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Call to Arms

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Call to Arms 패치 9 - 버전 18.090.1 - 2021년 7월 28일

일반적인 오염된 던전 변경사항

  • 던전 입구의 사당(PvP 등록)은 이제 던전 입장 후 45초 이내에 활성화 되어야 합니다.
  • 이제 모든 재사용 대기 시간 (망토 포함)은 침략이 시작될 때 초기화됩니다
  • 오염된 던전 안에서의 모든 회복 시전량은 더욱 감소됩니다 (10% → 20%)
  • 가시 함정: 대미지 범위를 더 잘 전달하기 위하여 타격 범위를 시각적 효과와 더 잘 맞도록 개선하였습니다
  • 실성한 이단자 도둑: 이제 전투 시작 시 지속해서 대상을 둔화시키려고 합니다
  • 슬래그 토쟁이: 시전 빈도 증가 (재사용 대기 시간 5초 → 3초), 마그마 볼은 이제 더 빠르게 움직이지만 대미지(900 → 750)와 밀쳐내는 거리 감소 (5m → 2.5m)
  • 방화 열구마그마 메핏: 용암 내부에서는 더 이상 피해 효과를 제거할 수 없습니다

새로운 오염된 던전 몬스터: 오염된 메핏

“초기화 메타”(즉, 플레이어가 계속 싸움에서 벗어나 재사용 대기 시간을 초기화하고 스킬을 초기화하는 치고 빠지는 전략)를 해결하기 위해 새로운 몬스터가 오염된 던전에 추가되었습니다. 이 몬스터를 추가하여 스킬을 바꾸거나, 전술 조정 및 단 한번의 만남에 모든 것을 거는 것이아닌 몇 번의 싸움을 벗어나는 것을 허용 하는 한편, 이를 계속 하는 것에 대한 페널티도 추가하는 것이 목표입니다.

장기간 싸움을 피하여 PvP의 질을 높이고, 즉시 도망치려는 사람들을 방해하지 않으려는 의도이기 때문에, 이 몬스터는 침략이 진행된 후 시간이 조금 지난 후에야 오염된 던전에 생성됩니다.

  • 침략이 진행되는 동안, 새로운 몬스터, 오염된 메핏,가 모든 통로에 생성되어 처음 지나가는 플레이어에게 중첩되는 디버프를 부여합니다.
  • 몬스터 생성 조건:
    • 슬레이어 난이도에서 침략이 시작된 지 180, 다른 난이도에서는 침략 후 300초가 지난 후, 그리고
    • 한 플레이어가 다른 플레이어에게 대미지를 입혔을 경우
  • 몬스터 습성:
    • 모든 통로에 생성
    • 플레이어가 몬스터의 어그로 범위에 진입하면, 몬스터는 대상을 공격하여 “오염” 디버프를 적용하며 자살합니다
    • 몬스터는 은신한 플레이어를 볼 수 있습니다
    • 이 버프는 무적 상태이더라도 항상 적용됩니다
    • 30초 후에 몬스터는 재생성됩니다
    • 재생성된 몬스터는 즉시 가장 가까운 적에게 어그로가 끌립니다
    • 만약 두 플레이어가 서로에게 대미지를 입히지 않고 45초가 지났다면, 이 몬스터는 일시적으로 사라집니다
    • 한 플레이어가 대미지를 입히는 순간 다시 몬스터가 생성됩니다
  • 오염 디버프:
    • 스택당 최대 체력 1% 감소
    • 또한 6스택부터 스택당 1% 둔화
    • 최대 스택: 25
    • 지속시간: 침략 내내

과밀 지역 건너뛰기 변경 사항

  • 지역을 건너뛰기 전에 최소 기간 동안 지역이 과밀 상태로 유지되어야 하며, 이는 정기적으로 초기화됩니다
  • 그러나 짧은 시간 동안 지역이 비과밀 상태가 되는 것은로는 카운터가 초기화되지 않습니다
  • 또한 지역 건너뛰기에 대한 개인 재사용 대기 시간 감소: 125초 → 60초
  • 전체적으로 지역 건너뛰기에 대한 대기 시간을 줄였습니다

시장 알림 기능 향상

  • 시장 주문이 완전히 이행되거나 만료될 때 발송되는 요약 메일(패치 8에 추가) 외에도, 이제 자신의 구매 / 판매 주문을 취소하는 플레이어에게도 메일이 발송되므로 플레이어는 취소한 주문의 일분에 대한 개요를 얻을 수 있습니다
  • 시장 메일에 추가 정보가 추가되어 전체 주문의 요약 및 일부 아이템 / 실버가 이미 수령되었을 수 있다는 정보가 추가되었습니다

파벌전 변경사항

도적 우두머리(칼레온 파벌 보스)의 행동이 업데이트되었습니다:

  • 우두머리는 이제 자신의 체력이 20% 감소될 때마다 한 번씩, 싸움마다 4번의 지원 몬스터를 생성합니다
  • 생성되는 몬스터의 수는 공격하는 사람의 수에 따라 정확히 계산되며, 15명 이상의 플레이어(여기서 “공격”은 우두머리의 어그로 목록에 포함됨을 의미)에게 공격당할 시 최고치인 6마리의 몬스터를 생성합니다:
    • 1-4명의 공격: 1마리의 몬스터
    • 5-7명의 공격: 2마리의 몬스터
    • 8-9명의 공격: 3마리의 몬스터
    • 10-12명의 공격: 4마리의 몬스터
    • 13-14명의 공격: 5마리의 몬스터
    • 15+명의 공격: 6마리의 몬스터

새로운 스킬 아이콘 추가

해당 스킬을 더 잘 설명하기 위해 4개의 새 아이콘이 추가되었습니다:

  • 피의 도적 (한손 도끼, E-슬롯)
  • 보호의 광선 (에니그마틱 스태프, E-슬롯)
  • 아케인 보주 (한손아케인 스태프, E-슬롯)
  • 그라운드 셰이커 (메이스, W-슬롯)

기타 변경사항

  • 파괴된 은신처에서의 아이템 복구 기간을 28일에서 7일로 단축하고 복구 비용을 절반으로 절감하였습니다
  • 이제 길드 시즌 우승자 팝업은 시즌이 종료된 후 최대 3일 동안만 표시되며, 전문 모험가를 잠금 해제한 캐릭터만 받게됩니다
  • [모바일] 캐릭터 생성, 아이템 세부 정보, 농사 및 노동자 UI 크기 최적화

전투 밸런스 변경사항

도끼

피의 수확은 할버드가 이미 제공하는 범위 지속 대미지와 중복되지 않는 보다 뚜렷한 역할을 하기 위해 범위 마무리용 무기로 개조되었습니다. 또한 분노 가르기와 아드레날린 부스트는 적에게 쉽게 붙을 수 있도록 버프를 하였습니다. 분노 가르기는 또한 타격 사이의 재사용 대기 시간이 감소되면서 더욱 폭발적인 순간 대미지를 제공합니다. 전투 진격은 더 이상 대상을 요구하지 않고 대신 범위 효과와 함께 땅을 목표로 더 자유롭게 사용할 수 있습니다.

 

  • 분노 가르기 (모든 도끼):
    • 첫 번째 및 두 번째 타격 후 딜레이: 0.3초 → 0.16초
    • 타격 사이 재사용 대기 시간: 1초 → 0초 (이제 글로벌 재사용 대기 시간에 의해서만 제한됩니다)
  • 아드레날린 부스트 (모든 도끼):
    • 직접적인 대미지 조건의 시간: 2.5초 → 3.5초
  • 전투 진격 (모든 도끼):
    • 더 이상 대상이 필요하지 않습니다. 대신 범위 효과가 있는 지상 목표 돌진입니다.
  • 피의 수확 (인페르날 사이드):
    • 첫 타 대미지: 74.45 → 108
    • 지속 대미지 효과 제거
    • 적의 체력이 40% 미만일 경우 두 번째 적중 시 추가 피해를 입습니다:
      • 40% 이상의 체력 대미지: 74.45 → 108
      • 40% 미만의 체력 대미지: 74.45 → 240

단검

죽음의 휘두르기는 순수하게 이동성을 위해 사용할 때 더 많은 에너지를 소비하지만, PvE를 포함한 싸움에서 사용할 시 더 에너지 효율적으로 바뀌었습니다. 사슬 베기의 첫 타의 대미지가 너무 높아서 1v1에서의 대미지를 줄이며 단체전에서의 효율을 높이기 위하여 여러명을 타격할 시 대미지를 증가하였습니다. 금지된 찌르기는 이제 어떤 회복도 완전히 무효화 시킬 수 있고 스킬 시전 또한 방해할 수 있습니다. 이 새로운 짧고 강한 디버프는 스킬 시전 타이밍에 더 중점을 두게 합니다.

  • 죽음의 휘두르기 (모든 단검):
    • 에너지 소모량: 6 → 7
    • 적중 시 에너지 회수량:2 → 4
    • 이제 몬스터를 공격할 때에도 에너지가 회복됩니다 (더 이상 적 플레이어에게만 한정되지 않습니다)
  • 금지된 찌르기 (모든 단검):
    • 선 딜레이: 0.1초 → 0초
    • 후 딜레이: 0.2초 → 0.1초
    • 받는 회복량 및 회복 시전량 디버프 제거
    • 대신 1.5초 동안 아무런 회복도 받을 수 없습니다 (이 디버프는 정화 가능)
    • 이제 이 스킬은 스킬 시전도 방해합니다
  • 사슬 베기 (모든 단검):
    • 이제 연속된 적중 시 대미지가 증가합니다:
      • 첫 번째 타격 대미지: 120 → 90
      • 두 번째 타격 대미지: 120 → 110
      • 세 번째 타격 대미지: 120 → 130
      • 네 번째 타격 대미지: 120 → 150

파이어 스태프

파이어 스태프는 현재 여러 종류의 PvP 콘텐츠에서 성능이 부족하게 표현되고 있으며, 그룹 PvP에서 자주 프로스트 스태프에 밀리고 있는 모습을 보이고 있습니다. 파이어 스태프를 단체전에서 더욱 매력적이게 하기 위해 새로운 Q-슬롯 스킬인 이글거리는 불길을 추가하였습니다. 이 스킬은 뒷라인에서 지속적으로 대미지를 넣을 수 있는 Q-슬롯 스킬샷입니다. 각 타격의 대미지는 보통 수준이지만 시전자가 3연타를 날릴 경우 다음 시전시 맹렬한 불길을 발사하여 훨씬 더 큰 피해를 입힙니다.

  • 새로운 Q-슬롯 스킬 추가, 이글거리는 불길:
    • 목표 방향으로 이글거리는 불길을 발사합니다. 첫 번째 적에게 94의 마법 대미지를 입히고 불타오르기 시작합니다. 이글거리는 불길로 적을 타격할 때마다 스택이 생성됩니다. 3개의 이글거리는 불길 스택이 준비되면 당신의 다음 이글거리는 불길 스킬 시전 시 맹렬한 불길이 대신 시전되며 182의 마법 대미지를 입힙니다. 불타오른 적은 4초간 초당 11의 마법 대미지를 입습니다.

프로스트 스태프

한때 대규모 싸움에서 가장 두려운 무기 중 하나였던 글래셜 스태프는 불행히도 메타에서 크게 벗어난 상태입니다. 이 독특한 플레이 스타일을 되살리기 위해 대미지를 크게 증가했으며, 시전 사거리와 시전 방향을 시전 위치로부터 독립적으로 하여 유용성을 개선하였습니다.

  • 얼음 폭풍 (글래셜 스태프):
    • 이제 시전 방향은 시전 위치 지정 후에 선택할 수 있습니다
    • 시전 사거리: 5m → 10m
    • 얼음 폭풍 이동 거리: 23m → 18m
    • 틱당 대미지 (vs 플레이어): 60 → 72
    • 틱당 대미지 (vs 몬스터): 20 → 25

메이스

오스키퍼는 지금까지 괭장히 사용처가 적은 무기로 남아 있었습니다. 더 많은 가능성을 열어놓기 위해 신성한 오로라의 버프 가능한 아군 수를 증가하여 대규모 전투에 사용할 수 있게 하였습니다.

  • 신성한 오로라 (오스키퍼):
    • 효과를 받는 최대 아군 수: 10 → 20

네이쳐 스태프

영혼의 동물의 재사용 대기 시간이 30초로 단축되어 다른 많은 E 스킬의 재사용 대기 시간과 더 잘 일치하여 다른 ZvZ 무기와 더 잘 동기화될 수 있게 하였습니다.

  • 영혼의 동물(램펀트 스태프):
    • 재사용 대기 시간: 45초 → 30초

소드

이 무기 라인의 오래되고 거의 사용되지 않는 여러 스킬들이 다시 주목을 받기를 바라며 개선되었습니다. 대상에 붙어있을 수 있도록 이전의 이동성 증가가 영웅적인 차지에 돌아왔습니다. 보다 역동적인 플레이 스타일을 강조하기 위해 다양한 E-스킬의 재사용 대기 시간도 감소되었습니다. 햄스트링에 스택을 사용하는 추가 효과를 추가하였습니다.

새로운 클라렌트 블레이드 스킬인 초승달 베기는 영웅적인 차지 스택 수에 따라 보조 효과가 달라집니다. 이는 시전자가 영웅적인 차지 한 번을 소모할 수 있는 햄스트링과 흥미로운 시너지를 제공합니다. 이제 영웅적인 차지 수를 증가 및 감소가 가능하여 초승달 베기의 2차 효과로 더욱 다양한 유동성을 제공할 수 있음을 의미합니다.

  • 영웅적인 차지 (모든 소드):
    • 이동 속도 & 공격 속도 증가: 9% → 12%
  • 방해 (모든 소드):
    • 후 딜레이: 0.4초 → 0.3초
    • 에너지 소모량: 10 → 7
  • 햄스트링 (모든 소드):
    • 시전 시 영웅적인 차지가 있다면, 스킬 시전 이후 3초 이내에 후속 공격이 가능합니다
    • 후속 공격은 1개의 영웅적인 차지를 소모하고 땅-지정 7m 거리의 도약으로 반경 3m의 적에게 또 다른 햄스트링을 부여합니다
    • 둔화 강도: 38% → 25% (둔화는 이제 2 번까지 중첩됩니다)
    • 둔화 지속시간: 5초 → 3초
    • 대미지: 60.15 → 66
    • 에너지 소모량: 10 → 5
  • 회전하는 칼날 (듀얼 소드):
    • 도약 끝 위치가 3m 당겨졌습니다. (이는 시전자의 최대 거리를 줄인 것일 뿐 아니라 적과 너무 가깝게 가지 않고 공격할 수 있게하여 공중에서 끊기는 것을 어렵게 합니다.)
    • 재사용 대기 시간: 20초 → 15초
    • 최대 체력 대미지 vs 플레이어: 6% → 4%
  • 거대한 스윙 (클라렌트 블레이드):
    • 스킬 재작업; 이제 초승달 베기라고 합니다:
      • 공기를 갈라 목표한 방향으로 악마의 파동을 쏘아 모든 적을 관통하며 마법 대미지를 입힙니다. 모든 영웅적인 차지를 소모하며 보조 효과가 발동됩니다. (영웅적인 차지의 양에 따라 하나의 효과만 얻을 수 있으며, 여러 개의 효과는 사용할 수 없습니다.)
        • 영웅적인 차지: 1 / 2 / 3
        • 효과: 2초 동안 20% 둔화 / 0.8초 동안 침묵 / 추가 대미지
  • 위풍당당한 스매시 (킹메이커):
    • 후속 공격이 적중하기 쉽게 하기 위해 스매시의 타격 범위 확대
    • 재사용 대기 시간: 25초 → 20초

방어구

에너지 흡수(왕실 아머)는 이제 더 이상 적의 에너지를 훔치지 않습니다. 에너지 관리는 게임의 중요한 부분이 되어야 하지만, 에너지를 뺏는 조합과 싸우는 쪽에서는 재미가 없습니다. 따라서 에너지 흡수는 이제 사용자와 아군을 위해 에너지를 생성하는 에너지원으로 이름을 바꾸어 순수한 지원 스킬이 될 것입니다.

  • 에너지 흡수 (왕실 아머):
    • 스킬을 재작업하여 이제 에너지원으로 불리며 더 이상 적의 에너지를 감소시키지 않습니다

헬멧

왕실 아머 변경사항과 함께, 현재 잘 사용되지 않는 순환하는 영감은 에너지로 팀을 지원할 수 있는 강력한 대안으로 사용될 수 있도록 버프했습니다.

  • 순환하는 영감 (드루이드 두건):
    • 틱 간격: 1초마다 → 0.5초마다 (틱당 에너지량은 동일하므로 총량이 2배 증가)

신발

사용률이 가장 낮은 신발 스킬 중 하나인 왕실 마치가 향상되었습니다: 첫째로는 채널링을 완료하는 것이 더 쉬워졌고, 둘째로는 채널링이 완료되면 받는 효과를 증가했습니다. 이동 속도 부스트가 높아지면서 채널링 도중에 도망가려는 적들을 쉽게 따라잡을 수 있게 되었습니다. 활용도가 낮은 광란의 전투와 예감은 효과 지속시간과 재사용 대기 시간을 조정하여 수비적인 측면과 이동성을 높였습니다.

  • 왕실 마치 (왕실 부츠):
    • 이제 채널링 중에 둔화와 속박에 대한 면역이 생깁니다
    • 스택당 이동속도: 6% → 9%
  • 광란의 전투 (그레이브가드 부츠):
    • 지속 시간: 5초 → 6초
  • 예감 (용기의 부츠):
    • 재사용 대기 시간: 25초 → 20초

수정사항

  • 아발론의 길 포탈과 은신처가 충분히 가깝다면 아발론의 길에서 나갈 때 은신처로 나올 수 있던 문제 해결
  • 지역 출구에 너무 가깝게 은신처를 배치할 수 있던 문제 해결
  • 명품에 대한 판매 주문 완료 메일에 잘못된 총 가격이 표시 되던 문제 해결
  • 연쇄 주문이 보이지 않는 적을 공격할 수 있는 문제 해결
  • 장비 세트 및 길드 UI가 다른 창을 가리던 문제 해결
  • 길드 멤버 목록 업데이트 중 잘못된 길드원을 추방할 수 있던 문제 해결
  • /wiki 채팅 명령에서 “페이지를 찾을 수 없습니다” 오류가 즉시 표시되지 않고 다른 페이지를 검색합니다
  • 8티어 일반 물고기(민물 철갑상어 / 철 비늘 황새치)에 대한 버프 설명 수정
  • 자신 또는 아군이 죽음의 공포(스토커 후드)의 대미지 버프를 정화할 수 있던 문제 해결
  • 도주 (광부 작업화)의 침묵 효과를 아이템 장착 해제를 통하여 제거할 수 없습니다
  • [모바일] 세계지도를 처음 열었을 때 최대 크기 이상으로 축소된 문제 해결
  • 추가 그래픽, 오디오, 애니메이션, 지형, UI 및 지역화 수정