
Hector
Bienvenue à Hector, la dernière mise à jour de contenu de la Bêta d’Albion Online avant la sortie officielle du jeu le 17 Juillet 2017 !
Cette mise à jour étant la dernière de notre Bêta, il ne faudra pas la sous-estimer. Elle n’apportera pas uniquement de gros changements aux Hellgates et aux Terres Lointaines, mais apportera les très attendus Marchés Noirs qui combineront du butin PvE à l’économie et l’artisanat entièrement gérés par les joueurs d’Albion Online. De plus, Hector apportera aussi de nouvelles montures, un didacticiel et bien plus encore.
Hector est la version de lancement du jeu. Cela signifie qu’entre maintenant et la sortie officielle, nous nous focaliserons sur la correction de bugs et sur le polissage du jeu pour assurer à Albion Online d’être fins prêts pour son lancement en Juillet !
Découvrez le registre complet des changements d'Hector ici !

Marché Noir
Le Marché Noir n’est pas un PNJ vendeur Classique. Il ne possède pas une réserve d’objets illimitée, puisqu’il faut qu’une demande soit créée en fonction du nombre de monstres éliminés dans le monde.
Cette nouvelle fonctionnalité nous permet d’avoir des butins sympas en PvE sans enlever le côté économie gérée par les joueurs.
Découvrez-en plus sur le Marché Noir ici.

Nouvelles Hellgates
La chose la plus remarquable dans ces changements est la nouvelle carte des Hellgates, qui sera désormais en forme de pentagramme avec de multiples entrées. Des miniboss seront à chaque coin, donnant des bonus et activant le boss principal après élimination.
Enfin, différents niveaux de difficultés pour les Hellgates seront mis en place : Les Hellgates Cendrées (zones vertes), les Hellgates Embrasées (zones jaunes) et les Hellgates Infernales (zones rouges et noires).
Découvrez-en plus sur les nouvelles Hellgates, leur nouvelles mécaniques, carte et niveaux de difficulté, ici.

Améliorations des Terres Lointaines
Tout d’abord, nous allons supprimer les actuelles villes de zones noires ainsi que les ports. À la place, il y aura un portail à Caerleon qui connectera les différentes régions des Terres Lointaines. Il existera différentes règles concernant ces portails afin d’éviter tout excès.
La distribution des ressources sera ajustée. Partout dans les Terres Lointaines, le nombre de ressources disponibles sera le même mais les zones les plus difficiles auront un taux d’apparition de ressources enchantées plus élevé. Globalement, les zones noires auront un taux d’apparition de ressources enchantées plus élevé que sur le continent royal.

Tours de Guet en Terres Lointaines
Tout d’abord, les ressources à l’intérieur du territoire ne réapparaîtront plus au début de son compteur local. Par exemple : Un territoire avec un premier emplacement de PvP à 20h00 UTC verra ses ressources réapparaitre à 20h00 UTC aussi.
Ensuite les Tours de Guet seront les seuls lieux dans le monde où vous pourrez trouver des ressources T8. Cela signifie qu’afin d’obtenir des matériaux T8, vous devrez soit prendre le contrôle d’une Tour de Guet ou bien piller la Tour de Guet d’une autre guilde lorsque celles-ci réapparaissent.
Cliquez ici pour visionner la vidéo du Récapitulatif de Développement avec de plus amples détails sur les améliorations apportées sur les Terres Lointaines !

Nouvelles Montures
Tout d’abord, nous ajoutons des montures de faction incluant les Morts-Vivants, Morgana et les Gardiens. Les monstres de chacune de ces factions laisseront en butin des matériaux de fabrication pour des montures T5 et T8, sachant que les matériaux T8 ne seront disponibles en butin que sur les Boss de raid majeurs. Les montures de faction T8 seront les seules montures du jeu avec leurs propres sorts !
Mis à part ces ajouts, les Cerfs Géants (T4) et les Mammouths Anciens (T8) auront chacun respectivement une chance de laisser un Faon ou un Bébé Mammouth qui pourront alors être entraînés pour devenir des montures, un Cerf Géant ou un Mammouth de Transport.
Découvrez les nouvelles montures ici !

Changements PvE en monde ouvert
Mais ce n’est pas tout, puisque les cartes avec des donjons de groupe ont été remplacées par de nouvelles cartes. Ces nouvelles cartes sont conçues autour d’un immense camp de monstres avec un donjon en son centre. Pour les factions de Morgana et des Morts-Vivants, ces donjons seront constitués de deux niveaux différents et seront nos premiers donjons sur plusieurs couches !
Enfin, la carte de Caerfyddin sera remplacée par Inis Mon, qui est le foyer des Gardiens. Cela signifie que la Terre-Mère est de retour en Albion !

Mise à jour de l’Interface Utilisateur
L’Interface du Panneau du Destin sera remaniée pour refléter le nouveau style de l’Interface Utilisateur en devenant aussi plus lisible et plus ergonomique pour les joueurs en général. Vous pourrez désormais personnaliser le suivi de votre progression en activant ou désactivant le suivi de certaines progressions à votre convenance.
De plus, une multitude d’autres éléments de l’Interface Utilisateur ont été mis à jour, comme la barre de santé affichée et l’interface du menu de gestion de guilde (en réimplantant la fonction “exclure du GvG”).

Tutoriel
Outre l’introduction de base sur l’île de départ, les villes de départ disposeront désormais de Maîtres d’Expédition qui donneront aux joueurs débutants une mission linéaire basique à suivre. Compléter toutes les missions permettra d’obtenir une plus grande connaissance du jeu ainsi qu’une cape et une monture T2 basiques.

Refonte visuelle des Armures
Aussi, nous avons aussi profité de cette opportunité pour accroître la qualité des visuels des armures, pour les rendre plus modernes, plus élégantes et plus en accord pour un jeu de 2017.

Changements supplémentaires et corrections de Bugs
Des informations plus détaillés sont disponibles dans le registre des changements d’Hector.
Mises à jour du Jeu
-
Nimue
21 novembre 2018 -
Merlyn
31 juillet 2018 -
Lancelot
12 mars 2018 -
Kay
6 décembre 2017 -
Joseph
27 septembre 2017 -
Launch
17 juillet 2017 -
Hector
7 juin 2017 -
galahad
13 mars 2017 -
faye
23 novembre 2016 -
elaine
28 septembre 2016 -
Final Beta
1 août 2016 -
darian
18 mai 2016 -
cador
23 mars 2016 -
brutus
27 janvier 2016 -
Aurelius
9 décembre 2015
journal des modifications
- NIMUE LAUNCHER UPDATE | 13 févr. 2019
- NIMUE PATCH 6 | 28 janv. 2019
- NIMUE PATCH 5 | 9 janv. 2019
- NIMUE PATCH 4 | 26 déc. 2018
- NIMUE PATCH 3 | 13 déc. 2018
- NIMUE PATCH 2 | 5 déc. 2018
- NIMUE PATCH 1 | 28 nov. 2018
- NIMUE UPDATE | 21 nov. 2018
- MERLYN PATCH 8 | 1 nov. 2018
- MERLYN PATCH 7 | 25 oct. 2018
- Merlyn Season 4 Patch | 10 oct. 2018
- Merlyn Balance Patch - Hotfix 1 | 28 sept. 2018
- Merlyn Preseason Balance Patch | 26 sept. 2018
- MERLYN PATCH 4 | 6 sept. 2018
- MERLYN PATCH 3 | 22 août 2018
- MERLYN PATCH 2 | 15 août 2018
- MERLYN PATCH 1 | 8 août 2018
- MERLYN UPDATE | 31 juil. 2018
- VER. 1.11.363 - REV 121579 | 11 juil. 2018
- VER. 1.11.362 - REV 120471 | 27 juin 2018