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아발론의 상승 패치 10 / 시즌 11 패치 - 버전. 1.17.406 / 수정 번호 180488 - 2020년 12월 2일

20v20 크리스탈 리그 경기

길드 시즌 11과 함께 20v20 크리스탈 리그 경기는 그들만의 시즌 리그와 함께 이용할 수 있게 됩니다. 세부사항:

  • 레벨 1과 2 20v20 토큰은 에너지 조종자에게서 각각 15만과 30만 실버에 구입할 수 있습니다
  • 매칭 과정은 5v5 경기와 비슷한 형식으로 이루어집니다
  • 하지만, 경기는 구 20v20 도시 전과 같은 규칙과 유사한 경기장에서 가질 것입니다

경기당 필요한 선수 수가 많기 때문에, 이 경기는 덜 빈번합니다(UTC 시간입니다):

  • 레벨 1: 매일 01:00, 12:00 및 19:00 (전투 불능)
  • 레벨 2: 매일 01:30, 12:30 및 19:30 (Lv.2 이상은 완전 약탈입니다)
  • 레벨 3: 매주 토요일 12:00와 19:00, 매주 일요일 01:00
  • 레벨 4: 격주 토요일 12:30와 19:30, 격주 일요일  01:30
  • 레벨 5: 시즌 중 3번의 토요일 17:00
  • 최종 레벨 6경기는 시즌 마지막 토요일 18:00에 열립니다

시즌 포인트와 아이템 파워에 대한 자세한 내용은 다음 게시물을 참조해주세요:  https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364

도시 전은 더 이상 일어나지 않을 것이고, 길드는 더 이상 도시를 통제할 수 없을것입니다. 패치가 배치될 때 마을회관 보관함이 있는 길드는 같은 도시의 은행 “되찾아짐” 탭에서 자신의 물품을 회수할 수 있습니다.

공성 캠프는 게임에서 없어질 것입니다. 상자안에 있는 아이템은 다음과 같이 이동합니다:

  • 아웃랜드 공성 캠프: 이 캠프들은 아웃랜드 은행으로 대체되었습니다. 이 은행에서의 아이템은 무료로 회수할 수 있습니다. 새로운 사용 가능한 탭을 만들려면 일반적인 실버 수수료가 필요합니다.
  • 로얄 대륙 공성 캠프: 아이템은 칼레온 은행 ‘되찾아짐’ 탭에서 자신의 물품을 회수할 수 있습니다.

크리스탈 리그 시즌 포인트 / 일일 포인트 한도

시즌 10에서는 중간급 크리스탈 리그 경기가 시즌 포인트를 너무 많이 주어 이 경기들을 통해 한 시즌을 지배할 수 있었습니다. 시즌 11의 경우 이러한 경기의 시즌 포인트를 감소했습니다:

  • 레벨 3: 25→ 15
  • 레벨 4: 75→ 40
  • 레벨 5: 200→ 100
  • 레벨 6: 500→ 250
  • 레벨 7: 1000→ 600
  • 레벨 8: 2500→ 1600

게다가, 이제 크리스탈 리그에서 얻는 시즌 포인트의 일일 한도가 있습니다. 이 한도는 엘리트 크리스탈 리그 팀을 하나의 길드에 축적하는 것을 덜 바람직하게 만들고 대신 상위 팀들이 다양한 길드에 퍼져나갈 수 있는 동기를 만들어냅니다.

  • 일일 한도는 특정 날짜에 있을 경기 레벨에 따라 다릅니다
  • 5v5와 20v20 경기들의 일일 한도는 독립적이며 서로 분리되 있습니다

자세한 내용은 이 포럼 게시물을 참조해주세요:  https://forum.albiononline.com/index.php/Thread/139364

스마트 클러스터 대기열 변경 사항

클러스터가 가득 차고 스마트 클러스터 대기열이 활성화되면 플레이어는 이제 대기열에 합류하거나 과밀 클러스터를 완전히 건너뛸 수 있습니다. 또한, 대기열에서 제거되는 거리를 늘려 플레이어들이 입구에서 이동할 수 있는 거리를 크게 늘렸으며 대기 중인 전투원들이 더 멀리 퍼져나가서 적 플레이어에게 매복 당하는 것을 피할 수 있게 했습니다.

성 점수 변경 사항

  • 성 점수는 이제 그 존의 프라임 타임과 무관하게 00:00 UTC에 주어집니다
  • 성은 6시간마다 시즌 포인트를 줍니다
  • 성 전초 기지는 3시간마다 시즌 포인트를 줍니다
  • 성 상자는 토요일 12:00와 18:00 UTC 그리고 일요일 00:00 UTC에 나옵니다
  • 성 전초 기지 상자는 6시간마다 나옵니다
  • 시즌 점수 지급 규모는 이에 따라 조정되었습니다

월드 보스와 레이드 존 변경 사항

  • 월드 보스를 포함한 월드 보스 레이드 존의 모든 엘리트 몬스터들에 대한 명성엄청나게 높아졌습니다
  • 월드 보스는 이제 하루에 한 번이 아니라 한 시간에 한 번 나옵니다
  • 레이드 존 내의 다른 엘리트 몬스터들은 죽은지 대략 30분 후에 부활합니다
  • 월드 보스의 시즌 포인트를 다음과 같이 조정했습니다:
    • 7 티어: 40→ 12
    • 8 티어: 50→ 15
  • 주요 월드 보스(악마의 왕자, 풍요의 여신, 수확자)를 물리치는 것은 이제 같은 구역 내의 몬스터들을 죽일 때 얻는 명성을 20% 증가시키는 1시간짜리 버프를 부여합니다. 버프는 20명의 아군에게 제한되며, 죽거나, 지역을 떠나거나, 아니면 로그아웃을 하면 없어집니다.
  • 다음의 홈베이스 존은 이제 더 방어가 강해졌습니다 (엘리트 몬스터와의 만남은 더 거칠어지고, 이전 베테랑 몬스터는 이제 엘리트가 됬습니다):
    • 언데드: Camlann, Black Monastery, Unhallowed Cloister, Deathreach Priory
    • 수호자: Inis Mon, Eye of the Forest, Eldersleep
    • 모르가나: Astolat, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep

레이즈 존의 엘리트 몬스터들의 스탯이 상향되었습니다:

저급 엘리트 몬스터

  • 명성: +320%
  • 대미지: +90%
  • 체력: +100%
  • 방어력: +50%

보통 엘리트 몬스터

  • 명성: +430%
  • 스킬 대미지: +30%
  • 체력: +100%
  • 방어력: +50%

보스

  • 명성: +220%
  • 대미지: +10%
  • 스킬 대미지: +20%
  • 체력: +50%
  • 방어력: +100%

레어 보스

  • 명성: +580%
  • 대미지: +10%
  • 스킬 대미지: +20%
  • 체력: +10%
  • 방어력: +100%

추가 변경 사항들:

  • 모든 레이드 존:
    • 몬스터의 위치를 조정했고 다양성을 추가했습니다
    • 여러 그룹을 실수로 끌지 않도록 일부 그룹을 제거했습니다 
  • 수호자:
    • 드루이드들은 더 이상 짝을 지어 나타나지 않습니다
    • 키퍼 곰 및 키퍼 대지의 아이의 엘리트 버전이 이제 월드 보스와 함께 등장할 수 있습니다
    • 키퍼 도끼 투척자의 공격 사거리가 15m→ 9m로 바뀌었습니다
    • 키퍼 칼잡이의 공격 사거리가 15m→ 9m로 바뀌었습니다
    • 엘리트 키퍼 도끼 투척자들은 이제 더 강한 스킬과 새로운 점프 공격을 가지고 있습니다
    • 엘리트 키퍼 드루이드들은 이제 적들을 밀쳐내는 번개 폭발을 사용합니다
    • 엘리트 키퍼 예언자의 번개 스킬 대미지가 크게 상향됐습니다
  • 모르가나:
    • 두 명의 마법사 몬스터의 만남이 줄었고 세 명은 이제 만날 수 없습니다
    • 엘리트 버전의 모르가나 까마귀와 모르가나 녹은 악마가 이제 월드 보스와 함께 나올 수 있습니다
    • 모르가나 광신도의 공격 사거리가 14m→ 15m로 바뀌었습니다
    • 모르가나 대지주의 공격 사거리가 11m→ 12m로 바뀌었습니다
    • 모르가나 석궁병의 공격 사거리가 11m→ 9m로 바뀌었습니다
    • 엘리트 모르가나 전사 몬스터들이 이제 랜덤 던전과 같은 점프 공격을 사용합니다
    • 엘리트 모르가나 광신도가 이제 악마의 낫 스킬, 일직선으로 갔다가 돌아오는 투사체 공격,을 사용합니다.
    • 엘리트 모르가나 기사는 이제 실드 차지 공격을 사용하여 적을 공중으로 띄웁니다
  • 언데드:
    • 엘리트 언데드 기사가 이제 월드 보스와 함께 나올 수 있습니다
    • 언데드 아처의 공격 사거리가 11m→ 15m으로 바뀌었습니다
    • 언데드 마법사들의 공격 사거리가 11m→ 9m으로 바뀌었습니다
    • 엘리트 언데드 아처들이 이제 체력이 낮을 때 격노하여, 대미지가 크게 증가하며, 가까운 적을 날려 보내고, 부채꼴 모양으로 포이즌 애로우를 발사합니다
    • 엘리트 언데드 구울은 이제 대상에게 점프하여 큰 대미지를 입힙니다
    • 엘리트 언데드 어둠들이 더 이상 에너지를 흡수하지 않고, 대신 목표물을 선택하여 그 뒤에 순간이동합니다; 게다가, 그들의 일반 공격 피해는 더 낮지만, 이제는 스플래시 대미지를 입힙니다
    • 엘리트 언데드 마법사는 이제 더욱 강력한 얼어붙는 폭탄을 연달아 사용합니다

성 거리 변경 사항

다양한 구역 연결과 통로를 제거하거나 변경하여 아웃랜드의 성 사이의 최소 이동 거리가 늘어났습니다. 이제 성은 최소 4 구역 떨어져 있어 한 길드가 수많은 성을 동시에 방어하기가 더 어려워졌습니다.

패치가 진행될 때 이러한 구역(삭제된 통로뿐만 아니라 모든 통로)에 있는 플레이어는 가장 가까운 입구로 이동됩니다:

Drownfield Course, Drownfield Sink, Longfen Marsh, Longfen Arms, Runnelvein Sink, Deathwisp Bog, Black Monastery, Driftwood Glen, Eldersleep, Rivercopse Fount, Sunfang Ravine, Sunfang Cliffs, Sunstrand Shoal, Skysand Ridge, Citadel of Ash, Wailing Bulwark, Daemonium Keep, Murdergulch Gap, Razorrock Passage, Razorrock Edge, Razorrock Chasm, Razorrock Gulch, Stonemouth Bay, Stonemouth Southbluff, Thunderrock Ascent, Highstone Mound, Avalanche Ravine, Avalanche Incline, Iceburn Firth, Iceburn Peaks, Iceburn Tundra, Glacierfall Canyon, Flammog Valley, Everwinter Expanse, Glacierfall Pass, Glacierfall Fissure

기타 변경 사항

  • 성과 성 전초 기지의 점수와 보상을 위한 타이머가 이제 둘다 보이고 고정된 UTC 시간으로 표시됩니다
  • 하드코어 원정에서 일부 보스들의 주문에 대한 피해는 더 이상 반사되지 않아 싸움이 더 균형 있게 진행되게 했습니다
  • 오염된 던전: 악마의 워록과 악마의 언더로드의 투사체 장판 표기를 정리했습니다
  • 점프 도중 불필요한 버프 아이콘을 제거하고 재사용 대기 시간 감소의 시각적 효과를 추가하여 신성한 중재(할로우폴)를 시각적으로 개선했습니다
  • 옵션에 소셜 탭을 추가하고 욕설 필터 및 채팅 채널 설정을 이동하였습니다
  • 채팅 설정에 글꼴 및 배경 슬라이더를 추가했습니다

전투 밸런스 변경 사항

아케인 스태프

  • 마법 쇼크 (모든 아케인 스태프):
    • 대미지: 125→ 150
  • 흉내쟁이 (모든 아케인 스태프):
    • 흉내쟁이 스킬 에너지 소비: 3→ 0
    • 흉내낸 스킬을 사용할 수 있는 시간: 8초→ 20초
    • 자신에게(또는 아케인 스태프)에 사용하면 W 슬롯에 마법 쇼크를 모방하여 Q 슬롯과 W 슬롯에 별도의 재사용 대기 시간으로 마법 쇼크를 사용 가능합니다

도끼

  • 새로운 Q 슬롯 스킬: 분노 가르기 (모든 도끼):
    • 앞에 있는 적을 원뿔 모양으로 3회 공격합니다. 각각의 공격은 50의 물리 대미지를 입힙니다. 세 번째 공격에서는 앞으로 9m까지 도약하고 적들을 1초간 이동 불가로 만듭니다. 세 번째 공격 후 기술은 재사용 대기 상태가 됩니다; 공격 사이에 3초를 기다리면 분노가 가라앉고 첫 번째 공격으로 다시 시작됩니다. 이 경우 재사용 대기 시간이 취소됩니다.
  • 찢는 타격 (모든 도끼):
    • 선딜레이: 0.3초→ 0.2초
    • 후딜레이: 0.2초→ 0.15초
  • 뱀파이어의 타격 (배틀액스):
    • 재사용 대기 시간: 15초→ 10초
    • 후딜레이: 0.4초→ 0.3초
    • 선딜레이: 0.8초→ 0.4초
    • 에너지 소비: 18→ 12
    • 대미지: 136.01→ 150
  • 일반 공격 (베어 포):
    • 초당 일반 공격: 0.8→ 1.4
    • 일반 공격 대미지: 56→ 32
  • 여진 (렐름브레이커):
    • 원뿔은 더 이상 최대 에너지를 감소시키지 않습니다
    • 대신 적의 최대 체력을 3초간 20% 감소시킵니다
    • 디버프 기간: 3초→ 5초

크로스보우

  • 마름쇠 (모든 크로스보우):
    • 지속 피해 효과 제거 (총 4번에 걸친 14.38대미지 였습니다)
    • 대신 즉시 34의 물리 대미지를 입힙니다

해머

  • 일반 공격 (대장간 해머):
    • 초당 일반 공격: 0.8→ 1.4
    • 대미지: 49→ 28

네이쳐 스태프

  • 회복하는 산들바람 (모든 네이쳐 스태프):
    • 시전 범위: 12m→ 9m

쿼터스태프

  • 신비로운 바위 (균형의 스태프):
    • 치유 감소량: 30%→ 35%

스피어

  • 영혼의 창 (모든 스피어):
    • 일반 공격 대미지 증가량: 30%→ 40%
  • 꿰뚫는 창 (모든 스피어):
    • 대미지: 140→ 155

소드

  • 영웅적인 차지 버프(모든 소드):
    • 이동 속도와 공격 속도 증가량: 12%→ 9%
  • 영웅적인 충격 (모든 소드):
    • 선딜레이: 0.3초→ 0.2초
    • 후딜레이: 0.2초→ 0.15초
  • 위풍당당한 스매쉬 (킹메이커):
    • 첫 번째 범위 공격도 44의 물리 피해를 입힙니다

방어구

  • 마법 룬 (왕실 로브):
    • 재사용 대기 시간: 60초→ 40초
    • 룬 이탈 후 버프 지속 시간: 2초→ 5초
    • 후딜레이: 0.4초→ 0초
    • 선딜레이: 0.4초→ 0초
  • 에너지 흡수 (왕실 아머):
    • 재사용 대기 시간: 60초→ 30초
    • 후딜레이: 0.4초→ 0초
    • 선딜레이: 0.6초→ 0초
    • 지속 시간: 8초→ 6초
    • 초당 적 에너지 손실량: 3.6→ 2.5
    • 초당 아군 에너지 획득량: 3.6→ 5
    • 뺏은 에너지는 이제 15m 이내의 아군에게 분배됩니다

수정사항

  • Setting "Show Effects" to "Off" now works as intended
  • 월드 맵과 같은 전체 화면 UI를 열 때 스마트 클러스터 대기열 메시지가 더 이상 닫히지 않습니다
  • 악마의 조짐이 벽 근처에서 대쉬 공격을 사용하면 때때로 어그로를 잃는 문제를 해결했습니다
  • 많은 추가 그래픽, 애니메이션, 오디오, 지형 및 현지화 수정을 했습니다