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État du Jeu: Février

Deux mois de Bêta fermée, nous pouvons maintenant partager avec vous ce que nous avons retenu de celle-ci et éclaircir le chemin de la sortie du jeu.

4 février 2016 12:10 par Christoph


Compagnons Aventuriers,

Maintenant que le test en Bêta fermée d'Albion Online a été en ligne pendant un peu plus de deux mois, il est temps de vous donner une mise à jour de notre vision du jeu actuelle et quels sont nos plans à l'approche de la sortie.

Merci de votre soutien en nous aidant à tester le jeu, nous avons beaucoup appris sur les forces et les faiblesses du jeu comme il est à l'heure actuelle. Basés sur cela, nous avons identifié les quelques parties fondamentales sur lesquelles nous nous focaliserons à présent.

Monde du Jeu

Dans son état actuel, le monde du jeu peut sembler trop commun et lassant. Cela est dû au fait que nous avions l'ambition de créer un monde vaste, avec une petite équipe, dans un court laps de temps. Fondé sur le succès croissant du jeu, nous agrandissons l'équipe des world et level designers et travaillons pour les prochains mois à la création d'un monde virtuel bien plus unique, intéressant et élargi. Cela inclura une esthétique améliorée, comme les biomes, des villes de joueurs uniques ou encore plus de profondeur stratégique en ce qui concerne les ressources et les points de distribution névralgiques à travers le monde.

Contenu

 Albion Online offre différents types de contenu, avec différents ratios risque/récompense. Ceci peut aller d'un monde ouvert PvE en zone sûre jusqu'aux donjons de raid PvP. Entre les deux, nous avons nos donjons passerelles et les Hellgates. À ce jour, le Bêta test à montré cela, alors que tout fonctionne bien et procure beaucoup d'amusement, il reste encore quelques problèmes quant à leur fréquentation, leur répartition à travers le monde et les récompenses de renommée et de butin qu'ils offrent. Nous allons travaillerons à améliorer tous ces aspects, et bien entendu, nous continuerons à ajouter de nouveaux donjons, passerelles et Hellgates en jeu régulièrement.

Progression du Personnage

Nous croyons vraiment aux principes de base de la progression de personnage dans Albion Online, c'est-à-dire que vous faites progresser votre personnage à travers un gameplay actif, accéléré stratégiquement par un apprentissage passif. Cependant, le système actuel est encore un peu rugueux, en particulier quand il s'agit de la répartition des bons types de monstres et de ressources tout au long du monde de jeu et comment vous pouvez progresser à partir d'eux. Notre vision des choses ici est de permettre aux gens de progresser à travers différentes méthodes tout en étant sûrs qu'il y a une nette corrélation entre le risque et la récompense.

Zones Rouges et Zones Noires

Dans le cadre de notre refonte du monde de jeu, nous voulons renforcer l'usage et l'identité des zones rouges et des zones noires.

Les zones noires sont les zones où les guildes et les alliances se battent pour le contrôle. Toutes les régions qui contiennent des territoires à revendiquer se verront assigner le statut de zone noire. En conséquence, une bien plus grande partie du monde du jeu sera en zone noire et les ressources les plus élevées s'y trouveront exclusivement. Les zones noires contiendront aussi des bâtiments en monde ouvert qui fourniront certains bénéfices et de l'influence aux guildes qui en sont propriétaires et qui peuvent être construits, revendiqués ou détruits relativement librement.

Les zones rouges seront en PvP en pillage intégral qui ne contiendront aucun territoire revendiquable. Ces zones rouges seront l'objet d'un système de crime et de réputation qui garantira qu'éliminer des joueurs pacifiques – en particulier s'ils se font assiéger massivement – aura plus de conséquences pour les attaquants. Notre objectif pour les zones rouges et de faire en sorte que celles-ci soient plus axées pour le jeu en solo ou en petit groupe de joueurs, et ne pas être dominées par les grandes guildes qui possèdent des territoires comme c'est actuellement le cas. Cela devrait rendre ces zones plus attractives pour la récolte et le PvE de haut niveau (avec bizarrement une plus grande chance de s'en sortir!) et des combats PvP à échelle réduite.

Équipement

“Vous êtes ce que vous portez” est l'un des principes de base d'Albion Online, puisque les compétences et les capacités de votre personnage reposent sur votre équipement. Nous travaillons actuellement sur une restructuration de notre système d'artisanat, en donnant aux artisans et aux joueurs bien plus de choix sur comment créer et optimiser les objets qu'ils fabriquent.

En plus de ça, nous introduisons des objets rares spéciaux avec des capacités uniques dans le jeu. Ces objets sont fabriqués par les joueurs, mais requièrent des ressources spéciales que seuls certains boss ou coffres de trésors donnent afin d'être créés. Et très, très rarement, ils peuvent donner un de ces objets directement, mais d'une façon qui ne rivalise pas avec la fabrication par des joueurs.

Comme annoncé précédemment, nous retravaillons et simplifions notre système d'armure, pour enlever les confusions/mélanges qui existent actuellement entre le matériau d'armure et la lourdeur d'armure.

Améliorations Générales

Alors que nous sommes toujours en Bêta, l'équilibrage, le polissage, la correction de bug, l'Interface Utilisateur et les améliorations de Qualité de Vie constituent un défi de tous les instants.

Nous assurerons un suivi de tout ceci avec des mises à jour régulières et publierons des blogs de développement dédiés aux quelques fonctionnalités fondamentales et améliorations mentionnées plus haut.

Si vous voulez avoir une liste plus fournie des changements que nous avons prévus, consultez notre Feuille de Route de Développement mise à jour.

En outre, nous vous tiendrons au courant des derniers changelogs, des notes de patchs ainsi que du contenu de nos mises à jour régulières sur notre site web : Albion Online Section Mise-à-jour

Nous attendons avec impatience vos questions et vos suggestions sur nos forums.


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