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Le patch de la saison 11 est arrivé

Découvrez les changements majeurs et les nouvelles fonctionnalités à venir dans la guerre de guilde.

2 décembre 2020 à 09:51 par PrintsKaspian


Le Patch Rise of Avalon #10, alias le Patch de la Saison 11, est maintenant disponible. Ce patch apporte des changements et des améliorations majeurs à la guerre de guilde en Albion, à commencer par le coup d'envoi de la saison 11 le Samedi 5 Décembre .

Voici un aperçu des nouveautés :

Batailles de la Ligue Cristal 20c20

Les Batailles de la Ligue Cristal 20c20 permettent aux joueurs de tous niveaux de participer à des batailles passionnantes en 20 contre 20. Les batailles de niveau 1 sont uniquement selon les règles de la mise à terre, offrant ainsi un terrain d'entraînement parfait pour les nouveaux joueurs, tandis que les combats de niveau supérieur sont à pillage de butin complet, avec des récompenses proportionnellement plus élevées. La ligue 20c20 comporte 6 niveaux, le dernier match de niveau 6 se déroulant en fin de la saison.

Ajustements des points de la Ligue Cristal

Les points de saison pour les matchs de Ligue Cristal de niveau intermédiaire ont été rééquilibrés, et il existe désormais une limite quotidienne pour les points de saison gagnés en Ligue Cristal. Cette limite rend moins intéressant d'accumuler des équipes d'élite dans une même guilde dans cette ligue et incite à la place les meilleures équipes à se répartir entre différentes guildes.

Changements dans la File d’attente dynamique

Lorsqu'une région est surpeuplée et que la file d'attente régionale dynamique s'active, les joueurs peuvent désormais rejoindre la file d'attente ou ignorer complètement la région surpeuplée. De plus, la distance que les joueurs peuvent parcourir depuis l'entrée avant d'être expulsés de la file d'attente a été considérablement augmentée.

Changements dans le marquage et la distance des châteaux

Le marquage de château commence maintenant à 00h00 UTC, quelle que soit l'heure d'affluence d'une zone; les châteaux et les avant-postes de château donnent des points toutes les 6 et 3 heures respectivement. De plus, les châteaux sont désormais séparés d'au moins 4 zones, ce qui rend plus difficile pour les grandes guildes de défendre simultanément de nombreux objectifs.

Changements dans les zones de raid et les Boss mondiaux

La renommée de tous les monstres d'élite dans les zones de raid des boss mondiaux, y compris les boss mondiaux eux-mêmes, a été considérablement augmentée. Les boss mondiaux apparaissent désormais une fois par heure au lieu d'une fois par jour, et les tuer donne un buff de renommée de 20% dans la même région. Les monstres d'élite de ces zones réapparaissent également beaucoup plus rapidement et leur répartition dans les zones a été mise à jour.

Changements dans l’équilibrage du combat et plus

  • Les haches bénéficient d'une nouvelle capacité d’emplacement A, Rage déchirante, pour améliorer la mobilité et le CC    
  • Divers buffs pour les haches, les lances et les bâtons ésotériques    
  • Réduction du temps de recharge de la robe royale et de l'armure royale     
  • Les minuteries pour les points et les trésors des châteaux et avant-postes s'affichent désormais à la fois sous forme de compte à rebours et heure UTC fixe     
  • De nombreuses corrections de bugs  

Pour la liste complète des changements, consultez le patchnote officiel.


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