
Cador
Alors que les Gardiens et les Morts-vivants prospèrent à Albion, voici venu le tour des Hérétiques de faire leur apparition dans notre mise à jour de mars : « Cador ».
En plus des donjons hérétiques, nous avons retravaillé le système de classification des armures et ajouté quelques sorts.
Nous avons de plus prévu l'introduction de modifications de gameplay intéressantes et nous continuons notre travail constant d'amélioration de l'interface.
Ces changements sont une première étape vers les grandes transformations que nous comptons apporter au monde d'Albion dans le courant de l'année.

Portails Hérétiques
De nouveaux donjons font leur apparition avec Cador, et des Hérétiques dérangés s'y terrent. Vous les débusquerez dans les „Cabanes“ et les „Mines“.
Les donjons confrontent les joueurs de tiers inférieurs et les petits groupes à une aventure PvE intense, leur permettant de comprendre les rouages de l'exploration de donjons. Ils sont aussi pourvus du nouveau concept de „Portails“, ces passerelles qui permettent aux joueurs d'entrer dans un même donjon depuis différentes régions avec un boss de portail qui attend à fin, laissant ainsi à ceux qui parviennent à l'éliminer d'avancer plus profondément encore.
Les donjons confrontent les joueurs de tiers inférieurs et les petits groupes à une aventure PvE intense, leur permettant de comprendre les rouages de l'exploration de donjons. Ils sont aussi pourvus du nouveau concept de „Portails“, ces passerelles qui permettent aux joueurs d'entrer dans un même donjon depuis différentes régions avec un boss de portail qui attend à fin, laissant ainsi à ceux qui parviennent à l'éliminer d'avancer plus profondément encore.
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Monstres et Boss hérétiques
Tous ces nouveaux donjons découverts ne sont pas seulement garnis d'armes inédites, ils sont aussi la demeure de nouveaux boss.
Premièrement, le Contremaître qui surveille les Mines. Il essaiera de vous poussez dans la masse des travailleurs imperturbables qui triment dans celles-ci, dans l'espoir qu'ils se joignent à lui pour combattre de son côté.
Puis viens Gibson, un impitoyable boucher, désormais reconnu comme chef des Hérétiques. Lui et son subalterne Stooge feront équipe contre vous afin de vous mettre à genoux.
Bien sûr, ils ont d'autres serviteurs qui essayeront eux aussi de mettre la main sur vous.
Premièrement, le Contremaître qui surveille les Mines. Il essaiera de vous poussez dans la masse des travailleurs imperturbables qui triment dans celles-ci, dans l'espoir qu'ils se joignent à lui pour combattre de son côté.
Puis viens Gibson, un impitoyable boucher, désormais reconnu comme chef des Hérétiques. Lui et son subalterne Stooge feront équipe contre vous afin de vous mettre à genoux.
Bien sûr, ils ont d'autres serviteurs qui essayeront eux aussi de mettre la main sur vous.
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Nouveaux sorts
Cador voit l'apparition de 25 nouveaux sorts et compétences pour les armes et les armures du jeu.
Quelques unes des nouvelles compétences d'armure adoptent une approche plus agressive dans ce qu'elles font actuellement. Le Champ Electrique sur les armures de cuir dégage un champ de force autour de votre position infligeant des dégâts, étourdissant les personnes qui s'approchent de trop près.
Vous pouvez en savoir plus sur nos autres nouveaux sors ici.
Quelques unes des nouvelles compétences d'armure adoptent une approche plus agressive dans ce qu'elles font actuellement. Le Champ Electrique sur les armures de cuir dégage un champ de force autour de votre position infligeant des dégâts, étourdissant les personnes qui s'approchent de trop près.
Vous pouvez en savoir plus sur nos autres nouveaux sors ici.
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Refonte du système d'armure
Un des changements les plus importants à venir avec Cador est notre nouvelle catégorisation des armures.
En fonction des matériaux de votre armure, vous serez toujours en armure légère (pour le Tissu), moyenne (pour le Cuir) ou lourde (pour la Plaque). Il y aura quand même trois types d'armure dans chaque catégorie, chacune adaptée spécialement aux différents types de jeu (par exemple, une armure de Gardien en plaques ou une veste de d'Assassin en cuir).
Ce système sera plus clair, en évitant les confusions causées par l'ancien système tout en maintenant la variété qu'il offrait.
En fonction des matériaux de votre armure, vous serez toujours en armure légère (pour le Tissu), moyenne (pour le Cuir) ou lourde (pour la Plaque). Il y aura quand même trois types d'armure dans chaque catégorie, chacune adaptée spécialement aux différents types de jeu (par exemple, une armure de Gardien en plaques ou une veste de d'Assassin en cuir).
Ce système sera plus clair, en évitant les confusions causées par l'ancien système tout en maintenant la variété qu'il offrait.
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Kit de réparation mobile
Avec l'introduction du kit de réparation mobile, nous avons étendu légèrement vos expéditions dans les donjons. Ces pièces de mobilier peuvent être placés presque partout dans le monde et servent de stations de réparation pour vous permettre de réparer rapidement votre équipement.
Ces avantages ne sont pas exceptés quelques inconvénients. Leur durée de vie est limité et les réparations sont plus coûteuses que dans une station de réparation permanente.
Ces avantages ne sont pas exceptés quelques inconvénients. Leur durée de vie est limité et les réparations sont plus coûteuses que dans une station de réparation permanente.
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Renommée bonus dans les zones dangereuses
Dans la continuité de notre approche „plus de risques, plus de récompenses“, nous rajoutons une nouvelle mécanique de bonus de renommée .
Si vous achevez un monstre en zone jaune ou dans les Hellgates de zones jaunes, vous recevrez un bonus additionnel de 50% de renommée.
Si vous en éliminez un en zone rouge ou noire, ou dans une des Hellgates de ces zones, ce bonus sera alors de 100%.
De plus, l'affichage des gains de renommée a été modifié, ainsi vous saurez plus facilement encore d'o{u proviennent ces bonus.
Si vous achevez un monstre en zone jaune ou dans les Hellgates de zones jaunes, vous recevrez un bonus additionnel de 50% de renommée.
Si vous en éliminez un en zone rouge ou noire, ou dans une des Hellgates de ces zones, ce bonus sera alors de 100%.
De plus, l'affichage des gains de renommée a été modifié, ainsi vous saurez plus facilement encore d'o{u proviennent ces bonus.
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Améliorations de l'interface utilisateur
Avec Cador, nous rajoutons une échelle de l'interface – une option pour réduire toutes les fenêtres sur PC et vous permettre ainsi d'avoir plus d'informations à l'écran. De plus, d'autres améliorations sur la visibilité des sorts et nouveau design de la barre des sorts.
Nous continuons de travailler sur l'Interface Utilisateur pour la rendre plus claire, facile d'utilisation et plus lisible sur toutes les plateformes.
Nous continuons de travailler sur l'Interface Utilisateur pour la rendre plus claire, facile d'utilisation et plus lisible sur toutes les plateformes.
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Visibilité des personnages améliorée
Une autre mise à jour graphique grâce à Cador est la capacité de voir les monstres et les personnages même s'ils sont derrière des obstacles comme des arbres ou des rochers.
La visibilité améliorée est obtenue grâce à de fins contours de personnages qui vous donnent ainsi une idée de ce qui se cache derrière les objets de ce monde.
La visibilité améliorée est obtenue grâce à de fins contours de personnages qui vous donnent ainsi une idée de ce qui se cache derrière les objets de ce monde.
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Nouvelle mécanique de mort
Une nouvelle mécanique de mort est introduite avec Cador. Au lieu de mourir directement quand votre barre de points de vie tombe à zéro, vous serez dans un premier temps à terre. Une fois à terre, un personnage régénère lentement ses points de vie et un ennemi – qu'il s'agisse d'un joueur ou d'un monstre – devra venir mettre le coup de grâce avant que les points de vie soient restaurés.
Cette nouvelle mécanique offre de nouveaux éléments stratégiques aux combats Joueurs contre Joueurs, car les exécutions et les résurrections deviendront une part importante des combats à grande échelle. Cela permettra aussi aux groupes PvE de continuer leur progression en donjon si l'un des leurs tombe à terre mais que le reste du groupe parvient à survivre au combat.
Vous pouvez en savoir plus sur nos autres nouveaux sors ici.
Cette nouvelle mécanique offre de nouveaux éléments stratégiques aux combats Joueurs contre Joueurs, car les exécutions et les résurrections deviendront une part importante des combats à grande échelle. Cela permettra aussi aux groupes PvE de continuer leur progression en donjon si l'un des leurs tombe à terre mais que le reste du groupe parvient à survivre au combat.
Vous pouvez en savoir plus sur nos autres nouveaux sors ici.
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Améliorations diverses
Nous avons aussi effectué un grand nombre de petites améliorations, comme par exemple:
Et bien sûr, une pléthore de corrections de bugs.
Et bien sûr, une pléthore de corrections de bugs.
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Mises à jour du Jeu
-
Appel aux Armes
17 mars 2021 -
Rise of Avalon
12 août 2020 -
Queen
20 janvier 2020 -
Perceval
10 juillet 2019 -
Oberon
20 mars 2019 -
Nimue
21 novembre 2018 -
Merlyn
31 juillet 2018 -
Lancelot
12 mars 2018 -
Kay
6 décembre 2017 -
Joseph
27 septembre 2017 -
Lancement
17 juillet 2017 -
Hector
7 juin 2017 -
Galahad
13 mars 2017 -
Faye
23 novembre 2016 -
ELAINE
28 septembre 2016 -
BÊTA FINALE
1 août 2016 -
Darian
18 mai 2016 -
Cador
23 mars 2016