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Le Patch #8 est en ligne

Le patch d’aujourd’hui apporte de profonds changements dans l’équilibrage du combat, de la récolte, des Hellgates et plus encore.

25 mars 2020 à 09:53 par PrintsKaspian


Le Patch #8, alias Patch d’équilibrage Queen, est arrivé! En plus de nombreux ajustements destinés à améliorer la méta globale de combat, le patch d'aujourd'hui comprend certains changements spécifiquement destinés à corriger les déséquilibres actuels du monde ouvert.

Voici une liste partielle de certains des changements les plus importants:

  • Les bonus de charge de la monture s'appliquent désormais chaque fois que la monture est équipée, pas seulement pendant la monte, et les poids de transport évolue désormais plus précisément avec la puissance et le niveau de l'objet     
  • Désordre a été ajusté pour décourager les itémisations one-shot
  • La portée et la durée des compétences des équipements de récolte ont été augmentées pour donner aux récolteurs de meilleures chances contre les groupes hostiles
  • Les dagues ont été retravaillées avec des vitesses d'attaque automatique plus rapides et un nouveau sort A ; La compétence Enduit empoisonné a été mise à jour pour "Lame de Soif-de-sang"

Michael Schwahn, concepteur de combat, décrit l'intention derrière ces changements:

«Ce patch contient de nombreux changements à la ligne Dagues, une nouvelle capacité A qui fournit une attaque AoE et une refonte des dagues à une main sous-utilisées. Nous avons augmenté le temps de recharge de Ruée pour réduire sa mobilité pour le monde ouvert, mais comme de nombreux récolteurs utilisent le Saigneur cela réduirait leurs chances d'évasion, nous avons donc amélioré les capacités des chaussures de récolte pour compenser. Le bonus passif de la charge de transport des montures devrait également aider les récolteurs et rendre globalement plus attrayant l’utilisation des montures avec une bonne charge de transport.

Ce correctif concerne également les éléments ZvZ concernant les itémisations à burst : la Paire de Galatine et l’Arbalète à répétition des larmes. Ces objets conserveront leur potentiel de dégâts élevé, mais il sera plus difficile de toucher autant de joueurs avec ces armes.»

Voici un aperçu de certains des autres changements majeurs apportés par ce patch:

Meilleur récolte à haut niveau

Après de nombreux commentaires des joueurs, nous avons pris des mesures pour améliorer l'expérience de récolte de haut niveau dans Albion. En plus d'augmenter la quantité globale de ressources T6-8 de 20% dans l'ensemble, ce patch augmente également le taux de réapparition de ces points, ce qui signifie qu'une fois qu'un point est localisé, il est beaucoup plus susceptible d'être récoltable. Sur la base de vos commentaires, nous avons également rétabli le comportement d'apparition des petits points de ressources en l’état avec le lancement de la mise à jour Queen, pour donner une meilleure chance aux récolteurs de trouver des ressources, eux qui bravent les zones de haut niveau. En plus de cela, le rapport global petit / gros point de ressource a été déplacé en faveur des gros points de ressource pour augmenter les chances de trouver ces points très précieux.

Optimisations en monde ouvert

Ce correctif comprend des mises à jour de plusieurs sujets cruciaux du monde ouvert:

  • Signalisation des factions de la zone jaune : les joueurs hostiles et les joueurs marqués par une faction ne peuvent plus interagir les uns avec les autres dans les zones jaunes. C'est pour éviter le cas où des joueurs hostiles renverseraient des joueurs marqués par une faction, qui étaient ensuite exécutés par des factions ennemies, résultant en une opportunité de ganking lucrative sans risque.     
  • Autels d'invisibilité : la priorité au clic pour les sanctuaires d'invisibilité dans les zones du portail Outlands est désormais priorisée par rapport aux cadavres des joueurs et au butin, pour éviter un cas où les joueurs ne pourraient pas utiliser les sanctuaires tout en autorisant le pillage facultatif après utilisation.     
  • Paramètres de Hellgate : les Hellgates apparaissent désormais toutes les 6 à 10 minutes, offrant des opportunités de participation plus fiables. La renommée a également été transférée des démons du sous-boss au boss final, et son butin (et celui du coffre final) sont désormais protégés pour le groupe qui inflige le plus de dégâts afin de récompenser ceux qui font le gros du travail PvE.     

Comme toujours, vous pouvez lire la liste complète des modifications et correctifs dans les notes de patch officielles.


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