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Into the Fray

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Into the Fray 패치 2 - Ver. 20.020.1 - 2022년 7월 5일

크리스탈 리그 변경점

크리스탈 리그 전투의 시간대가 변경되었습니다:

  • 5v5:
    • 비살상 5v5 매치는 이제 1시간 후에, 살상 매치와 같은 시간에 진행됨
  • 20v20:
    • 레벨 1과 2 매치는 매일 1:00, 1:30, 19:00, 19:30 UTC에 개최됨
    • 레벨 3 매치는 화요일과 금요일에는 19:00과 19:30 UTC에 개최되고, 수요일과 토요일에는 1:00과 1:30 UTC에 개최됨

5v5 토큰에 관한 변경사항:

  • 레벨 2와 3:
    • 살상과 비살상 토큰을 에너지 조작기에서 다시 구매할 수 있음
    • 레벨 2와 3 토큰에는 더 이상 시즌 제한이 없기 때문에, 이전 토큰을 다시 사용할 수 있음
    • 시즌 한정 레벨 2와 3 토큰은 더 이상 사용할 수 없지만, 실버를 지불하고 회수할 수 있음
  • 레벨 4와 5 토큰 (살상과 비살상) 을 다시 거래할 수 있게 됨

기타 변경점 및 개선사항

  • 일일 생산 보너스 (유동적 이벤트) 가 지역 맵 위의 현지 생산 보너스 UI에 포함됨
  • "채집 보너스: 낚시" 일일 이벤트는 이제 +25%의 낚시 명성을 함께 제공함
  • 노동자 일지를 대량으로 구매할 수 있게 됨
  • 채집의 서적 드롭율이 20% 하락
  • "파티 UI 숨기기"가 활성되었음을 알리는 아이콘이 추가됨
  • 현재 채집량이 캐릭터 세부 정도 UI 상에 표시됨
  • 크리스탈 아레나 랭크 아이콘에 이제 랭크 포인트를 보여주는 툴팁이 표시됨
  • 아레나, 크리스탈 아레나, 크리스탈 리그의 미니맵에 더 이상 약탈 아이콘이 표시되지 않음
  • 이제 월드 맵에 성 보물상자의 희귀도 효과가 포함됨
  • 산 / 고원 성: 남쪽 출구 근처의 탑이 낮아져, 위에 있는 플레이어를 보기가 쉬워짐
  • Deadvein Gully와 Flimmerair Steppe, Steelhide Meadow에 숨겨진 자원 지대가 추가됨 (참고: 패치가 적용될 때 이 구역에 있는 플레이어는 가장 가까운 출입구로 옮겨짐)
  • [컨트롤러] 스킬샷이 기본적으로 플레이어가 향하고 있는 방향으로 발사됨
  • [트위치 드롭스] 프리미엄 상자에는 이제 회수 가능하고 거래 불가한 승리 감정 표현 스택 5개와, 거래할 수 있는 스택 1개가 포함됨
  • 음향:
    • 크리스탈 아레나 / 크리스탈 리그의 주변 환경, 알림 소리가 개선됨
    • 도시 안에서 멀리 있는 플레이어가 내는 소리가 줄어듬

전투 밸런스 변경점

이번 변경은 성능이 낮아진 마법 스태프의 기술을 개선하고 일부 개편하는 것을 목표로 하고 있습니다. 너무 오랫동안 카이팅하는 적을 메피트가 더 효과적으로 제압할 수 있게 만들어, 이러한 던전 내에서 이에 효과적인 아이템 중 일부를 약화시킴으로써, 오염된 던전의 메타도 함께 개선하고자 했습니다.

저주받은 스태프

  • 저주받은 타르 (모든 저주받은 스태프):
    • 타격 딜레이: 0.5초 → 0.35초
  • 원한 (모든 저주받은 스태프):
    • 0.0초 뒤 대미지: 10 → 20
    • 0.5초 뒤 대미지: 20 → 25
    • 1.0초 뒤 대미지: 40 → 60
    • 1.5초 뒤 대미지: 70 → 100
    • 2.0초 뒤 대미지: 120 → 150

네이쳐 스태프

  • 가시 (모든 네이쳐 스태프):
    • 범위 대미지 vs 플레이어: 20 → 25
  • 원기 회복의 꽃 (모든 네이쳐 스태프):
    • 성장 간격: 2.5초 → 2초
  • 가시나무 씨앗 (모든 네이쳐 스태프):
    • 가시 성장까지의 딜레이: 1초 → 0.7초
  • 재생 (모든 네이쳐 스태프):
    • 채널링 시작 시 에너지 소모량: 0 → 20
    • 채널링 틱당 에너지 소모량: 9 → 4

스피어

  • 영혼의 창 차지 (모든 스피어):
    • 일반 공격 대미지 증가량: 32% → 28%

소드

  • 강력한 타격 (한손 소드):
    • 0 차지 대미지: 84 → 80
    • 1 차지 대미지: 135 → 128
    • 2 차지 대미지: 203 → 192
    • 3 차지 대미지: 287 → 271
  • 초승달 베기 (클라렌트 블레이드):
    • 기본 대미지: 172 → 182
    • 투사체 대미지가 이제 광역 피해 증폭의 영향을 받음

전투 장갑

  • 가벼운 발걸음 (모든 전투 장갑):
    • 이제 후속으로 돌진을 사용 시 4의 에너지를 소모함

헬멧

  • 포스 필드 (모든 직물 두건):
    • 밀쳐내는 거리: 14m → 12m

신발

  • 회복하는 전력 질주 (모든 플레이트 부츠):
    • 틱당 치유량: 20 → 18

탭루트

  • 최대 체력 증가 비율: 0.3 → 0.25
    • 치유량 감소 비율: 0.12 → 0.08

오염된 던전

  • 메피트가 가하는 오염 디버프:
    • 스택당 이동 속도 감소: 1% → 1.5%
    • 최대 디버프 스택: 25 → 35
  • 메피트는 목표로 삼을 수 없으며, 공격받지 않게 되므로 (함정처럼), 소드와 같은 무기가 메피트로부터 스택을 얻을 수 없게 함
  • 플레이어가 가까이 있으면 더 이상 메피트가 생성되지 않음 (플레이어간의 추격 시 생성되지 않게 하기 위해)

버그 수정

  • UI 수정:
    • 역할 변경 후에도 파티 UI의 플레이어 역할 아이콘이 갱신되지 않던 문제를 해결
    • 캐릭터 세부 정보 UI에서 어빌리티 비용 감소 값이 양수로 표시되던 문제를 해결
    • 이제 월드맵 아이콘에 공격 받고 있는 성이 표시됨
    • 내 파벌에 속한 전초기지의 점령 지역에 진입 시, "소유권을 획득할 수 없습니다"라고 표시되던 문제를 해결
    • 폐쇄된 아발론의 길 포탈에서 툴팁이 표시되지 않던 문제를 해결
    • Shift + P를 누를 때 미니맵에서 핑이 잘못 표시되던 문제를 해결
    • 다가올 전투 UI에서 첫 번째 공격자가 잘못 표시되던 문제를 해결
    • 양쪽 마우스 버튼을 클릭해서 길드 및 캐릭터 세부 정보 UI를 열었을 때 멈추던 문제를 해결
    • 드래그 시 루트 GUI 스크롤바가 튀어오르던 문제를 해결
    • 상자 희귀도 VFX가 실제 희귀도 및 전리품의 품질과 일치하지 않던 문제를 해결
    • 기록 모드를 비활성화했을 때 아레나 매치 UI가 표시되던 문제를 해결
    • 양손 무기를 사용할 시, 전투 후 생성된 장비 세트를 검색했을 때 동일한 무기가 두 개 제안되던 문제를 해결
    • 희귀 탈것 사육자 노드가, "다이어울프 이상"이 조건이라고 말하던 문제를 해결, 이제 올바르게 "거대 숫사슴 이상"이라고 표기됨
    • 이제 다시 감정 표현 단축키를 지정할 수 있음
    • 마스터리 레벨 보너스의 수치 문제를 해결
    • 이제 새로운 운명 보드 레벨을 해금할 때, 화면 상의 메시지가 이전 레벨이 아닌 새로운 레벨을 보여줌
    • Shift + Tab이 로그인 화면의 필드 커서를 뒤로 가게 함
  • 주문 수정:
    • 이제 땅 가르기 (폴해머) 의 기절 지속 시간이 올바르게 적용됨
    • 성스러운 폭발 (홀리 스태프) 버프가 플레이어 5명의 제한을 지님
    • T5 한손 저주받은 스태프의 투사체가 보이지 않던 문제를 해결
    • 주문 면역 상태에서 망토의 재사용 대기 시간이 줄어들지 않던 문제를 해결
    • 고대의 보호가 밀쳐내기 면역을 부여하던 문제를 해결
  • 모르가나 보스가 책 상자를 잊어버리던 문제를 해결
  • 아발론의 길 포탈이 닫히기 직전일 때, 가끔씩 잠기던 문제를 해결
  • 우호적인 훈련용 허수아비가 PvP에서나 파벌 소속 상태인 플레이어에게 적대적으로 등록되던 문제를 해결
  • 이제 아레나 보상에는 거래할 수 없는 버전의 이전 아레나 보상이 포함되며, 이는 크리스탈 아레나 토큰으로 회수할 수 있음
  • 일부 몬스터가 죽은 뒤 인챈트 VFX가 사라지던 문제를 해결
  • [모바일, 컨트롤러] 모바일에서 컨트롤러를 사용할 때, 드롭다운 리스트가 화면에 표시되지 않던 문제를 해결
  • 그래픽, UI, 지형, 음향, 현지화에 관한 수많은 추가적인 수정