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Le Patch #7 est arrivé

Le Patch d'aujourd'hui apporte d'importantes mises à jour, des limites aux alliances, butins du marché noir ou zones de portail en Terres Lointaines.

11 mars 2020 à 10:50 par PrintsKaspian


Le patch d'aujourd'hui apporte de nouveaux changements et améliorations à plusieurs problèmes essentiels. D'abord et avant tout, la deuxième partie de notre test de limite d'alliance précédemment annoncé, d’argent et renommée réduits pour les membres d'alliances avec plus de 10 territoires. Nous avons également amélioré l'expérience de butin dans tous les donjons aléatoires , et ajouté des sanctuaires d'invisibilité et des sorties supplémentaires aux zones de portail des Terres Lointaines pour donner aux joueurs un peu de protection lorsqu'ils entrent dans les zones noires d'Albion.

Mise à jour des limites de l'Alliance

Depuis le lancement de la mise à jour Queen en janvier, nous avons déployé beaucoup d'efforts pour contrer l'effet démesuré des méga-alliances à Albion. Le Patch #5 a introduit un drain d'énergie siphonné sur les guildes et les alliances avec 10 territoires ou plus qui était destiné à forcer les grandes alliances à considérer les coûts lors de la revendication d'un grand nombre de territoires. Avec le patch d'aujourd'hui, tous les joueurs de ces guildes et alliances recevront des revenus d'argent et de renommée réduits.

Ces deux nouveaux systèmes font partie de notre test de limite d'alliance actuel . Pour plus d'informations, consultez cet article du forum.

Meilleurs donjons

Sur la base des commentaires de la communauté, nous avons décidé d'augmenter le butin de niveau supérieur dans les donjons de haut niveau pour nous assurer que ces paramètres difficiles ont des récompenses également valables. Plus précisément, les donjons T7 n'auront que du butin T5 et plus et les donjons T8 n'auront que du butin T6 et plus . Cela a été accompli en déplaçant l'argent alloué par le marché noir vers des objets de niveau supérieur, tout en maintenant la même valeur globale en argent des coffres.

Mesures anti-ganking dans les zones de portail

Sur la base des commentaires de la communauté selon lesquels les gankers dans les zones de portail des Terres Lointaines (les toutes premières zones entrées en passant par une Porte des Royaumes) ont rendu ces zones beaucoup plus dangereuses que leurs homologues de niveau supérieur, nous avons mis en œuvre divers changements avec ce patch. Il n'a jamais été prévu que les premiers moments d'un joueur dans les Terres Lointaines soient les plus difficiles, et en tant que telles, ces fonctionnalités donneront aux nouveaux arrivants des zones noires une chance de se battre.

Voici ce qui a été ajouté:

  • Des sanctuaires d'invisibilité ont été ajoutés à la zone immédiate autour de chaque portail en zone noire
  • Ces sanctuaires ont également été placés à chaque sortie de la zone du portail     
  • Chaque zone de portail dispose d'un total de quatre sorties pour éviter les goulots d'étranglement     

Pour plus de détails sur ces changements et les intentions qui les sous-tendent, veuillez consulter cet article.

Comme toujours, vous pouvez lire la liste complète des modifications et correctifs dans les notes de patch officielles.


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