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Call to Arms

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Call to Arms 패치 4 (밸런스 패치) - 버전 18.040.1 - 2021년 5월 6일

헬게이트 변경사항

헬게이트 보상이 크게 증가했으며, 헬게이트 불명예는 보다 빨리 보상받게 바뀌었고 최대치를 50%로 바꿨습니다. 거의 모든 플레이어들은 또한 더 큰 보너스를 보게 될 것입니다. 극소수의 불명예가 높은 유저들의 보너스 비율은 약간 줄어들 수도 있지만, 이런 경우에도 전체 보상량은 크게 증가할 것입니다.

  • 비살상 및 치명적 헬게이트 둘 다 현저한 보상 증가
  • 적팀을 죽이거나 몬스터들을 죽이는 것으로부터 충분한 불명예를 수집함으로거나 어떤 방법으로든 헬게이트가 완성되면, 상자는 항상 포털에 나타납니다
    • 이러한 상자는 평범, 대단, 희귀 또는 전설일 수 있습니다
  • 헬게이트의 평범, 대단, 희귀 및 전설 상자의 보상 증가
  • PvP 보상 상자는 이제 불명예에 따라 강화되고 비 PvP 상자에 포함될 보상 또한 포함합니다
  • 이제 다른 팀이 헬게이트에 침입할 때 이미 헬게이트 안에 있던 팀의 모든 재사용 대기 시간(망토 포함)은 즉시 초기화되고 체력과 에너지가 채워집니다
  • 더 많은 보상을 위해 진행하는 대신 헬게이트에서 대기하며 얻는 이점을 제거하기 위한 체인 헬게이트의 매치메이킹 지연 제거
  • 이긴 팀의 전투불능 플레이어들은 진 팀이 완전히 제거되면 바로 일어납니다
  • 패배한 팀의 전투불능 플레이어들은 이제 보호막에 둘러싸이며 헬게이트에서 나가지면 즉시 일어납니다
  • “The Ritual” 맵의 최종 전투 지역에 추가 진입로를 만들어서 수비하기 더욱 까다롭게 하였습니다

파벌전 변경사항

  • 파벌전 부활이 이제 부활하는 아군들이 같이 합류할 수 있게 단체로 진행됩니다
    • 이제 부활은 정해진 부활 시간에 맞추기 때문에 기본 부활 시간이 24초에서 16초로 줄어들어 평균 부활 시간은 비교적 변경되지 않았습니다
  • 레드존의 도적단의 습격은 이제 더 자주 일어날 뿐만 아니라 더 이상 8:30에서 9:00 UTC 사이에 시작하지 않으며 더욱더 예측할 수 없는 시간에 진행됩니다
  • 파벌전 UI를 여는 단축키가 추가되었습니다 (기본값: 쉬프트 + F)
  • 이제 주간 보고서에서 파벌 우호도 유지 관련 정보가 표시됩니다

20v20 크리스탈 리그 변경사항

  • 경기 후 보상상자에서의 아티팩트들의 가치를 크게 증가하였습니다. 아티팩트의 수는 줄어들지 않아 전체 상자의 가치는 크게 증가하였습니다. 상자에는 다음 티어의 아티팩트들이 들어있습니다:
    • 룬 아티팩트: 7티어 이상
    • 영혼 아티팩트: 6티어 이상
    • 유물 아티팩트: 5티어 이상
    • 아발로니아 아티팩트: 전 티어
  • 레벨 1 경기의 승리 시즌 포인트를 감소하여 레벨 2 이상의 경기에 참가할 가치 향상:
    • 레벨 1 20v20 경기 승리 시즌 포인트: 5 → 2
  • 각 팀의 시작 점수를 줄여 짧아진 경기 시간으로 양팀의 사상자가 줄어들게하여 경기당 드는 전체 장비 비용을 절감시켰습니다:
    • 팀당 시작 점수: 250 → 200

블랙존 엘리트/ 베테랑 명성 버프 변경 사항

  • 이제 블랙존 지역 간 이동 시 버프가 유지됩니다
  • 총 지속시간이 10분으로 단축되었습니다 (900초 → 600초)
  • 버프는 블랙존을 벗어날 경우 제거되며, 다음의 규칙을 따릅니다:
    • 이 버프의 경우 블랙존에 있는 입구를 통해 들어간 랜덤 및 스태틱 던전은 블랙존으로 간주됩니다
    • 따라서 버프는 이러한 던전에 들어갈 때 제거되지 않지만, 10분이 지나면 자연스럽게 사라집니다
    • 이 버프의 경우 아발론의 길, 헬게이트 및 오염된 던전을 블랙존에서 입장한다 하여도 블랙존으로 간주하지 않으므로 버프를 즉시 제거합니다

모바일 변경사항

  • 지역 로딩 최적화 (다양한 기기의 로딩 시간의 단축)
  • 상호 작용으로 끝나는 효과가 부여된 캐릭터는 자동 실버 줍기 기능이 의도하지 않게 버프를 제거할 수 있기에 이제는 실버를 직접 수동으로 짚어야 합니다.
  • 다양한 추가 UI 최적화

결투 변경사항

  • 사당은 이제 더 이상 결투중에 사용할 수 없습니다
  • 결투 지역을 떠나는 것은 이제 비기는 것으로 간주됩니다 (이전에는 패배)
  • 높이 레벨이 다른 적과는 더 이상 결투를 시작할 수 없습니다

다른 변경사항 및 개선사항

  • 모든 기기의 지역 간 이동 시 로딩 시간 단축
  • 가시성 증가를 위하여 떨어진 실버 및 보상 주머니의 시각적 효과의 재작업

전투 밸런싱 변경사항

아케인 스태프

블랙홀은 PvE에서는 용도가 이미 있지만, 사거리를 증가시켜 PvP에서 더 매력적으로 보이게 바뀌었습니다. 어둠의 구체 조정은 서버 성능을 위한 것으로, 아우라를 5에서 3으로 줄임으로 대규모 전투에서 더 나은 성능을 보장할 수 있습니다.

  • 블랙홀 (위치워크 스태프):
    • 시전 사거리: 11m → 14m
  • 어둠의 구체(이븐송):
    • 아우라가 생기는 최대 적: 5 → 3
    • 받는 회복량 감소량: 20% → 25%
    • vs 플레이어 대미지 감소량: 20% → 25%
    • vs 몬스터 대미지 감소량: 8% → 12%

도끼

도끼는 여러 다양한 콘텐츠 종류에서 너무 과하게 표현되었습니다. 지속피해와 회복 감소는 무기의 정체성의 일부인 반면, 도끼 무기의 Q 스킬의 가치가 너무 압도적이어서 다른 근거리 무기들로 대채하기 힘들었습니다. 또한, 찢는 회전과 맹렬한 검날의 카운터 플레이와 스킬 표현의 옵션이 추가 대미지 링으로 플레이어의 위치 선정의 중요성을 개선하여 표출의 정도를 향상시켰습니다. 다양한 도끼 스킬의 시각 가독성이 향상되었습니다. 아드레날린 부스트의 공격적으로 목표물을 추적하는 능력은 향상되었지만 동시에 도망갈 때의 성능을 감소했습니다. 또한 레이저 컷의 후딜레이를 추가하여 이 스킬을 쓸 때 더욱 생각해야 하며 쉽게 도망칠 수 있게 사용되는 것을 약화시켰습니다. 뱀파이어의 타격은 새로운 스킬인 선혈 강도로 재작업되어 이 무기를 더욱 역동적으로 만들고 전투 중에 자신의 스킬을 더욱 표현할 수 있게 되었습니다. 그레이트 액스는 이제 방해 불가이며 플레이어를 대상으로는 초기 대미지를 증가하여 PvP에 상당한 상향을 받았습니다. 동시에, PvE 대미지는 감소시켜 다른 무기와 조율하였습니다.

  • 배틀액스 일반 공격:
    • 초당 공격: 0.9 → 1.1
    • 공격당 대미지: 50 → 41
  • 찢는 회전 (모든 도끼):
    • 사거리: 6m → 5m
    • 최대 대미지를 위한 최소 거리: 3m → 2.5m
    • 찢는 출혈 스택: 이제 최대 사거리 효과로만 부여됩니다 (2.5m 이상 거리)
  • 분노 가르기 (모든 도끼):
    • 대미지: 62 → 50
  • 찢는 출혈 스택 (모든 도끼):
    • 틱당 대미지: 5.4 → 4.2
    • 최대 스택의 회복 감소량: 20% → 12%
  • 아드레날린 부스트 (모든 도끼):
    • 이동 속도 보너스: 50% → 40%
    • 또한 이제 공격 속도를 40% 증가합니다
    • 최대 지속시간: 5s → 7s
    • 하지만 이제 시전자가 적을 2.5초안에 일반공격으로 가격하지 않으면 아드레날린 부스트의 효과가 일찍 끝납니다
    • 에너지 소모량: 11 → 9
  • 내출혈 (모든 도끼):
    • 영향을 받은 적의 정지 상태와 이동 상태 감지 상향
    • 틱 간격: 1초 → 0.5초
    • 틱당 대미지: 21.97 → 11
  • 맹렬한 검날 (모든 도끼):
    • 이제 시전자 주변을 꽉 찬 원 대신 링 형태로 공격합니다 (내부 범위: 2.5m / 외부 범위: 6m)
  • 뱀파이어의 타격 (배틀액스) - 스킬 재작업으로 이제 “선혈 강도”라고 불립니다:
    • 도끼를 목표 방향으로 던집니다. 맞은 모든 적에게 대미지를 입히며 2초간 20% 둔화시킵니다. 대상에게 부여된 찢는 출혈 스택의 수에 기반하여 적이 잃은 체력의 일부를 훔칩니다.
    • 투척 사거리: 22m → 17m
  • 회오리바람 (그레이트 액스):
    • 채널링 시간: 4.5초 → 2.5초
    • vs 플레이어 틱당 대미지: 50 → 75 (vs 몬스터 틱당 대미지는 변하지 않았습니다)
    • 재사용 대기시간: 20초 → 25초
    • 채널링이 이제 방해 불가입니다
    • 시전시 에너지 소모량: 21 → 0
    • 대신 이제 이 스킬은 채널링하는 틱당 4의 에너지를 소모합니다 (최대 채널 지속하면 총 24의 에너지)
  • 레이저 컷 (베어포):
    • 후 딜레이: 0초 → 0.3초

보우

카이팅과 “멀리하는” 플레이 스타일의 힘을 줄이기 위하여 멀티사격의 재사용 대기 시간을 감소하였습니다. 위스퍼링 보우는 여전히 매우 드물게 사용되기 때문에 대미지 버프를 주었습니다.

  • 멀티사격 (모든 보우):
    • 재사용 대기 시간: 4초 → 5초
  • 언데드 애로우 (위스퍼링 보우):
    • 추가 마법 대미지: 45 → 50

크로스보우

소음 제거와 넉백 사격의 발사체에는 오해의 소지가 있는 히트 박스가 있었습니다. 특히 소음 제거는 피한 것처럼 보일 때에도 너무 넓은 히트 박스로 인해 맞을 때가 있습니다. 이제 두 발사체를 더 신뢰할 수 있게 추적할 수 있습니다.

  • 소음 제거 (모든 크로스보우):
    • 발사체 위치와 더 잘 일치하도록 발사체 히트 박스 감소
  • 넉백 사격 (모든 크로스보우):
    • 발사체 위치와 더 잘 일치하도록 발사체 히트 박스 감소
    • 발사체 속도 약간 증가

저주받은 스태프

암흑 물질과 저주의 광선과 같은 자주 안 쓰이는 저주받은 스태프들이 버프 받았습니다. 현재 저주받은 낫이 당연한 선택지인 상황에서 그룹 PvP에서 타락한 저주를 더 매력적으로 만들기 위해 타락한 저주의 사거리를 늘렸습니다.

갑옷 가르기는 저주받은 스태프의 주 스킬이지만 방어력 감소가 너무 강했고, 너무 큰 대미지 증가와 이 스킬의 장거리 및 짧은 재사용 대기시간을 생각하면 너무 강했다고 판단되었습니다.

  • 타락한 저주 (모든 저주받은 스태프):
    • 시전 사거리: 9m → 11m
  • 갑옷 가르기 (모든 저주받은 스태프):
    • 저항력 감소량: 0.2 → 0.17
    • 디버프 지속시간: 5초 → 4초
  • 저주의 광선 (모든 저주받은 스태프):
    • 이제 타락한 저주 스택을 소모하여 틱당 추가 범위 대미지를 입힙니다
    • 스택을 소모한 틱당 광선은 4m 범위에 72의 마법 대미지를 입힙니다 (대상 적에게만 36을 입히던 기본 틱 대미지를 대신하여)
    • 틱 간격: 1초 → 0.5초
    • 총 대미지 틱: 5 → 10
    • 틱당 대미지: 72 → 36
  • 암흑 물질 (모든 저주받은 스태프):
    • vs 플레이어 대미지: 65.88 → 78
    • vs 몬스터 대미지: 32.94 → 36.7
    • 시전 시간: 1초 → 0.5초
    • 시전 사거리: 11m → 13m
    • 다음 적까지의 최대 점프 거리: 8m → 9m
  • 잊을 수 없는 절규 (저주받은 스컬l):
    • 대미지가 더 이상 반사될 수 없습니다
    • 틱당 마법 대미지: 25 → 33

대거

대거 페어는 새로운 2v2 헬게이트에서 매우 강력했습니다. 시전 시간이 짧아짐으로써 특정 상황에 대처하는 것이 불가능해 이전 업데이트의 길던 시전 시간으로 복구 되었습니다. 대미지 또한 감소되었으며, 최근의 후 딜레이가 감소하여 플레이어들이 목 베기 이후 추가 대미지,예 사슬 베기,를 넣을 수 있었습니다. 이 스킬들이 같이 적용되면서 아주 큰 대미지가 순식간에 들어갔습니다. 목 베기의 대미지 감소로인하여 한방 가능성은 떨어졌지만, 총 대미지는 아직도 충분히 높습니다. 또한 블러드레터에 후 딜레이가 추가되어 스킬 사용에 더욱 생각하고 사용해야 하고 아무때나 사용할 수 없게 하였습니다.

  • 목 베기: (대거 페어):
    • 시전 시간: 0.3초 → 0.4초
    • 모든 대미지와 출혈 대미지 7% 감소
  • 돌진 찌르기 (블러드레터):
    • 후 딜레이: 0초 → 0.35초

파이어 스태프

파이어 웨이브는 이제 맞추기 쉬워졌고 대미지 또한 증가했습니다. 위치에 남아서 효과를 주는 화염의 벽은 아직도 여러 이점이 많지만 이제 파이어 웨이브(증가한 대미지와 넉백이 있는)는 소규모 및 1v1 싸움에 사용할 수 있습니다

  • 파이어 웨이브 (모든 파이어 스태프):
    • 보다 넓은 수평 공간에 효과를 줄 수 있게 부채꼴 모양이 이제 빠르게 왼쪽에서 오른쪽으로 훑습니다
    • 맞은 적에게 Q 스킬의 지속 대미지가 부여된 상태라면 추가로 75의 마법 대미지가 들어갑니다

프로스트 스태프

얼어붙는 바람은 이제 잠시 효과 범위에 머무는 더 넓은 면적의 효과 범위가 생겨서 적을 맞추기 쉬워졌고 좁은 길목을 막기에 효율적이게 되었습니다. 이 큰 버프를 상쇄하고 더 많은 카운터 플레이를 허용하기 위해 이제 속박 효과는 즉시 작용하지 않고, 빠르게 쌓이기 때문에 속박 상태가 걸리기 전에 블링크로 나갈 수 있습니다.

서리는 다른 Q 스킬들과 비교하여 이것의 독특한 정체성으로 인하여 힘들어했습니다. 이 패치로 이제 범위 대미지 범위가 6m에 달해 여러 적에게 대미지를 입히기에는 최고의 Q 스킬이 되었습니다. 이렇게 하면 한 대상을 집중으로 공격할 때는 약해지지만 여러 대상을 반복적으로 공격하여 적 힐러에게 부담을 주기에 적합한 스킬로 바뀌었습니다.

  • 서리 (모든 프로스트 스태프):
    • 시전 시간: 2초 → 1.8초
    • 메인 대상에게 주는 대미지: 150
    • 범위 안의 다른 적에게 주는 범위 대미지 150 → 110
    • 범위: 4m → 6m
    • 시전 사거리: 14m → 12m
  • 얼어붙는 바람 (한 손 프로스트 스태프):
    • 효과 범위 크기 및 지속시간 증가
    • 효과 범위가 이제 즉시 속박 상태를 부여하지 않고 - 대신 3 cc 스택을 빠르게 부여합니다:
      • 스택: 1 / 2 / 3 → 효과: 둔화 15% / 둔화 30% / 2.5초 속박

망치

그라운드 파운드는 대규모 싸움에서 다수의 적을 공격하기 꽤 쉽게 만들어졌습니다. 대규모 싸움에서의 강력함은 유지하며, 특히 소규모 싸움에서 적이 더 쉽게 반응할 수 있도록 하향되었습니다.

아이언 브레이커는 짧은 재사용 대기시간에 비하여 너무 큰 방깍을 제공하였기에 약간 하향되었습니다.

강력 쪼개기는 이제 헤비 스매쉬라고 불리며, 적중하기 쉬워지게 효과 범위를 개선하였고 중앙에 추가 대미지를 주는 위치를 추가하였습니다. 이것은 이 스킬이 사용될 때 더욱 흥미롭게 만들고 최대 대미지 가능성을 약간 증가시킵니다. 또한 이제 전체 시전 시간도 무기가 땅에 떨어질 때까지 반영되므로 더욱 일관되게 하였습니다. 마지막으로, 작은 삶의 질 향상으로서, 한 손 망치의 일반 공격은 작은 버프를 받았습니다.

  • 한 손 망치 일반 공격:
    • 초당 일반 공격 수: 0.8 → 1
    • 공격당 대미지: 49 → 39
  • 아이언 브레이커 (모든 망치):
    • 저항력 감소량: 0.17 → 0.14
  • 강력 쪼개기 (모든 망치) - 스킬은 이제  "헤비 스매쉬"로 불립니다:
    • 범위 약간 증가; 보다 멀리 늘어났지만 부채꼴이 약간 좁아졌습니다
    • 시전 시간: 1초 → 1.4초
    • 선 딜레이: 0.5초 → 0초
    • 후 딜레이: 1초 → 0.5초
    • 망치의 충돌 지점에 추가 대미지를 입힙니다:
      • 충돌 지점 중앙 대미지: 271.95 → 290
      • 나머지 부채꼴의 대미지: 271.95 → 266
  • 그라운드 파운드 (그로브키퍼):
    • 점프 시간: 0.5초 → 0.66초
    • 범위: 6m → 5.5m
    • 점프중 착륙 지점을 표시합니다

홀리 스태프

성스러운 폭발은 홀리 스태프 무기중에서 매우 적게 사용되었으므로 상당히 개선되었습니다. 처음으로, 이제 이 스킬은 더 짧은 재사용 대기 시간과 채널링 지속시간을 가지며 더 많은 순간 회복량을 가지고 있어 채널링이 중단되어도 더 많은 회복을 부여할 수 있게 하였습니다. 또한 이제 첫 번째 폭발에 아군에게 저항력 버프를 부여하여 이 E 스킬의 뒷라인에서 안전하게 회복하는 것이 아닌 아군에 가까이 있어야 하는 위치 선정에 따르는 위험을 상쇄할 수 있도록 도와주었습니다.

5v5 싸움에서 방해하기 너무 쉬웠기 때문에 천상의 구 시전 시간을 줄였습니다.

성스러운 손길은 2v2 헬게이트에서 매우 강했습니다. 이 콘텐츠에서 다른 회복 스태프에게 더 나은 기회를 제공하기 위해 회복틱의 간격을 증가하였습니다. 이제는 회복 속도가 조금 더 느려서 힐러가 더 큰 시간을 헌신해야합니다.

신성한 중재의 점프 거리는 최근 각종 너프 후에도 너무 좋은 이동기로 판별되어 더 감소하였습니다.

  • 성스러운 폭발 (그레이트 홀리 스태프):
    • 재사용 대기 시간: 20초 → 15초
    • 회복팅 수: 6 → 5
    • 틱당 회복량: 40.67 → 50
    • 첫 폭발은 이제 아군에게 저항력 버프를 부여합니다. 저항력을 3초간 0.2 증가시킵니다
    • 에너지 소모량: 18 → 0
    • 대신에 채널링 하는 동안 틱당 3.6의 에너지를 소모합니다 (총 채널링 동안 18의 에너지 소모)
  • 성스러운 손길 (라이프터치 스태프):
    • 회복틱 간격: 0.5초 → 0.6초 (회복 틱의 수는 유지되어 총 채널링 시간 증가)
  • 천상의 구 (리뎀션 스태프):
    • 시전 시간: 1초 → 0.5초
    • 선 딜레이: 0초 → 0.4초
  • 신성한 중재 (할로폴):
    • 점프 거리: 14m → 11m

메이스

캄란 메이스는 뒷라인의 안전에서 큰 적 무리에게 공격하기에 너무 효과적이었습니다. 따라서 투사체의 사거리를 다소 줄임으로 사용하기 위해서는 적에게 더 가까이 다가가서 사용해야하며, 이로인해 적에게 노출될 필요가 생겼습니다.

  • 복수 (캄란 메이스):
    • 투사체 사거리 26m → 18m
    • 당기는 범위: 9m → 8m

네이쳐 스태프

네이쳐 스태프는 홀리 스태프에 성능이 오랫동안 부족했습니다. 네이쳐를 PvP로 다시 불러오기 위하여, 회복은 더 많은 회복량, 길어진 사거리, 짧아진 시전 시간으로 크게 상향되었습니다. 이제 더 많은 회복량과 동시에 더 많은 사람들에게 부여할 수 있게되었습니다..

또한 정화 회복은 이제 강력한 즉시 회복 W 스킬로 바뀌었으며, 네이쳐에게 압박 시 더 좋은 대처 능력을 제공합니다. 또한 스택 관리와의 상호 작용을 가능하게 하여 정화로 사용할 지 아니면 즉시 회복 스킬로 사용할지 고민하게 하였습니다.

영혼의 씨앗은 이제 두 번 시전할 수 있지만 동일한 대상을 두 번 회복할 수는 없습니다. 이것은 1v1 상황에서 더 강하게 만드는 것이 아니라, 이전에 무시당했던 그룹 싸움에서의 회복량을 크게 향상시켰습니다.

영혼의 동물 또한 처음 동물과 접촉시 즉시 회복을 더하여 개선했습니다. 회복량 상승 곡선은 평평해졌지만, 이는 이제 중규모 그룹에서 더 나은 회복 수치를 갖게 되었다는 것을 의미합니다.

  • 회복 (모든 네이쳐 스태프):
    • 회복틱당 회복량: 7.6 → 8.2
    • 재사용 대기 시간: 1.3초 → 1초
    • 시전 사거리: 9m → 11m
  • 정화 회복 (모든 네이쳐 스태프):
    • 지속 회복 대신 즉시 회복으로 변경
    • 회복량은 대상에게 부여된 회복 스택에 기반
    • 회복된 각 아군에게서 회복스택 한개 제거
    • 스택: 0 / 1 / 2 / 3
    • 회복량: 80 / 100 / 130 / 170
  • 영혼의 씨앗 (드루이드 스태프):
    • 이제 이 스킬은 2.5초안에 다시한번 사용할 수 있으며, 이 효과는 같은 대상에게 두번 사용한다면 처음 효과는 제거됩니다
    • 시전당 에너지 소모량: 18 → 9
  • 영혼의 동물 (램펀트 스태프):
    • 영혼의 동물과 직접 접촉하면 즉시 60의 체력을 회복합니다
    • 기본 영역 회복틱당 회복량: 8 → 12
    • 아군당 증가하는 회복량: 50% → 30%

쿼터스태프

오염된 던전의 쿼터 스태프의 치고 빠지는 플레이 스타일은 하향되며, 다른 콘텐츠에서의 플레이 스타일은 유지하려고 노력하고 있습니다. 이 변화만으로 오염된 던전에서의 치고 빠지는 전략이 완전히 제거되는 것은 아니지만, 이와 관련하여 쿼터스태프의 밸런스를 맞추는데 도움이 될 것입니다. 향후 패치에서는 오염된 던전에서 치고 빠지는 메타를 해결하기 위해 추가 변화가 올것입니다.

강력 쪼개기의 범위가 개선되어 적을 치기 쉽고 더욱 독특한 느낌을 주었습니다. 선 딜레이도 제거돼 타격 속도가 훨씬 빨라졌습니다.

  • 수레바퀴 (모든 쿼터스태프):
    • 이동 속도 보너스: 30% → 20%
    • 버프 지속시간: 5초 → 3초
  • 기절시키는 달리기 (모든 쿼터스태프):
    • 버프 지속시간: 5초 → 4초
  • 강력 쪼개기 (모든 쿼터스태프):
    • 타격 범위를 직사각형 모양으로 바꿨습니다
    • 선 딜레이: 0.5초 → 0초
    • 후 딜레이: 1초 → 0.5초
    • 대미지: 271 → 240
  • 뛰어넘는 도약 (일반 쿼터스태프):
    • 후 딜레이: 0.2초 → 0.6초
    • 적이 공중으로 띄워지는 시간: 1초 → 0.7초
    • 시전 사거리: 15m → 13m
    • 도약 종료 위치가 이제 3m 변화
    • 높은 핑 시 도약 애니메이션의 시각적 수정

초기 방깍과 더불어 이후의 지속 대미지틱은 특히 전체 효과 시간동안 적을 묶어두는 군중 제어 효과와 짝을 이룬 경우 너무 강력했습니다.

  • 부패한 강철 (스피릿헌터):
    • 틱당 범위 대미지: 36 → 32

소드

이러한 변화는 소드를 보다 부드럽게 움직이게 느껴지게 하고 소드류의 무기의 패시브와 함께 공격에 부여되는 스킬과 좋은 시너지를 부여하기 위한 것입니다.

  • 브로드소드 일반 공격:
    • 초당 공격: 1 → 1.35
    • 공격당 대미지: 45 → 33
  • 듀얼 소드 일반 공격:
    • 초당 공격: 1.4 → 1.5
    • 공격당 대미지: 32 → 30
  • 클라렌트 블레이드 일반 공격:
    • 초당 공격: 1 → 1.35
    • 공격당 대미지: 45 → 33
  • 갈라틴 페어 일반 공격:
    • 초당 공격: 1.4 → 1.5
    • 공격당 대미지: 32 → 30

보조무기

몇몇 아발로니안 보조무기에 너무 많은 생존 능력을 부여하고 있었던거 같습니다. 특히 성스러운 셉터는 심지어 천옷을 입은 사람도 군중 제어에 극도로 면역되게 하였습니다.

  • 성스러운 셉터:
    • 군중 제어 저항력 계수: 2.5 → 1.2
  • 아스트랄 아이기스:
    • 방어력 계수: 0.25 → 0.2

헬멧

긴급 보호막은 여전히 게임에서 가장 많이 사용되는 헬멧 스킬 중 하나입니다. 이는 싸움 동안 계속 사용될 수 있고, 엄청난 유지력을 제공합니다. 이를 보다 전략적으로 만들기 위해 보호막은 현재 40% 미만의 체력의 대상에게만 최대 보호막을 제공합니다. 이는 평균적인 효율을 감소시키며 동시에 체력이 낮은 아군에게는 강력한 보호막으로 유지시킵니다.

에너지 실드의 생존력과 에너지 지속력의 결합은 과도했습니다. 지속시간이 줄어들어 활성 타이밍이 더욱 중요해졌습니다.

  • 에너지 실드 (스콜라 두건):
    • 지속시간: 5초 → 4초
  • 긴급 보호막 (가디언 헬멧):
    • 보호막량은 이제 아군의 남은 체력에 기반합니다:
      • 40% 미만: 300 → 300 (변화없음)
      • 40% 이상: 300 → 150

방어구

자체 점화의 스킬 시스템이 서버 성능을 향상시키기 위해 수정되었으며, 이로 인해 대미지를 가할 수 있는 적의 수도 제한되었습니다. 이러한 변화로 인 해 이제는 시전자가 보호막 효과를 받거나 무적 상태여도 대미지를 가할 수 있습니다. 일반적인 대미지는 결과적으로 감소하였습니다. 또한 아이템 파워 의존적 설정에서 더욱 효과적으로 사용할 수 있도록 고정값이 아닌 적의 최대 체력의 일부를 대미지로 사용합니다.

힘의 실드는 5v5 탱커로써 매우 강했고, 이것은 또한 전선에 너무 많은 생존력을 주었습니다. 따라서 이 영역으로부터의 추가 저항력은 약간 감소하였습니다.

생명을 훔치는 오라는 스킬이 보다 깔끔하게 사용할 수 있게 느껴지도록 또 다른 삶의 질 변화를 주었습니다.

  • 생명을 훔치는 오라 (헬리온 자켓):
    • 선 딜레이: 0.2초 → 0초
    • 후 딜레이: 0.4초 → 0초
  • 자체 점화 (스펙터 자켓):
    • 효과는 이제 5명의 적에게 영향을 미칩니다
    • 시전자가 무적이거나 보호막을 받은 상태여도 적에게 계속 대미지를 가합니다
    • 화상 대미지 vs 플레이어: 66 고정 대미지 → 적 최대 체력의 2%
    • 화상 대미지 vs 탈것에 탑승한 플레이어는 이제 몬스터 대미지와 동일합니다 (백분율 기반 피해 없음)
    • 선 딜레이: 0.4초 → 0.3초
    • 후 딜레이: 0.6초 → 0.5초
  • 힘의 실드 (심판관 아머):
    • 저항력 증가량: 0.28 → 0.25

탈것 / 전투 탈것

독 도마뱀이 대상을 군중 제어로 연계할 수 없게 이제 효과를 받은 적은 6초간 다른 독 구름으로부터 면역 상태가 됩니다.

완전 꿰뚫기(시지 발리스타)의 대미지는 체력 비례 대미지를 가해서 높은 체력의 적(예. 지휘 맘모스)에게 공격을 가하면 반사 대미지가 너무 크기 때문에, 이제 더이상 반사 할 수 없습니다.

  • 독 반응 / 독 구름 (독 도마뱀):
    • 독 구름 한개에 효과를 받은 적은 6초 동안 다른 독 구름으로부터 면역 상태가 됩니다
  • 완전 꿰뚫기 (시지 발리스타):
    • 대미지 반사 불가능

수정사항

  • 헬게이트 상자의 색이 실제 희귀성과 일치하지 않던 문제 해결
  • 이제 의도한 대로 통계 UI에 아레나 통계가 표시됩니다
  • 질주하는 동안 질주 소리가 사라지던 문제 해결
  • 이전 달에 시작된 파벌 캠페인이 새 달의 첫 날에 진행되지 않던 문제 해결
  • 4티어 아발로니안 천 신발이 이제 아티팩트 공장의 4티어 아발로니안 아티팩트 리스트에 포함되었습니다
  • 공허한 삼지창(트리니티 스피어)의 툴팁을 업데이트하여 영향을 받을 수 있는 아군의 정확한 수 표시 (이전:5, 현재:10)
  • 플레이어 크기에 따라 복수(캄란 메이스)의 빨간색 효과가 바뀌는 시각적 문제 해결
  • 운명 보드 잠금 해제 없이 분리자(쿼터스태프)를 사용할 수 있던 문제 해결
  • 신성한 중재(할로폴)이 회복 면역 대상을 회복할 수 있던 문제 해결
  • 키우는게 가능한 무스와 무스 새끼의 누락된 지역화 문자열 추가
  • 추가 그래픽, 오디오, 애니메이션, 지형, UI 및 지역화 수정