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Patch Perceval #7 disponible

Le Patch Perceval #7 est arrivé - découvrez les changements importants apportés à l'économie et au gameplay d'Albion.

9 octobre 2019 à 10:00 par PrintsKaspian


Aujourd'hui, nous avons lancé le Patch Perceval #7, qui apporte des modifications aux gouffres d’argent d'Albion, des améliorations de la qualité de vie des bâtiments et de la transmutation, des taux de réapparition actualisés des ressources, etc. Alors quoi de neuf ?

Plus de gouffres d’argent

Avec le correctif d’aujourd’hui, nous avons augmenté les coûts en argent évalués par le système pour diverses activités. Ces coûts basés sur le système servent de gouffres d’argent, qui permettent de maintenir la quantité globale d’argent dans le monde d’Albion et d’empêcher une inflation galopante du ratio Argent / Or. Avec l'introduction des donjons aléatoires dans la mise à jour Oberon, la quantité d'argent dans le jeu a considérablement augmenté, ce qui a entraîné une augmentation des coûts en or pour ceux qui cherchaient à échanger leur argent. Ces coûts actualisés signifient que la quantité d’argent sortant de l’économie correspond à nouveau au montant qui y est entré.

Le patch apportera les modifications suivantes :

  • Augmentation de 100% des coûts de réparation de tous les objets, mais réduction de moitié des dégâts de repoussement (de 10% à 5%), ce qui signifie que leur coût de réparation reste le même
  • Augmentation des taxes d’offres du marché de 1% à 1,5%
  • Augmentation de la taxe sur le marché de 4% à 6% (de 2% à 3% avec prime)
  • Augmentation de 50% du coût d'achat d'onglets de banque supplémentaires
  • Augmentation de 50% du coût d'achat et de modernisation des îles
  • Augmentation de 50% des coûts de conversion des crédits de renommée en renommée
  • Augmentation de 50% du coût d'utilisation de la fonction de voyage rapide
  • Réduction de 10% du taux auquel les offres d'argent sont générées par le marché noir

Changements de la Transmutation

Outre les modifications répertoriées ci-dessus, nous avons rééquilibré la structure de coûts de la transmutation. La transmutation a toujours été conçue comme un puits naturel en jeu, mais elle était auparavant si coûteuse qu’elle n’était presque jamais utilisée. Ce patch réduit les coûts globaux de la transmutation, rendant quatre fois plus rapide le processus de transmutation, afin de le rendre plus attrayant. Avec des coûts en argent (et en temps!) Réduits pour la transmutation, cette activité, auparavant négligée, devrait devenir une option plus viable.

Constructeurs, réjouissez-vous !

Parallèlement à la rapidité accrue de la transmutation, la construction, la modernisation et la réparation de bâtiments sont désormais deux fois plus rapides. La construction et l’entretien nécessitent déjà beaucoup de ressources. Nous avons donc décidé de simplifier les processus de création et d’entretien des bâtiments pour les joueurs qui ont déjà engagé les ressources nécessaires.

Garder Albion équilibré

Dernier point mais non le moindre, nous avons également apporté des modifications pour maintenir l'équilibre de la récolte et du combat du jeu. Les ressources et les "créatures de ressources" des zones bleues des paliers T2, T3 et T4 mettent désormais deux fois plus de temps à réapparaître, afin d'éviter d'inonder le marché de ressources de niveau inférieur. En ce qui concerne les combats, nous avons apporté divers changements, notamment en réduisant l’impact des escadrons de bombes Damnation dans les ZvZ et en supprimant la possibilité d’empiler les Bottes de piocheur via Auto-Ignition, ce qui donnait un avantage indu aux gankers.

Vous retrouverez la liste détaillée de ces changements dans le patchnote officiel.


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