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Joseph

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BÊTA FINALE

La phase finale de bêta test d'Albion Online est en approche!

Soyez prêts à entrer dans un tout nouveau monde, avec de nouveaux continents et de nouveaux biomes à explorer. Oserez-vous rentrer dans les Terres Lointaines ou préférerez-vous la sécurité relative des Îles Royales?
Mais ce n'est pas tout, il y aura aussi un nouveau système de réputation, un système entièrement remanié d'objets, la refonte complète des fonctionnalités du Guilde contre Guilde, et plus encore!

La Bêta Finale débutera le 1er Août pour les Fondateurs Légendaires, le 2 Août pour les Fondateurs Épiques et le 3 Août pour les Fondateurs Vétérans.

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NOUVEAU MONDE: ÎLES ROYALES

Le monde sera entièrement réaménagé avec deux Îles Royales et un continent sans lois appelé les “Terres Lointaines”.

Les Îles Royales (l'Île du Roi et l'Île de la Reine) consistent en des zones vertes, jaunes et PvP rouges, avec des ressources allant jusqu'au Tier 7 et sans territoires de guildes. Les Îles seront un environnement assez sûr pour les artisans et les récolteurs, et seront parfaites pour le PvP à petite échelle.
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NOUVEAU MONDE: TERRES LOINTAINES

Les Terres Lointaines sont une partie encore sauvage d'Albion, sans la présence des Forces Royales Expéditionnaires pour y faire régner la loi.

Les Guildes pourront réclamer des territoires et se battre pour eux, tuant et pillant à leur bon vouloir. Les Terres Lointaines seront les plus riches en ressources, avec des régions allant jusqu'au Tier 8 et qui seront très dangereuses. Seuls les joueurs chevronnés du PvP devraient s'embarquer vers ce continent sans lois!

Vous pouvez en lire plus sur la carte du Nouveau Monde ici.
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NOUVEAUX BIOMES

Le Nouveau Monde est très diversifié avec ses différents biomes: Marais, Steppes et Montagnes.

Chaque biome est unique, tant en termes d’esthétique que de ressources. Tous les biomes posséderont trois ressources ainsi que deux factions qui y résideront. Plus dangereuse est la zone, plus austère elle paraîtra..

Deux biomes additionnels (Hauts-plateaux et Forêt) feront leur apparition durant la Bêta Finale.
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BIOME: MARAIS

Les marais sont des endroits mystérieux et humides, remplis d'arbres et d'eau. Beaucoup penseraient que c'est romantique, s'ils n'étaient pas aussi nauséabonds…

Les ressources trouvées dans les marais seront la Fibre, le Bois et la Peau. C'est aussi là que trouveront refuge les factions des Hérétiques et des Morts-vivants.

Lisez-en davantage sur les marais ici.
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BIOME: STEPPES

Les steppes sont des terres arides, rugueuses, où seuls les plus forts survivent. Il y a parfois une lueur d'espoir dans ces terres désolées; des oasis apparaissent ça et là, rafraîchissant tout ce qui les entoure.

Les ressources trouvées dans les steppes seront la Peau,la Fibre et le Minerai. Les factions Morgana et Hérétiques y résideront.

Lisez-en davantage sur les steppes ici.
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BIOME: MONTAGNES

Les montagnes seront presque entièrement recouvertes de neige, à l'exception de quelques rares sources chaudes qui apparaissent de temps à autre. Il fait trop froid dans les montagnes pour que puissent survivre des animaux normaux, mais prenez garde à l'Élémentaire Minéral, une créature qui rôde dans les parages!

Les ressources trouvées dans les montagnes seront le Minerai, la Pierre et la Fibre. Les factions Morgana et Hérétiques s'y trouveront.

Lisez-en davantage sur les montagnes ici.
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GUILDE CONTRE GUILDE: NOUVEAU

Le système de Guilde contre Guilde sera complètement remanié en supprimant tous les affichages et rendant le système plus interactif et plus approfondi.

  • Nouvel aménagement des Régions: une base régionale par territoire
  • Tours de Guet: remplacent les territoires de ressources à l'exception des fermes
  • Compteurs Régionaux
  • Représailles et Contre-attaque
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    GUILDE CONTRE GUILDE: REMANIÉ

    De nombreuses fonctionnalités bien établies du système de Guilde contre Guilde ont été retravaillées.

  • Les déclarations de GvG ont été rendues plus accessibles
  • Les Camps de Siège ne pourront être utilisés qu'une fois par jour et pourront être pacifiés
  • Les Bonus de Défenseur ont été retravaillés
  • L'Interface Utilisateur a été soignée

  • Vous pouvez en lire davantage sur la refonte du système de Guilde contre Guilde ici.
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    SYSTÈME CRIME/RÉPUTATION (1)

    Sur les Îles Royales, les Forces Royales Expéditionnaires feront en sorte que tout le monde obéit à la loi grâce au système de réputation.

    Tout le monde aura sa propre valeur de réputation, qu'elle soit positive ou négative. Tuer ou aider à tuer un autre joueur en zone jaune ou rouge conduira à la diminution de votre réputation, tandis que tuer des monstres et récolter des ressources l'augmentera.

    Votre valeur de réputation déterminera votre niveau de réputation (élevé à faible): Glorieux, Noble, Vertueux, Réputé, Neutre, Infâme, Crapuleux, Néfaste ou Redoutable.
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    SYSTÈME CRIME/RÉPUTATION (2)

    Quiconque avec un niveau de réputation inférieur à neutre est considéré comme criminel. Plus bas est le niveau, plus l'accès aux villes sera réduit pour le joueur, les joueurs Néfastes ou Redoutables n'ayant accès qu'aux villes de zones Noires.

    Le nouveau système de réputation ne signifie toutefois pas qu'il n'y aura plus de véritable PvP sur les Îles Royales. Les régions auront des zones PvP spécifiques, permettant le PvP en monde ouvert sans conséquences .

    Vous pouvez en lire davantage sur le système de Crime et Réputation ici.
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    SYSTÈME D'OBJET: OBJETS DE BASE

    Les objets de base sont ceux que vous débloquez dans le Panneau du Destin grâce à l'accumulation de renommée. Ces objets sont les plus faciles à obtenir et sont les meilleurs choix pour les joueurs axés PvP.

    Contrairement à autrefois, il sera plus facile de débloquer l'objet précis que vous voulez et commencer à vous spécialiser. Toutes les sous-catégories d'un objet de base seront déblocables à partir du Tier 4 et seront équitablement toutes aussi puissantes.
    Par exemple: atteindre le Tier 4 des Haches débloque la Hache, la Grande Hache et la Faux.
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    SYSTÈME D'OBJET: ARTEFACTS

    Les objets d'artefacts seront des armes et des équipements PvE supérieurs, possédant un look et des compétences uniques. Difficiles à obtenir, leur puissance vaudra toutefois qu'on s'en donne la peine.

    Pour pouvoir fabriquer un objet d'Artefact, il vous faudra récupérer des Artefacts sur les Boss PvE, ou des fragments d'artefact sur les monstres PvE pour fondre un Artefact. Un artisan expérimenté aura besoin d'Artefact et des ressources améliorées pour créer une arme d'Artefact.

    Vous pouvez en lire davantage sur les Objets d'Artefact ici.
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    SYSTÈME D'OBJET: ENCHANTEMENT

    Les objets pourront être fabriqués avec quatre niveaux d’enchantement: neutre, un, deux, et trois. Afin de fabriquer un objet enchanté, un artisan aura besoin d'une version enchantée des matériaux normalement nécessaires.

    Les objets enchantés seront significativement plus puissants, chaque niveau d'enchantement étant égal à un Tier additionnel en terme de puissance. Par exemple: Une épée T4 enchantée au niveau un sera aussi puissante qu'une épée T5 non enchantée.

    Vous pouvez en lire davantage sur le nouveau système d'Objet ici.
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    SÉLECTION DE SORT

    Afin de créer une plus grande flexibilité tactique sur le terrain, tout en rendant plus facile l'achat et la revente d'objets, vous pourrez désormais changer les Sorts et Compétences de vos objets en chemin. Ouvrez simplement la fenêtre des sorts de votre objet, cliquez et maintenez l'icône du sort pour le changer.

    Le système de Reforge sera supprimé ainsi que la sélection des sorts pendant la fabrication. Une fois un objet placé à l'Hôtel des Ventes, tous les sorts préalablement sélectionnés seront réinitialisés et pourront être resélectionné une fois équipé.
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    SYSTÈME D'APPARITION ALÉATOIRE

    Le Nouveau Monde est un endroit imprévisible, où même les ressources refusent de rester à la même place.

    Au lieu d'avoir une place définie pour chaque type de ressource, les ressources auront désormais des points d'apparition aléatoires à travers toute la carte. Cela signifie que les points de Minerai Tier 4 que vous avez trouvé dans l'ouest d'une région hier, peuvent très bien être complètement autre part aujourd'hui!
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    CHANGEMENTS: VOYAGE RAPIDE

    Le voyage rapide entre différentes zones PvP ne permettra plus aux joueurs de prendre des bagages.

    Cela signifie que pour se rendre en zone PvP, vous devrez soit voyager nu, soi transporter manuellement vos objets à travers les différentes régions.
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    AMÉLIORATIONS DU SYSTÈME DE MISSION

    Le système actuel de Mission est parfois confondu avec une quête principale, alors qu'il est censé être un regroupement de petites tâches annexes.

    Pour cette raison, le système de Mission a été simplifié. La réputation de Faction n'existera plus, ni les missions d'artisanat.
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    CORRECTIONS ET AMÉLIORATIONS VARIÉES

    De nombreux changements plus petits, des corrections de bugs et des améliorations seront ajoutés avec la Bêta Finale.

    Toutes les corrections et tous les changements se trouveront dans le registre des changements.