역 상태가 됨
  • 지면 파쇄 (까마귀 장갑):
    • 0 스택 대미지: 188 → 160
    • 1 스택 대미지: 200 → 170
    • 2 스택 대미지: 212 → 180
    • 3 스택 대미지: 224 → 190

 

기타

  • 자가 치유 멀미 지속 시간: 60초 → 120초

 

오염된 던전

  • 오염된 던전 내에서 치유 감소: 20% → 30%
  • 오염된 던전 내에서 홀리, 네이쳐의 Q 슬롯 치유 주문을 시전할 시 시전자가 가하는 대미지가 60초 동안 50% 감소함

버그 수정

  • UI 수정:
    • 파티 초대 UI에서 ESC를 클릭해도 초대가 거부되지 않던 문제를 해결
    • 편지 UI에서 스크롤하면 창이 "튀어오를" 수 있던 문제를 해결
    • 편지 UI에서 여러 메시지가 겹쳐질 수 있던 문제를 해결
    • 경작 아이템을 1개보다 많이 주웠을 때 머리 위 메시지가 이를 올바르게 반영하지 않던 문제를 해결
    • "영역 점령"을 더블클릭하면 오류가 발생하던 문제를 해결
    • 아레나에서 ESC를 클릭하면 설정 메뉴가 제대로 열리지 않던 문제를 해결
    • 월드 맵에서 관심 지점을 두 번 클릭하면 한 번의 클릭으로 다른 관심 지점을 열 수 있게 되던 문제를 해결
    • 표시되는 채널 메뉴를 스크롤하면 전체 소셜 탭이 스크롤되던 문제를 해결
    • "내 구매 요청서" UI의 스크롤을 내리기 힘들었던 문제를 해결
    • 채팅에서 때때로 글꼴 아이콘이 사라지던 문제를 해결
  • 주문 수정:
    • 정화의 연계 (아발론의 철권) 이 대미지를 가하기 전에 버프를 제거함
    • 희생양의 표식 (헬리온 신발) 이 마법 주문 대미지를 증가시킴
    • 탈것을 타면 재사용 대기 시간이 초기화될 수 있던 문제를 해결
  • 하위 전문화에서 상위 티어 아이템을 연구할 시 명성이 줄어들던 문제를 해결
  • 집중 비용 계산에서, 스내퍼를 고려하지 않고 있었기 때문에, 집중 비용을 증가시켜 문제를 해결:
    • 로스트 화이트포그 스내퍼: 70 → 77
    • 로스트 클리어해이즈 스내퍼: 210 → 225
    • 로스트 퓨어미스트 스내퍼: 630 → 652
  • 캐릭터를 선택하는 동안 길드 배너 상징이 변경되지 않던 문제를 해결
  • 죽은 플레이어가 전리품을 가로막는 것을 방지하기 위해 헬게이트 상자 뒤에 충돌 범위 추가
  • 낚시 명성 수단을 통해 낚시 노드를 진행시킬 수 없던 버그를 해결
  • 이제 자원이 다시 인챈트된 상태로 나타나게 됨
  • [모바일] 채팅 선택 버튼을 누를 수 없던 문제를 해결
  • 그래픽, 애니메이션, 지형, 음향, UI, 현지화에 관한 수많은 추가적인 수정