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Nouvelle disposition du Continent Royal

Galahad verra l'arrivée du tout nouveau Continent Royal. Découvrez-en plus sur son design ici !

19 janvier 2017 18:00 par Enya


Quand nous avons commencé à retravailler sur les Terres Lointaines, nous avons aussi décidé de profiter de la réinitialisation de serveur qui doit suivre pour redessiner les Îles Royales. Nous avons rapidement réalisé que nous pouvions faire toute une série d'améliorations significatives  facilement, puis créer un Continent Royal bien meilleur sans ralentir pour autant le développement global du jeu.

Les Îles Royales actuelles ont deux inconvénients majeurs :

1) Il y a une ville dominante, Queensmarket, qui transforme les autres villes en villes fantômes. Même si nous ne sommes pas contre avoir une ville tenant le rôle de pivot de marchéage en d'Albion, nous ne pensons pas pour autant que celle-ci devrait se trouver près des zones sûres car cela va à l'encontre de l'idée de transporter des biens à travers les zones dangereuses et du pillage total de butin.

2) Tout comme les Terres Lointaines, cette partie du monde est tout simplement trop grande. Non seulement il existe des villes fantômes, mais il existe aussi des zones et des cartes fantômes. Cela rend très difficile, à petite échelle, les rencontres PvP et de fait rend bien trop facile la récolte de ressources. Il ne reste alors plus aucun enjeux.

À travers ces deux problèmes majeurs et en reprenant les problèmes déjà repérés durant la première Bêta Fermée, nous avons décidé de nous débarrasser des deux Îles Royales actuelles pour façonner un nouveau Continent Royal, conçu pour la réalisation d'objectifs. 

Nouveau Continent Royal

Ci-dessous, vous retrouverez les cartes techniques du nouveau Continent Royal. Notez toutefois qu'il s'agit encore d'un travail en cours et que les détails sont susceptibles de changer. Cliquez sur une image pour en avoir une version complète. 

Le nouveau Continent Royal est conçu comme un graphique en camembert, chaque morceau représentant un biome avec une ville. Au centre, où tous les biomes se rencontrent et se fondent dans les zones rouges, se trouve une ville centrale. Cette ville sera comme le coeur même des zones PvP et possédera plusieurs tunnels menant en dehors de celle-ci, rendant ses points d'entrée plus difficiles à être campées.

Il existera aussi trois ports menant vers les Terres Lointaines, respectivement vers ses zones de bas niveau, moyen niveau et haut niveau. Ces ports seront espacés de façon à ce qu'il ne soit pas possible de faire un détour par le Continent Royal si vous voulez voyager à travers les Terres Lointaines.

A part ça, il existera plusieurs passages entre les régions,  permettant des routes alternatives entre différentes parties de la carte. Risquerez-vous d'aller vers ces points PvP sensibles pour atteindre votre destination plus rapidement ? 

Objectifs de Conception 

Un bon point d'entrée pour les nouveaux joueurs

Le Continent Royal est l'endroit où tous les aventuriers débutent leur aventure en Albion. Il est ainsi primordial de donner un environnement sûr aux joueurs pour bien commencer le jeu, un endroit où ils peuvent apprendre les bases de la récolte et du raffinage de ressources, le combat contre les monstres, mais aussi rencontrer de nouvelles personnes. Après cela, ils peuvent s'essayer au PvP voir même se diriger vers les Terres Lointaines pour y rejoindre une guilde et profiter des guerres à grande échelle.

Il existera cinq villages de départ différents, un par biome. Chaque village sera plus ou moins rapproché de la ville principale du biome et offrira le voyage gratuitement vers les autres villages de départ dans les ports.

Progression logique

Le nouveau design de la carte permettra une progression plus logique, depuis les zones vertes vers les zones jaunes puis rouges, allant vers le centre du Continent Royal. Comme vous progresserez à travers différents paliers, vous rencontrerez des ressources de plus en plus élevées mais aussi des factions PvE différentes.

Les paliers des régions du Continent Royal iront jusqu'au T7, rendant ces régions autant gratifiantes que dangereuses. Quelques unes des zones de plus bas niveau dans les Terres Lointaines peuvent même paraître relativement sûres comparé à certains points en zone rouge !

Villes pivots

Le Continent Royal possédera un total de six villes, chacune d'elle ayant sa propre identité et un design personnalisé.

Les cinq villes présentes dans les biomes seront placées en bordure des zones sûres et des zones jaunes et seront comme des pivots de l'économie de leur biome respectif. La sixième ville, placée au centre du Continent Royal et des zones rouges, sera quant à elle le pivot de l'activité PvP. Très proche de toutes les ressources des paliers les plus élevés, nous espérons que le PvP y sera présent et constant, quotidiennement.

Maximiser le commerce

Comme chaque ville jouera son propre rôle dans l'économie, le commerce entre elles sera encouragé. Cela permettra d'assurer au transport et à la logistique de jouer leur rôle dans Albion Online.

Il ne tiendra qu'à vous de choisir la route de commerce de votre choix : resterez-vous dans les parties extérieures et les zones sûres du Continent Royal, ou préférerez-vous vous aventurer vers le centre et faire face à d'éventuelles conséquences ? Peut-être allez vous optez pour une garde rapprochée de joueurs pour vous protéger, lors de vos explorations dans les passages les plus dangereux du monde.

Économie d'espace

Dans le nouveau Continent Royal, chaque zone aura son propre but, réduisant ainsi le plus possible le nombre de zones inutilisées ou oubliées. Il ne s'agit pas d'un changement concernant uniquement la suppression de villes en trop, mais aussi de la réduction la taille de la carte. Si le continent venait à devenir surpeuplé, les joueurs seront d'autant plus encouragé à partir explorer les Terres Lointaines à la place. Dans les cas les plus extrêmes, nous pourrons juste ajuster en conséquence le taux de réapparition sur le Continent Royal.

Encourager le PvP à petite échelle

Tandis que les grosses guildes seront comme chez elles dans les Terres Lointaines, le Continent Royal sera un haut lieu de PvP à petite échelle. Avec les zones rouges au centre du continent, ainsi qu'une abondance d'objectifs très intéressants, nous voulons encourager le PvP dans ces zones.

Le système de réputation s'assurera de préserver ceci, en empêchant aux grosses guildes zergs d'être viables ou profitables dans le Continent Royal et les forçant de facto à se diriger vers les Terres Lointaines à la place.

Un monde cohérent et immersif

Il est temps de dire au revoir à l'actuelle carte du monde agencée comme un échiquier, car nous allons supprimer le grillage de la carte mondiale pour lui donner une apparence plus naturelle et cohérente.

Voici un premier rendu d'artiste de ce à quoi ressemblera le Continent Royal en jeu :

Nous sommes impatients de recevoir vos retours et vos suggestions sur le nouveau Continent Royal. Assurez-vous de nous faire part de ce que vous pensez en vous rendant sur nos forums


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