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État du jeu : Trois semaines avec Galahad

Trois semaines avec Galahad, il est donc temps de regarder où nous en sommes et ce que nous pouvons attendre du futur.

5 avril 2017 à 11:00 par Enya


Nous en sommes aujourd’hui à trois semaines après Galahad et la réinitialisation et nous pouvons maintenant faire l’inventaire de ce que nous avons fait jusque-là. D’après une majorité de retours que nous avons eus : la plupart d’entre vous considèrent aussi que cette mise à jour est réussie et qu’elle a été un grand pas en avant vers la sortie officielle du jeu, en Juillet.

Bien sûr, il y a néanmoins toujours des domaines dans lesquels nous pouvons progresser avant ça. Jetons un coup d’œil sur les principaux points sur lesquels nous ne sommes pas encore entièrement satisfaits. 

Butin, changements sur l’économie, Essences

Nous développons une nouvelle fonctionnalité très intéressante où les monstres pourront laisser des objets fabriqués par des joueurs en butin – et oui, vous avez bien lu. Dans les faits, tous les objets que peuvent laisser les monstres doivent d’abord être fournis à un PNJ du marché noir. Ce marché noir crée alors à son tour une demande, basée sur les monstres ayant été tués. Si la demande du marché noir n’est pas satisfaite pour certains objets, les prix augmenteront jusqu’à ce qu’un joueur se décide à vendre l’objet demandé au PNJ. Les objets vendus au PNJ iront alors dans une réserve de butin, c’est-à-dire que les monstres pourront lâcher ces objets en fonction de la table de butin habituelle. Toutefois, le PNJ du marché noir est quelque peu corrompu et certains objets qui lui seront vendus seront “perdus”, créant ainsi un gouffre d’objets qui s’avérera très utile pour les objets de bas niveau. Si nous pouvons mettre en place ce système, vous pourrez même être capable de savoir quel joueur a été l’artisan de l’objet que vous avez récupéré sur le monstre que vous avez tué !

Cette fonctionnalité nous permet de réaliser un bon nombre d’améliorations très sympas en jeu

  • Tous les équipements d’Albion Online seront de nouveau entièrement fabriqués par les joueurs (enfin, à l’exception de l’équipement de Fondateur)
  • Nous pouvons permettre aux monstres de laisser de meilleurs objets et en bien plus grand nombre, puisque ceux-ci seront fabriqués par les joueurs et revendus au PNJ du marché noir avant de pouvoir tomber en butin
  • Comme nous pouvons maintenant laisser plus de butin, nous allons nous intéresser d’autant plus près aux options qui s’offrent à nous pour que les récolteurs soient contents – comme par exemple la possibilité de supprimer les ressources raffinées des butins obtenus en Hellgates et dans les Coffres
  • Pour cette même raison, nous allons très probablement enlever les essences nécessaires au raffinage puisque les objets fabriqués par les joueurs qui tombent comme butin permettent un lien très étroit entre le PvE et l’artisanat, annulant du même coup la raison pour laquelle nous avions introduit les essences en premier lieu

Nous sommes vraiment enthousiastes à l’égard de cette fonctionnalité et de ses implications et nous sentons que cela va améliorer considérablement la récolte, le raffinage, la fabrication et le PvE en même temps. Pour plus amples détails, consultez notre sujet qui s’y consacre sur nos forums.

Système de Réputation 

Nous allons procéder à des changements sur le système de réputation qui permettra plus de PvP dans les zones jaunes et rouges, tout en faisant en sorte que le système de réputation permette bien de décourager le PvP non-consensuel, en particulier lors de chasse à l’homme en formation de zerg. Plus de détails ici.

Hellgates améliorées

Les Hellgates sont une source importante de PvP mais aussi d’amusement. Cependant, nous avons tout de même l’impression que nous pourrions les améliorer, notamment en ce qui concerne les groupes qui s’esquivent l’un l’autre ou parce que le fait d’attirer un ou plusieurs monstres peut jouer un rôle considérable lors d’affrontements PvP. Nous pensons qu’il n’y a pas de remède miracle pour ce genre de problèmes et nous avons donc créé un nouveau concept et une nouvelle carte de Hellgate actuellement en cours de test interne. Nous espérons bien sûr que ce projet voit le jour avant la sortie du jeu. Dans le cas contraire, ce sera peu après celle-ci.

Nous sommes aussi conscients que l’équilibre dans les récompenses des Hellgates peut s’avérer absent actuellement, notamment en ce qui concerne les ressources enchantées. Référez-vous aux points abordés plus haut concernant les butins et les changements dans l’économie qui nous permettront d’avoir des hellgates très rentables concernant les récompenses, avec un taux de butin d’objets fabriqués par des joueurs très important et qui nous permettra d’enlever les ressources raffinées de la table des butins.  

Changements de la qualité de vie des Guildes

Nous avons un vaste éventail de changements concernant la qualité de vie des Guildes qui sont dans notre top des priorités.

Nous ne pouvons pas actuellement vous promettre combien d’entre elles seront implémentées avant la sortie officielle et si elles le seront, néanmoins certaines d’entre elles pourront arriver dans la première mise à jour suivant la sortie.

La liste des éléments que nous avons en tête est longue, mais parmi ceux-ci, nous avons :

  • Banques avec des onglets configurables et une banque de guilde,
  • Droits de guilde personnalisables et gestion des rôles (par exemple, la création d’un rôle appelé “récolteur” pour donner à tous les “récolteurs” un accès à un onglet en particulier dans la banque de guilde, etc.)
  • Registre des transactions et aperçu des actifs en banque
  • Registre d’activité des membres de la guilde plus détaillé
  • Portefeuille de guilde par tranches
  • Fonction de message du jour de guilde améliorée
  • Ordres de fabrication (placez un ordre dans le bâtiment de fabrication et laissez-y les ingrédients, avec potentiellement une récompense. Un artisan peut venir plus tard, fabriquer l’objet pour vous et que vous pourrez ramasser plus tard)
  • Soutien à la monnaie de guilde interne. Récompensez de “pièces de guilde” vos membres en fonction de leur contribution à la guilde et installez une boutique de récompenses avec ces pièces de guilde.

Notez que rajouter toutes ces choses en jeu prendra du temps et que nous allons donc travailler dessus étape par étape. 

Empilage d’objets et améliorations de l’interface du Marché 

Nous allons permettre l’empilage d’objets n’ayant aucune perte de durabilité, permettant dans la foulée de créer des ordres d’achats de plusieurs objets à la fois. Nous essayerons de procéder de telle sorte que la mention “fabriqué par” soit préservée sur chaque objet.

Après la sortie, nous retravaillerons sur l’interface utilisateur du marché pour rendre le commerce plus efficace. Nous voulons encourager plus de joueurs à utiliser les ordres d’achat et de vente pour ainsi créer un marché plus accessible et plus fluide. 

Performance

Tout particulièrement dans les premiers jours qui ont suivi la réinitialisation, vous avez tout comme nous remarqué le grand nombre de soucis de performance des serveurs qui doivent être corrigés. Nous avons déjà mis en place de premières mesures durant la première semaine, permettant une amélioration considérable des performances depuis le 17 Mars.

Malgré un pic de joueur dans une zone bien précise (Fort Sterling représente!) durant le week-end, le serveur a tenu sans rencontrer trop de problèmes. Cependant, il ne s’agit là que d’une première étape dans l’optimisation et la stabilité. Nous continuerons à travailler dessus jusqu’à la sortie, car il ne faut pas oublier le fait que les affrontements en monde ouvert sont un des points majeurs d’Albion même si le jeu est devenu plus complexe et plus demandant au cours du temps, il reste notre principal objectif que celui-ci reste stable, même lors de gigantesques affrontements. 

Se prémunir d’une nouvelle crise alimentaire post-réinitialisation 

Vous souvenez-vous de la crise concernant la nourriture dans les premiers jours suivant la réinitialisation ? Nous allons procéder de sorte que ceci ne se reproduise plus le jour de la sortie. Plutôt que de mettre de la nourriture en vente à prix élevés sur le marché – comme nous l’avions fait pour le début de Galahad – nous allons plutôt laisser les monstres lâcher des ingrédients pour de la nourriture durant 1 à 2 semaines après la sortie, pour permettre à l’économie de la nourriture de se lancer plus naturellement.

Didacticiel 

Le didacticiel subira des améliorations significatives avant la sortie.

Il y aura une mission basique guidant les joueurs débutants dans les villes de départ, récompensant les joueurs qui la complète avec une monture basique qui leur permettra de s’aventurer dans le monde d’Albion. 

Améliorer le GvG des Territoires de Base

Le design du GvG dans les territoires de base – avec les 4 monolithes dans les coins de la carte – n’est pas le plus idéal et nous pensons à le changer pour un design plus équilibré avec 3 monolithes. 

Accroître la valeur des Territoires de Tour de Guet et permettre plus  de GvG en monde ouvert

Nous sommes conscients que les territoires de Tour de Guet ne donnent pas l’impression d’être très récompensant quand on en est le propriétaire. Une solution que nous envisageons d’implémenter après la sortie est de remplacer les territoires de Tour de Guet par quelque chose avec plus de sens, comme des camps de bûcherons ou des mines. Comme les Tours de Guet actuelles, ces territoires ne seront pas protégés par une barrière d’énergie mais seront protégés par des gardes appartenant à la guilde propriétaire du territoire. Ces territoires contiendront beaucoup de ressources. Ces points de ressources, à l’intérieur du territoire, disposeront de leur propre logique d’apparition de telle façon que des évènements d’apparition à des moments spécifiques pourront survenir avec, par exemple, tous les points d’apparition de ressources apparaissant entièrement chargés instantanément pour faire de la récolte l’activité principale de ce type de territoires.

D’un autre côté, cela permettra aux autres guildes d’avoir une raison de plus de piller ces territoires, en tuant les gardes et en récupérant les ressources avant que la guilde propriétaire ne puisse le faire, créant ainsi un flux continu d’occasions de GvG en monde ouvert. Bien sûr, conquérir le territoire – et ainsi obtenir l’accès au coffre et contrôler les gardes – se fera toujours dans des combats GvG en 5 contre 5.

Il est aussi probable que nous permettions aux guildes d’améliorer leurs territoires en augmentant, par exemple, le nombre et la puissance des gardes ou le nombre de ressources qui apparaîtront dans le territoire. 

Beaucoup de rééquilibrages, de finitions, de corrections de bugs et d’autres améliorations mineures

Maintenant que nous sommes proches de la sortie officielle, nous allons nous concentrer sur ça. Bien sûr, cela inclura davantage d’équilibrage dans le Panneau du Destin et la vitesse de progression et le rééquilibrage du combat et des objets.

Merci de prendre note que la liste ci-dessus ne montre qu’une sélection de sujets importants sur lesquels nous travaillons pour que le jeu soit prêt pour la sortie. Si vous sentez que quelque chose d’évident manqué pourtant à l’appel, il y a de grandes chances que ce soit sur notre liste mais, pour vous en assurer, nous vous prions de poser directement la question en réponse à ce sujet.

Nous attendons vos retours avec impatience.

Votre équipe d’Albion Online


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