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Hotfix 10.1

Call to Arms 패치 10 - 버전 18.100.1 - 2021년 9월 21일

새로운 아티팩트 추가

오픈 월드에서 몬스터와 상자 드랍으로 새로운 아티팩트들이 나오기 시작했습니다. 아직 제작에는 사용할 수 없지만 향후 사용처가 추가될 것으로 확인됩니다… (최신 개발자 한마디에서 이러한 아티팩트 및 기타 향후 변경 사항에 대해 자세히 알아보세요).

은신처 변경사항

이제 해당 은신처를 “홈”으로 지정하지 않은 플레이어들은 은신처를 입장할 때 채널링이 필요합니다. 이 변경사항은 단일 지역에 여러 개의 은신처를 두었을 때의 안전성을 감소시키기 위한 것입니다. 다음 조건들이 적용됩니다:

  • 플레이어가 은신처에서 “홈”을 설정한 경우에도 채널링 없이 즉시 들어갈 수 있습니다
  • 은신처를 떠날 때 부여되는 보호 버블은 더 이상 오픈 월드 상호 작용으로 깨지지 않으므로 버블을 잃지 않고 은신처로 안전하게 돌아갈 수 있습니다
  • 또한 아발론의 길 내 은신처에 홈을 지정한 플레이어는 여행 설계자를 사용하여 로얄 시티의 렐름게이트를 통해 이동할 때 홈 설정을 더 이상 잃지 않습니다.

성 전초기지 변경사항

  • 소규모 그룹이 쉽게 정복할 수 있도록 성 전초기지의 문을 없애고 게릴라전을 강화했습니다
  • 성 전초기지를 공격 중일 때의 경고 매시지는 길드원의 화면의 매시지를 줄이기 위해 길드 채팅에만 나타납니다
  • 다음 가드 생성까지의 시간: 120초 → 60초

파벌전 변경사항

  • 모집율이 낮은 파벌에 입대하면 하위권 플레이어에 대한 벌금이 줄어듭니다
  • 레드존에서의 파벌전 킬의 가치는 옐로우존에서의 전투불능 킬보다 최대 3배 더 높다
  • 칼레온이 아닌 다른 파벌들이 이전에 소유했던 지역은 도적단의 습격이 시작된 후 파벌 포인트의 가치가 더 높아졌습니다

이름 태그 변경사항

  • 플레이어 이름을 표시하지 않고 다른 플레이어의 길드 이름을 표시하는 옵션 추가
  • 파벌 전투상태 활성화된 플레이어들에게는 같은 파벌의 전투상태 활성화된 플레이어들이 동맹으로 표시됩니다

새 시장 카테고리

  • 거래 가능한 지혜의 서적을 위한 “서적” 카테고리 추가
  • 동일한 탈것 스킨 범주의 스킨을 사용할 수 있는 모든 탈것을 포함하는 “탈것” 하위 범주를 새로 추가했습니다:
    • 스위프트클로
    • 다이어베어
    • 다이어보어
    • 다이어울프
    • 숫사슴/무스
    • 당나귀
    • 늪 드래곤

다른 변경사항

  • 레벨 6 크리스탈 리그 토큰(5v5 및 20v20)은 현재 거래 불가
  • 플레이어 소유 제작 스테이션의 사용료가 최근에 변경되었을 때 팝업 매시지가 표시됩니다
  • 오염된 던전에서 두 플레이어가 모두 쓰러지면, 일어나는 시간이 크게 단축됩니다
  • 변경된 로그인 및 캐릭터 생성/선택 화면: 플레이어는 이제 “자동 로그인”, “저장하기” 또는 둘 다 선택할 수 있습니다
  • 모바일 플레이어는 이제 다음과 같은 조건으로 체험 계정을 사용할 수 있습니다:
    • 크로스플레이 불가: 체험 계정은 기기에 제한됩니다
    • 상점 사용 불가: 체험 계정은 게임 내 상점에서 구매할 수 없습니다

전투 밸런싱 변경사항

보우

일반 보우는 여전히 5v5 크리스탈 리그에서 매우 강력한 선택이다. 대미지 출력을 약간 덜 폭발적으로 만들기 위해 최대 스택 버프까지 상승하는 데 시간이 약간 더 걸립니다. 또한 보우가 공격을 중지하면 공격 버프 스택이 더 빨리 사라집니다. 이러한 변경은 최대 공격 버프 스택에 도달하면 단일 적에게 매우 빠르게 초점을 맞출 수 있는 일반적인 보우 플레이 스타일을 그대로 유지하면서 더 많은 대응 옵션과 더 큰 대응할 수 있는 타이밍을 제공해야합니다.

  • 마법 걸린 화상통 (일반 보우):
    • 스택당 공격 대미지 증가: 35% → 30%
    • 스택당 공격 속도 증가: 15% → 13%
    • 최대 공격 버프 스택: 6 → 7
    • 공격 버프 지속시간: 5초 → 2.5초

저주받은 스태프

저주받은 스태프들은 5v5 크리스탈 리그의 또 다른 최고의 선택이다. 암흑 물질의 최신 버프들과 함께, 그 능력은 5v5에서 매우 우세 해줬습니다. 메타에서 이 능력을 다시 보게 되어 기쁘지만, 현재 저주받은 스태프들이 너무 많은 대미지를 주고 있습니다. 어느 정도 정리가 필요한 상태입니다.

  • 암흑 물질 (모든 저주받은 스태프):
    • 대미지 vs 플레이어: 78 → 73

홀리 스태프

이전에는 유지력과 이동성의 조합으로 인해 오염된 던전에서 할로우폴이 너무 강했습니다. 신성한 중재의 재사용 대기 시간을 늘리는 동시에 적어도 한 명의 아군이 회복되었을 때 재사용 대기 시간을 줄임으로써, 혼자일 때는 약해지지만 그룹 싸움에서 아군을 회복하는 데 영향을 미치지 않습니다.

  • 신성한 중재 (할로우폴):
    • 재사용 대기시간: 25초 → 30초
    • 최소 한명 이상의 아군에게 적중할 시 재사용 대기시간 감소: 20% → 35%

네이쳐 스태프

네이쳐 스태프는 또한 5v5 크리스탈 리그에서 매우 좋은 힐러가 되었습니다. 저주받은 스태프들과 마찬가지로, 네이쳐의 약점인 한방 대미지에 대항하기 위해 정화 회복을 도입했습니다. 이로 인해 폭발적인 대미지에 대처하는 것이 주목적인 홀리 스태프의 매력이 떨어지게 되었습니다. 따라서 정화 회복의 재사용 대기시간을 증가하여 한방 대미지를 회복하는 빈도를 줄이고 네이쳐 스태프를 공격할 수 있는 가능성을 높였습니다.

블라이트 스태프의 변화는 주로 적의 기동성을 낮추고 또한 적을 따라잡는 데 도움이 되는 오염된 던전에서 사용되었습니다. 단체 싸움에서 느린 효과를 만회하기 위해, 무자비한 자연은 이제 아군이 사정거리에 있을 때는 더 많이 회복되고 혼자서 사용할 때는 회복량이 적습니다.

  • 정화 회복 (모든 네이쳐 스태프):
    • 재사용 대기시간: 15초 → 18초
  • 무자비한 자연 (블라이트 스태프):
    • 더이상 적을 둔화시키지 않습니다
    • 이제 혼자 사용했을 경우 회복량이 적고 아군이 효과를 받으면 높아집니다
      • 회복량(혼자): 39 → 36
      • 회복량 (최소 한명의 아군): 39 → 42

글레이브는 한동안 5v5 크리스탈 리그에서 매우 강력한 최전방 근거리 DPS였습니다. 특히 던지기의 짧은 재사용 대기시간이 무기에 많은 힘을 주어서, 이 능력의 재사용 대기시간을 늘려서 상대방에 대한 통제력을 약화시켰습니다.

  • 던지기 (글레이브):
    • 재사용 대기시간: 15초 → 20초

소드

브로드소드는 마지막 패치에 버프 후 강력한 타격이 대항하기 너무 어려운 매우 낮은 재사용 대기시간이 되어 지속적인 피해를 입히는 간단한 무기가 되었습니다. 강력한 타격의 재사용 대기시간이 증가되어 대미지량과 저항력 증가 사이의 간격을 늘렸습니다.

  • 강력한 타격 (브로드소드):
    • 재사용 대기시간: 10초 → 12초

신발

최근 왕실 부츠의 버프는 오염된 던전에서 최고의 선택이 되었습니다. 이는 방해되거나 막히지 않는다면 상대방을 쫒을 수 있는 매우 강력한 신발 스킬을 제공되는데, 이것은 도망가기에는 힘들게 됩니다. 이런 방식으로 의도한 대로 설정되었습니다. 그러나, 이 스킬을 사용하면 제공되는 최대 이동 속도는 너무 빨랐는데, 이는 화면 밖에서 갑자기 적에게 돌진하고 공격할 수 있게 하여, 스킬을 바꾸려고 도망가는 사람들을 막을 수 있는데 좋았습니다. 따라서 최대 속도를 줄였습니다.

  • 왕실 마치 (왕실 부츠):
    • 스택당 이동 속도 증가량: 9% → 8%

전투 탈것

  • 화살 세례 (팔랑크스 딱정벌레):
    • 재사용 대기시간 4초 → 2초
    • 수정: 이제 디버프는 의도대로 정화가 가능합니다
  • 전력 세례 (팔랑크스 딱정벌레):
    • 18m 범위 안의 모든 화살 세례 스택을 소모
    • 이제 스킬의 강도는 시전 시작 시 소모되는 스택에 따라 달라집니다 (적 개개인에 부여된 스택과 무관)
      • 스택: 0 / 2 / 4 / 6 / 8
      • 대미지: 10 / 15 / 20 / 30 / 45 (0.5초마다)
      • 둔화: 10% / 20% / 30% / 40% / 50%
    • 이제 시전자가 채널링을 취소할 수 있습니다
    • 수정: 둔화 효과가 이제 효과 영역 내부의 목표에 의도한 기간 동안 활성 상태로 유지됩니다

수정사항

  • 스킬 수정:
    • 이제 영혼 연결은 의도한 대로 연결할 수 있는 8초를 제공합니다(이전에는 1초)
    • 햄스트링(소드)의 두 번째 타격은 의도한 대로 사용 가능 시간 중에 영웅적인 차지가 소진되면 더 이상 사용할 수 없습니다
    • 다른 모든 대시 스킬과 마찬가지로 용감한 돌진(엘리트 림허스트 멧돼지)은 이제 최대 운반 무게의 150% 미만 플레이어에게만 적용됩니다
    • 이제 회전하는 칼날(듀얼 소드)의 범위 효과 표시 영역이 시전자가 최소 거리를 더 잘 전달할 수 있도록 올바르게 표시됩니다
    • 높은 핑에도 사용할 수 있도록 파괴적인 타격(블랙 핸즈)의 두번째 타격의 히트 디텍션 개선
    • 호어프로스트(프로스트 스태프)의 범위 효과가 주 표적이 사망할 경우 주변에 대미지가 안 들어가는 경우 수정
    • 영원한 영혼(클레릭 로브)가 너무 자주 발동되던 문제 수정
  • 의도한 대로 오염된 던전에서 몬스터들에 의해 죽은 후 /suicide 옵션 제거
  • 플레이어가 헬게이트 및 원정에서 소환된 보상 상자에 갇힐 수 있던 문제 해결
  • 파벌 전투태세 활성화된 플레이어들이 부활할 때 과밀지역의 던전에 갇힐 수 있는 문제 해결
  • 식물에 물을 줄 때 물뿌리개가 표시되지 않는 문제 해결
  • 일부 거래 가능한 크리스탈 리그 토큰이 시장에서 표시되지 않거나 거래되지 않는 문제 수정
  • 대형 8 티어 섬유 노드가 평야 지역에서 마법 부여 수준을 표시하지 않는 문제 해결
  • 지역 진입 시 회복 디버프가 올바르게 적용되지 않는 드문 경우 수정
  • 이전에 예약된 시간보다 15분 이상 늦게 방어비 지급을 예약하면 끝없는 루프가 발생하는 문제 해결
  • 엘리트 및 비엘리트 칼레온 파벌 탈것이 일반 품질보다 더 높게 안 나오는 문제 해결
  • 추가 그래픽, 오디오, 애니메이션, 지형 UI 및 지역화 수정