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Call to Arms

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Call to Arms 패치 1 - 버전 18.010.1 - 2021년 3월 25일

길드 시즌 우승상 추가

  • 길드 시즌 11 우승자인 Black 0rder를 기념하는 새로운 동상이 이제 정복자의 홀 입구에 생겼습니다(칼레온을 제외한 모든 로얄 도시에 있습니다).
  • 1-3위 길드에게 주어지는 동산은 이제 가구 아이템으로 배치될 수 있습니다.

20v20 크리스탈 리그 변경사항

  • 레벨 2 이상의 경기 보상 증가:
    • 이제 보상 상자에는 아티팩트가 포함되며, 드물게 아발로니안 아티팩트가 나올 수 있습니다.
    • 승리 팀은 확정으로 아티팩트를 받으며, 종합 포인트 분포를 기준으로 지는 팀도 받을 수 있습니다.
    • 레벨 3 경기를 할 이유를 주기위해 레벨 3 상자는 이제 레벨 2 상자보다 보통 2배 가량의 아티팩트를 포함합니다.
  • 팀들은 이제 정확히 20명이 아니라 15명 이상의 유저가 준비된 상태에서 20v20 크리스탈 리그 경기를 시작할 수 있습니다.
  • 일부 플레이어가 아직 초대를 수락하지 않은 경우에 더 나은 개요를 제공하기 위해 이제 크리스탈 리그 매치 정보 버튼에도 경기에 참가할 준비가 된 파티원이 표시됩니다.
  • 또한 20v20과 5v5 크리스탈 리그 경기 모두 노쇼(등록된 팀 중 매칭이 안 될 경우)는 현재 경기 시즌 포인트 값의 80%(기존 60%)를 줍니다.

파벌전 변경사항

  • 파벌전에서 플레이어를 죽이거나 쓰러트려 받는 포인트의 양을 줄여 다른 곳에서 포인트를 받을 수 있게 하였습니다. 또한 PvE 활동에서 받는 포인트 양을 줄일 것이지만, 이후 패치에 적용될 것입니다.
  • 파벌전은 주로 플레이어들이 경쟁할 수 있는 포인트가 한정적인 자원 기반 시스템이기 때문에 예상외로 많은 수의 참가자로 인한 적은 포인트 득점으로 이어졌습니다. 이에 따라, 참여 플레이어 수를 더 잘 지원하기 위해 시스템에서 주어지는 포인트 양을 크게 늘렸으며, 향후 몇 주 동안 포인트 밸런싱을 계속 주시할 예정입니다.
  • 파벌전 일일 보너스 요구 포인트 75% 감소 (즉시 적용)
  • 파벌전 캠페인 목표 요구 포인트 50% 감소 (4월 1일의 파벌 캠페인 시작부터 적용)
  • 보너스 포인트를 획득하고 손실하는 양을 변경했으며, 이는 경우에 따라 주간 보고에서 받는 보너스 포인트의 양을 크게 증가시킵니다.

헬게이트 변경사항

  • 헬게이트 매치메이킹의 선택성 감소로써 높은 불명예를 가진 팀에게 보다 광범위한 경기 매칭을 제공할 수 있게 했습니다. (헬게이트 매치메이킹을 계속 모니터링하여 매치 빈도와 경기의 품질 간의 균형을 찾을 것입니다.)
  • 치명적인 10v10 헬게이트 입장 기본 아이템 파워 요구사항: 1200 → 1100
  • 헬게이트 지도에서 생성된 헬게이트 입구가 월드/지역 맵에 유지되는 시간: 60분 → 20분

다른 변경사항

  • 듀얼 UI 업데이트: 상대 정보 창이 이제 기본적으로 열리며, “수락” 버튼이 나타나기 전에 짧은 지연이 추가됩니다.
  • [모바일] UI 스크롤이 터치스크린 조작에 더 부드럽게 작동합니다
  • [모바일] 외관 메뉴의 최적화된 화면 

수정사항

  • 상점 UI에 페이지 지정 버튼이 복원되었습니다.
  • T5 칼레온 회색늑대의 제작 레시피는 이제 섀도우하트를 의도대로 사용합니다.
  • 몬스터 사냥, 채집, 낚시 등으로 획득한 파벌 포인트가 보너스(지역 종류 등)의 영향을 받지 않는 문제 해결
  • 프리미엄을 통해 얻은 파벌 포인트는 이제 일일/주간 파벌 캠페인 보상에 적용됩니다
  • 20v20과 5v5 전투 창고에서의 아이템 회수가 이제 가능합니다
  • 은신처에서 과밀 클러스터를 건너뛰는 것이 때때로 작동하지 않는 문제 해결
  • 에너지 조종자 UI가 다가오는 크리스탈 렐름 전투를 표시하지 못하는 문제 해결
  • 장비 세트를 통해 특정 스택 구성의 소모품이 은행에서 인벤토리로 제대로 이동되지 않은 문제 해결
  • 캐릭터가 전투불능 상태에서 일어나거나 같은 클러스터에서 부활될 때 파벌 PvE 버프가 다시 적용되지 않는 문제 해결
  • 물고기 샌드위치와 물고기 수프에 대한 누락된 스킬 설명 추가
  • 독 반응(독 도마뱀)이 블랙존에서 아군에게도 영향을 미치는 문제 해결
  • 엘리트 마트락 양의 ‘견고함’ 스킬은 이제 스택에 기반하여 이동 속도 버프를 적절하게 증가시킵니다
  • 불안정한 메피트(오염된 던전)는 이제 플레이어 장비의 보너스 군중 제어 효과 지속 시간을 의도한 대로 무시합니다
  • 신성한 중재(할로우폴)이 회복 면역 대상을 회복할 수 있는 문제 해결
  • 이제 안장달린 모아새의 “질주까지의 시간” 스탯이 2.5초(이전에는 2초 표시)로 올바르게 표시됩니다
  • [모바일] 자동 실버 줍기가 의도하지 않게 탈것에서 내리게 하는 문제 해결
  • [모바일] 조이스틱 컨트롤: 이제 공격 버튼은 이전 대상을 수동으로 선택하지 않은 경우에는 가장 가까운 대상을 선택합니다
  • 추가 그래픽, 지형, UI 및 지역화 수정