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Lands Awakened

지금 시작합니다!

Call to Arms 패치 11 - 버전 18.110.1 - 2021년 10월 13일

시즌 우승 동상 공개

시즌 13 우승자 Blue Army를 위한 동상이 정복자의 홀에 공개되었고, 시즌 13 우승자 동상 가구 아이템이 이제 배치 가능합니다.

블랙존 맵 개선 사항

이제 블랙존 맵 헤더 위에 마우스를 올리면 지역 품질 레벨이 표시되며, 이 품질 수준은 다음을 결정합니다:

  • 영지, 성/성 전초기지 및 몬스터의 시즌 포인트 배율
  • 영지별 에너지 저장량

파벌전 UI 변경사항

  • 파벌전 플레이어 랭킹은 최근 일주일 동안 활동한 플레이어만 나옵니다
  • 파벌전 플레이어 랭킹이 잘못 표시되는 드문 문제 해결

결투 변경사항

  • 이제 결투 원은 참가자 간의 최대 높이 차이를 정의합니다:
    • 한 플레이어가 특정 높이/깊이를 초과할 경우, 도주 카운트다운이 시작됩니다
    • 이는 특정 지역에서 지형 장애물을 사용하는 결투를 해결하기 위한 것입니다

전투 밸런스 변경사항

아케인 스태프

로커스는 ZvZ의 강력한 서포터 무기입니다. 이전에는 최전방이 적의 버프를 제거하고 모든 아군을 정화함으로써 공격하거나 공격 당할 때 공수 양명의 지원 역할을 했습니다. 이러한 상황에서 보다 신중한 결정을 유도하기 위해, 무효화의 제거 효과를 제거했습니다. 이렇게 하면 ZvZ 메타가 다른 서포터 무기에 대해 개방되고 이 단일 아이템에 대한 필요가 줄어듭니다. 또한 대규모 전투에서 보다 유용하게 사용할 수 있도록 힘을 불어넣는 정화의 최대 대상 수를 증가했습니다.

  • 힘을 불어넣는 정화 (모든 아케인 스태프):
    • 영향을 받는 최대 대상 수: 5 → 10
  • 무효화(말레볼렌트 로커스):
    • 더 이상 적의 버프를 제거하지 않습니다

크로스보우

폭발하는 지뢰의 대미지는 이전 패치에서 한방메타를 줄이기 위해 감소되었습니다. 하지만, 범위 효과 증가가 그 이후로 줄어들었기 때문에, 폭발하는 지뢰의 대미지를 너프 이전으로 복구하여 ZvZ에서 무서운 무기가 될 수 있도록 하였습니다.

  • 폭발하는 지뢰 (위핑 리피터):
    • 대미지: 230 → 270

저주받은 스태프

쇠약의 칼날은 매우 과소평가된 스킬입니다. 좀 더 유용한 역할을 주기 위해, 공격하는 방식을 지상 목표 지역으로 바꾸었습니다. 로커스는 이제 정화 전용이기 때문에 라이프커스가 이제 대규모 싸움에서의 버프 제거 역할을 맡을 수 있습니다.

  • 쇠약의 칼날 (라이프커스 스태프):
    • 이제 지상 위치에 시전 가능하며 아군이 대상이 필요하지 않습니다 (칼날은 지상에 남아있습니다)
    • 이제 채널링 스킬이며 채널링하는 동안 칼날이 위치에 머뭅니다
    • 효과 범위는 이제 적의 버프를 지속적으로 제거합니다 (지속 회복은 제거하지 않습니다)
    • 시전 사거리: 11m → 15m
    • 시전 시간: 1초 → 0.6초
    • 시전 및 채널링이 이제 방해 불가입니다
    • 범위 크기: 6m → 5m
    • 범위 지속시간: 5초 → 4초
    • 스택당 대미지 디버프: 5% → 4%
    • 최고 스택 디버프: 10 → 5
    • 재사용 대기시간은 이제 아이템 파워에 따라 감소됩니다:
      • 900 아이템 파워: 50초
      • 1700 아이템 파워: 34초

파이어 스태프

와일드파이어 스태프는 그룹 싸움에서 적합한 위치에 포함되기 위해 고군분투해 왔습니다. 이 무기의 스킬 구성은 소규모 싸움에서 별로였고 대규모에서는 다른 무기에 비해 효과가 부족했습니다. 특별한 DPS 위치를 주기위해 적 최전방을 응징하는 데 특화하기 좋게 이제 점화 효과는 방어력을 무시하고 틱당 플레이어의 최대 체력의 3.75%를 대미지로 입힙니다. 이는 탱커와 중무장한 플레이어들을 상대로 더 효과적이게 만듭니다. 마그마 스피어가 적의 후방을 맞추는 것이 상당히 어렵지만 지나가는 적의 전선을 공격하는 데 훨씬 더 적합하기 때문에 스킬의 방향성과도 일치합니다.

  • 이글거리는 불길 (모든 파이어 스태프):
    • 최대 사거리에서 충돌 감지를 신뢰할 수 없는 문제 해결 - 이제 유효 범위가 증가했습니다
  • 마그마 스피어 (와일드파이어 스태프):
    • 투사체 속도: 7.67m/s → 11.5m/s
    • 시전 속도: 0.6초 → 0.4초
    • 즉발 대미지: 267.43 → 296
    • 틱당 점화 대미지: 20.06 → 대상의 최대 체력의 3.75%

망치

한동안 해머는 크리스탈 리그 5v5의 주요 탱커 무기로서 자리를 잡았습니다. 전투 과정에서 심한 압박감을 줄 수 있는 아이언 브레이커의 대미지와 저항력 감소 효과를 너프했습니다. 또한 원거리 견제를 약하게 하기 위해 힘의 온천의 재사용 대기시간을 2초 증가했습니다. 그리고 태클의 스턴 지속시간은 상대적으로 낮은 재사용 대기시간의 이동성과 함께 다른 해머 E 스킬보다 더 가치 있었기에 약간 너프했습니다.

  • 아이언 브레이커 (모든 망치):
    • 저항력 감소: 0.14 → 0.12
    • 대미지 vs 플레이어: 120 → 90 (대미지 vs 몬스터 변화 없음)
  • 힘의 온천 (모든 해머):
    • 재사용 대기시간: 8초 → 10초
  • 태클(그레이트 해머):
    • 스턴 지속시간: 2.35초 → 2.10초

홀리 스태프

알비온의 힐러들은 매우 강한 지속력을 제공하는데, 이것은 그들이 그룹원들이 단체 싸움에서 쓰러지는 것을 막을 수 있는 능력을 가지고 있다는 것을 의미합니다. 그 결과, 힐러는 대개 세팅에 큰 대미지 기대가 없이 설계되므로, Q 슬롯을 사용하여 완전히 유지력을 극대화 시키던지 아니면 추가 대미지를 챙길 것인지를 선택하도록 권장됩니다. 하지만, 물약, 망토, 갑옷과 같은 다른 부분에서 최대한의 대미지를 챙기거나 유지력을 챙길 수 있습니다. 이 접근 방식의 균형을 맞추기 위해, 홀리 스태프의 대미지를 감소했습니다. 힐러는 Q 슬롯의 대미지 스킬을 사용하여 이 패널티를 무효화할 수 있습니다. 이 변경사항은 힐러들이 지속과 대미지 중에서 선택하는 원래 의도를 강화하기 위함입니다.

성스러운 섬광는 재사용 대기시간이 없는 반복 사용 가능한 힐이었지만 거의 사용되지 않았기에 재조정되었습니다: 재사용 대기시간이 3초 추가되어 늘어난 회복량의 균형을 잡았고 이는 힐러가 이 스킬에서 최대한의 효율을 얻기 위해서는 가만히 있을 필요가 없다는 것을 의미합니다. 시전 시간 또한 방해에 덜 취약하게 만들기 위해 단축되었지만, 히트 딜레이는 아군과 적군 모두 동일한 정보를 보여주기 위해 유지되었습니다.

또한 홀리 스태프 라인의 일부 E 스킬도 조정하였습니다. 성스러운 폭발은 높은 회복능력과 뛰어난 방어적 효용성을 가지고 있기 때문에 자체 지속력을 낮추기 위해 틱당 에너지 비용이 증가했습니다. 천상의 구는 이제 완전히 방해 불가입니다. 마지막으로, 할로우폴의 재사용 대기시간 감소는 아군을 회복할 때 약간의 버프를 받았으며, 이는 매우 긴 기본 재사용 대기시간을 다소 완화하기 위한 것입니다.

  • 홀리 스태프를 장착하면 모든 가하는 대미지가 50% 감소
  • 강한 타격 (모든 홀리 스태프):
    • 이제 시전자의 대미지를 8초 동안 50% 증가시킵니다
  • 성스러운 섬광 (모든 홀리 스태프):
    • 재사용 대기시간: 0초 → 3초
    • 시전 시간: 0.8초 → 0.4초
    • 히트 딜레이: 0초 → 0.4초
    • 회복량: 34 → 130
    • 효과 받은 대상당 10% 추가 회복 제거
  • 성스러운 폭발 (그레이트 홀리 스태프):
    • 틱당 에너지 소모량: 3.6 → 4.0
  • 천상의 구 (리뎀션 스태프):
    • 시전이 이제 방해 불가입니다
  • 신성한 중재 (할로우폴):
    • 아군 회복시 재사용 대기시간 감소량: 35% → 40%

메이스

메이스는 한동안 크리스탈 리그 5v5 메타에서 엇어나 있었습니다. 메이스에는 잠재적인 독특한 탱커 역할을 부여하기 위해, 보호의 룬은 아군이 강제 이동 효과와 스턴에 면역이 되도록 바꾸었습니다. 이것은 홀리, 프로스트 및 파이어와 같은 캐스터 백라인을 도와주며 적의 최전방으로부터 보호하기 쉽게 되었습니다 (현재 캐스터가 메타에 포함되지 않는 이유 개선). 메이스 탱커의 매력을 더욱 높이기 위해 신성한 땅에 둔화 효과를 추가해 적의 움직임을 줄이는 것이 가능해졌습니다. 게다가, 전투의 울부짖음의 재사용 대기시간이 수 년 동안 발전된 빠른 메타에 더 잘 맞도록 감소되었습니다. 현재 지속 회복을 제거하는 스킬이 네이처의 정화 회복보다 낮은 재사용 대기시간이므로 네이처 힐러 조합에 비해 높은 가치를 기대할 수 있을 것입니다.

  • 신성한 땅 (모든 메이스):
    • 시전 시간: 0.8초 → 0.6초
    • 범위 안의 적은 이제 20% 둔화됩니다
  • 보호의 룬 (모든 메이스):
    • 범위 안의 있는 아군은 이제 강제 이동 효과와 스턴으로부터 면역입니다
    • 저항력 증가: 0.20 → 0.25
    • 회복 증가 보너스 제거
  • 전투의 울부짖음 (헤비 메이스):
    • 재사용 대기시간: 20초 → 15초

네이처 스태프

위와 같이 (홀리 스태프), 힐러 장비 장착시 대미지를 감소하였습니다. 이는 힐러가 Q 슬롯을 유지력에 투자하여도 다른 방법으로 대미지를 챙기던 것의 해결책으로 대응하기 위한 것입니다. 이제 유지력과 대미지 중 하나를 선택하는 원래의 의도에 따라 감소된 대미지에 대응하기 위해서는 Q 슬롯을 대미지 스킬로 사용해야합니다.

영혼의 동물은 비록 대규모 싸움에서 빛을 발해야 하지만, 현재 대규모 싸움에서 주목받지 못 하고 있습니다. 효과를 증가시키기 위해 시전 사거리를 증가하였고 시전 방향을 따로 정할 수 있도록 했습니다. 이는 힐러가 뒤에서 아군을 보조하기 편하게 하였습니다.

  • 네이처 스태프를 장착하면 모든 가하는 대미지가 50% 감소
  • 가시 (모든 네이처 스태프):
    • 이제 시전자의 대미지를 10초 동안 10% 증가시킵니다 (최대 5번까지 중첩)
  • 영혼의 동물 (램펀트 스태프):
    • 시전 사거리: 시전자 → 12m
    • 이제 시전 방향은 시전자 위치와 무관하게 선택할 수 있습니다
    • 틱당 기본 회복량: 12 → 13.5

창은 매우 다재다능한 무기로, 많은 유틸성과 다양한 상황에 대한 다양한 옵션을 제공합니다. 이 높은 유틸성은 강력한 지속 피해와 함께 순순한 대미지 전용 무기들이 창과 비교하여 경쟁하는 것이 어렵게 만듭니다. 이러한 이유로 일반 공격 대미지 증가를 감소하였습니다.

  • 영혼의 창 스택 (모든 창):
    • 일반 공격 대미지 증가: 40% → 32%

소드

위핑 리피터와 마찬가지로 갈라틴 페어는 이전의 한방메타를 완화시키기 위해 너프되었습니다. 이는 다시 ZvZ에서 주목할 만한 장비로 만들기 위해 복구하였습니다. 반달 베기는 최근 재작업 이후 아직 널리 사용되지 않았습니다. 스택당 매우 많은 효과 가능성을 가지고 있기 때문에, 각각의 추가 값은 균형을 맞추기 위해 매우 낮게 설정되었습니다. 그러나 이는 너무 낮았기 때문에 이제 2스택과 3스택 효과의 가치가 높아졌습니다.

  • 반달 베기 (클라렌트 블레이드):
    • 2 스택 - 침묵 지속시간: 0.8초 → 1.4초
    • 3 스택 - 추가 대미지: 48 →  94
  • 영혼 없는 흐름 (갈라틴 페어):
    • 0 스택 대미지: 75 → 84
    • 1 스택 대미지: 119 → 134
    • 2 스택 대미지: 179 → 201
    • 3 스택 대미지: 254 → 285

신발

드루이드 샌들은 메타에서 나온지 꽤 됐습니다. 얼어붙는 걸음에 의해 제공되는 둔화 효과는 매우 강했고, 이것이 이동 속도 증가가 제한되었던 이유입니다. 그러나 이 느린 이동 속도는 너무 큰 단점이었고 그로인해 거의 사용되지 않았습니다. 이러한 이유로 얼어붙는 걸음의 이동 속도는 약간 증가하여 개선된 이동성을 제공합니다.

  • 얼어붙는 걸음 (드루이드 샌들):
    • 이동 속도 증가량: 30% → 45%

탈것

타워 전차는 현재 게임에서 가장 약한 전투 탈것 중 하나입니다. 에너지 급증 시즌에 대한 보상으로 돌아올 것이기 때문에, 이를 현재 ZvZ 메타에서 잠재적으로 유용한 지원이 되도록 하기 위해 약간의 조정을 받았습니다.

  • 타워 전차:
    • 체력 인수: 3.6 → 5.3
  • 에너지 구름 (타워 전차):
    • 후 딜레이: 0.3초 → 0초
    • 에너지 소모량 감소 제거
    • 대신 초당 3의 에너지를 회복합니다 (최대 2번까지 중첩)
  • 유독 크리스탈 폐기물 (타워 전차):
    • 후 딜레이: 1초 → 0.6초
  • 타워 실드 (타워 전차):
    • 실드는 더 이상 에너지를 회복하지 않습니다
    • 이제 실드는 탈것에도 영향을 미칩니다

수정사항

  • 스킬 수정:
    • 벽 가까이에서 시전할 때 화염의 벽이 빠르게 시전되는 문제 해결
    • 영혼의 동물의 효과 면적 표시 개선 (램펀트 스태프)
    • 이제 의도대로 독(메이지 두건)의 활성화 버프를 제거할 수 있습니다
    • 이제 영혼 셰이커(그레일시커)의 툴팁과 스킬 표시가 올바른 범위를 표시하도록 수정
    • 시전 시도 실패 후 스킬 슬롯의 재사용 대기시간이 가끔 잘못된 수치를 표시하던 것 수정(예: 영혼 셰이커 스킬과 관련)
  • 쓰러졌을 때 /suicide가 작동하지 않는 문제 해결
  • 발리스타 제작이 가능해야 할 때 제작하지 못하던 문제 해결
  • 영어 숫자 이름이 아닌 캐릭터를 삭제할 수 없는 문제 해결 및 이제 영어 숫자만 사용 가능하도록 수정
  • [모바일]사이드 메뉴에 프리미엄 메뉴와 골드 메뉴가 겹치는 문제 해결 - 이제 한 메뉴를 열면 다른 메뉴가 닫힙니다
  • 추가 그래픽, 오디오, 애니메이션, 지형, UI 및 지역화 수정