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Le Patch de la Saison 4 apporte des mises à jour essentielles aux guildes

Le Patch de la Saison 4 apportera des changements essentiels aux guerres qui opposent les guildes d’Albion, incluant une limitation quant au transfert d’alliance ou de guilde.

5 octobre 2018 10:12 par PrintsKaspian


Avec la quatrième Saison de Guerre des Guildes déjà en route, le conflit GvG est de nouveau présent dans le monde d’Albion. Le Patch de la Saison 4, qui sera là le 10 Octobre, apportera un changement important qui a été demandé par la communauté d’Albion Online depuis longtemps : des limitations de transfert de guilde ou d’alliance.

Délai d’attente de Guilde et d’Alliance

Après la maintenance du 10 Octobre, les règles suivantes s’appliqueront :

  • Après avoir rejoint une guilde, vous ne pouvez pas en rejoindre une autre dans les 48 heures suivantes.
  • Après avoir rejoint une alliance, votre guilde ne peut en rejoindre une autre dans les 48 heures suivantes.
  • QUITTER une guilde ou une alliance n’active pas ce délai d’attente.

Nous avons reçu de nombreux retours sur ce problème avec le sentiment général que la possibilité de passer de guildes en guildes sans aucune pénalité aidaient les grandes guildes à conserver leurs territoires en contribuant à la stagnation des saisons GvG par le maintien du statu quo. Ainsi, nous introduisons cette limitation pour la première phase de la Saison 4 pour raviver le combat GvG, faire de cette saison qu’elle reste intéressante tout en mettant les guildes plus petites ou plus récentes sur un même pied d’égalité que des guildes plus grandes et déjà bien installées.

Changements sur les Mages siphonnant

De plus, basé sur les retours que nous avons reçus de la communauté, l’élimination des Mages siphonnant attribuera de nouveau des points de saison. Pour éviter tout abus, cela signifie aussi que nous supprimerons la possibilité de placer des Mages scélérats pour l’énergie. Ce changement permettra aux joueurs d’avoir la possibilité de contribuer au succès de leur guilde durant la saison en dehors des GvG et des jours de réinitialisation.

Chevaux de guerre, goulets d’étranglement et plus

Avec ce patch, les Chevaux de guerre feront aussi leur apparition. Il s’agit d’un nouvel objet disponible au marchand d’objets cosmétiques dans les villes majeures. Ces apparences de monture peuvent être combinées à n’importe quel cheval armuré T5-T8 pour créer un Cheval de Guerre, conservant ses statistiques d’origine tout en affichant de façon proéminente le logo de guilde de son propriétaire. Les Chevaux de guerre sont parfaits pour les batailles de guildes à grande échelle, permettant à leur cavalier de rester visible auprès des membres de leur guilde, ralliant des membres d’alliance ou pour intimider les ennemis – tout ça avec classe.

Compte-tenu des retours de la communauté, nous avons aussi mis à jour de nombreuses cartes du monde ouvert pour inclure davantage de goulets d’étranglement, des endroits qui permettent une plus grande variété d’options de combat. Que vous soyez attaquant ou défenseur, assurez-vous d’avoir toujours connaissance de ces endroits pour les utiliser à votre avantage !


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